Difference between revisions of "Highpass/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (fix'd)
m
Line 15: Line 15:
 
'''Highpass''' — это созданная сообществом карта для режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обе команды должны нападать на друг друга через свои производственные базы, стараясь тем самым захватить [[Control point/ru|контрольную точку]], находящуюся на мосту. Существует несколько маршрутов к контрольной точке. Вертикальный дизайн и различные высоты обеспечат уникальный геймплей.
 
'''Highpass''' — это созданная сообществом карта для режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обе команды должны нападать на друг друга через свои производственные базы, стараясь тем самым захватить [[Control point/ru|контрольную точку]], находящуюся на мосту. Существует несколько маршрутов к контрольной точке. Вертикальный дизайн и различные высоты обеспечат уникальный геймплей.
  
Цель состоит в том, что надо захватить единственную контрольную точку и защищать ее 3 минуты, останавливая при этом другую команду.  
+
Цель состоит в том, что надо захватить единственную контрольную точку и защищать ее 3 минуты, останавливая при этом другую команду.
 
 
  
 
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем [[Nightfall/ru|Nightfall]]. Карта позже была принята пользователем [[User:Bloodhound|Bloodhound]].
 
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем [[Nightfall/ru|Nightfall]]. Карта позже была принята пользователем [[User:Bloodhound|Bloodhound]].

Revision as of 06:51, 6 June 2014

Highpass
KOTH Highpass.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Промышленность, пустыня
Условия: День, солнечно
Вид на карту сверху
Highpass overview.png


Highpass — это созданная сообществом карта для режима Царь горы, расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обе команды должны нападать на друг друга через свои производственные базы, стараясь тем самым захватить контрольную точку, находящуюся на мосту. Существует несколько маршрутов к контрольной точке. Вертикальный дизайн и различные высоты обеспечат уникальный геймплей.

Цель состоит в том, что надо захватить единственную контрольную точку и защищать ее 3 минуты, останавливая при этом другую команду.

Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем Psy, создателем Nightfall. Карта позже была принята пользователем Bloodhound.

Локации

Мост: В центре карты мост имеет контрольную точку. На верхней части моста расположены 2 бетонных блока, служащие укрытием. Внизу моста расположена средняя аптечка.

Двор: Каждая команда имеет двор, ведущий к контрольной точке. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовки или отступающей позиции.

Промышленные здания: Каждая команда имеет ряд промышленных зданий, выступающих в качестве границы, отделяющей зону битвы от зоны возрождения.

File:Highpass overview.jpg
Обзор стороны синей команды.

Зона возрождения: Здание с двумя выходами, выступающее в качестве зоны возрождения или стартовой точки каждого раунда.

Стратегия

  • Двор имеет деревянную платформу с прикрытием, которую можно использовать как снайперскую позицию.
  • Здания во дворе являются прекрасной возможностью для инженеров, чтобы они строили телепорт и раздатчик.
  • Платформы на стороне моста могут быть использованы для турелей или снайперских позиций.

Галерея

Список изменений

История изменений

5 мая 2013 - Б2

  • незначительные исправления
  • исправлен камень во дворе, который был плох для залезания
  • removed the drum+pallet shortcut from the bridge
  • заменена маленькая аптечка под мостом на среднюю
  • заменена большая коробка боеприпасов во дворе на маленькую
  • заменена текстура на лестнице с блоком патронов (исправление брызга урона)
  • заменен цилиндр в дворах деревянной платформой с 2 ящиками

1 мая 2013 - Б1

  • детальный проход
  • обрезан проход
  • добавлены маленькая аптечка и маленькая коробка боеприпасов в зданиях вблизи точки
  • заменен контейнер во дворе с деревянной платформой

Факты

  • Карта содержит несколько пользовательских табличек. Например, чтобы почтить создателя карты, Psy.

Ссылки