Difference between revisions of "Water/da"
(Translation.) |
m (Auto: (Content filters applied to links) (Review RC#2062357)) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
Dybt vand, giver spilleren en fuldt ud mulighed til at dykke og svømme rundt. Nedsænkning i dybt vand vil øjeblikkeligt ophæve virkningerne fra [[Fire/da|ild]], [[Jarate/da|Jarate]], og {{item link|Mad Milk}}. Det vil også forhindre, at disse "debuffs" opstår indtil spilleren når overfladen. Nogle baner har nedsænket ruter ind til fjendens base, som ofte ikke forsvares i forhold til indgangene på jordniveau. Ligesom lavt vand, vil dybt vand også negerer [[fall damage/da|faldskade]]. | Dybt vand, giver spilleren en fuldt ud mulighed til at dykke og svømme rundt. Nedsænkning i dybt vand vil øjeblikkeligt ophæve virkningerne fra [[Fire/da|ild]], [[Jarate/da|Jarate]], og {{item link|Mad Milk}}. Det vil også forhindre, at disse "debuffs" opstår indtil spilleren når overfladen. Nogle baner har nedsænket ruter ind til fjendens base, som ofte ikke forsvares i forhold til indgangene på jordniveau. Ligesom lavt vand, vil dybt vand også negerer [[fall damage/da|faldskade]]. | ||
− | [[Engineer/da|Engineer]]s kan konstruere deres [[buildings/da|bygninger]] under vandet ligesom på land. På grund af den lave sigtbarhed af undersøiske objekter, er dybt vand ofte et godt sted at skjule en [[Teleporter/da|Teleporter]] eller en [[Sentry Gun/da|Sentry]]. Dog kan Sentry-våben ikke se mål, der er på tværs af vandets grænse uanset hvor tæt de er. Det gør nedsænket Sentry-våben udelukkende nyttig til at dræbe undersøiske mål. | + | [[Engineer/da|Engineer]]s kan konstruere deres [[buildings/da|bygninger]] under vandet ligesom på land. På grund af den lave sigtbarhed af undersøiske objekter, er dybt vand ofte et godt sted at skjule en [[Teleporter/da|Teleporter]] eller en [[Sentry Gun/da|Sentry Gun]]. Dog kan Sentry-våben ikke se mål, der er på tværs af vandets grænse uanset hvor tæt de er. Det gør nedsænket Sentry-våben udelukkende nyttig til at dræbe undersøiske mål. |
Resterende nedsænkning i vand for længe, vil få spilleren til at [[Environmental death/da#Drowning|drukne]]. Mens man er ved at drukne, vil en gylpe eller kvæle lyd høres, og spilleren vil opleve et periodisk tab af sit helbred (ligesom ved [[bleeding/da|blødning]] og [[Fire/da|antændelse]]s effekter), samtidig med at skærmen blinker blåt for at advare spilleren. For at negere dette, skal spilleren nå op til overfladen. Det helbred, som er tabt på grund af drukning, vil regenererer efter noget tid på en gradvis forøget hastighed. Efter at være nået op til overfladen efter drukning, laver spilleren en klukkende lyd. Det vil også genoprette spillerens helbred hurtigere, hvis man står ved siden af en [[Dispenser/da|Dispenser]], hvis man samler en [[Medkit/da|helbredspakke]] op, eller bliver helet af en [[Medic/da|Medic]]. | Resterende nedsænkning i vand for længe, vil få spilleren til at [[Environmental death/da#Drowning|drukne]]. Mens man er ved at drukne, vil en gylpe eller kvæle lyd høres, og spilleren vil opleve et periodisk tab af sit helbred (ligesom ved [[bleeding/da|blødning]] og [[Fire/da|antændelse]]s effekter), samtidig med at skærmen blinker blåt for at advare spilleren. For at negere dette, skal spilleren nå op til overfladen. Det helbred, som er tabt på grund af drukning, vil regenererer efter noget tid på en gradvis forøget hastighed. Efter at være nået op til overfladen efter drukning, laver spilleren en klukkende lyd. Det vil også genoprette spillerens helbred hurtigere, hvis man står ved siden af en [[Dispenser/da|Dispenser]], hvis man samler en [[Medkit/da|helbredspakke]] op, eller bliver helet af en [[Medic/da|Medic]]. |
Revision as of 19:31, 7 March 2016
“ | Yahf fvaorarh!
