Difference between revisions of "Gun Mettle Campaign/es"

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(Armas de la campaña)
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=== Lista de objetivos de contratos potenciales ===
 
=== Lista de objetivos de contratos potenciales ===
==== Open objectives ====
+
==== objetivos abiertas ====
* Score points: 1 CP
+
* Puntos Puntuación: 1 CP
* (Advanced) Score 10 points in a single life: 10 CP
+
* (Avanzado) anotar 10 puntos en una sola vida: 10 CP
  
==== Kill objectives ====
+
==== Matar objetivos ====
* Get a kill: 1 CP
+
* Obtener una matanza: 1 CP
* Kill a Scout: 3 CP
+
* Mata a un Scout: 3 CP
* Kill a Soldier: 3 CP
+
* Mata a un soldado: 3 CP
* Kill a Pyro: 3 CP
+
* Matar a un Pyro: 3 CP
* Kill a Demoman: 3 CP
+
* Matar a un Demoman: 3 CP
* Kill a Heavy: 3 CP
+
* Matar a un Heavy: 3 CP
* Kill an Engineer: 3 CP
+
* Mata a un Ingeniero: 3 CP
* Kill a Medic: 3 CP
+
* Matar a un Medic: 3 CP
* Kill a Sniper: 3 CP
+
* Mata a un Sniper: 3 CP
* Kill a Spy: 3 CP
+
* Mata a un Spy: 3 CP
* (Advanced) Get 5 kills in a single life: 10 CP
+
* (Avanzado) 5 muertes en una sola vida: 10 CP
  
==== Scout objectives ====
+
==== objetivos Scouts ====
* Score points as Scout: 1 CP
+
* Gana puntos como scout: 1 CP
* Kill while mid-jump as Scout
+
* Matar, mientras que a mediados de salto como Scouts
* Kill a Demoman as Scout: 2 CP
+
* Matar a un Demoman como scout: 2 CP
* (Advanced) Capture an objective as Scout: 10 CP
+
* (Avanzado) Captura un objetivo como scout: 10 CP
* Kill as Scout
+
* Matar a Scouts
* Kill a Medic as Scout: 5 CP
+
* Matar a un Medic como scout: 5 CP
  
==== Soldier objectives ====
+
==== Objetivos Soldier ====
* Score points as Soldier: 1 CP
+
* Puntos Score como Soldado: 1 CP
* Secondary weapon kill as Soldier
+
* Matanza arma secundaria como Soldado
* (Advanced) Kill while blast jumping as Soldier: 10 CP
+
* (Avanzado) de muertes, mientras que la explosión saltando como Soldado: 10 CP
* Scouts killed as Soldier
+
* Scouts muerto como soldado
* (Advanced) Kill an airborne target with your secondary: 5 CP
+
* (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con su secundaria: 5 CP
* Get a direct hit with a rocket: 2 CP
+
* Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP
* Demomen killed as Soldier
+
* Demomen muerto como soldado
* Heavies killed as Soldier
+
* Heavies muerto como soldado
* Engineers killed as Soldier
+
* Ingenieros muerto como soldado
* Medics killed as Soldier
+
* Los médicos muerto como soldado
* Snipers killed as Soldier
+
* Los francotiradores mataron como Soldado
* Spies killed as Soldier
+
* Los espías muertos como Soldado
* Kill as Soldier: 2 CP
+
* Matar a Soldado: 2 CP
  
==== Pyro objectives ====
+
==== objetivos Pyro ====
* Score points as Pyro: 1 CP
+
* Puntos Score como Pyro: 1 CP
* Extinguish a teammate as Pyro
+
* Apague un compañero de equipo como Pyro
* (Advanced) Kill with a reflected projectile as Pyro: 20 CP
+
* (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado como Pyro: 20 CP
* (Advanced) Environment kill as Pyro: 10 CP
+
* (Avanzado) Medio ambiente matar a Pyro: 10 CP
* Ignite an invisible or disguised Spy as Pyro: 5 CP
+
* Encender un espía invisible o disfrazado de Pyro: 5 CP
* Kill as Pyro: 2 CP
+
* Matar a Pyro: 2 CP
  
