Difference between revisions of "User:DjinnTonic/Sandbox"

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(Traduction de certains termes en accord avec ceux utilisés dans CS:GO (apparence, grades). Allègement des tables.)
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+
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| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Spruce Deuce'''<br>Fusil à dispersion de Grade Freelance<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
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| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Smalltown Bringdown'''<br>Lance-roquettes de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
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| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Civil Servant'''<br>Medigun de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
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| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Bogtrotter'''<br>Fusil de Sniper de Grade Mercenaire
 
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| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Team Sprayer'''<br>Mitraillette de Grade Freelance<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
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| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Mayor'''<br>Revolver de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
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| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Hickory Hole-Puncher'''<br>Pistolet de Grade Freelance
 
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Line 109: Line 88:
 
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| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Civic Duty'''<br>Fusil à pompe de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Civic Duty'''<br>Fusil à pompe de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
Line 123: Line 100:
 
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+
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|-
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| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Backcountry Blaster'''<br>Fusil à dispersion de Grade Civil
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Backcountry Blaster'''<br>Fusil à dispersion de Grade Civil
 
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Line 139: Line 112:
 
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| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''American Pastoral'''<br>Lance-roquettes de Grade Civil
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''American Pastoral'''<br>Lance-roquettes de Grade Civil
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = American Pastoral}}
 
|-
 
|-
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| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Flame Thrower}}
 
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Barn Burner'''<br>Lance-flammes de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Barn Burner'''<br>Lance-flammes de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Barn Burner}}
 
|-
 
|-
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| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Stickybomb Launcher}}
 
 
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Blasted Bombardier'''<br>Lanceur de bombes collantes de Grade Freelance<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Blasted Bombardier'''<br>Lanceur de bombes collantes de Grade Freelance<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Blasted Bombardier}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Blasted Bombardier}}
 
|-
 
|-
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| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Antique Annihilator'''<br>Minigun de Grade Civil
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Antique Annihilator'''<br>Minigun de Grade Civil
 
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Line 162: Line 127:
 
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|-
 
|-
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| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Medi Gun}}
 
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Reclaimed Reanimator'''<br>Medigun de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Reclaimed Reanimator'''<br>Medigun de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Reclaimed Reanimator}}
 
|-
 
|-
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| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Lumber From Down Under'''<br>Fusil de sniper de Grade Commando
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Lumber From Down Under'''<br>Fusil de sniper de Grade Commando
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Lumber From Down Under}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Lumber From Down Under}}
Line 176: Line 137:
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Shot in the Dark}}
 
|-
 
|-
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| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Plaid Potshotter'''<br>Mitraillette de Grade Freelance<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Plaid Potshotter'''<br>Mitraillette de Grade Freelance<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Plaid Potshotter}}
 
|-
 
|-
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| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Revolver}}
 
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Old Country'''<br>Revolver de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Old Country'''<br>Revolver de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Old Country}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Old Country}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Scout|br=yes}}{{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Pistol}}
 
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Homemade Heater'''<br>Pistolet de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Homemade Heater'''<br>Pistolet de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Homemade Heater}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Homemade Heater}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Soldier|br=yes}}{{Class link|Pyro|br=yes}}{{Class link|Heavy|br=yes}}{{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Shotgun}}
 
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Rustic Ruiner'''<br>Fusil à pompe de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Rustic Ruiner'''<br>Fusil à pompe de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
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! class="header"  width="1%"| Arme Décorée
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+
! class="header" colspan="2"  width="1%"| Apparence / Visualisation
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Scout|br=yes}}
+
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Night Terror'''<br>Fusil à dispersion de Grade Commando
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Scattergun}}
 
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Night Terror'''<br>Commando Grade Scattergun
 
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Night Terror}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Night Terror}}
|-
+
|-}
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="2"| {{Class link|Soldier|br=yes}}
+
| align="center" style="background-color:#EB4B4B;" | '''Sand Cannon'''<br>Lance-roquettes de Grade Elite
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2"| {{Table icon|Rocket Launcher}}
 
| align="center" style="background-color:#EB4B4B;" | '''Sand Cannon'''<br>Elite Grade Rocket Launcher
 
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Sand Cannon}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Sand Cannon}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Woodland Warrior'''<br>Commando Grade Rocket Launcher
+
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Woodland Warrior'''<br>Lance-roquettes de Grade Commando
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Woodland Warrior}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Woodland Warrior}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
+
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Forest Fire'''<br>Lance-flammes de Grade Mercenaire
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Flame Thrower}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Forest Fire'''<br>Mercenary Grade Flame Thrower
 