Klik for at høre (På engelsk)
— Pyroen
|
” |
Vand kan findes på mange baner som et terræn indslag og "gameplay" element. Der er to typer af vand: lavt og dybt. Lavt vand vil absorbere alle påvirkninger fra et fald, og afslører Spies fodspor (som også vil være mere hørbar). Det er ellers bare en kosmetisk del af spillet.
Dybt vand, giver spilleren en fuldt ud mulighed til at dykke og svømme rundt. Nedsænkning i dybt vand vil øjeblikkeligt ophæve virkningerne fra ild, Jarate, og Manisk Mælk. Det vil også forhindre, at disse "debuffs" opstår indtil spilleren når overfladen. Nogle baner har nedsænket ruter ind til fjendens base, som ofte ikke forsvares i forhold til indgangene på jordniveau. Ligesom lavt vand, vil dybt vand også negerer faldskade.
Engineers kan konstruere deres bygninger under vandet ligesom på land. På grund af den lave sigtbarhed af undersøiske objekter, er dybt vand ofte et godt sted at skjule en Teleporter eller en Sentry Gun. Dog kan Sentry-våben ikke se mål, der er på tværs af vandets grænse uanset hvor tæt de er. Det gør nedsænket Sentry-våben udelukkende nyttig til at dræbe undersøiske mål.
Resterende nedsænkning i vand for længe, vil få spilleren til at drukne. Mens man er ved at drukne, vil en gylpe eller kvæle lyd høres, og spilleren vil opleve et periodisk tab af sit helbred (ligesom ved blødning og antændelses effekter), samtidig med at skærmen blinker blåt for at advare spilleren. For at negere dette, skal spilleren nå op til overfladen. Det helbred, som er tabt på grund af drukning, vil regenererer efter noget tid på en gradvis forøget hastighed. Efter at være nået op til overfladen efter drukning, laver spilleren en klukkende lyd. Det vil også genoprette spillerens helbred hurtigere, hvis man står ved siden af en Dispenser, hvis man samler en helbredspakke op, eller bliver helet af en Medic.
Neon Annihilatoren vil altid lave kritiskeslag på fjender, som står eller svømmer i vandet. Den laver også kritiskeslag på gennemblødte spillere.
Dybt vand har flere nedskrivninger:
- Nedsænkning i vand skjuler spillerens syn med bobler i nogle få sekunder.
- Når man op til overfladen af vandet, kan det påvirke synet, hvilket gør sigte svært. For at imødegå dette, skal du dykke ned, især hvis du kæmper mod en neddykket modstander.
- Svømmer man i dybt vand, vil det reducere manøvredygtigheden på alle klasser med 20%, hvilket gør dem sårbare mål for fjender, som har den fordel, med højere jord eller flere egnede våben.
- Spillere anses for, at være i en konstant tilstand af at falde, mens i vandet, og anses ikke for at stå stille, selv når de hviler på bunden af vandmassen. Som resultat:
- Spillere kan ikke håne, imens de er under vandet eller bruge madkasse-genstande. (Dog, kan de genstande stadig blive kastet, hvis det er muligt).
- Spillere kan ikke bruge teleportere, selvom de stadig kan bruges som en teleporter udgang.
- Sniperen kan ikke affyre sin Huntsman eller Fortified Compound under vandet.
- Scouten kan ikke lave dobbelt hop under vandet.
- Stikkerens Lommeur kan ikke oplade mens man er usynlig under vandet.
- Alle i-spil lydene er dæmpet, mens spilleren er under vandet, og det gælder også "voice chat". Indstiller man cvar
dsp_water
til 0, fjerner det denne effekt. - Projektiler, der kastes med hånden (Ole Lukøje basebolde, Wrap Assassin julekugler, Manisk Mælk, Jarate) kan ikke blive brugt under vandet.
- Bruger man en hvilken som helst af Pyroens flammekastere, vil den bare lave en strøm af harmløse bobler i stedet for ild, og det ville være spild af ammunition; Pyroer kan heller ikke bruge deres luftstød. Derudover, kan flare-baserede sekundære våben ikke blive affyret. Sharpened Volcano Fragment vil ikke antænde fjender under vandet.
- Demomans projektiler vil flyve langsommere og kortere, på grund af de fysiske virkninger af vand. Granater vil ikke eksplodere fra et direkte slag på en undersøisk fjende.
- Engineer kan ikke affyre sin Short Circuit under vandet.
- Skud affyret af Medicens Crusader's Crossbow eller Sniperens Huntsman og Fortified Compound vil blive væsentligt afbøjet, når affyret i vand.
