Difference between revisions of "Critical hits/es"

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Los [[Critical hits|golpes críticos]] son ataques que hacen daño adicional y tiene sonidos distintivos tanto al disparar como al golpear un objetivo. Cuando disparas a un jugador con un golpe crítico, las palabras "Critical Hit!" aparecen sobre la cabeza del objetivo en letras de color verde , acompañado de un fuerte "ding". Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo por lo general tienen una animación de movimientos de balanceo único (por ejemplo, la botella tiene un swing de arriba a abajo). Proyectiles explosivos (como cohetes o bombas lapa) tienen unos efectos distintivos de color y brillo y las balas tienen rastros de color del equipo.
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'''Golpes críticos''' o '''"Crits"''' Son ataques que hacen [[damage/es|daño]] extra y tienen sonidos distintivos cuando se disparan y cuando dan a un objetivo. Cuando das a un jugador con uno, las palabras "Critical hit!!!" aparecen sobre la cabeza del objetivo en letras verdes (ver imágen), acompañados de un "¡ding!". los golpes críticos en armas cuerpo a cuerpo suelen tener una animación propia (por ejemplo la [[bottle/es|botella]] tiene una animación que ataca desde arriba). Proyectiles explosivos (como cohetes o bombas lapa) tienen un brillo del color del equipo y efectos de chispas. Las balas dejan líneas del color del equipo.
  