==== Demoman objectives ====
+
==== Objetivos Demoman ====
* Score points as Demoman: 1 CP
+
* Puntos anotar Demoman: 1 CP
* Sticky grenade kill as Demoman: 2 CP
+
* Kill granada Sticky como Demoman: 2 CP
* (Advanced) Melee kill as Demoman: 3 CP
+
* (Avanzado) matar cuerpo a cuerpo como Demoman: 3 CP
* (Advanced) As Demoman, kill an enemy doing the objective: 4 CP
+
* (Avanzado) Como Demoman, matar a un enemigo haciendo el objetivo: 4 CP
* Get a kill as Demoman: 2 CP
+
* Obtener una matanza como Demoman: 2 CP
* Bash an enemy with a shield: 7 CP
+
* Bash a un enemigo con un escudo: 7 CP
  
==== Heavy objectives ====
+
==== Objetivos pesados ====
* Score points as Heavy: 2 CP
+
* Puntos Score como Heavy: 2 CP
* Get a kill as Heavy: 2 CP
+
* Obtener una matanza tan pesada: 2 CP
* Kill a Heavy as Heavy: 4 CP
+
* Matar a un pesado como pesado: 4 CP
* Kill a Scout as Heavy
+
* Matar a un Scout como pesado
* (Advanced) Destroy an Engineer building as Heavy: 10 CP
+
* (Avanzado) Destruir un edificio Ingeniero tan pesado: 10 CP
* (Advanced) Capture or defend an objective as Heavy: 20 CP
+
* (Avanzado) Capturar o defender un objetivo tan pesado: 20 CP
* (Advanced) Take 1000 damage in a single life as Heavy: 20 CP
+
* (Avanzado) Tome 1.000 daños en una sola vida como pesado: 20 CP
  
==== Engineer objectives ====
+
==== Objetivos Ingeniero ====
* Score points as Engineer: 1 CP
+
* Puntos Score como Ingeniero: 1 CP
* Teleport a teammate: 2 CP
+
* Teleport un compañero de equipo: 2 CP
* Get a kill as Engineer: 5 CP
+
* Obtener una matanza como Ingeniero: 5 CP
* Get a kill with a {{botignore|Sentry}}
+
* Obtener una matanza con un {{botignore | Sentry}}
* Dispense 500 health to teammates
+
* Dispense 500 de salud a sus compañeros de equipo
* (Advanced) Get 5 kills with a single {{botignore|Sentry}}: 10 CP
+
* (Avanzado) Consigue 5 enemigos usando una sola {{botignore | Sentry}}: 10 CP
  
==== Medic objectives ====
+
==== Objetivos Medic ====
* Score points as Medic: 2 CP
+
* Puntos anotar Medic: 2 CP
* (Advanced) Get an assist with an Ubered Heavy: 10 CP
+
* (Avanzado) Obtener una asistencia con un pesado Ubered: 10 CP
* (Advanced) Get an assist with an Ubered Demoman: 10 CP
+
* (Avanzado) Obtener una asistencia con un Demoman Ubered: 10 CP
* (Advanced) Assist in destroying a sentry while Ubered: 20 CP
+
* (Avanzado) Prestar asistencia en la destrucción de un centinela mientras Ubered: 20 CP
  
==== Sniper objectives ====
+
==== Objetivos Sniper ====
* Score points as Sniper: 1 CP
+
* Puntos Score como Sniper: 1 CP
* Scoped bodyshot kill as Sniper
+
* Kill bodyshot Scoped como Sniper
* (Advanced) Headshot kill as Sniper: 4 CP
+
* (Avanzado) kill disparos en la cabeza como Sniper: 4 CP
* Kill a Medic as Sniper: 2 CP
+
* Matar a un Medic como Sniper: 2 CP
* Kill a Heavy as Sniper: 2 CP
+
* Matar a un pesado como Sniper: 2 CP
* Kill a Sniper as Sniper
+
* Matar a un francotirador como Sniper
* Get a kill as Sniper
+
* Obtener una matanza como Sniper
  
==== Spy objectives ====
+
==== Objetivos de Espía ====
* Score points as Spy: 2 CP
+
* Puntos Score como espía: 2 CP
* Get a kill as Spy: 4 CP
+
* Obtener una matanza como espía: 4 CP
* Kill a Sniper as Spy: 4 CP
+
* Matar a un francotirador como espía: 4 CP
* Kill a Medic as Spy
+
* Matar a un Medic como espía
* (Advanced) Kill an Engineer as Spy: 6 CP
+
* (Avanzado) Mata a un ingeniero como espía: 6 CP
* (Advanced) Get a Backstab: 6 CP
+
* (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP
* (Advanced) Destroy a building with a Sapper: 10 CP
+
* (Avanzado) Destruir un edificio con una Sapper: 10 CP
  
