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− | '''Ludmila''' era pra ser a primeira arma destravável pra o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Ela foi feita como um [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] que conteria dois modos de tiro: Fogo primário seria o da Metralhadora Giratória normal, enquanto o secundário causaria 25% menos de dano, mas drenaria HP de seus inimigos (um efeito similar ao da [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]]. O lado negativo sera a incapacidade de girar a arma prematuramente. Os modeladores da Valve trabalharam em uma visualizaçao pra ela que acabou sendo usada pela [[Natascha/pt-br|Natascha]]. O modelo da Natascha é ainda nomeado como 'Ludmila' nos arquivos do jogo. Além disso, um código deixado pela arma permitiu aos jogadores [http://www.youtube.com/watch?v=_VojpMJxun8 demonstrarem] um versão dentro do jogo da arma, junto com suas habilidades propostas. Ela foi eliminada devido à ideia que a maioria dos jogadores provavelmente iriam usar somente o modo secundário para ficarem se curando enquando atacassem. Por causa de tão rápido que a Metralhadora Giratória atira, o Heavy poderia se curar de qualquer dano usando o modo secundário de tiro, reduzindo considerávelmente a necessidade de ter um [[Medic/pt-br|Médico]]. | + | '''Ludmila''' era pra ser a primeira arma destravável pra o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Os modeladores da Valve trabalharam em uma visualizaçao pra ela que acabou sendo usada pela [[Natascha/pt-br|Natascha]]. |
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− | == Dano ==
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− | === Fogo Primário ===
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− | {| class="wikitable grid"
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− | ! class="header" | Distância
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− | ! class="header" | Dano por 1 bala
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− | ! class="header" | [[Critical hit/pt-br|Dano Crítico]]
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− | ! class="header" | Dano por segundo
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− | |-
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− | | Point Blank || 50-54 || 108 || 500-540 ([[Critical hit/pt-br|Crítico]]: 1080/seg)
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− | |-
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− | | Média || 5-30 || 27/54/81/108 || 50-100 ([[Critical hit/pt-br|Crítico]]: 540/seg)
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− | |-
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− | | Longa || 5-10 || 27/54 || 50-100 ([[Critical hit/pt-br|Crítico]]: 270/seg)
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− | |}
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− | * Base: 9 por bala
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− | * Max "Ramp Up": 150% (13.5 dano por bala)
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− | * Max "Fall Off": 50% (4.5 dano por bala)
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− | * Contagem de Bala: 4 por munição
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− | * [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crítico]]: 12 por bala
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− | * [[Critical hit/pt-br|Dano Crítico]]: 27 por bala
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− | Dano base é baseado em [[damage/pt-br|dano]] à distância.
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− | === Fogo Secundário ===
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− | {| class="wikitable grid"
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− | ! class="header" | Distância
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− | ! class="header" | Dano por 1 bala
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− | ! class="header" | [[Critical hit/pt-br|Dano Crítico]]
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− | ! class="header" | Dano por segundo
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− | |-
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− | | "Point blank" || 32-36 || 72 || 320-360 ([[Critical hit/pt-br|Crítico]]: 720/seg)
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− | |-
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− | | Média || 3-20 || 18/36/54/72 || 30-200 ([[Critical hit/pt-br|Crítico]]: 360/seg)
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− | |-
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− | | Longa || 3-6 || 18-36 || 30-60 ([[Critical hit/pt-br|Crítico]]: 180/seg)
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− | |}
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− | * HP ganho: 3 (30/seg)
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− | * Base: 6.75 por bala
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− | * "Max Ramp Up": 150% (10.125 dano por bala)
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− | * "Max Fall Off": 50% (3.375 dano por bala)
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− | * Contagem de bala: 4 por munição
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− | * [[Mini-Crit/pt-br|Mini-crítico]]: 9.1125 por bala
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− | * [[Critical hit/pt-br|Hit Crítico]]: 20.25 por bala
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− | ''Nota:'' O DPS de Hit Crítico; longa distância assume 1 hit de bala crítica por munição, média distância assume 2 hits de bala crítica por munição, distância point blank assume todas as 4 balas por muniçao. Média distância é difinida como da principal porta de resupply para a parede oposta do level mais alto da [[2Fort/pt-br|2Fort]]. Longa distância é difinida como de battlement à battlement na 2Fort. Dano Base é o dano feito a 512 [[Hammer unit/pt-br|unidades]] antes da variaçao de dano ou quando as balas se espalham. O "Ramp up" se maximiza em 0 unidades. O "Fall off " se maximiza em 1024 unidades. Danos são aproximados e determinados pela comunidade de testes.
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− | == Tempos Funcionais ==
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− | Para ambos fogos primário e secundário:
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− | * Intervalo de Ataque: 0.1
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− | * Tempo de Conclusão: 1.16
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− | O tempo está sem segundos. O tempo são aproximados e determinados pela comunidade de testes.
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− | ==Demonstração==
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− | {{youtube | _VojpMJxun8}}
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| ==Curiosidade== | | ==Curiosidade== |
| + | * O modelo da Natascha é ainda nomeado como <code>c_ludmila</code> nos arquivos do jogo. |
| + | * Além disso, um código deixado pela arma permitiu aos jogadores [http://www.youtube.com/watch?v=_VojpMJxun8 demonstrarem] um versão dentro do jogo da arma, junto com suas habilidades propostas. |
| * Igualmente as outras armas primárias do Heavy, Ludmila é um nome feminino dado de origem eslávica. | | * Igualmente as outras armas primárias do Heavy, Ludmila é um nome feminino dado de origem eslávica. |
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| [[Category:Heavy/pt-br]] | | [[Category:Heavy/pt-br]] |