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Forest Fire}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Forest Fire}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="2" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
+
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Carpet Bomber'''<br>Lanceur de bombes collantes de Grade Commando<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2" | {{Table icon|Stickybomb Launcher}}
 
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Carpet Bomber'''<br>Commando Grade Stickybomb Launcher<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Carpet Bomber}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Carpet Bomber}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''Sudden Flurry'''<br>Assassin Grade Stickybomb Launcher
+
| align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''Sudden Flurry'''<br>Lanceur de bombes collantes de Grade Assassin
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Sudden Flurry}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Sudden Flurry}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
+
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''King of the Jungle'''<br>Minigun de Grade Mercenaire
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Minigun}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''King of the Jungle'''<br>Mercenary Grade Minigun
 
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = King of the Jungle}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = King of the Jungle}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="2" | {{Class link|Medic|br=yes}}
+
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Masked Mender'''<br>Medigun de Grade Mercenaire
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2" | {{Table icon|Medi Gun}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Masked Mender'''<br>Mercenary Grade Medi Gun
 
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Masked Mender}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Masked Mender}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Wrapped Reviver'''<br>Commando Grade Medi Gun<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
+
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Wrapped Reviver'''<br>Medigun de Grade Commando<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Wrapped Reviver}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Wrapped Reviver}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="3" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
+
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Night Owl'''<br>Fusil de Sniper de GRade Mercenaire
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2" | {{Table icon|Sniper Rifle}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Night Owl'''<br>Mercenary Grade Sniper Rifle
 
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Night Owl}}
 
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|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''Purple Range'''<br>Assassin Grade Sniper Rifle
+
| align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''Purple Range'''<br>Fusil de Sniper de Grade Assassin
 
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|-
 
|-
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+
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Woodsy Widowmaker'''<br>Mitraillette de Grade Mercenaire
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Woodsy Widowmaker'''<br>Mercenary Grade SMG
 
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Woodsy Widowmaker}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Spy|br=yes}}
+
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* Correction d'un bug relatif aux revolvers ayant l'attribut inhabituel dont les effets de particules étaient toujours visibles quand le spy était sous déguisement, mort feinte ou invisible.
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* Correction d'un bug entrainant un mauvais rendu des armes décorées pour certains utilisateurs.
  
 
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Revision as of 11:56, 23 July 2015

Backpack Citizen Pain Minigun Field-Tested.png

Citizen Pain
Civilian Grade Minigun (Field-Tested)

Ha ha ha ha! Non.
— 'Saxton Hale, répondant à Miss Pauling quand on l'interroge sur les nouvelles armes pour les mercenaires.

Introduites lors de la Gun Mettle Update les armes Décorées sont des objets uniques ayant des motifs, une apparence extérieure, un grade et un possible compteur Étrange et/ou effet Inhabituel.

Généralités

Décoré est une qualité qui est assignée aux armes qui ont été obtenues avec les Contrats et en ayant ouvert les Caisses d'armes exclusives à la Gun Mettle Campaign. Cette qualité se décline en six raretés appelées Grades : Civil, Freelance, Mercernaire, Commando, Assassin, et Elite. Les armes décorées possèdent également une apparence extérieure dont le degré d'usure augmente selon les attributs suivants : Neuve, Très peu usée, Testée sur le terrain, Usée, et Marquée par les combats. Lorsque le joueur s'équipe avec une arme décorée, il peut appuyer sur la touche d'inspection (par défaut: F) afin d'effectuer une animation montrant l'arme sous différents angles (généralement les deux cotés de celle-ci). Cette animation peut-être interrompue à tout moment et n'est visible que par le joueur possédant l'arme. Les Grades et l'apparence extérieure sont purement cosmétiques.

Les armes Décorées obtenues en ouvrant les caisses d'arme peuvent être de qualité Étrange, ou plus rarement Inhabituelle. Plus rare encore, une arme peut posséder ces deux Qualités réunies. La variante Étrange possède un compteur de victimes (ou d'ÜberCharges dans le cas du MediGun) généralement fixé sur le coté gauche de l'arme. La variante inhabituelle possède des Effets de particules généralement situés à l’extrémité du canon, voire sur toute la longueur de l'arme. Quand l'arme est à la fois Étrange et Inhabituelle, le compteur et les Effets de particule sont tous les deux visibles.

Lorsque le joueur survole l'arme de Qualité Décorée avec le curseur de sa souris, une fenêtre affichant une représentation de l'arme en rotation apparaît, avec en détail une liste de la collection dont elle fait partie. Cette fenêtre est assez similaire à celle apparaissant avec n'importe quel objet dans l'Inventaire du joueur et apparait généralement à la droite du curseur.