==== Powerhouse objectives ====
+
==== Objetivos Powerhouse ====
* Get a kill on Powerhouse
+
* Obtener una matanza en la Casa de Máquinas
* Capture an objective on Powerhouse: 10 CP
+
* Captura de un objetivo en la central eléctrica: 10 CP
* Kill an enemy capturing a point on Powerhouse: 10 CP
+
* Mata a un enemigo captura de un punto en la central eléctrica: 10 CP
* (Advanced) Win a round on Powerhouse: 20 CP
+
* (Avanzado): Gana una ronda en la central eléctrica: 20 CP
* Score points on Powerhouse: 1 CP
+
* Puntos puntuación en la central eléctrica: 1 CP
  
==== Snowplow objectives ====
+
==== Objetivos quitanieves ====
* Score points on Snowplow: 1 CP
+
* Conseguir puntos en Quitanieves: 1 CP
* Capture an objective on Snowplow
+
* Captura de un objetivo en Quitanieves
* Defend an objective on Snowplow: 10 CP
+
* Defender un objetivo en Quitanieves: 10 CP
* (Advanced) Win a round on Snowplow: 10 CP
+
* (Avanzado): Gana una ronda en Quitanieves: 10 CP
  
==== Borneo objectives ====
 
* Score points on Borneo: 1 CP
 
* Capture an objective on Borneo: 10 CP
 
* Defend the cart on Borneo: 10 CP
 
* (Advanced) Win a round on Borneo: 10 CP
 
  
==== Suijin objectives ====
+
==== Objetivos Borneo ====
* Score points on Suijin: 1 CP
+
* Conseguir puntos en Borneo: 1 CP
* Defend the objective on Suijin: 10 CP
+
* Captura de un objetivo en Borneo: 10 CP
* Capture the objective on Suijin: 10 CP
+
* Defender el carro en Borneo: 10 CP
* (Advanced) Win a round on Suijin: 10 CP
+
* (Avanzado): Gana una ronda en Borneo: 10 CP
 +
 
 +
 
 +
==== Objetivos Suijin ====
 +
* Conseguir puntos en Suijin: 1 CP
 +
* Defender el objetivo sobre Suijin: 10 CP
 +
* Captura el objetivo sobre Suijin: 10 CP
 +
* (Avanzado): Gana una ronda en Suijin: 10 CP
  
 
=== Notas ===
 
=== Notas ===
* All [[assist]]s count as kills, with the exception of Sentry Gun kills.
+
* Todos los [[ayuda]] s cuentan como mata, con la excepción de Centinela mata.
* Medic's advanced objectives require [[Medi Gun]]'s ÜberCharge. [[Kritzkrieg]], [[Quick-Fix]], and [[Vaccinator]] can't achieve them.
+
* Objetivos avanzados de Medic requieren [[Pistola Médica]] 's Supercarga. [[Kritzkrieg]], [[Quick-Fix]] y [[Vacunador]] no puede alcanzarlos.
* Objectives trigger multiple times in a single life if the requirements are met a second time. For example, getting 10 kills in one life will count a "get 5 kills in one life" objective twice.
+
* Objetivos disparan varias veces en una sola vida si se cumplen los requisitos por segunda vez. Por ejemplo, conseguir 10 enemigos en una vida contará un "5 muertes en una sola vida" objetivo dos veces.
  
== Moneda de la campaña ==
+
== Moneda de la Campana ==
Upon entering the Campaign a player is given a [[Gravel Gun Mettle Campaign Coin]]. This non-tradable coin makes the player eligible to receive weekly campaign contracts. It also tracks the player's total Campaign Contract Points (CP), Contract Bonus Points, Contracts Completed, and Contract Kills. The badge will increase in quality for every 1000 CP earned during the event.
+
Al entrar en la campaña de un jugador se le da un [[Grava Pistola Coraje Coin Campaña]]. Esta moneda no transables hace que el jugador elegible para recibir contratos de campaña semanales. También realiza un seguimiento total de Puntos Contrato Campaña del jugador (CP), puntos de bonificación Contrato, contratos terminados, y Contrato Muertes. La insignia se incrementará en calidad para cada 1.000 CP obtenidos durante el evento.
  