Los golpes críticos suelen dañar sobre un 300% del daño base de la arma.
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Los golpes críticos normalmente hacen el 300% de daño base del arma, e ignoran modificación de distancia y el daño aleatorio al que los disparos corrientes son susceptibles. Los críticos explosivos sufren de caída.
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Cuando un jugador muere por un golpe crítico, la clase gritará distinto a cuando grita cuando muere (a no ser que la clase haya explotado por un explosivo crítico) y el icono de muerte tiene un brillo rojo.
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== Probabilidad de golpe crítico ==
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[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Probabilidad de golpe crítico basado en el daño.]]
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Las armas estándar tiene un 2% base de probabilidad de hacer golpe crítico, mientras que las armas [[melee/es|Cuerpo a cuerpo]] tienen un 15%<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Un porcentaje extra es añadido basado en el daño total hecho por el jugador en los últimos 20 segundos, que sube de un 0% con 0 de año a 10% con 800 de daño.<ref name="blog1"/> Por ejemplo: Haciendo 200 de daño en los últimos 20 segundos, el porcentaje extra es un 2.5%.
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Entre las armas, la posibilidad de crítico se trata distinta basándose en el tipo de arma. Armas de un disparo, que incluye por ejemplo [[Shotgun/es|escopetas]], el [[revolver/es|revolver]] y el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], la posibilidad de crítico es calculada cada disparo. Además, cada disparo de la escopeta tendrá un 2% de probabilidades de lanzar una nube de perdigones críticos, sin contar el daño hecho anteriormente. Las armas de disparo rápido, sin embargo, que incluyen la [[Minigun/es|Ametralladora]], [[Syringe Gun/es|Pistola de Jeringas]] y el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] la posibilidad de crítico es calculada cada segundo. Con armas como estas, una racha de críticos para todos los disparos duraría '''dos''' segundos.
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== Casos Especiales ==
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* El [[Knife/es|Cuchillo]] y [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]] solo hacen críticos cuando [[Backstab/es|apuñalan por la espalda]] y durante un subidón de críticos (humillación, dossier capturado, Kritzkrieg)
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* Las puñaladas por la espalda matan instantáneamente al enemigo haciendo un daño x6 veces mayor a sus puntos de salud. Cuando es forzada a hacer crítico, el cuchillo hace la animación de apuñalamiento*, dañando 120 puntos.
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* El [[Sniper Rifle/es|Rifle de francotirador]], [[Ambassador/es|Embajadora]] y el [[Huntsman/es|Cazador]] no tienen posibilidad de crítico, pero harán un golpe crítico por cada [[headshot/es|disparos a la cabeza]]. El rifle de francotirador solo puede hacer crítico cuando está apuntando y la Embajadora solo cuando se apunta bien. El [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]], que originalmente hacía golpes críticos, ya no hace.
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* El [[Axtinguisher/es|Hacheminador]] hace un golpe crítico si la víctima está [[fire/es|en llamas]], y hace la mitad de daño de cualquier otra manera. Todavía hace la animación de golpe crítico, pero no hará daño crítico a no ser que la víctima esté ardiendo. Cuando es forzada a hacer crítico, hace la animación, pero solo daña lo normal (la mitad).
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* El [[Backburner/es|Dragón]] tiene una probabilidad 100% de hacer crítico por quemaduras en la espalda.
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* Los [[K.G.B./es|K.G.B.]] tienen posibilidad de crítico como un arma cuerpo a cuerpo normal. Sin embargo, al matar a un objetivo, dan 5 segundos de críticos para todas las armas del [[Heavy/es|Heavy]].
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* La [[Eyelander/es|Intuertal]] no hace críticos aleatorios, pero hará golpes críticos bajo los efectos de la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]], humillación, o cuando hace una carga completa con el [[Chargin' Targe/es|Targe de carga]]. El Targe también puede ser usado para conseguir un crítico para la [[Bottle/es|Botella]], el [[Pain Train/es|Tren del Dolor]], el [[Scotsman's Scullcutter]], [[Frying Pan/es|Sartén]] o el [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura]].
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* Aunque el [[Jarate/es|Fraskungfú]] o la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] pueden aparentar que hacen ataque crítico, solo es un efecto cosmético.
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* Algunos objetos no trabajan como armas convencionales y no hacen ataque crítico bajo ninguna circunstancia. Estos incluyen: [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! la bebida salvavidas]], [[Crit-a-Cola/es|Criticola]], el [[Sandvich/es|Focata]], [[PDA/es|PDA]]s, el [[Disguise Kit/es|Kit de disfraces]], [[Razorback/es|Caparazumbador]], [[Invisibility Watch/es|Reloj de invisibilidad]], [[Cloak and Dagger/es|Embozador]], [[Dead Ringer/es|Duplicante]], [[Electro Sapper/es|Zapador]] y el [[Wrangler/es|Arreo]]. Las[[Taunt attacks/es|ataques de burla]] tampoco hacen crítico, aunque matar a un enemigo bajo los efectos del fraskungfú resultarán en un mini-crítico.
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* A rango medio o más lejos, la [[Flare Gun/es|Pistola de bengalas]] Hará un golpe crítico si es jugador ya está [[fire/es|ardiendo]].
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[[Image:revenge_crit.jpg|thumb|right|Un ingeniero llevando la Justiciera con críticos de venganza]]
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* La [[Frontier Justice/es|Justiciera]] no hace críticos aleatorios. En vez de eso, hace críticos por cada muerte o asistencia que haga el [[Sentry Gun/es|Centinela]] del [[Engineer/es|Engineer]] hasta que sea destruida. Por cada muerte son dos críticos, y por cada asistencia, 1.
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* El [[Gunslinger/es|Forajido]] hace crítico en el tercer ataque consecutivo en un enemigo, pero no hace críticos aleatorios.
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* Usando un [[Taunt/es#Taunt Attacks|ataque de burla]] mientras se están bajo los efectos de un [[Buff banner/es|Estandarte de ánimo]]/[[Crit-a-cola/es|Criticola]] o cuando el oponente está bajo los efectos de [[Jarate/es|Fraskungfú]] resultará una muerte por burla mini-crítica.[http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
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* Ni el [[Powerjack/es|Batemartillo]] o la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]] hacen críticos aleatorios.
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* El [[Bushwacka/es|Machetón]] hará crítico cuando haría un Mini-Crítico, como por ejemplo contra un Scout bajo los efectos de la [[Crit-a-cola/es|criticola]], en un enemigo bañado en [[Jarate/es|Fraskunfgú]] o si se está bajo los efectos del [[Buff Banner/es|Estandarte de ánimo]].
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* El efecto de [[Bleeding/es|desangramiento]] no hace crítico aleatorio, pero hará mini-crítico a jugadores cubiertos de fraskungfú.
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== Subidón de Críticos ==
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Un subidón de críticos es un estado en que las armas del jugador tienen garantizados los ataques críticos. Las armas con un subidón están coloreadas del color de tu equipo, acompañadas de chispas y electricidad.
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*Durante la [[Humiliation/es|Humillación]] cualquier disparo del bando ganador será un disparo crítico, incluyendo un disparo al pecho con el [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] o el [[Huntsman/es|Cazador]].
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*Todos los disparos son críticos mientras se está [[ÜberCharge/es|Supercargado]] con la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]. Esto afecta al Cazador y al rifle.
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*A 5 second Crit boost is received upon getting [[#First Blood|First blood]] in an [[Arena]] map. If you happen to switch weapons during this period, the electricity around your weapon will disappear, but you will still be able to fire Criticals until the end of the Crit boost.
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*Capturing the flag in a [[Capture the Flag]] game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
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*A Crit boost is the only way the [[Knife]] can Critically hit without a [[Backstab]]. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal Crit). The [[Axtinguisher]] plays Crit animations when Crit boosted, but does not deal extra damage unless the target is on fire. The [[Southern Hospitality]], [[Powerjack]], and [[Eyelander]] weapons Crit normally, but do not Crit without a Crit boost.
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*In the event version of [[Harvest]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.
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*The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an [[Arena]] match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the [[K.G.B.]] and the [[Kritzkrieg]].
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*Damaging a [[Spy]] with his [[Dead Ringer]] activated still gives the attacker the First Blood buff. The First Blood buff also counts as an [[ÜberCharge]] towards the [[Heavy achievements|Heavy achievement]] "''Supreme Soviet''".
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*Before the [[October 18, 2010 Patch]], hitting an opponent with the [[Holy Mackerel]] would give the Scout the First Blood buff, even if he did not kill his target.
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== Mini-Crits ==
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[[Image:Minicrit.jpg|thumb|right|100px|A Mini Crit on a Jarate Soaked Soldier]]
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'''Mini-Crits''' add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up. Full Crits override Mini-Crits.
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Currently there are eight ways to achieve a Mini-Crit:
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*[[Jarate]] coated enemies take Mini-Crits,
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*Melee hits midway through a [[Chargin' Targe]] charge,
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*Hitting a [[fire|burning]] enemy with a [[flare]] at mid-range or closer,
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*Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's [[Buff Banner]],
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*Hitting an enemy propelled by an explosion with the [[Direct Hit]],
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*Attacking an enemy as a Scout under the effects of [[Crit-a-Cola]],
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*Additionally, non-[[Sticky Bomb]] projectiles reflected by the Pyro's [[Flamethrower]] always do Mini-Crit damage.
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*Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the [[Ambassador]]. It currently deals full Crits.
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*The Pyro's Flamethrower was formerly able to turn enemy sticky bombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
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*The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. This has been changed to Mini-Crit airborne targets who have been launched into the air by any explosion. 
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A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of [[Crit-a-Cola]] or an active [[Buff Banner]]. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on [[RED]] team) or a faint blue-green (if they are on [[BLU]] team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.
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All damage sources (including [[Afterburn]] and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose it's status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.
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== Related Achievements ==
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===Heavy===
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===Engineer===
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===Medic===
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== Trivia ==
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*Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of Crit-a-Cola covered in Jarate who is hit mid-air with a Direct Hit by a Soldier being [[Critical hits#Mini-crit boost|Mini-Crit boosted]] by the Buff Banner will only receive an additional 35% damage.
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*If a player is killed by a critical explosive, they will not let out a loud scream.
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*If you have enabled "Show Damage" in your multiplayer options, you will no longer see the "Critical Hit!!!" text.
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== References ==
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[[Category:Gameplay]]

