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− | '''Décoré''' est une [[item quality/fr|qualité]] qui est assignée aux armes qui ont été obtenues avec les Contrats et en ayant ouvert les Caisses d'armes exclusives à la [[Gun Mettle Campaign/fr|Gun Mettle Campaign]]. Cette qualité se décline en six | + | Introduites lors de la [[Gun Mettle Update/fr|Gun Mettle Update]] les armes Décorées sont des objets uniques ayant des motifs, un aspect extérieur, un degré de rareté et un possible compteur [[Strange/fr | Étrange]] et/ou effet [[Unusual/fr | Inhabituel]]. |
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+ | '''Décoré''' est une [[item quality/fr|qualité]] qui est assignée aux armes qui ont été obtenues avec les Contrats et en ayant ouvert les Caisses d'armes exclusives à la [[Gun Mettle Campaign/fr|Gun Mettle Campaign]]. Cette qualité se décline en six raretés, définies par six grades : Civilian, Freelance, Mercenary, Commando, Assassin, et Elite. Les armes décorées possèdent également un aspect extérieur dont le degré d'usure augmente selon les attributs suivants : Factory-New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, et Battle-Scarred. | ||
Lorsque le joueur s'équipe avec une arme décorée, il peut appuyer sur la touche d'inspection (Touche par défaut: {{key|F}}) afin d'effectuer une animation montrant l'arme sous différents angles (généralement les deux cotés de celle-ci). Cette animation peut-être interrompue à tout moment et n'est visible que par le joueur possédant l'arme. Les Grades de rareté et la qualité extérieure sont purement cosmétiques. | Lorsque le joueur s'équipe avec une arme décorée, il peut appuyer sur la touche d'inspection (Touche par défaut: {{key|F}}) afin d'effectuer une animation montrant l'arme sous différents angles (généralement les deux cotés de celle-ci). Cette animation peut-être interrompue à tout moment et n'est visible que par le joueur possédant l'arme. Les Grades de rareté et la qualité extérieure sont purement cosmétiques. | ||
Les armes Décorées obtenues en ouvrant les caisses d'arme peuvent être de qualité [[Strange/fr | Étrange]], ou plus rarement [[Unusual/fr | Inhabituelle]]. Plus rare encore, une arme peut posséder ces deux Qualités réunies. La variante Étrange possède un compteur de victimes (ou d'[[Ubercharge/fr|ÜberCharges]] dans le cas du [[Medi Gun/fr|MediGun]]) généralement fixé sur le coté gauche de l'arme. La variante inhabituelle possède des [[particle effect/fr|Effets de particules]] généralement situés à l’extrémité du canon, voire sur toute la longueur de l'arme. Quand l'arme est à la fois Étrange et Inhabituelle, le compteur et les Effets de particule sont tous les deux visibles. | Les armes Décorées obtenues en ouvrant les caisses d'arme peuvent être de qualité [[Strange/fr | Étrange]], ou plus rarement [[Unusual/fr | Inhabituelle]]. Plus rare encore, une arme peut posséder ces deux Qualités réunies. La variante Étrange possède un compteur de victimes (ou d'[[Ubercharge/fr|ÜberCharges]] dans le cas du [[Medi Gun/fr|MediGun]]) généralement fixé sur le coté gauche de l'arme. La variante inhabituelle possède des [[particle effect/fr|Effets de particules]] généralement situés à l’extrémité du canon, voire sur toute la longueur de l'arme. Quand l'arme est à la fois Étrange et Inhabituelle, le compteur et les Effets de particule sont tous les deux visibles. | ||
− | Lorsque le joueur survole l'arme de Qualité Décorée avec le curseur de sa souris, une fenêtre affichant une représentation de l'arme en rotation apparaît, avec en détail une liste de la collection dont elle fait partie. Cette fenêtre est similaire à celle apparaissant avec n'importe quel objet dans l'[[Inventory|Inventaire]] du joueur | + | Lorsque le joueur survole l'arme de Qualité Décorée avec le curseur de sa souris, une fenêtre affichant une représentation de l'arme en rotation apparaît, avec en détail une liste de la collection dont elle fait partie. Cette fenêtre est assez similaire à celle apparaissant avec n'importe quel objet dans l'[[Inventory|Inventaire]] du joueur et apparait généralement à la droite du curseur. |