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 align="left" style="text-align:center; font-size:90%"
+
{| class = "wikitable plegable" cellpadding = 2 align = estilo de "izquierda" = "text-align: center; font-size: 90%"
|- <!-- Gravel -->
+
| - <! - Grava ->
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 1'''  
+
| width = estilo "85px" = "background-color: # ffbd7e;" | '' 'Nivel 1' ''
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Gravel Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
+
| align = estilo "correcto" = "background-color: #FFDDAD;" | {{icono elemento | Grava Pistola Coraje Campaña Coin | 75px}}
| width="120px" | Gravel Gun Mettle Campaign Coin
+
| width = "120px" | Grava Pistola Coraje Campaña Coin
|- <!-- Bronze -->
+
| - <! - Bronce ->
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 2'''<br>(1000 CP)<br>
+
| width = estilo "85px" = "background-color: # ffbd7e;" | '' 'Nivel 2' '' <br> (1000 CP) <br>
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+
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+
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|- <!-- Silver -->
+
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| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 3'''<br>(2000 CP)<br>
+
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+
| align = estilo "correcto" = "background-color: #FFDDAD;" | {{icono elemento | Plata Pistola Coraje Campaña Coin | 75px}}
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+
| width = "120px" | Plata Pistola Coraje Campaña Coin
|- <!-- Australium -->
+
| - <! - Australium ->
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 4'''<br>(3000 CP)<br>
+
| width = estilo "85px" = "background-color: # ffbd7e;" | '' 'Nivel 4' '' <br> (3000 CP) <br>
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+
| align = estilo "correcto" = "background-color: #FFDDAD;" | {{icono elemento | Australium Pistola Coraje Campaña Coin | 75px}}
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+
| width = "120px" | Australium Pistola Coraje Campaña Coin
 
|}
 
|}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Armas de la campaña ==
+
== Armas de la Campana ==
Cada contrato completado por el jugador, le otorgará un arma exclusiva de la campaña o una caja de armas. Estas armas funcionan de manera idéntica a las armas por defecto, con la única diferencia de estar decoradas con un patrón único. Al recibir una de estas armas, patrones estándard se le colocan de manera única para diferenciar el arma de las otras. Las armas también pueden venir en seis raridades distinas y cinco niveles de uso. Las armas provenientes de cajas pueden ser [[Strange/es|de aspecto raro]], [[Unusual/es|de aspecto inusual]], o tener estos dos aspectos a la vez.
+
Cada contrato completado por el Jugador, le otorgará la ONU arma Exclusiva de la Campana o Una caja de armas. Estas armas Funcionan de Manera identica A LAS ARMAS por Defecto, con la unica Diferencia de estar ¿Decoradas con Único patrón de la ONU. Al recibir uña de Estas armas, patrones estándard se le colocan de Manera sueltas párrafo diferenciar el arma de las Otras. Las armas también pueden venir en Seis RARIDADES distinas y Cinco Niveles de la USO. Las armas provenientes de Cajas pueden SER [[Strange / en | de Aspecto raro]], [[/ inusuales en | de Aspecto inusual]], o Tener Estós dos: aspectos a la Vez.
  
{{hatnote|La siguiente galería muestra una de las posibles combinaciones del diseño, sólo deben ser vistas como referencia.}}
+
{{hatnote |. La siguiente galería Muestra Una de las Posibles Combinaciones del diseño, Solo Deben Ser vistas Como reference}}
==={{anchor|Colección Teufort}}Colección Teufort===
+
=== {{anchor | Colección Teufort}} Colección Teufort ===
La '''Colección Teufort''' es una de las dos colecciones de decoraciones de armas disponibles por completar contratos de Gun Mettle. Sus diseños se basan en las diversas texturas encontradas en [[2Fort/es|2Fort]], tales como planchas de madera, placas de metal y tierra.
+
La '' 'Colección Teufort' '' Es Una de las dos Colecciones de decoraciones de Armas Disponibles por Completar Contratos de arma de Coraje. Sus Diseños se Basan en las Diversas texturas Encontradas en [[2Fort / es | 2Fort]], cuentos de Como planchas de madera, placas de metales y tierra.
[[File:Teufort collection.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección Teufort]]
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[[Archivo: Teufort collection.png | miniaturas | Armas pertenecientes a la Colección Teufort]]
{{Decorated collection/Teufort}}
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{{Colección Decorado / Teufort}}
 