Les décorations et les apparences extérieures n’apparaîtront pas quand le jeu est utilisé avec les options de lancement dxlevel -80 or dxlevel -81. À la place, les armes apparaîtront comme leur équivalent standard. Lorsque le jeu fonctionne avec ces versions de DirectX, les descriptions des armes décorées changeront, avec l'ajout d'une ligne supplémentaire "You are in DirectX 8, decorated weapons are incompatible and show as stock" signifiant "Vous utilisez DirectX 8, les armes décorées sont incompatibles et seront présentées comme des armes standard". Lors de l'achat dans le Mann Co. Store, posséder un Gun Mettle Campaign Pass dans le panier fera apparaitre un message avertissant que les armes Décorées sont incompatibles avec DirectX 8.

En jeu, les armes Décorées possèdent multiples couleurs hexadécimales, dépendantes de leur grade. Sur le Marché de la Communauté, le code hexadécimal pour les armes Décorées est #FAFAFA, quel que soit leur grade.

Gun Mettle Collections

Chaque classe possède au moins une arme par collection, certaines peuvent avoir plusieurs armes avec des motifs différents pour une même collection.

The Teufort Weapon Collection

The Teufort Weapon Collection est une des deux collections accessibles en remplissant les Contrats relatifs à la Gun Mettle Campaign. Elle inclut des motifs variés ayant pour référence la ville de fictive de Teufort.


The Craftsmann Collection

The Craftsmann Collection est une des deux collections accessibles en remplissant les Contrats lors de la Gun Mettle Campaign. Elle inclut des motifs faisant référence aux projets "Do It Yourself" ou "Fait Soi-Même". La peinture donne une apparence domestique voire rustique aux armes de cette collection. Les couleurs d'équipe sont généralement présentes sur les motifs à carreaux ou à rayures.


The Concealed Killer Weapon Collection

The Concealed Killer Weapon Collection est une des collections accessibles par l'ouverture d'une caisse d'arme. Pour obtenir une arme décorée de cette série, le joueur doit ouvrir une Concealed Killer Weapons Case à l'aide d'une Gun Mettle Key . Cette collection inclut des motifs de camouflage militaires de couleurs variées.


The Powerhouse Collection

The Powerhouse Collection est une des collections accessibles par l'ouverture d'une caisse d'arme. Pour obtenir une arme décorée de cette série, le joueur doit ouvrir une Powerhouse Weapon Case à l'aide d'une Gun Mettle Key . Cette collection inclut des motifs clairs autour du thème de l'énergie et des centrales électriques. Ces motifs sont liés à la carte Powerhouse.


Grades

Les armes décorées se déclinent en six niveaux de rareté appelés Grades. Ils n'ont aucune influence sur le gameplay, et possèdent fonction purement cosmétique.

Chaque Grade possède sa propre couleur hexadécimale, allant du bleu clair au magenta.

Color Name Example
#B0C3D9 Civilian Grade Scattergun
#5E98D9 Freelance Grade Stickybomb Launcher
#4B69FF Mercenary Grade Minigun
#8847FF Commando Grade Flame Thrower
#D32CE6 Assassin Grade Sniper Rifle
#EB4B4B Elite Grade Rocket Launcher


Les armes obtenues depuis les Concealed Killer Weapon Cases et Powerhouse Weapons Cases sont uniquement de grade Mercenary, Commando, Assassin, and Elite, tandis celles des collection Teufort et Craftsman ne possèdent que les grades Civilian, Freelance, Mercenary, et Commando. À noter que l'apparence extérieure et le Grade sont totalement indépendants : il est possible d'avoir une arme de Grade Elite avec une Marquée par les combats et une arme de Grade Civil avec une apparence Neuve.

Les Grades ne s'appliquent actuellement qu'aux armes Décorées


Effets Inhabituels

Les armes Décorées ayant une qualité inhabituelle possèdent des Effets de particule généralement situés à l’extrémité du canon. Certains effets Inhabituels peuvent également se prolonger sur toute la longueur de l'arme.

Historique des mises à jour

July 2, 2015 Patch (Gun Mettle Update)

  • [Undocumented] Ajout de la Qualité Décoré.

July 2, 2015 Patch

  • Correction d'un bug changeant l'apparence des armes décorées après qu'elles aient été échangées ou mise en vente sur le Marché de la Communauté. Les objets affectés ont retrouvé leur apparence originelle de manière permanente.

July 6, 2015 Patch

July 8, 2015 Patch

July 15, 2015 Patch

  • Correction d'un bug relatif aux revolvers ayant l'attribut inhabituel dont les effets de particules étaient toujours visibles quand le spy était sous déguisement, mort feinte ou invisible.
  • Correction d'un bug entrainant un mauvais rendu des armes décorées pour certains utilisateurs.