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==Variantes Géantes== | ==Variantes Géantes== | ||
Revision as of 19:41, 11 April 2016
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Les Robots Scout apparaissent en tant qu'ennemis dans le mode de jeu Mann vs. Machine.
Sommaire
Variantes ordinaires
Scout
Icône | Nom | Corps à corps | Attributs |
---|---|---|---|
Scout (Type 1) | Batte |
— |
Icône | Nom | Principale | Attributs |
---|---|---|---|
Scout (Type 2) | Fusil à dispersion |
— |
Icône | Nom | Principale | Attributs |
---|---|---|---|
Scout (Type 3) | Fusil à dispersion |
-15% cadence de tir |
Les robots Scout classiques sont parmi les plus communs du mode Mann vs. Machine. Tout comme le vrai Scout, ils sont rapides mais fragiles. En compensation de cette faiblesse, ils apparaissent souvent en grands nombres. Les robots Scout des premières vagues n'utilisent que la Batte standard, ce qui les rend très peu dangereux comparés aux autres ennemis. En revanche, il leur est facile de submerger un joueur par leur nombre s'ils parviennent à s'en approcher. Plus tard, ces robots utilisent le Fusil à dispersion, ce qui les rend plus puissants au contact, tandis que d'autre utiliseront la boisson Bonk! Atomic Punch. Les robots Scout sont plus aptes à transporter la bombe vers la trappe qu'à représenter une véritable menace pour les joueurs.
Minor League Scout
Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
---|---|---|---|---|
Minor League Scout | Marchand de sable |
Casque de batteur |
— |
Ces robots Scout sont équipés du Casque de batteur et du Marchand de sable, et n'hésiteront pas à utiliser ce dernier pour lancer des balles de base-ball. Le Minor League Scout tentera d'étourdir les joueur tout en s'approchant de la bombe. S'il parvient à étourdir un joueur, celui-ci sera sans défense face à d'autres robots, ce qui peut être problématique si aucun de ses coéquipiers n'est à proximité. Cependant, ce robot n'est en général pas une grande menace.
Hyper League Scout
Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
---|---|---|---|---|
Hyper League Scout | Marchand de sable |
Casque de batteur |
+75% Vitesse de rechargement |
Cette variante est presque similaire aux Minor league Scouts, il y a cependant une différence. Le temps de rechargement concernant la balle du Marchand de sable est considérablement réduit.
Jumping Sandman Scout
Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Divers | Attributs |
---|---|---|---|---|---|
Jumping Sandman Scout | Marchand de sable |
Soyez une mite |
Vol du monarque |
Saute chaque fois qu'un joueur est touché par la balle du marchand de sable +100% hauteur de saut +50% Vitesse de rechargement |
Ce Robot Scout est facilement distinguable du Minor League Scout de par son Soyez une mite and de sa capacité à sauter. Il est en effet capapble de sauter très haut à chaque coup réussi à avec le projectile du Marchand de sable. De ce fait il peut esquiver les tirs et attaquer les joueurs étourdis rendant sa neutralisation difficile d'autant que ce robot est présent en grand nombre.
Bonk Scout
Icône | Nom | Secondaire | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
---|---|---|---|---|---|
Scout | Bonk! Atomic Punch |
Batte |
Casque Bonk |
— |
Le Bonk Scout tien son nom des 2 différents objets qu'il arbore. Ceux-ci sont le Bonk! Atomic Punch ainsi que le Casque Bonk. Une fois que le Bonk Scout apparaît, celui-ci utilise immédiatement le Bonk! Atomic Punch et se dirige vers la zone de jeux. Celui-ci bénéficiera d'une période d'invincibilité de quelques secondes. Hormis l'invincibilité le Bonk Scout ne dispose d'aucune caractéristique particulière et celui-ci est très souvent détruit dés la fin de la période d'invincibilité.
