Difference between revisions of "Weapons (Classic)/pt-br"
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Revision as of 00:30, 6 August 2015
Índice
Armas primárias
Imagem | Arma | Dano | Usada pelo |
Notas/ Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|
Crowbar | 18 | Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Sniper | ||
Medkit | Inicial: 9 Infecção:8 por hit |
Medic | Usada para curar os compannheiros e infectar os inimigos. | |
Faca | Padrão:36 Back-stab:morte instantânea |
Spy | Pode backstab para matar Instantânea. | |
Wrench | 18 | Engineer | Usado para atualizar edifícios e reparar armadura. | |
Umbrella | 18 | Civilian | Crowbar remodelada. |
Armas secundárias
Imagem | Arma | Munição | Dano | Usado Pelo |
Notas/ Habilidades Especiais | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Carregada | Transportada | |||||
Single-Barrel Escopeta | Cartuchos | 8 | 50 | 4-22 | Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic | Atira seis balas. | |
Rifle de Sniper | Cartuchos | 75 | N/D | Sniper | Você pode atirar na cabeça. | ||
Tranquilizer Gun | Cartuchos | 40 | N/D | 18 | Spy | ||
Railgun | Pregos | 50 | N/D | 23 | Engineer |
Armas terciárias
Imagem | Arma | Munição | Danos | Usado pelo |
Notas/ Habilidades especiais | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipe | Carregada | Transportada | |||||
Double-Barrel Escopeta | Cartuchos | 6 | 50 | 4-51 | Soldier, Heavy Weapons Guy, Medic, Engineer, Spy | Atire quatorze balas. | |
Nailgun | Pregos | 200 | N/D | 9 | Scout | ||
Lança-Granadas | Foguetes | 16 | 100 | 40-80 | Demoman | Detona a 2,5 segundos após o tiro ser disparado. Ações revista com a Pipebomb Launcher. | |
Lança-Chamas | Cells | 200 | N/D | 20(Contact) 2(Afterburn) |
Pyro | Não é possível queimar os inimigos Pyros. | |
Automatic Rifle | Cartuchos | 75 | N/D | 8 | Sniper |
Armas quaternárias
Imagem | Armas | Munição | Danos | Usado Pelo |
Notas/ Habilidades Especiais | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Carregada | Transportada | |||||
Lança-Foguetes | Foguetes | 4 | 50 | Soldier | Pode causar alto dano, pode ser usado para Rocketjump. | ||
Assault Cannon | Cartuchos | 200 | N/D | 32 | Heavy Weapons Guy | ||
Super Nailgun | Pregos | 150 | N/D | 12 | Medic | ||
Pipebomb Launcher | Foguetes | 6 | 50 | 40-80 | Demoman | Detona com o botão secundária. Ações revista com a Lança-Granadas. | |
Incendiary Cannon | Foguetes | 20 | N/D | 30-60 | Pyro | ||
Nailgun | Pregos | 100 | N/D | 9 | Sniper, Spy |
Granadas primárias
Imagem | Granadas | Danos | Usado Pelo |
Notas / Habilidades Especiais |
---|---|---|---|---|
Hand grenade | Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic, Sniper | Causa dano massivo em um fusível de quatro segundo. | ||
Caltrop | 9 | Scout | Causa lesão na perna, o que atrasa os inimigos. |
Granadas secundárias
Imagem | Granada | Danos | Usado Pelo |
Notas / Habilidades Especiais |
---|---|---|---|---|
Nail Grenade | Soldier | Lançamentos de nails por um curto período de tempo antes da detonação. | ||
MIRV Grenade | Heavy Weapons Guy, Demoman | Se divide em várias granadas sobre a detonação, e detona logo depois. | ||
Concussion Grenade | Scout, Medic | Ao tratar nenhum dano, provoca considerável knockback e desorientação. | ||
Napalm Grenade | Pyro | Faz uma explosão que cobre determinada área com fogo. | ||
Hallucination Grenade | Spy | Continuamente causa dano leve e knockback da uma causa de "alucinações"(miragens) após a ativação. | ||
EMP Grenade | Vária | Engineer | Detona toda a munição de um inimigo que está segurando a arma. |
Veja também
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