Revision as of 01:56, 7 November 2010

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Engineer sintiendo un crítico.

Golpes críticos o "Crits" Son ataques que hacen daño extra y tienen sonidos distintivos cuando se disparan y cuando dan a un objetivo. Cuando das a un jugador con uno, las palabras "Critical hit!!!" aparecen sobre la cabeza del objetivo en letras verdes (ver imágen), acompañados de un "¡ding!". los golpes críticos en armas cuerpo a cuerpo suelen tener una animación propia (por ejemplo la botella tiene una animación que ataca desde arriba). Proyectiles explosivos (como cohetes o bombas lapa) tienen un brillo del color del equipo y efectos de chispas. Las balas dejan líneas del color del equipo.

Los golpes críticos normalmente hacen el 300% de daño base del arma, e ignoran modificación de distancia y el daño aleatorio al que los disparos corrientes son susceptibles. Los críticos explosivos sufren de caída.

Cuando un jugador muere por un golpe crítico, la clase gritará distinto a cuando grita cuando muere (a no ser que la clase haya explotado por un explosivo crítico) y el icono de muerte tiene un brillo rojo.

Probabilidad de golpe crítico

Véase también: Damage
Probabilidad de golpe crítico basado en el daño.

Las armas estándar tiene un 2% base de probabilidad de hacer golpe crítico, mientras que las armas Cuerpo a cuerpo tienen un 15%[1] Un porcentaje extra es añadido basado en el daño total hecho por el jugador en los últimos 20 segundos, que sube de un 0% con 0 de año a 10% con 800 de daño.[1] Por ejemplo: Haciendo 200 de daño en los últimos 20 segundos, el porcentaje extra es un 2.5%.

Entre las armas, la posibilidad de crítico se trata distinta basándose en el tipo de arma. Armas de un disparo, que incluye por ejemplo escopetas, el revolver y el Lanzacohetes, la posibilidad de crítico es calculada cada disparo. Además, cada disparo de la escopeta tendrá un 2% de probabilidades de lanzar una nube de perdigones críticos, sin contar el daño hecho anteriormente. Las armas de disparo rápido, sin embargo, que incluyen la Ametralladora, Pistola de Jeringas y el Lanzallamas la posibilidad de crítico es calculada cada segundo. Con armas como estas, una racha de críticos para todos los disparos duraría dos segundos.