Les décorations et les qualités extérieures n'apparaitront pas quand le jeu est utilisé avec les options de lancement {{code|dxlevel -80}} or {{code|dxlevel -81}}. À la place, les armes apparaitront comme leur équivalent [[Normal|standard]]. Lorsque le jeu fonctionne avec ces versions de DirectX, les descriptions des armes décorées changeront, avec l'ajout d'une ligne supplémentaire "You are in DirectX 8, decorated weapons are incompatible and show as stock" signifiant "Vous utilisez DirectX 8, les armes décorées sont incompatibles et seront présentées comme des armes standard". Lors de l'achat dans le [[Mann Co. Store/fr|Mann Co. Store]], posséder un [[Gun Mettle Campaign Pass/fr|Gun Mettle Campaign Pass]] dans le panier fera apparaitre un message avertissant que les armes Décorées sont incompatibles avec DirectX 8. | Les décorations et les qualités extérieures n'apparaitront pas quand le jeu est utilisé avec les options de lancement {{code|dxlevel -80}} or {{code|dxlevel -81}}. À la place, les armes apparaitront comme leur équivalent [[Normal|standard]]. Lorsque le jeu fonctionne avec ces versions de DirectX, les descriptions des armes décorées changeront, avec l'ajout d'une ligne supplémentaire "You are in DirectX 8, decorated weapons are incompatible and show as stock" signifiant "Vous utilisez DirectX 8, les armes décorées sont incompatibles et seront présentées comme des armes standard". Lors de l'achat dans le [[Mann Co. Store/fr|Mann Co. Store]], posséder un [[Gun Mettle Campaign Pass/fr|Gun Mettle Campaign Pass]] dans le panier fera apparaitre un message avertissant que les armes Décorées sont incompatibles avec DirectX 8. | ||
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− | Les armes décorées | + | Les armes décorées se déclinent en six niveaux de rareté, définis par différents grades. Ils n'ont aucune influence sur le gameplay, et possèdent fonction purement cosmétique. |
− | Chaque grade | + | Chaque grade possède sa propre couleur hexadécimale, qui va du bleu clair au magenta. |
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− | + | Les armes obtenues depuis les '''Concealed Killer Weapon Cases''' et '''Powerhouse Weapons Cases''' sont uniquement de grade Mercenary, Commando, Assassin, and Elite, tandis celles des collection '''Teufort''' et '''Craftsman''' ne possèdent que les grades Civilian, Freelance, Mercenary, et Commando. À noter que l'aspect extérieur et le grade sont totalement indépendants : il est possible d'avoir une arme de grade Elite avec un aspect Battle-Scared et une arme de grade Civilian avec un aspect Factory New. | |
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Les armes Décorées ayant une qualité inhabituelle possèdent des Effets de particule généralement situés à l’extrémité du canon. Certains effets Inhabituels peuvent également se prolonger sur toute la longueur de l'arme. | Les armes Décorées ayant une qualité inhabituelle possèdent des Effets de particule généralement situés à l’extrémité du canon. Certains effets Inhabituels peuvent également se prolonger sur toute la longueur de l'arme. |
Revision as of 13:39, 13 July 2015
“ | Ha ha ha ha! Non.
— 'Saxton Hale, répondant à Miss Pauling quand on l'interroge sur les nouvelles armes pour les mercenaires.
|
” |
Introduites lors de la Gun Mettle Update les armes Décorées sont des objets uniques ayant des motifs, un aspect extérieur, un degré de rareté et un possible compteur Étrange et/ou effet Inhabituel.
Décoré est une qualité qui est assignée aux armes qui ont été obtenues avec les Contrats et en ayant ouvert les Caisses d'armes exclusives à la Gun Mettle Campaign. Cette qualité se décline en six raretés, définies par six grades : Civilian, Freelance, Mercenary, Commando, Assassin, et Elite. Les armes décorées possèdent également un aspect extérieur dont le degré d'usure augmente selon les attributs suivants : Factory-New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, et Battle-Scarred.
