Difference between revisions of "Pistol/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 16: Line 16:
 
}}  
 
}}  
  
{{hatnote|Эта статья об обычном дополнительном оружии разведчика и инженера. Для статей про остальные пистолеты, см. [[Pistol (disambiguation)/ru|Пистолет (значения)]].}}  
+
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера. Для статей о других пистолетах, см. [[Pistol (disambiguation)/ru|Пистолет (значения)]].}}  
  
 
{{Quotation|'''Разведчик'''|'''Бам!''' Это было ''легко''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}  
 
{{Quotation|'''Разведчик'''|'''Бам!''' Это было ''легко''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}  
  
'''Пистолет''' — это стандартное [[Secondary/ru|дополнительное]] оружие для [[Scout/ru|разведчика]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Представляет собой обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.  
+
'''Пистолет''' — это стандартное [[Secondary/ru|дополнительное]] оружие [[Scout/ru|разведчика]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Представляет собой обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.  
  
 
Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем [[Scattergun/ru|обрез]] или [[Shotgun/ru|дробовик]], что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], а также обстреливать вражеские [[Sentry Gun/ru|турели]], находясь вне их зоны поражения.  
 
Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем [[Scattergun/ru|обрез]] или [[Shotgun/ru|дробовик]], что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], а также обстреливать вражеские [[Sentry Gun/ru|турели]], находясь вне их зоны поражения.  
Line 26: Line 26:
 
Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока. В частности, разведчик перезаряжает пистолет немного быстрее, чем инженер, в то время как у второго в запасе больше патронов, в связи с чем инженер вряд ли столкнется с тем, что у него вовсе закончатся боеприпасы.  
 
Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока. В частности, разведчик перезаряжает пистолет немного быстрее, чем инженер, в то время как у второго в запасе больше патронов, в связи с чем инженер вряд ли столкнется с тем, что у него вовсе закончатся боеприпасы.  
  
Так же, как у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|ППМ]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект разброса при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1.25 секунды с момента последнего выстрела.
+
Также как у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|ППМ]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект разброса при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.
  
 
== Урон и время ==  
 
== Урон и время ==  
 
{{Damage table  
 
{{Damage table  
| type = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]  
+
| type           = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]  
| damagetype = Пули  
+
| damagetype     = Пули  
| rangetype = Дальний  
+
| rangetype       = Дальний  
| identical = {{item link|Lugermorph}}  
+
| identical       = {{item link|Lugermorph}}  
  
| damage = yes  
+
| damage         = yes  
| base = 15  
+
| base           = 15  
| fall off = {{tooltip|8|Дальняя дистанция}}  
+
| fall off       = {{tooltip|8|Дальняя дистанция}}  
| ramp up = {{tooltip|22|В упор}}  
+
| ramp up         = {{tooltip|22|В упор}}  
| crit = 45  
+
| crit           = 45  
| minicrit = {{tooltip|20|Дальняя дистанция}} - {{tooltip|30|В упор}}  
+
| minicrit       = {{tooltip|20|Дальняя дистанция}} - {{tooltip|30|В упор}}  
  
| function times = yes  
+
| function times = yes  
| attack interval = 0.17 сек  
+
| attack interval = 0,17 сек  
| reload = [[Engineer/ru|Инженер]]: 1.36 сек<br />[[Scout/ru|Разведчик]]: 1.25 сек  
+
| reload         = [[Engineer/ru|Инженер]]: 1,36 сек<br />[[Scout/ru|Разведчик]]: 1,25 сек  
| spread recovery = 1.25 сек  
+
| spread recovery = 1,25 сек  
 
}}  
 
}}  
  
Line 94: Line 94:
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})  
* Конвертирована модель оружия.  
+
* Конвертирована модель оружия для использования системы <code>c_models</code>.
  
 
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''  
 
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''  
Line 101: Line 101:
 
== Галерея ==  
 
== Галерея ==  
 
<gallery>  
 
<gallery>  
File:Pistol Scout 1st person.png|Вид от первого лица у разведчика.
+
File:Pistol Scout 1st person.png|Вид от первого лица у разведчика
File:Pistol Engineer 1st person.png|Вид от первого лица у инженера.
+
File:Pistol Engineer 1st person.png|Вид от первого лица у инженера
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Вид от первого лица у Красного инженера с надетым [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Вид от первого лица у Красного инженера с надетым [[Gunslinger/ru|Оружейником]]
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Вид от первого лица у Синего инженера с надетым Оружейником.
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Вид от первого лица у Синего инженера с надетым Оружейником
File:Pistol concept.jpg|Концепт-арт пистолета.
+
File:Pistol concept.jpg|Концепт-арт пистолета
File:Pistol concept2.jpg|Концепт-арт пистолета.
+
File:Pistol concept2.jpg|Концепт-арт пистолета
File:Pistol concept3.jpg|Концепт-арт пистолета.
+
File:Pistol concept3.jpg|Концепт-арт пистолета
 
</gallery>  
 
</gallery>  
  
 
== См. также ==  
 
== См. также ==  
* [[Scout strategy/ru#Pistol + reskins|Стратегии разведчика с пистолетом]]  
+
* [[Basic Scout strategy/ru#Pistol + reskins|Стратегии разведчика с пистолетом]]  
* [[Engineer strategy/ru#Pistol + reskins|Стратегии инженера с пистолетом]]  
+
* [[Basic Engineer strategy/ru#Pistol + reskins|Стратегии инженера с пистолетом]]  
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Revision as of 20:25, 12 August 2016

Эта статья описывает стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера. Для статей о других пистолетах, см. Пистолет (значения).
«
Бам! Это было легко!
Разведчик
»

Пистолет — это стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера. Представляет собой обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.

Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем обрез или дробовик, что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать бомбы-липучки, а также обстреливать вражеские турели, находясь вне их зоны поражения.

Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока. В частности, разведчик перезаряжает пистолет немного быстрее, чем инженер, в то время как у второго в запасе больше патронов, в связи с чем инженер вряд ли столкнется с тем, что у него вовсе закончатся боеприпасы.

Также как у револьвера и ППМ, первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект разброса при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.

Урон и время

См. также: Урон
Идентично оружию: Люгерморф
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 22
Стандартный 100% 15
Минимальный 52.8% 8
Крит 45
Мини-крит 20 - 30
Время
Интервал между атаками 0,17 сек
Перезарядка Инженер: 1,36 сек
Разведчик: 1,25 сек
Восстановление точности 1,25 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Расстрел
Расстрел
Уничтожьте активную вражескую турель, используя только пистолет.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Истребление мелких вредителей
Истребление мелких вредителей
Уничтожьте 50 вражеских липучек рядом с постройками союзников.

Предыдущие изменения

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.

Обновление от 9 июля 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.

Обновление от 6 октября 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.

Обновление от 14 февраля 2011

  • [Недокументированное] Пистолеты, к которым был применен Именной ярлык или Ярлык для описания, теперь корректно используют переменную c_model.
  • [Недокументированное] Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименованным пистолетом, используемым вместе с Оружейником.

Обновление от 12 июля 2011

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована модель оружия для использования системы c_models.

Обновление от 8 октября 2015

Галерея

См. также