Difference between revisions of "Gun Mettle Campaign/es"

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* Obtener una matanza: 1 CP
 
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* Mata a un Scout: 3 CP
 
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* Mata a un Soldier: 3 CP
 
* Matar a un Pyro: 3 CP
 
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* Matar a un Demoman: 3 CP
 
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==== objetivos Scouts ====
 
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* Gana puntos como scout: 1 CP
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* Matar, mientras que a mediados de salto como Scouts
 
* Matar, mientras que a mediados de salto como Scouts
* Matar a un Demoman como scout: 2 CP
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* (Avanzado) Captura un objetivo como scout: 10 CP
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* (Avanzado) Captura un objetivo como Scout: 10 CP
 
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* Matar a un Medic como scout: 5 CP
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==== Objetivos Soldier ====
* Puntos Score como Soldado: 1 CP
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* Puntos Score como Soldier: 1 CP
* Matanza arma secundaria como Soldado
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* Matanza arma secundaria como Soldier
* (Avanzado) de muertes, mientras que la explosión saltando como Soldado: 10 CP
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* (Avanzado) de muertes, mientras que la explosión saltando como Soldier: 10 CP
* Scouts muerto como soldado
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* (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con su secundaria: 5 CP
 
* (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con su secundaria: 5 CP
 
* Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP
 
* Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP
* Demomen muerto como soldado
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* Demomen muerto como Soldier
* Heavies muerto como soldado
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* Heavies muerto como Soldier
* Ingenieros muerto como soldado
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* Engineers muerto como Soldier
* Los médicos muerto como soldado
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* Los Medics muerto como Soldier
* Los francotiradores mataron como Soldado
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* Los Snipers mataron como Soldier
* Los espías muertos como Soldado
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* Los Spies muertos como Soldier
* Matar a Soldado: 2 CP
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==== objetivos Pyro ====
 
==== objetivos Pyro ====
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* (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado como Pyro: 20 CP
 
* (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado como Pyro: 20 CP
 
* (Avanzado) Medio ambiente matar a Pyro: 10 CP
 
* (Avanzado) Medio ambiente matar a Pyro: 10 CP
* Encender un espía invisible o disfrazado de Pyro: 5 CP
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* Encender un Spy invisible o disfrazado de Pyro: 5 CP
 
* Matar a Pyro: 2 CP
 
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* Matar a un pesado como pesado: 4 CP
 
* Matar a un pesado como pesado: 4 CP
 
* Matar a un Scout como pesado
 
* Matar a un Scout como pesado
* (Avanzado) Destruir un edificio Ingeniero tan pesado: 10 CP
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* (Avanzado) Destruir un edificio Engineer tan pesado: 10 CP
 
* (Avanzado) Capturar o defender un objetivo tan pesado: 20 CP
 
* (Avanzado) Capturar o defender un objetivo tan pesado: 20 CP
 
* (Avanzado) Tome 1.000 daños en una sola vida como pesado: 20 CP
 
* (Avanzado) Tome 1.000 daños en una sola vida como pesado: 20 CP
  
==== Objetivos Ingeniero ====
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==== Objetivos Engineer ====
* Puntos Score como Ingeniero: 1 CP
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* Puntos Score como Engineer: 1 CP
 
* Teleport un compañero de equipo: 2 CP
 
* Teleport un compañero de equipo: 2 CP
* Obtener una matanza como Ingeniero: 5 CP
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* Obtener una matanza como Engineer: 5 CP
 
* Obtener una matanza con un {{botignore | Sentry}}
 
* Obtener una matanza con un {{botignore | Sentry}}
 
* Dispense 500 de salud a sus compañeros de equipo
 
* Dispense 500 de salud a sus compañeros de equipo
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* Matar a un Medic como Sniper: 2 CP
 
* Matar a un Medic como Sniper: 2 CP
 
* Matar a un pesado como Sniper: 2 CP
 
* Matar a un pesado como Sniper: 2 CP
* Matar a un francotirador como Sniper
+
* Matar a un Sniper como Sniper
 