Force-A-Nature Scout
Icône | Nom | Principale | Couvre-chef | Divers | Attributs |
---|---|---|---|---|---|
Force-A-Nature Scout (Type 1) |
Force-de-la-Nature |
Fedora du Combat des Fédéraux |
Bolt Boy |
+50% Force de contrecoup -35% Dégâts -60% Vitesse de rechargement Ne peut pas voir au-delà de 500 unité |
Icône | Nom | Principale | Attributs |
---|---|---|---|
Force-A-Nature Scout (Type 2) |
Force-de-la-Nature |
+100% Force de contrecoup -35% Dégâts -50% vitesse de rechargement Ne peut pas voir au-delà de 500 unité |
Icône | Nom | Principale | Attributs |
---|---|---|---|
Force-A-Nature Scout (Type 3) |
Force-de-la-Nature |
100% de chances de critique +100% force de contrecoup -35% Dégâts -50% Vitesse de rechargement Ne peut pas voir au-delà de 700 unités |
Le Force-A-Nature Scout est similaire au Robot Scout standard, à la différence de l'arme principale utilisée qui est la Force-de-la-Nature. Celle-ci lui permet de repousser les joueurs humains à distance aisément. Il est facile à identifier de par son Bolt Boy qu'il arbore ainsi que le Fedora du Combat des Fédéraux.
Shortstop Scout
Icône | Nom | Principale | Attributs |
---|---|---|---|
Shortstop Scout | Arrêt-court |
1.4x larger in size 650 HP +30% Plus petit en taille +25% Vitesse de déplacement |
Cette variant de Robot Scout est plus rare est équipé du Arrêt-court et voit sa taille augmenté par rapport à la variante de Robot Scout standard. Il est également plus rapide lorsqu'il est en possession de la bombe.
Variantes Géantes
Super Scout
Icône | Nom | Corps à corps | Divers | Attributs |
---|---|---|---|---|
Super Scout | Maquereau sacré |
Bonk Boy |
1200 PV Vitesse de déplacement x2 30% de résistance au recul |
Le Super Scout est le robot le plus rapide du jeu; il se déplace deux fois plus rapidement que les robots Scout ordinaires, ce qui lui permet de distancer très facilement les joueurs ou les autres robots. Ces robots sont reconnaissables par leur Bonk Boy et Bonk! Atomic Punch. Ils ne sont pas particulière dangereux ou résistants, mais peuvent amener très rapidement la bombe à la trappe, et terminer prématurément la partie si l'équipe des joueurs n'est pas assez préparée. Ainsi, le Super Scout devrait être une cible prioritaire, et utiliser des armes le ralentissant, comme Natascha, peut être très utile pour le contrer.
Bonk Super Scout
Icône | Nom | Secondaire | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
---|---|---|---|---|---|
Bonk Super Scout | Bonk! Atomic Punch |
Batte |
Casque Bonk |
Moves twice as fast |
Le Bonk! Super Scout est comme le Scout de base sauf que celui-ci va plus vite. Il utilise un Bonk! Atomic Punch qui le rendra invincible pendant un certain temps. Celui-ci doit être tué impérativement car il peut vite mettre fin au round en transportant la bombe tout en étant invincible.
Major League Scout
Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Divers | Attributs |
---|---|---|---|---|---|
Major League Scout | Marchand de sable |
Casque de batteur |
Accessoires Essentiels |
1600 PV 30% de résistance au recul Taux de recharge des balles 10x plus grand |
Une version géante du Minor League Scout, avec le même équipement. Cependant, le Major League Scout peut tirer des balles de base-ball plus fréquemment, à chaque seconde et demie environ. Le Major League Scout se déplace une vitesse supérieure aux autres robots géants, égalant ses homologues ordinaires. Aussi, le Major League Scout peut souvent être la cause d'un échec des joueurs, ses balles pouvant rapidement étourdir une équipe entière pendant qu'il s'échappe avec la bombe.
Giant Jumping Sandman Scout
Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
---|---|---|---|---|
Giant Jumping Sandman Scout | Marchand de sable |
Soyez une mite |
Déplacement très rapide Rechargement des balles de baseball très rapide |
Anecdote
- Le robot Scout possède une raillerie spéciale; il saute en tournoyant, puis se frappe l'arrière-train en direction du joueur.
Galerie
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