Difference between revisions of "Critical hits/es"
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'''Mini-Crits''' add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up. Full Crits override Mini-Crits. | '''Mini-Crits''' add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up. Full Crits override Mini-Crits. | ||
Revision as of 21:07, 8 November 2010
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Golpes críticos o "Crits" Son ataques que hacen daño extra y tienen sonidos distintivos cuando se disparan y cuando dan a un objetivo. Cuando das a un jugador con uno, las palabras "Critical hit!!!" aparecen sobre la cabeza del objetivo en letras verdes (ver imágen), acompañados de un "¡ding!". los golpes críticos en armas cuerpo a cuerpo suelen tener una animación propia (por ejemplo la botella tiene una animación que ataca desde arriba). Proyectiles explosivos (como cohetes o bombas lapa) tienen un brillo del color del equipo y efectos de chispas. Las balas dejan líneas del color del equipo.
Los golpes críticos normalmente hacen el 300% de daño base del arma, e ignoran modificación de distancia y el daño aleatorio al que los disparos corrientes son susceptibles. Los críticos explosivos sufren de caída.
Cuando un jugador muere por un golpe crítico, la clase gritará distinto a cuando grita cuando muere (a no ser que la clase haya explotado por un explosivo crítico) y el icono de muerte tiene un brillo rojo.
Índice
Probabilidad de golpe crítico
Las armas estándar tiene un 2% base de probabilidad de hacer golpe crítico, mientras que las armas Cuerpo a cuerpo tienen un 15%[1] Un porcentaje extra es añadido basado en el daño total hecho por el jugador en los últimos 20 segundos, que sube de un 0% con 0 de año a 10% con 800 de daño.[1] Por ejemplo: Haciendo 200 de daño en los últimos 20 segundos, el porcentaje extra es un 2.5%.
Entre las armas, la posibilidad de crítico se trata distinta basándose en el tipo de arma. Armas de un disparo, que incluye por ejemplo escopetas, el Revolver y el Lanzacohetes, la posibilidad de crítico es calculada cada disparo. Además, cada disparo de la escopeta tendrá un 2% de probabilidades de lanzar una nube de perdigones críticos, sin contar el daño hecho anteriormente. Las armas de disparo rápido, sin embargo, que incluyen la Ametralladora, Pistola de Jeringas y el Lanzallamas la posibilidad de crítico es calculada cada segundo. Con armas como estas, una racha de críticos para todos los disparos duraría dos segundos.
Casos Especiales
- El Cuchillo y Tu Eterna Recompensa solo hacen críticos cuando apuñalan por la espalda y durante un subidón de críticos (humillación, dossier capturado, Kritzkrieg)
- Las puñaladas por la espalda matan instantáneamente al enemigo haciendo un daño x6 veces mayor a sus puntos de salud. Cuando es forzada a hacer crítico, el cuchillo hace la animación de apuñalamiento*, dañando 120 puntos.
- El Rifle de francotirador, Embajadora y el Cazador no tienen posibilidad de crítico, pero harán un golpe crítico por cada disparos a la cabeza. El rifle de francotirador solo puede hacer crítico cuando está apuntando y la Embajadora solo cuando se apunta bien. El Adormecedor de Sídney, que originalmente hacía golpes críticos, ya no hace.
- El Hacheminador hace un golpe crítico si la víctima está en llamas, y hace la mitad de daño de cualquier otra manera. Todavía hace la animación de golpe crítico, pero no hará daño crítico a no ser que la víctima esté ardiendo. Cuando es forzada a hacer crítico, hace la animación, pero solo daña lo normal (la mitad).
- El Dragón tiene una probabilidad 100% de hacer crítico por quemaduras en la espalda.
- Los K.G.B. tienen posibilidad de crítico como un arma cuerpo a cuerpo normal. Sin embargo, al matar a un objetivo, dan 5 segundos de críticos para todas las armas del Heavy.
- La Intuertal no hace críticos aleatorios, pero hará golpes críticos bajo los efectos de la Kritzkrieg, humillación, o cuando hace una carga completa con el Targe de carga. El Targe también puede ser usado para conseguir un crítico para la Botella, el Tren del Dolor, el Scotsman's Scullcutter, Sartén o el Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura.
- Aunque el Fraskungfú o la Leche Loca pueden aparentar que hacen ataque crítico, solo es un efecto cosmético.
- Algunos objetos no trabajan como armas convencionales y no hacen ataque crítico bajo ninguna circunstancia. Estos incluyen: ¡Plonk! la bebida salvavidas, Criticola, el Focata, PDAs, el Kit de disfraces, Caparazumbador, Reloj de invisibilidad, Embozador, Duplicante, Zapador y el Arreo. Lasataques de burla tampoco hacen crítico, aunque matar a un enemigo bajo los efectos del fraskungfú resultarán en un mini-crítico.
