Powerhouse

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Powerhouse
Cp powerhouse.png
Information
Banetype: Kontrolpunkt
Filnavn: cp_powerhouse
Udgivet: 2. juli 2015-opdateringen
(Gun Mettle-opdateringen)
Udvikler(e): Valve
Bane-information
Miljø: Industriel
Scenarie: Dagslys, solrig
Dybt vand: Ja
Bot support: Ja
Bane-genstande
Healthico.png Helbredelsespakker: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Ammunitionskasser: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×2
Map Photos
Loading screen photos.
Map Overview
Powerhouse overview.png
Den tætpakkede, hurtige Powerhouse er TF2's første tre-punkts CP bane. Begå uøkonomiske kriminaliteter mod naturen i denne miljøbevidste skygge af en ren, genvendelig energikilde!
— Powerhouse reklametekst

Powerhouse er en symmetrisk tre-punkts Kontrolpunkts-bane introduceret med Gun Mettle-opdateringen. Det er sat i et hydroelektrisk kraftværk.

Steder

Kontrolpunkter 1 & 3

  • Kontrolpunkter: Kontrolpunkterne er i midten af store turbine-rum, og bag den er det korresponderende holds respawn.
  • Kontrolrum: Kontrolrummet er et rum med terminaler over turbine-rummet med kontrolpunktet. Rum-området er den eneste vej til kontrolpunkterne. Der er dørveje gennem toppen, og i bunden. Inden i er en maksimal Helbredspakke og ammunitionskasse.
  • Affyringsrampe-rum: Den store gang, der leder til kontrolpunktet og udenfor. Indeholder tre udgange: Til højre, en smal tunnel til front venstre, og ydre højre. Der er også en medium Helbredspakke og Ammunitionskasse.

Kontrolpunkt 2

  • Kontrolpunkt: Kontrolpunktet er placeret på en platform over drænings-grøften. Den er tilgængelig fra de hold-orienterede ramper, og fra vandet.
  • Holdsider: På begge sider af grøften er der betonruter med barriere til dække. På begge sider er der en medium Helbredspakke og Ammunitionskasse.
  • Vand: Der er en lille drænings-grøft, som er dyb nok til at drukne i. Den eneste vej tilbage op, hvis spilleren falder i, er fra rampen til kontrolpunktet.
  • Vejenes slutning: I enden af vejene er en platform med tønder til dække, såvel som små Helbredspakker og Ammunitionskasser. Ved kontrolpunktet er en snæver vej man kan gå over.

Strategi

Hovedartikel: Fællesskabets Powerhouse strategi

Kontrolpunkt timing

Kontrolpunkt Multiplier Sekunder
Kontrolpunkt 1 og 3 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Kontrolpunkt 2 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Relaterede præstationer

Se også: Opnåelsen af Powerhouse præstationer

Powerhouse har 5 bane-specifikke præstationer.

Magtbalance
Magtbalance
Vind en runde hvor det fjendtlige hold har prøvet at erobre jeres sidste kontrolpunkt.


Luk og sluk
Luk og sluk
Dræb 15 fjender mens de erobrer et punkt.


Styrken og æren
Styrken og æren
Vind 142 runder.
Vandarbejde
Vandarbejde
Dræb fem fjender mens de er i vandet.


Magttrip
Magttrip
Erobr det sidste kontrolpunkt indenfor 15 sekunder efter dit hold har erobret det forrige kontrolpunkt.

Opdateringshistorik

2. juli 2015-opdateringen #1 (Gun Mettle-opdateringen)

  • Tilføjede Powerhouse til spillet.

3. juli 2015-opdateringen

  • Opdaterede kollision-geometrien for turbinerne på Powerhouse.

15. juli 2015-opdateringen #1

  • Fiksede forkerte cubemaps op Powerhouse.

28. oktober 2015-opdateringen (Scream Fortress 2015)

  • Opdaterede Powerhouse for at fikse et par steder, hvor spillere kunne stå oven på dørveje.

6. november 2015-opdateringen

  • Teleport-blokere nær spawn-indgange.
  • Fiksede objekt-kollisioner på nogle modeller.

Fejl

  • Banens intro-skærme påstår, at det vindende hold er det første, der erobrer alle fem punkter, selvom banen kun har 3.
  • En dev-tekstur eksisterer nær dræne-rør-platformen. Den kan blive set på den sidste beton-indrykning til væggen på BLÅ's side.
  • Det er muligt at komme ind i fjendens spawn ved brug af Teleportere.
  • Det er muligt at klæbebombehoppe ind i bjælkerne på hvert holds sidste kontrolpunkt.

Paratviden

  • I begge holds baser, er der adskillige referencer til det ydre rum i Team Fortress 2 universet.
    • Bag begge holds spawns er et rum fyldt med raketter, ligesom den brugt på banen Doomsday.
    • Ved siden af raket-rummet er et metallisk rum med en alenestående sfærisk stol, lignende Astroids æstetik.
    • I midten af hver base er en lukket affyringsrampe med en raket inden i forberedt til affyring, og over er en delvis åben tag-lukker.
    • I hvert holds spawn-rum, er der kuber af en ukendt metallisk malm, ligesom dem set på Asteroid, ved siden af skraldespandene.
  • I kontrolrummet nær de hold-orienterede kontrolpunkter, er der en computer-terminal og opslagstavle med adskillige referencer.
    • På terminalen, er der en affyrings-sekvenskode "111....1". Dette er en kode sagt af Soldier i Mød Spyen.
    • På begge terminaler og opslagstavlen, er der referencer til Poopy Joe.
    • Opslagstavlen har en avis, der refererer Apollo 11 Månelandingen.
    • Terminalen siger "Kapacitet: Lolololol", som refererer "Copyright Lolololol", en frase normalt set på Mød Holdets titelkort.
      • Terminalens UI-layout er en reference til computer-terimnalerne fra 1979 filmen Alien.

Galleri