Difference between revisions of "Hightower/nl"
(Moved overview into infobox.) |
|||
Line 19: | Line 19: | ||
== Locaties == | == Locaties == | ||
− | |||
Hightower bevat maar één symmetrisch level maar twee aparte springstofladingrailsen wat dus inhoud dat alle acties zich afspelen in hetzelfde gebied gedurende de ronde. Aangezien er geen toegewezen aanvallers of verdedigers zijn op deze map is het meestal een vrij spel, in tegenstelling tot [[Gold Rush/nl|Gold Rush]] of [[Hoodoo/nl|Hoodoo]]. | Hightower bevat maar één symmetrisch level maar twee aparte springstofladingrailsen wat dus inhoud dat alle acties zich afspelen in hetzelfde gebied gedurende de ronde. Aangezien er geen toegewezen aanvallers of verdedigers zijn op deze map is het meestal een vrij spel, in tegenstelling tot [[Gold Rush/nl|Gold Rush]] of [[Hoodoo/nl|Hoodoo]]. | ||
Revision as of 18:42, 3 April 2016
Hightower | |
---|---|
Basisinformatie | |
Varianten: | Helltower en Snowtower |
Ontwikkelaar(s): | Onbekend |
Mapfoto's | |
Mapoverzicht | |
Hightower is een Springstofrace map die is uitgegeven tijdens de Engineer Update als officiële map. De teams moeten hun karren omhoog duwen op de gelijknamige "hightower" om als team te winnen.
Hightower, hoewel een Springstofrace met een enkele level, heeft een heel ander eindstadium vergeleken met andere Springstoflading of Springstofrace mappen. Bomkarren zullen verticaal naar de toren riezen wanneer zij geduwd worden maar zullen ook weer snel terug naar de basis vallen wanneer zij met rust gelaten worden. Dit maakt de speelstijl veel afhankelijker van het continu duwen van de kar. De torens functioneren vergelijkbaar met de steile hellingen op mappen zoals Pipeline.
Het doel van de map is voor RED en BLU om tegelijkertijd hun kar te duwen door vijandelijk terrein om zo het eindpunt te bereiken. Maar tegelijkertijd moet elk team het andere team ervan weerhouden ditzelfde te doen.
Locaties
Hightower bevat maar één symmetrisch level maar twee aparte springstofladingrailsen wat dus inhoud dat alle acties zich afspelen in hetzelfde gebied gedurende de ronde. Aangezien er geen toegewezen aanvallers of verdedigers zijn op deze map is het meestal een vrij spel, in tegenstelling tot Gold Rush of Hoodoo.
- De Hoogtorens: De gelijknamige hoogtorens zijn twee paralel lopende structuren met een beweegbaar platform aan het einde van het spoor. Als de kar eenmaal het platform bereikt zal deze langzaam omhoog gaan zolang er spelers op het platform bijstaan. Als de spelers er vanaf vallen (of doodgaan) en de kar onbeheerd is, zal het platform snel naar de grond zakken, en iedereen die eronder staat doden. Als een speler van het andere team erop staat zal het platform stil gaan staan totdat één kant de gehele controle van het platform weer verneemt. Wanneer het platform de top bereikt zal het de kar laten detoneren en de ronde eindigen.
- Centrale Toren: Het hoofdonderdeel van deze map is een gigantische toren die midden op de map staat. Het heeft een aantal hoekige hellingen die leiden naar de top welke functie heeft als uitkijkpunt over de gehele map.
- Het Kruispunt: In het begin van de map, lopen beide karren langzaam naar een kruispunt waarbij beide karren elkaar voorbijlopen. Dit is meestal het concentratiepunt van de gevechten voor het eerste gedeelte van de ronde. Elke kar die direct bovenop het kruispunt staat beweegd automatisch totdat het hier vanaf is. Als beide karren tegelijkertijd op het kruispunt arriveren, heeft de RED kar voorrang.
- De Helling: Na langs het kruispunt te lopen, zal de kar op de rails lopen naar een helling die direct buiten de vijandelijke spawn ligt. De kar moet continu worden geduwd, wat vergelijkbaar is met de hellingen die present zijn in Pipeline level 3. Als de kar niet word geduwd wanneer deze op de helling staat, zal de kar terug naar beneden rollen.
- Klifhuis: Een klein huisje dat over de rand hangt aan de uiteinde van de map. Nuttig voor Spies.
- Balkonnen: Aan het einde van de spawngangen zijn kleine balkonnen die uitkijken over de Hoogtorens, de centrale toren, en het grootste gedeelte van het slagveld.
- Torengangen: Achter de Hoogtorens is een lange rechte gang die leid naar elk teams startpositie van de kar.
- Hightowerplatforms.jpg
Veroverplatformen.
- Hightower cliffs.jpg
De kliffen/vallei.
Strategie
Updateverleden
8 juli 2010-patch (Engineer Update)
- De map is aan het spel toegevoegd.
- Repareerde dat spelers konden bouwen in de RED spawnkamer.
- Repareerde dat spelers konden bouwen op de achterraam balkonnen van de schuren.
- Repareerde dat spelers toegang hadden tot de satelietschotelplatform.
- Repareerde dat spelers konden bouwen op de liften.
- Reduceerde de munitiepakken in de schuren naar kleine munitiepakken.
- Vermeerderde de heuvel snelheidsmodificeerder naar 1.2 (omhoog van .95)
- Repareerde explosiepartikel effecten die zich afspeelden in de lucht.
- Mijnkar "raam"collisie gerepareerd.
- Verhoogde de Scout-loop gezondheid naar groot.
Bugs
- Er is een glitch die één van de teams mogelijk om de kar te duwen uitschakelt, terwijl het andere team nog steeds kan duwen.
- Wanneer je mensen dood die op het punt staan de kar te laten exploderen, met de Koeienverscheurder 5000 op deze map, dan word de Soldier een Kamikaze moord toegewezen.
Externe links
- Engineer Update (Engels) page
- TF2 Official Website - Engineer Update: Day Three (Engels)
|