* Obtener una matanza como Sniper
 
* Obtener una matanza como Sniper
  
==== Objetivos de Espía ====
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==== Objetivos de Spy ====
* Puntos Score como espía: 2 CP
+
* Puntos Score como Spy: 2 CP
* Obtener una matanza como espía: 4 CP
+
* Obtener una matanza como Spy: 4 CP
* Matar a un francotirador como espía: 4 CP
+
* Matar a un Sniper como Spy: 4 CP
* Matar a un Medic como espía
+
* Matar a un Medic como Spy
* (Avanzado) Mata a un ingeniero como espía: 6 CP
+
* (Avanzado) Mata a un Engineer como Spy: 6 CP
 
* (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP
 
* (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP
 
* (Avanzado) Destruir un edificio con una Sapper: 10 CP
 
* (Avanzado) Destruir un edificio con una Sapper: 10 CP

Revision as of 17:00, 30 December 2015

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La campaña Gun Mettle es un evento de tres meses introducido en la actualización Gun Mettle en la que los jugadores tendrán que completar misiones para recibir recompensas, como armas y cajas exclusivas. Para participar es necesario comprar un Pase de la Campaña Gun Mettle. Con el pase de la campaña conseguirás una Gravel Gun Mettle Campaign Coin. Este pase no estuvo a la venta durante la última semana del evento.

Contratos

Participating players are granted two contracts each week during the event. These contracts can be completed anytime during the event but must be completed before the event ends. Players who join the Campaign after the initial week will have access to the same number of contracts as players who joined on day one.

Each contract sets a number of skill-based challenges the player can do to earn Contract Points (CP). This includes one or more Advanced objectives that award Bonus CP. To complete a contract a player must earn 100 CP from that contract's objectives. They can then turn in the contract immediately or earn an optional 30 Bonus CP by completing Advanced objectives. When a contract is completed the player is awarded a Campaign-exclusive weapon or weapons case. The contract's CP is also added to the player's total CP on their Campaign Coin.

When decoding a Contract while connected to an officially registered server, players will hear one of Miss Pauling's voice responses offering a new Contract based on the currently played class. Completing a contract will also yield another response.

En el juego

The in-game HUD displays information about your active contracts. This includes your number of active contracts, the CP progression of each contract, and each contract's objectives and CP value.

Lista de objetivos de contratos potenciales

objetivos abiertas

  • Puntos Puntuación: 1 CP
  • (Avanzado) anotar 10 puntos en una sola vida: 10 CP

Matar objetivos

  • Obtener una matanza: 1 CP
  • Mata a un Scout: 3 CP
  • Mata a un Soldier: 3 CP
  • Matar a un Pyro: 3 CP
  • Matar a un Demoman: 3 CP
  • Matar a un Heavy: 3 CP
  • Mata a un Engineer: 3 CP
  • Matar a un Medic: 3 CP
  • Mata a un Sniper: 3 CP
  • Mata a un Spy: 3 CP
  • (Avanzado) 5 muertes en una sola vida: 10 CP

objetivos Scouts

  • Gana puntos como Scout: 1 CP
  • Matar, mientras que a mediados de salto como Scouts
  • Matar a un Demoman como Scout: 2 CP
  • (Avanzado) Captura un objetivo como Scout: 10 CP
  • Matar a Scouts
  • Matar a un Medic como Scout: 5 CP

Objetivos Soldier

  • Puntos Score como Soldier: 1 CP
  • Matanza arma secundaria como Soldier
  • (Avanzado) de muertes, mientras que la explosión saltando como Soldier: 10 CP
  • Scouts muerto como Soldier
  • (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con su secundaria: 5 CP
  • Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP
  • Demomen muerto como Soldier
  • Heavies muerto como Soldier
  • Engineers muerto como Soldier
  • Los Medics muerto como Soldier
  • Los Snipers mataron como Soldier
  • Los Spies muertos como Soldier
  • Matar a Soldier: 2 CP

objetivos Pyro

  • Puntos Score como Pyro: 1 CP
  • Apague un compañero de equipo como Pyro
  • (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado como Pyro: 20 CP
  • (Avanzado) Medio ambiente matar a Pyro: 10 CP
  • Encender un Spy invisible o disfrazado de Pyro: 5 CP
  • Matar a Pyro: 2 CP