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==={{anchor|Colección Manntesanal}}Colección Manntesanal===
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=== {{anchor | Colección Manntesanal}} Colección Manntesanal ===
La '''Colección Manntesanal''' es la segunda colección disponible por completar contratos Gun Mettle. Sus diseños se basan en proyectos de tipo "Hágalo usted mismo", haciendo parecer que las armas estén hechas de materiales artesanales. Las armas decoradas con un diseño tartán tendrán el color del equipo.
+
La '' 'Colección Manntesanal' '' es La Segunda Colección disponible por Completar Contratos Pistola Coraje. Sus Diseños se Basan en Proyectos de tipo "Hágalo Usted mismo", Haciendo Parecer Que las Armas Esten Hechas de Materiales artesanales. Las armas Decoradas Con Un color de diseño tartán tendran el del equipo.
[[File:Craftsmann collection.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección Manntesanal]]
+
[[Archivo: Craftsmann collection.png | miniaturas | Armas pertenecientes a la Colección Manntesanal]]
{{Decorated collection/Craftsmann}}
+
{{Colección Decorado / Craftsmann}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
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* [[Gun Mettle Campaign Coin/es|Moneda de la Campaña Gun Mettle]]
 
* [[Gun Mettle Campaign Coin/es|Moneda de la Campaña Gun Mettle]]
  
{{Gun Mettle Update Nav}}
+
{{Pistola Coraje Actualización Nav}}

Revision as of 16:54, 30 December 2015

« »

La campaña Gun Mettle es un evento de tres meses introducido en la actualización Gun Mettle en la que los jugadores tendrán que completar misiones para recibir recompensas, como armas y cajas exclusivas. Para participar es necesario comprar un Pase de la Campaña Gun Mettle. Con el pase de la campaña conseguirás una Gravel Gun Mettle Campaign Coin. Este pase no estuvo a la venta durante la última semana del evento.

Contratos

Participating players are granted two contracts each week during the event. These contracts can be completed anytime during the event but must be completed before the event ends. Players who join the Campaign after the initial week will have access to the same number of contracts as players who joined on day one.

Each contract sets a number of skill-based challenges the player can do to earn Contract Points (CP). This includes one or more Advanced objectives that award Bonus CP. To complete a contract a player must earn 100 CP from that contract's objectives. They can then turn in the contract immediately or earn an optional 30 Bonus CP by completing Advanced objectives. When a contract is completed the player is awarded a Campaign-exclusive weapon or weapons case. The contract's CP is also added to the player's total CP on their Campaign Coin.

When decoding a Contract while connected to an officially registered server, players will hear one of Miss Pauling's voice responses offering a new Contract based on the currently played class. Completing a contract will also yield another response.

En el juego

The in-game HUD displays information about your active contracts. This includes your number of active contracts, the CP progression of each contract, and each contract's objectives and CP value.

Lista de objetivos de contratos potenciales

objetivos abiertas

  • Puntos Puntuación: 1 CP
  • (Avanzado) anotar 10 puntos en una sola vida: 10 CP

Matar objetivos

  • Obtener una matanza: 1 CP
  • Mata a un Scout: 3 CP
  • Mata a un soldado: 3 CP
  • Matar a un Pyro: 3 CP
  • Matar a un Demoman: 3 CP
  • Matar a un Heavy: 3 CP
  • Mata a un Ingeniero: 3 CP
  • Matar a un Medic: 3 CP
  • Mata a un Sniper: 3 CP
  • Mata a un Spy: 3 CP
  • (Avanzado) 5 muertes en una sola vida: 10 CP

objetivos Scouts

  • Gana puntos como scout: 1 CP
  • Matar, mientras que a mediados de salto como Scouts
  • Matar a un Demoman como scout: 2 CP
  • (Avanzado) Captura un objetivo como scout: 10 CP
  • Matar a Scouts
  • Matar a un Medic como scout: 5 CP