Lorsque le joueur s'équipe avec une arme décorée, il peut appuyer sur la touche d'inspection (Touche par défaut: F) afin d'effectuer une animation montrant l'arme sous différents angles (généralement les deux cotés de celle-ci). Cette animation peut-être interrompue à tout moment et n'est visible que par le joueur possédant l'arme. Les Grades de rareté et la qualité extérieure sont purement cosmétiques.
Les armes Décorées obtenues en ouvrant les caisses d'arme peuvent être de qualité Étrange, ou plus rarement Inhabituelle. Plus rare encore, une arme peut posséder ces deux Qualités réunies. La variante Étrange possède un compteur de victimes (ou d'ÜberCharges dans le cas du MediGun) généralement fixé sur le coté gauche de l'arme. La variante inhabituelle possède des Effets de particules généralement situés à l’extrémité du canon, voire sur toute la longueur de l'arme. Quand l'arme est à la fois Étrange et Inhabituelle, le compteur et les Effets de particule sont tous les deux visibles.
Lorsque le joueur survole l'arme de Qualité Décorée avec le curseur de sa souris, une fenêtre affichant une représentation de l'arme en rotation apparaît, avec en détail une liste de la collection dont elle fait partie. Cette fenêtre est assez similaire à celle apparaissant avec n'importe quel objet dans l'Inventaire du joueur et apparait généralement à la droite du curseur.
Les décorations et les qualités extérieures n'apparaitront pas quand le jeu est utilisé avec les options de lancement dxlevel -80
or dxlevel -81
. À la place, les armes apparaitront comme leur équivalent standard. Lorsque le jeu fonctionne avec ces versions de DirectX, les descriptions des armes décorées changeront, avec l'ajout d'une ligne supplémentaire "You are in DirectX 8, decorated weapons are incompatible and show as stock" signifiant "Vous utilisez DirectX 8, les armes décorées sont incompatibles et seront présentées comme des armes standard". Lors de l'achat dans le Mann Co. Store, posséder un Gun Mettle Campaign Pass dans le panier fera apparaitre un message avertissant que les armes Décorées sont incompatibles avec DirectX 8.
En jeu, les armes Décorées possèdent multiples couleurs hexadécimales, dépendantes de leur grade. Sur le Marché de la Communauté, le code hexadécimal pour les armes Décorées est #FAFAFA, quel que soit leur grade.
Contents
Gun Mettle Collections
Chaque classe possède au moins une arme par collection, certaines peuvent avoir plusieurs armes avec des motifs différents pour une même collection.
The Teufort Weapon Collection
C'est une des deux collections accessibles en remplissant les Contrats relatifs à la Gun Mettle Campaign. Elle inclut des motifs variés ayant pour référence la ville de fictive deTeufort.
Armes Incluses
- Bovine Blazemaker Flame Thrower
- War Room Minigun
- Treadplate Tormenter SMG
- Bogtrotter Sniper Rifle
- Earth, Sky and Fire Flame Thrower
- Team Sprayer SMG
- Spruce Deuce Scattergun
- Hickory Hole-Puncher Pistol
- Rooftop Wrangler Stickybomb Launcher
- Civic Duty Shotgun
- Civil Servant Medi Gun
- Local Hero Pistol
- Mayor Revolver
- Smalltown Bringdown Rocket Launcher
- Citizen Pain Minigun
The Craftsmann Collection
The Craftsmann Collection est une des deux collections accessibles en remplissant les Contrats lors de la Gun Mettle Campaign. Elle inclut des motifs faisant référence aux projets "Do It Yourself" ou "Fait Soi-Même". La peinture donne une apparence domestique voire rustique aux armes de cette collection. Les couleurs d'équipe sont généralement présentes sur les motifs à carreaux ou à rayures.
Armes Incluses
- Tartan Torpedo Scattergun
- Lumber From Down Under Sniper Rifle
- Rustic Ruiner Shotgun
- Barn Burner Flame Thrower
- Homemade Heater Pistol
- Plaid Potshotter SMG
- Country Crusher Scattergun
- Iron Wood Minigun
- Shot in the Dark Sniper Rifle
- Blasted Bombardier Stickybomb Launcher
- Backcountry Blaster Scattergun
- Antique Annihilator Minigun
- Old Country Revolver
- American Pastoral Rocket Launcher
- Reclaimed Reanimator Medi Gun
The Concealed Killer Weapon Collection
The Concealed Killer Weapon Collection est une des collections accessibles par l'ouverture d'une caisse d'arme. Pour obtenir une arme décorée de cette série, le joueur doit ouvrir une Concealed Killer Weapons Case à l'aide d'une Gun Mettle Key . Cette collection inclut des motifs de camouflage militaires de couleurs variées.