Objetivos Demoman

  • Puntos anotar Demoman: 1 CP
  • Kill granada Sticky como Demoman: 2 CP
  • (Avanzado) matar cuerpo a cuerpo como Demoman: 3 CP
  • (Avanzado) Como Demoman, matar a un enemigo haciendo el objetivo: 4 CP
  • Obtener una matanza como Demoman: 2 CP
  • Bash a un enemigo con un escudo: 7 CP

Objetivos pesados

  • Puntos Score como Heavy: 2 CP
  • Obtener una matanza tan pesada: 2 CP
  • Matar a un pesado como pesado: 4 CP
  • Matar a un Scout como pesado
  • (Avanzado) Destruir un edificio Engineer tan pesado: 10 CP
  • (Avanzado) Capturar o defender un objetivo tan pesado: 20 CP
  • (Avanzado) Tome 1.000 daños en una sola vida como pesado: 20 CP

Objetivos Engineer

  • Puntos Score como Engineer: 1 CP
  • Teleport un compañero de equipo: 2 CP
  • Obtener una matanza como Engineer: 5 CP
  • Obtener una matanza con un Sentry
  • Dispense 500 de salud a sus compañeros de equipo
  • (Avanzado) Consigue 5 enemigos usando una sola Sentry: 10 CP

Objetivos Medic

  • Puntos anotar Medic: 2 CP
  • (Avanzado) Obtener una asistencia con un pesado Ubered: 10 CP
  • (Avanzado) Obtener una asistencia con un Demoman Ubered: 10 CP
  • (Avanzado) Prestar asistencia en la destrucción de un centinela mientras Ubered: 20 CP

Objetivos Sniper

  • Puntos Score como Sniper: 1 CP
  • Kill bodyshot Scoped como Sniper
  • (Avanzado) kill disparos en la cabeza como Sniper: 4 CP
  • Matar a un Medic como Sniper: 2 CP
  • Matar a un pesado como Sniper: 2 CP
  • Matar a un Sniper como Sniper
  • Obtener una matanza como Sniper

Objetivos de Spy

  • Puntos Score como Spy: 2 CP
  • Obtener una matanza como Spy: 4 CP
  • Matar a un Sniper como Spy: 4 CP
  • Matar a un Medic como Spy
  • (Avanzado) Mata a un Engineer como Spy: 6 CP
  • (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP
  • (Avanzado) Destruir un edificio con una Sapper: 10 CP

Objetivos Powerhouse

  • Obtener una matanza en la Casa de Máquinas
  • Captura de un objetivo en la central eléctrica: 10 CP
  • Mata a un enemigo captura de un punto en la central eléctrica: 10 CP
  • (Avanzado): Gana una ronda en la central eléctrica: 20 CP
  • Puntos puntuación en la central eléctrica: 1 CP

Objetivos quitanieves

  • Conseguir puntos en Quitanieves: 1 CP
  • Captura de un objetivo en Quitanieves
  • Defender un objetivo en Quitanieves: 10 CP
  • (Avanzado): Gana una ronda en Quitanieves: 10 CP


Objetivos Borneo

  • Conseguir puntos en Borneo: 1 CP
  • Captura de un objetivo en Borneo: 10 CP
  • Defender el carro en Borneo: 10 CP
  • (Avanzado): Gana una ronda en Borneo: 10 CP


Objetivos Suijin

  • Conseguir puntos en Suijin: 1 CP
  • Defender el objetivo sobre Suijin: 10 CP
  • Captura el objetivo sobre Suijin: 10 CP
  • (Avanzado): Gana una ronda en Suijin: 10 CP

Notas

  • Todos los ayuda s cuentan como mata, con la excepción de Centinela mata.
  • Objetivos avanzados de Medic requieren Pistola Médica 's Supercarga. Kritzkrieg, Quick-Fix y Vacunador no puede alcanzarlos.
  • Objetivos disparan varias veces en una sola vida si se cumplen los requisitos por segunda vez. Por ejemplo, conseguir 10 enemigos en una vida contará un "5 muertes en una sola vida" objetivo dos veces.

