Difference between revisions of "Highpass/ru"
(Translated to russian) |
m (fix'd) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Highpass}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type = King of the Hill | | game-type = King of the Hill | ||
Line 80: | Line 81: | ||
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
− | [[Category:Custom maps]] | + | [[Category:Custom maps/ru]] |
Revision as of 16:45, 17 May 2014
Highpass | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленность, пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Вид на карту сверху | |
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Highpass — это созданная сообществом карта для режима Царь горы, расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обе команды должны нападать на друг друга через свои производственные базы, стараясь тем самым захватить контрольную точку, находящуюся на мосту. Существует несколько маршрутов к контрольной точке. Вертикальный дизайн и различные высоты обеспечат уникальный геймплей.
Цель состоит в том, что надо захватить единственную контрольную точку и защищать ее 3 минуты, останавливая при этом другую команду.
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем Psy, создателем Nightfall. Карта позже была принята пользователем Bloodhound.
Содержание
Локации
Мост: В центре карты мост имеет контрольную точку. На верхней части моста расположены 2 бетонных блока, служащие укрытием. Внизу моста расположена средняя аптечка.
Двор: Каждая команда имеет двор, ведущий к контрольной точке. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовки или отступающей позиции.
Промышленные здания: Каждая команда имеет ряд промышленных зданий, выступающих в качестве границы, отделяющей зону битвы от зоны возрождения.
Зона возрождения: Здание с двумя выходами, выступающее в качестве зоны возрождения или стартовой точки каждого раунда.
Стратегия
- Двор имеет деревянную платформу с прикрытием, которую можно использовать как снайперскую позицию.
- Здания во дворе являются прекрасной возможностью для инженеров, чтобы они строили телепорт и раздатчик.
- Платформы на стороне моста могут быть использованы для турелей или снайперских позиций.
Галерея
Список изменений
5 мая 2013 - Б2
- незначительные исправления
- исправлен камень во дворе, который был плох для залезания
- removed the drum+pallet shortcut from the bridge
- заменена маленькая аптечка под мостом на среднюю
- заменена большая коробка боеприпасов во дворе на маленькую
- заменена текстура на лестнице с блоком патронов (исправление брызга урона)
- заменен цилиндр в дворах деревянной платформой с 2 ящиками
1 мая 2013 - Б1
- детальный проход
- обрезан проход
- добавлены маленькая аптечка и маленькая коробка боеприпасов в зданиях вблизи точки
- заменен контейнер во дворе с деревянной платформой
Факты
- Карта содержит несколько пользовательских табличек. Например, чтобы почтить создателя карты, Psy.
Ссылки
|