Armes Incluses
- Red Rock Roscoe Pistol
- Sand Cannon Rocket Launcher
- Sudden Flurry Stickybomb Launcher
- Psychedelic Slugger Revolver
- Purple Range Sniper Rifle
- Night Terror Scattergun
- Carpet Bomber Stickybomb Launcher
- Woodland Warrior Rocket Launcher
- Wrapped Reviver Medi Gun
- Forest Fire Flame Thrower
- Night Owl Sniper Rifle
- Woodsy Widowmaker SMG
- Backwoods Boomstick Shotgun
- King of the Jungle Minigun
- Masked Mender Medi Gun
The Powerhouse Collection
The Powerhouse Collection est une des collections accessibles par l'ouverture d'une caisse d'arme. Pour obtenir une arme décorée de cette série, le joueur doit ouvrir une The Powerhouse Weapon Case à l'aide d'une Gun Mettle Key . Cette collection inclut des motifs clairs autour du thème de l'énergie et des centrales électriques. Ces motifs sont liés à la carte Powerhouse.
Armes Incluses
- Thunderbolt Sniper Rifle
- Liquid Asset Stickybomb Launcher
- Shell Shocker Rocket Launcher
- Current Event Scattergun
- Pink Elephant Stickybomb Launcher
- Flash Fryer Flame Thrower
- Spark of Life Medi Gun
- Dead Reckoner Revolver
- Black Dahlia Pistol
- Sandstone Special Pistol
- Lightning Rod Shotgun
- Brick House Minigun
- Aqua Marine Rocket Launcher
- Low Profile SMG
- Turbine Torcher Flame Thrower
Grades de Rareté
Les armes décorées se déclinent en six niveaux de rareté, définis par différents grades. Ils n'ont aucune influence sur le gameplay, et possèdent fonction purement cosmétique.
Chaque grade possède sa propre couleur hexadécimale, qui va du bleu clair au magenta.
Color | Name | Example |
---|---|---|
#B0C3D9 | Civilian Grade | Scattergun |
#5E98D9 | Freelance Grade | Stickybomb Launcher |
#4B69FF | Mercenary Grade | Minigun |
#8847FF | Commando Grade | Flame Thrower |
#D32CE6 | Assassin Grade | Sniper Rifle |
#EB4B4B | Elite Grade | Rocket Launcher |
Les armes obtenues depuis les Concealed Killer Weapon Cases et Powerhouse Weapons Cases sont uniquement de grade Mercenary, Commando, Assassin, and Elite, tandis celles des collection Teufort et Craftsman ne possèdent que les grades Civilian, Freelance, Mercenary, et Commando. À noter que l'aspect extérieur et le grade sont totalement indépendants : il est possible d'avoir une arme de grade Elite avec un aspect Battle-Scared et une arme de grade Civilian avec un aspect Factory New.
Les grades d'armes ne s'appliquent actuellement qu'aux armes Décorées
Effets Inhabituels
Les armes Décorées ayant une qualité inhabituelle possèdent des Effets de particule généralement situés à l’extrémité du canon. Certains effets Inhabituels peuvent également se prolonger sur toute la longueur de l'arme.
- Unusual Weapon Effect (Isotope).gif
Isotope
- Unusual Weapon Effect (Hot).gif
Chaleur
- Unusual Weapon Effect (Cool).gif
Froid
- Unusual Weapon Effect (Energy Orb).gif
Orbe d'énergie
Historique des mise à jour
July 2, 2015 Patch (Gun Mettle Update)
- [Undocumented] Ajout de la Qualité Décoré.
- Fixed skinned weapons appearing differently after being traded or listed on the Steam Community Market. Affected items have been reverted to their original (permanent) appearance
- Fixed Shotgun and SMG Killstreak kits not working on Decorated weapons
- Revolver and Pistol Killstreak Kits now properly work on Decorated weapons
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