- Enhver spiller, som når op til overfladen, vil vise dryppende vandpartikler i nogle få sekunder. Dette er til skade for skjulte Spies, da dette kan afsløre deres tilstedeværelse til fjenden. Ligeledes, hvis en Spy forsøger at skjule sig mens i vandet, kan man stadig se boblerne, de laver, selvom de stadig er sværere at se. Spillere, der drypper med vand, betragtes som "våd", og Neon Annihilatoren vil gøre kritisk skade imod dem, selvom de er på land.
Indholdsfortegnelse
Baner med vand
- 2Fort: Der er en stor pøl af dybt vand under broen i midten af banen. There is a large pool of deep water beneath the bridge in the center of the map. Kloakkerne på hvert holds base indeholder også lavt vand.
- Badlands (Arena) og Badlands (King of the Hill): På hver side er der en lille dam af dybt vand under en lille beton bro til venstre fra spawn-rummet.
- Bigrock: En stor pøl af vand ses nær robot spawn-området, med et vandfald, der løber ind i det.
- Doomsday: Der er en lille pøl af dybt vand i nærheden af det ødelagte kasseområde, under opsamlingsstedet for det neutrale Australium.
- Double Cross: En pøl af dybt vand findes under drop lugerne fra spawn-rummet.
- Eyeaduct: En stor mængde vand, der indeholder Loot Island, adskilt fra den vigtigste del af banen.
- Freight: To store vandmasser, der forbindes fra RØD og BLÅs bygninger under de vigtigste bygninger til en lille pøl på den anden side af midtpunktet, der giver mulighed for, at flankere og en let måde rundt omkring togene på.
- Frontier: Den længste udgang til højre af BLÅs gyder fører til et lille, knapt mærkbar område, der dækket med lavt vand.
- Ghost Fort: En stor mængde vand, der indeholder Skull Island, adskilt fra den vigtigste del af banen.
- Hydro: Der er lavt vand ved dæmningen og i lagerområderne.
- Lakeside: I midterbygningens siden af kontrolpunktet er der en lille pøl af dybt vand.
- Mannhatten: Stort ocean findes, der omgiver de ydre områder af robot carrier tanken.
- Nightfall (kun fase 3): Der er et meget lille bassin af dybt vand i midten af banen, under vognsporene.
- Pipeline (kun fase 3): Den lille kanal under vognsporene har dybt vand.
- Powerhouse: I midten af banen, er der en kanal med dybt vand.
- Ravine: Ved den nedre side under banens høje store bygning, kan dybt vand findes i en lille alkove.
- Rottenburg: På venstre side af spawn-området, kan en stor flod af vand findes nær et gelænder.
- Sawmill (alle variationer): Store forekomster af dybt vand findes ved Lumber Shack og vandfalds områder på banen. I Fang flaget versionen, dækker lavt vand også Intelligence rummets gulv.
- Standin: Lavt vand omgiver den platform som Punkt A er på.
- Thunder Mountain (kun fase 2): Lige udenfor BLÅs gyder er der en lille bæk med dybt vand.
- Watchtower: Der er små damme med dybt vand omkring dalen nedenfor central tårnet.
- Well (alle variationer): Dybe vandkanaler udenfor holdets bygninger, der består af undersøiske ruter, der forbinder hvert holds base bygning til centralstationens husbyggeri. Fang flaget versionen svarer til kontrolpunkt versionen, bortset fra at ruten til den centrale bygning fjernes med selve bygningen. Arena versionen har en lille pøl, som støder op til den centrale bygning, og det tilbyder en hurtig vej til det centrale punkt.
Relaterede præstationer
Generelle
Undslip varmen Hop i en pøl af forfriskende vand mens der er ild i dig. |
Scout
Livets cyklus Dræb en fjende mens du er på jorden, i luften eller i vandet i samme liv. |
Pyro
|
|
Heavy
Krazy Ivan Dræb 50 fjender, mens både du og dit offer er under vandet. |
Powerhouse præstationer
Vandarbejde Dræb fem fjender mens de er i vandet. |
Opdateringshistorik
- Fiksede et sjælden nedbrud i forbindelse med spillere, når de forlod vandet.
11. december 2008-opdateringen
- Tilføjede en partikel effekt til spillere, når de går ned i vandet.
- Opdaterede krusnings effekter til vanddråber, for at forbedre ydeevnen.
- Fiksede DX8 vand effekt.