Objetivos Soldier

  • Puntos Score como Soldado: 1 CP
  • Matanza arma secundaria como Soldado
  • (Avanzado) de muertes, mientras que la explosión saltando como Soldado: 10 CP
  • Scouts muerto como soldado
  • (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con su secundaria: 5 CP
  • Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP
  • Demomen muerto como soldado
  • Heavies muerto como soldado
  • Ingenieros muerto como soldado
  • Los médicos muerto como soldado
  • Los francotiradores mataron como Soldado
  • Los espías muertos como Soldado
  • Matar a Soldado: 2 CP

objetivos Pyro

  • Puntos Score como Pyro: 1 CP
  • Apague un compañero de equipo como Pyro
  • (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado como Pyro: 20 CP
  • (Avanzado) Medio ambiente matar a Pyro: 10 CP
  • Encender un espía invisible o disfrazado de Pyro: 5 CP
  • Matar a Pyro: 2 CP

Objetivos Demoman

  • Puntos anotar Demoman: 1 CP
  • Kill granada Sticky como Demoman: 2 CP
  • (Avanzado) matar cuerpo a cuerpo como Demoman: 3 CP
  • (Avanzado) Como Demoman, matar a un enemigo haciendo el objetivo: 4 CP
  • Obtener una matanza como Demoman: 2 CP
  • Bash a un enemigo con un escudo: 7 CP

Objetivos pesados

  • Puntos Score como Heavy: 2 CP
  • Obtener una matanza tan pesada: 2 CP
  • Matar a un pesado como pesado: 4 CP
  • Matar a un Scout como pesado
  • (Avanzado) Destruir un edificio Ingeniero tan pesado: 10 CP
  • (Avanzado) Capturar o defender un objetivo tan pesado: 20 CP
  • (Avanzado) Tome 1.000 daños en una sola vida como pesado: 20 CP

Objetivos Ingeniero

  • Puntos Score como Ingeniero: 1 CP
  • Teleport un compañero de equipo: 2 CP
  • Obtener una matanza como Ingeniero: 5 CP
  • Obtener una matanza con un Sentry
  • Dispense 500 de salud a sus compañeros de equipo
  • (Avanzado) Consigue 5 enemigos usando una sola Sentry: 10 CP

Objetivos Medic

  • Puntos anotar Medic: 2 CP
  • (Avanzado) Obtener una asistencia con un pesado Ubered: 10 CP
  • (Avanzado) Obtener una asistencia con un Demoman Ubered: 10 CP
  • (Avanzado) Prestar asistencia en la destrucción de un centinela mientras Ubered: 20 CP

Objetivos Sniper

  • Puntos Score como Sniper: 1 CP
  • Kill bodyshot Scoped como Sniper
  • (Avanzado) kill disparos en la cabeza como Sniper: 4 CP
  • Matar a un Medic como Sniper: 2 CP
  • Matar a un pesado como Sniper: 2 CP
  • Matar a un francotirador como Sniper
  • Obtener una matanza como Sniper

Objetivos de Espía

  • Puntos Score como espía: 2 CP
  • Obtener una matanza como espía: 4 CP
  • Matar a un francotirador como espía: 4 CP
  • Matar a un Medic como espía
  • (Avanzado) Mata a un ingeniero como espía: 6 CP
  • (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP
  • (Avanzado) Destruir un edificio con una Sapper: 10 CP

Objetivos Powerhouse

  • Obtener una matanza en la Casa de Máquinas
  • Captura de un objetivo en la central eléctrica: 10 CP
  • Mata a un enemigo captura de un punto en la central eléctrica: 10 CP
  • (Avanzado): Gana una ronda en la central eléctrica: 20 CP
  • Puntos puntuación en la central eléctrica: 1 CP

Objetivos quitanieves

  • Conseguir puntos en Quitanieves: 1 CP
  • Captura de un objetivo en Quitanieves
  • Defender un objetivo en Quitanieves: 10 CP
  • (Avanzado): Gana una ronda en Quitanieves: 10 CP


Objetivos Borneo

  • Conseguir puntos en Borneo: 1 CP
  • Captura de un objetivo en Borneo: 10 CP
  • Defender el carro en Borneo: 10 CP
  • (Avanzado): Gana una ronda en Borneo: 10 CP


Objetivos Suijin

  • Conseguir puntos en Suijin: 1 CP
  • Defender el objetivo sobre Suijin: 10 CP
  • Captura el objetivo sobre Suijin: 10 CP
  • (Avanzado): Gana una ronda en Suijin: 10 CP

Notas

  • Todos los ayuda s cuentan como mata, con la excepción de Centinela mata.
  • Objetivos avanzados de Medic requieren Pistola Médica 's Supercarga. Kritzkrieg, Quick-Fix y Vacunador no puede alcanzarlos.
  • Objetivos disparan varias veces en una sola vida si se cumplen los requisitos por segunda vez. Por ejemplo, conseguir 10 enemigos en una vida contará un "5 muertes en una sola vida" objetivo dos veces.