- A rango medio o más lejos, la Pistola de bengalas Hará un golpe crítico si es jugador ya está ardiendo.
- La Justiciera no hace críticos aleatorios. En vez de eso, hace críticos por cada muerte o asistencia que haga el Centinela del Engineer hasta que sea destruida. Por cada muerte son dos críticos, y por cada asistencia, 1.
- El Forajido hace crítico en el tercer ataque consecutivo en un enemigo, pero no hace críticos aleatorios.
- Usando un ataque de burla mientras se están bajo los efectos de un Estandarte de ánimo/Criticola o cuando el oponente está bajo los efectos de Fraskungfú resultará una muerte por burla mini-crítica.[1]
- Ni el Batemartillo o la Hospitalidad Sureña hacen críticos aleatorios.
- El Machetón hará crítico cuando haría un Mini-Crítico, como por ejemplo contra un Scout bajo los efectos de la criticola, en un enemigo bañado en Fraskunfgú o si se está bajo los efectos del Estandarte de ánimo.
- El efecto de desangramiento no hace crítico aleatorio, pero hará mini-crítico a jugadores cubiertos de fraskungfú.
Subidón de Críticos
Un subidón de críticos es un estado en que las armas del jugador tienen garantizados los ataques críticos. Las armas con un subidón están coloreadas del color de tu equipo, acompañadas de chispas y electricidad.
- Durante la Humillación cualquier disparo del bando ganador será un disparo crítico, incluyendo un disparo al pecho con el Rifle de Francotirador o el Cazador.
- Todos los disparos son críticos mientras se está Supercargado con la Kritzkrieg. Esto afecta al Cazador y al rifle.
- A 5 second Crit boost is received upon getting First blood in an Arena map. If you happen to switch weapons during this period, the electricity around your weapon will disappear, but you will still be able to fire Criticals until the end of the Crit boost.
- Capturing the flag in a Capture the Flag game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
- A Crit boost is the only way the Knife can Critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal Crit). The Axtinguisher plays Crit animations when Crit boosted, but does not deal extra damage unless the target is on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and Eyelander weapons Crit normally, but do not Crit without a Crit boost.
- In the event version of Harvest during Halloween, killed players randomly drop candy-filled Halloween pumpkins. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.
Acorralado
- The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an Arena match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the K.G.B. and the Kritzkrieg.
- Damaging a Spy with his Dead Ringer activated still gives the attacker the First Blood buff. The First Blood buff also counts as an ÜberCharge towards the Heavy achievement "Supreme Soviet".
- Before the October 18, 2010 Patch, hitting an opponent with the Holy Mackerel would give the Scout the First Blood buff, even if he did not kill his target.
Minicríticos
Mini-Crits add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up. Full Crits override Mini-Crits.
Currently there are eight ways to achieve a Mini-Crit:
- Jarate coated enemies take Mini-Crits,
- Cuerpo a cuerpo hits midway through a Chargin' Targe charge,
- Hitting a burning enemy with a flare at mid-range or closer,
- Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner,
- Hitting an enemy propelled by an explosion with the Direct Hit,
- Attacking an enemy as a Scout under the effects of Crit-a-Cola,
- Additionally, non-Sticky Bomb projectiles reflected by the Pyro's Flamethrower always do Mini-Crit damage.
Former ways to achieve a Mini-Crit:
- Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the Ambassador. It currently deals full Crits.
- The Pyro's Flamethrower was formerly able to turn enemy sticky bombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
- The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. This has been changed to Mini-Crit airborne targets who have been launched into the air by any explosion.
Mini-Crit boost
A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola or an active Buff Banner. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on RED team) or a faint blue-green (if they are on BLU team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.
All damage sources (including Afterburn and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose it's status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.
Logros Relacionados
Scout
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Soldier
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Pyro
Me rebota y te explota Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico. |
Demoman
Manquíntuple Usa un tajo crítico de la Intuertal para matar a 5 enemigos. |
Heavy
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Engineer
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Medic
Protocolo de emergencia Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal. |
Curiosidades
- Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of Crit-a-Cola covered in Jarate who is hit mid-air with a Direct Hit by a Soldier being Mini-Crit boosted by the Buff Banner will only receive an additional 35% damage.
- If a player is killed by a critical explosive, they will not let out a loud scream.
- If you have enabled "Show Damage" in your multiplayer options, you will no longer see the "Critical Hit!!!" text.