Casos Especiales

File:Revenge crit.jpg
Un ingeniero llevando la Justiciera con críticos de venganza
  • La Justiciera no hace críticos aleatorios. En vez de eso, hace críticos por cada muerte o asistencia que haga el Centinela del Engineer hasta que sea destruida. Por cada muerte son dos críticos, y por cada asistencia, 1.
  • El Forajido hace crítico en el tercer ataque consecutivo en un enemigo, pero no hace críticos aleatorios.
  • Usando un ataque de burla mientras se están bajo los efectos de un Estandarte de ánimo/Criticola o cuando el oponente está bajo los efectos de Fraskungfú resultará una muerte por burla mini-crítica.[1]
  • Ni el Batemartillo o la Hospitalidad Sureña hacen críticos aleatorios.
  • El Machetón hará crítico cuando haría un Mini-Crítico, como por ejemplo contra un Scout bajo los efectos de la criticola, en un enemigo bañado en Fraskunfgú o si se está bajo los efectos del Estandarte de ánimo.
  • El efecto de desangramiento no hace crítico aleatorio, pero hará mini-crítico a jugadores cubiertos de fraskungfú.

Subidón de Críticos

Un subidón de críticos es un estado en que las armas del jugador tienen garantizados los ataques críticos. Las armas con un subidón están coloreadas del color de tu equipo, acompañadas de chispas y electricidad.

  • Todos los disparos son críticos mientras se está Supercargado con la Kritzkrieg. Esto afecta al Cazador y al rifle.
  • A 5 second Crit boost is received upon getting First blood in an Arena map. If you happen to switch weapons during this period, the electricity around your weapon will disappear, but you will still be able to fire Criticals until the end of the Crit boost.
  • Capturing the flag in a Capture the Flag game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
  • A Crit boost is the only way the Knife can Critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal Crit). The Axtinguisher plays Crit animations when Crit boosted, but does not deal extra damage unless the target is on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and Eyelander weapons Crit normally, but do not Crit without a Crit boost.
  • In the event version of Harvest during Halloween, killed players randomly drop candy-filled Halloween pumpkins. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.

First Blood

  • The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an Arena match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the K.G.B. and the Kritzkrieg.

Mini-Crits

File:Minicrit.jpg
A Mini Crit on a Jarate Soaked Soldier

Mini-Crits add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up. Full Crits override Mini-Crits.

Currently there are eight ways to achieve a Mini-Crit:

  • Jarate coated enemies take Mini-Crits,
  • Melee hits midway through a Chargin' Targe charge,
  • Hitting a burning enemy with a flare at mid-range or closer,
  • Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner,
  • Hitting an enemy propelled by an explosion with the Direct Hit,
  • Attacking an enemy as a Scout under the effects of Crit-a-Cola,
  • Additionally, non-Sticky Bomb projectiles reflected by the Pyro's Flamethrower always do Mini-Crit damage.

Former ways to achieve a Mini-Crit:

  • Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the Ambassador. It currently deals full Crits.
  • The Pyro's Flamethrower was formerly able to turn enemy sticky bombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
  • The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. This has been changed to Mini-Crit airborne targets who have been launched into the air by any explosion.

Mini-Crit boost

A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola or an active Buff Banner. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on RED team) or a faint blue-green (if they are on BLU team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.

All damage sources (including Afterburn and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose it's status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.

Related Achievements

Scout

Acorralado
Acorralado
Sé el primero en matar en una partida de Arena o Competitivo.
Acorralado II
Acorralado II
Mata a 5 enemigos durante el efecto de subidón crítico de Acorralado en una partida de Arena.

Soldier

¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.
Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.

Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Demoman

Manquíntuple
Manquíntuple
Usa un tajo crítico de la Intuertal para matar a 5 enemigos.


Heavy

Alzando el puño
Alzando el puño
Mata a un enemigo con un puñetazo crítico.
Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.

Engineer

La ley de la venganza
La ley de la venganza
Usa un crítico de venganza para matar al enemigo que destruyó tu centinela.
Sin perdón
Sin perdón
Mata a 3 enemigos con críticos de venganza sin morir.

Medic

Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.


Trivia

  • Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of Crit-a-Cola covered in Jarate who is hit mid-air with a Direct Hit by a Soldier being Mini-Crit boosted by the Buff Banner will only receive an additional 35% damage.
  • If a player is killed by a critical explosive, they will not let out a loud scream.
  • If you have enabled "Show Damage" in your multiplayer options, you will no longer see the "Critical Hit!!!" text.

References