Moneda de la Campana

Al entrar en la campaña de un jugador se le da un Grava Pistola Coraje Coin Campaña. Esta moneda no transables hace que el jugador elegible para recibir contratos de campaña semanales. También realiza un seguimiento total de Puntos Contrato Campaña del jugador (CP), puntos de bonificación Contrato, contratos terminados, y Contrato Muertes. La insignia se incrementará en calidad para cada 1.000 CP obtenidos durante el evento.

- <! - Grava -> 'Nivel 1' Template:Icono elemento Grava Pistola Coraje Campaña Coin - <! - Bronce -> 'Nivel 2'
(1000 CP)
Template:Icono elemento Bronce Pistola Coraje Campaña Coin - <! - Plata -> 'Nivel 3'
(2000 CP)
Template:Icono elemento Plata Pistola Coraje Campaña Coin - <! - Australium -> 'Nivel 4'
(3000 CP)
Template:Icono elemento Australium Pistola Coraje Campaña Coin

Armas de la Campana

Cada contrato completado por el Jugador, le otorgará la ONU arma Exclusiva de la Campana o Una caja de armas. Estas armas Funcionan de Manera identica A LAS ARMAS por Defecto, con la unica Diferencia de estar ¿Decoradas con Único patrón de la ONU. Al recibir uña de Estas armas, patrones estándard se le colocan de Manera sueltas párrafo diferenciar el arma de las Otras. Las armas también pueden venir en Seis RARIDADES distinas y Cinco Niveles de la USO. Las armas provenientes de Cajas pueden SER de Aspecto raro, de Aspecto inusual, o Tener Estós dos: aspectos a la Vez.

. La siguiente galería Muestra Una de las Posibles Combinaciones del diseño, Solo Deben Ser vistas Como reference

Colección Teufort

La 'Colección Teufort' Es Una de las dos Colecciones de decoraciones de Armas Disponibles por Completar Contratos de arma de Coraje. Sus Diseños se Basan en las Diversas texturas Encontradas en 2Fort, cuentos de Como planchas de madera, placas de metales y tierra. miniaturas | Armas pertenecientes a la Colección Teufort Template:Colección Decorado / Teufort

Colección Manntesanal

La 'Colección Manntesanal' es La Segunda Colección disponible por Completar Contratos Pistola Coraje. Sus Diseños se Basan en Proyectos de tipo "Hágalo Usted mismo", Haciendo Parecer Que las Armas Esten Hechas de Materiales artesanales. Las armas Decoradas Con Un color de diseño tartán tendran el del equipo. miniaturas | Armas pertenecientes a la Colección Manntesanal Template:Colección Decorado / Craftsmann

Colección del Asesino Oculto

La Colección del Asesino Oculto es una de las dos colecciones que sólo están disponibles abriendo cajas de armas obtenidas durante la campaña Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas del Asesino Oculto. Sus diseños se centran en camuflajes militares.

Armas pertenecientes a la Colección del Asesino Oculto

Colección Powerhouse

La Colección Powerhouse es la segunda colección que sólo está disponible al abrir cajas de armas de Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas de Powerhouse. Sus diseños se basan en patrones brillantes, que parecen electricidad y logos de centrales eléctricas, algunas de ellas relacionadas con el mapa Powerhouse.

Armas pertenecientes a la colección Powerhouse

Aspectos

Weapons awarded during the Gun Mettle Campaign are of one of six different rarities. Weapons awarded for completed a contract are from the first four grades. Weapons obtained by unlocking weapons crates are from grades 3-6.

Color Nombre Ejemplo
#B0C3D9 Grado de Civil Recortada
#5E98D9 Grado de Independiente Lanzabombas Lapa
#4B69FF Grado de Mercenario Ametralladora
#8847FF Grado de Comando Lanzallamas
#D32CE6 Grado de Asesino Rifle de Francotirador
#EB4B4B Grado de Élite Lanzacohetes

Galería

Véase también

Template:Pistola Coraje Actualización Nav