Moneda de la Campana

Al entrar en la campaña de un jugador se le da un Grava Pistola Coraje Coin Campaña. Esta moneda no transables hace que el jugador elegible para recibir contratos de campaña semanales. También realiza un seguimiento total de Puntos Contrato Campaña del jugador (CP), puntos de bonificación Contrato, contratos terminados, y Contrato Muertes. La insignia se incrementará en calidad para cada 1.000 CP obtenidos durante el evento.

- <! - Grava -> 'Nivel 1' Template:Icono elemento Grava Pistola Coraje Campaña Coin - <! - Bronce -> 'Nivel 2'
(1000 CP)
Template:Icono elemento Bronce Pistola Coraje Campaña Coin - <! - Plata -> 'Nivel 3'
(2000 CP)
Template:Icono elemento Plata Pistola Coraje Campaña Coin - <! - Australium -> 'Nivel 4'
(3000 CP)
Template:Icono elemento Australium Pistola Coraje Campaña Coin

Armas de la Campana

Cada contrato completado por el Jugador, le otorgará la ONU arma Exclusiva de la Campana o Una caja de armas. Estas armas Funcionan de Manera identica A LAS ARMAS por Defecto, con la unica Diferencia de estar ¿Decoradas con Único patrón de la ONU. Al recibir uña de Estas armas, patrones estándard se le colocan de Manera sueltas párrafo diferenciar el arma de las Otras. Las armas también pueden venir en Seis RARIDADES distinas y Cinco Niveles de la USO. Las armas provenientes de Cajas pueden SER de Aspecto raro, de Aspecto inusual, o Tener Estós dos: aspectos a la Vez.

. La siguiente galería Muestra Una de las Posibles Combinaciones del diseño, Solo Deben Ser vistas Como reference

Colección Teufort

La 'Colección Teufort' Es Una de las dos Colecciones de decoraciones de Armas Disponibles por Completar Contratos de arma de Coraje. Sus Diseños se Basan en las Diversas texturas Encontradas en 2Fort, cuentos de Como planchas de madera, placas de metales y tierra. miniaturas | Armas pertenecientes a la Colección Teufort Template:Colección Decorado / Teufort

Colección Manntesanal

La 'Colección Manntesanal' es La Segunda Colección disponible por Completar Contratos Pistola Coraje. Sus Diseños se Basan en Proyectos de tipo "Hágalo Usted mismo", Haciendo Parecer Que las Armas Esten Hechas de Materiales artesanales. Las armas Decoradas Con Un color de diseño tartán tendran el del equipo. miniaturas | Armas pertenecientes a la Colección Manntesanal Template:Colección Decorado / Craftsmann

Colección del Asesino Oculto

La Colección del Asesino Oculto es una de las dos colecciones que sólo están disponibles abriendo cajas de armas obtenidas durante la campaña Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas del Asesino Oculto. Sus diseños se centran en camuflajes militares.

Armas pertenecientes a la Colección del Asesino Oculto

Colección Powerhouse

La Colección Powerhouse es la segunda colección que sólo está disponible al abrir cajas de armas de Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas de Powerhouse. Sus diseños se basan en patrones brillantes, que parecen electricidad y logos de centrales eléctricas, algunas de ellas relacionadas con el mapa Powerhouse.

Armas pertenecientes a la colección Powerhouse

Aspectos

Weapons awarded during the Gun Mettle Campaign are of one of six different rarities. Weapons awarded for completed a contract are from the first four grades. Weapons obtained by unlocking weapons crates are from grades 3-6.

Color Nombre Ejemplo
#B0C3D9 Grado de Civil Recortada
#5E98D9 Grado de Independiente Lanzabombas Lapa
#4B69FF Grado de Mercenario Ametralladora
#8847FF Grado de Comando Lanzallamas
#D32CE6 Grado de Asesino Rifle de Francotirador
#EB4B4B Grado de Élite Lanzacohetes

Galería

Véase también

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