Difference between revisions of "Nightfall/ru"
(перевел статью) |
m |
||
Line 13: | Line 13: | ||
Действие в Nightfall происходит ночью в проливной дождь с сильным ветром, как на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]]. Архитектура зданий похожа на здания из карты [[Ravine/ru|Ravine]]. | Действие в Nightfall происходит ночью в проливной дождь с сильным ветром, как на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]]. Архитектура зданий похожа на здания из карты [[Ravine/ru|Ravine]]. | ||
− | По отзывам о первой PLR-карте, [[Pipeline/ru|Pipeline]], Nightfall был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут | + | По отзывам о первой PLR-карте, [[Pipeline/ru|Pipeline]], Nightfall был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут спусков и не начнут медленно катиться вниз до тех пор, пока одна из них не достигнет цели. |
Вся ваша команда должна вместе толкать вагонетку через территорию врага, чтобы достичь конечной точки, но в то же время организовать оборону, чтобы команда противника не смогла этого сделать. | Вся ваша команда должна вместе толкать вагонетку через территорию врага, чтобы достичь конечной точки, но в то же время организовать оборону, чтобы команда противника не смогла этого сделать. | ||
Line 53: | Line 53: | ||
Бета 1 - 29 июня | Бета 1 - 29 июня | ||
*Детализован этап 3. | *Детализован этап 3. | ||
− | *Исправлены и | + | *Исправлены и оптимизированы эффекты дождя. |
− | *Частицы дождя теперь | + | *Частицы дождя теперь отмечены как "weather". |
*Уменьшены некоторые аптечки и патроны | *Уменьшены некоторые аптечки и патроны | ||
*Другие небольшие изменения.}} | *Другие небольшие изменения.}} |
Revision as of 14:16, 15 November 2010
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Nightfall | |
---|---|
300px | |
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Вид на карту сверху | |
Nightfall - карта режима Гона вагонеток, созданная на сайте TF2Maps.net Payload Race and A/D CTF Contest. Она заняла первое место среди незаконченных PLR-карт.
Действие в Nightfall происходит ночью в проливной дождь с сильным ветром, как на карте Sawmill. Архитектура зданий похожа на здания из карты Ravine.
По отзывам о первой PLR-карте, Pipeline, Nightfall был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут спусков и не начнут медленно катиться вниз до тех пор, пока одна из них не достигнет цели.
Вся ваша команда должна вместе толкать вагонетку через территорию врага, чтобы достичь конечной точки, но в то же время организовать оборону, чтобы команда противника не смогла этого сделать.
Содержание
Скриншоты
- Nightfall stage2.jpg
Лог изменений
- Небольшие визуальные изменения этапа 2.
- Добавлено HDR-освещение.
- Изменена механика добавочного времени. Во время него вагонетка не будет катиться со склона, если ее не толкать.
- Время раунда увеличено с 8 до 10 минут.
- Возвращено много световых эффектов, но теперь они не вызывают вылет.
- Другие изменения, которые я не помню.
Бета 1c - 7 июля
- Исправлены двери на 2 этапе, которые не закрывались через 4 секунды.
- Исправлен вылет сервера с увеличенным лимитом игроков.
Бета 1b - 30 июня
- Убраны 2 точки возрождения вне комнаты возрождения на этапе 1.
- Исправлен спам в консоли.
Бета 1 - 29 июня
- Детализован этап 3.
- Исправлены и оптимизированы эффекты дождя.
- Частицы дождя теперь отмечены как "weather".
- Уменьшены некоторые аптечки и патроны
- Другие небольшие изменения.
Факты
- Nightfall - оригинальное имя для другой карты, Double Cross, но Psy сделал эту карту раньше.
Ссылки
- WIP-тема о Nightfall: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7620
|