Difference between revisions of "Dustbowl (Training)/de"
Gamer 7601 (talk | contribs) (began translating) |
m (Applied filters to Dustbowl (Training)/de (Review RC#208654)) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
|map-image=tr_dustbowl0003.jpg | |map-image=tr_dustbowl0003.jpg | ||
}} | }} | ||
− | '''Dustbowl (Training)''' ist eine Karte die neue Spieler mit dem Spielmodi [[ | + | '''Dustbowl (Training)''' ist eine Karte die neue Spieler mit dem Spielmodi [[Game modes/de#Angriff.2FVerteidigung|Angriff/Verteidigung]] vertraut zu machen. Valve hat den Trainingsmodus mit dem [[Mac Update/de]] veröffentlicht. |
Das Ziel war es neuen Spielern eine Umgebung zu bieten in der sie üben konnten, ohne die Verwirrung und hoher Schwierigkeit auf manchen öffentlichen Servern. Im Trainingsmodus erlebt der Spieler normale Spielsituationen, tritt aber gegen Bots statt gegen echte Spieler an. Die Bots sind standardmäßig auf einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad eingestellt, wodurch sie sich oft in geraden linien bewegen und während des schießens still stehen bleiben. Sie werden keinen Kontrollpunkt erobern sofern der Spieler nicht anwesend ist. Wenn der Spieler nicht am Kontrollpunkt ist werden sie einfach das Los! Los! Los! Kommando benutzen bis er näher am Punkt ist. Sie werden nicht ihre Nahkampfwaffen verwenden wenn sie keine Munition mehr haben. | Das Ziel war es neuen Spielern eine Umgebung zu bieten in der sie üben konnten, ohne die Verwirrung und hoher Schwierigkeit auf manchen öffentlichen Servern. Im Trainingsmodus erlebt der Spieler normale Spielsituationen, tritt aber gegen Bots statt gegen echte Spieler an. Die Bots sind standardmäßig auf einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad eingestellt, wodurch sie sich oft in geraden linien bewegen und während des schießens still stehen bleiben. Sie werden keinen Kontrollpunkt erobern sofern der Spieler nicht anwesend ist. Wenn der Spieler nicht am Kontrollpunkt ist werden sie einfach das Los! Los! Los! Kommando benutzen bis er näher am Punkt ist. Sie werden nicht ihre Nahkampfwaffen verwenden wenn sie keine Munition mehr haben. | ||
Revision as of 23:39, 22 November 2010
Diese Seite wird zurzeit auf Deutsch übersetzt. Wenn du Deutsch sprichst, poste bitte auf die Diskussionsseite oder sprich mit denen, die zu dieser Seite beigetragen haben (zu finden in der Versionsgeschichte). |
Dustbowl (Training) | |
---|---|
300px | |
Informationen | |
Variants: | Angriff/Verteidigung |
Entwickler: | Unbekannt |
Dustbowl (Training) ist eine Karte die neue Spieler mit dem Spielmodi Angriff/Verteidigung vertraut zu machen. Valve hat den Trainingsmodus mit dem Mac Update/de veröffentlicht. Das Ziel war es neuen Spielern eine Umgebung zu bieten in der sie üben konnten, ohne die Verwirrung und hoher Schwierigkeit auf manchen öffentlichen Servern. Im Trainingsmodus erlebt der Spieler normale Spielsituationen, tritt aber gegen Bots statt gegen echte Spieler an. Die Bots sind standardmäßig auf einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad eingestellt, wodurch sie sich oft in geraden linien bewegen und während des schießens still stehen bleiben. Sie werden keinen Kontrollpunkt erobern sofern der Spieler nicht anwesend ist. Wenn der Spieler nicht am Kontrollpunkt ist werden sie einfach das Los! Los! Los! Kommando benutzen bis er näher am Punkt ist. Sie werden nicht ihre Nahkampfwaffen verwenden wenn sie keine Munition mehr haben.
Inhaltsverzeichnis
Einführungsvideo
Dustbowl (Training) benutzt das gleiche Video wie das richtige Dustbowl.
Ziel
BLU greift an und muss beide Kontrollpunkte (A und B) in allen 3 Abschnitten erobern. Team RED muss Team BLU vom erreichen deses Zieles abhalten indem es die Kontrollpunkte erfolgreich verteidigt.
Jedoch ist der wechsel des Teams in dieser Trainingsversion von Dustbowl deaktiviert. Dadurch ist man gezwungen im Team BLU zu sein, welches angreift.
Runde 1
The first round introduces you to basic mechanics of gameplay, specifically the capturing of control points. The round is also intended to allow you to apply the skills learnt in Target.
The teams change even as one progresses through the levels.
These are the teams at the first capture point:
BLU (3 players) | RED (5 players) |
---|---|
These are the teams at the second capture point:
BLU (3 players) | RED (3 players) |
---|---|
* This represents the player's class (the other participants are Bots)
Control Point Timing
All Control points have the same capture times.
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
---|---|---|---|---|
Alle Kontrollpunkte | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Related Achievements
|
|
See also