Difference between revisions of "Panic Attack/it"

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{{update|Damage and function time is missing.}}
 
 
{{Quotation|'''Il Soldato''' prendendo il nome dell' arma sul serio|''I am having a heart attack! (Stò avendo un' infarto!)''|sound=Soldier_sf13_influx_big02.wav}}
 
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{{Item infobox
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== Danno e tempi di funzione ==
 
== Danno e tempi di funzione ==
  
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| type              = [[Hitscan/it|Hitscan]]
 
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|[[File:Panic Attack Weapon Spread.png|400px]]<br>
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Una rosa di 30 significa che ogni 30 [[Hammer Units/it|Unità Hammer]] lontano<br> dall'obbiettivo, il colpo si allontana di un unità Hammer dal'obbiettivo.
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{{Weapon Demonstration}}
  
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== Forgiatura ==
 
== Forgiatura ==
 
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{{See also|Crafting/it}}
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== Cronologia degli aggiornamenti ==
 
== Cronologia degli aggiornamenti ==
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{{Update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014]])
* The Panic Attack was added to the game.
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* L'Attacco di Panico è stato aggiunto al gioco.
  
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
* Fixed the Crit Boost material effect for the Panic Attack.
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* Risolto l'effetto dei Critici per l'Attacco di Panico.
* Updated the kill icon for the Panic Attack.
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* Aggiornata l'icona di uccisione per l'Attacco di Panico.
  
 
'''{{Patch name|01|15|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|01|15|2015}} #1'''
* Fixed being able to pick-up [[buildings/it|buildings]] while reloading the Panic Attack.
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* Risolto l'essere capaci di raccogliere [[buildings/it|costruzioni]] mentre si ricarica l'Attacco di Panico.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* Fixed the Panic Attack not using the correct sound for [[Critical hits/it|crits]].
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* Risolto il non utilizzo del giusto suono per i [[Critical hits/it|colpi critici]] dell'Attacco di Panico.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
* Changed attributes:
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* Cambiati i seguenti attributi:
** Base Fire rate increased. (from 15% to 30%)
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** Il rateo di fuoco base è aumentato. (da 15% a 30%)
** Base reload speed increased. (from 33% to 50%)
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** La velocità di ricarica di base è aumentata. (da 33% a 50%)
** Added increased switch to speed by +50%.
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** Aggiunta un'aumentata velocità dell'equipaggiamento dell'arma del +50%.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
* Changed attribute:
+
* Cambiati i seguenti attributi:
** No longer auto-fires when fully loaded. Shots can be held and released at will.
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** Non spara più automaticamente quando è carica al massimo. I colpi possono essere sparati a piacimento.
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Updated the materials for the Panic Attack to support {{code|[[vdc:Valve Texture Format|mat_picmip]]}}
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* Aggiornati i materiali per l'Attacco di Panico per supportare {{code|[[vdc:Valve Texture Format|mat_picmip]]}}
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update]])
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* Aggiunta la qualità [[Strange/it|Strana]].
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* La qualità della miniatura nell' inventario viene influenzata dalle opzioni grafiche del gioco, anche se è una funzione insolita visto che le altre miniature di altri oggetti sono sempre in Alta Qualità, indipendentemente dalle opzioni grafiche che il giocatore hà scelto.
 
* La qualità della miniatura nell' inventario viene influenzata dalle opzioni grafiche del gioco, anche se è una funzione insolita visto che le altre miniature di altri oggetti sono sempre in Alta Qualità, indipendentemente dalle opzioni grafiche che il giocatore hà scelto.
 
* Se il giocatore muore mentre ricarica l'arma, il suono continuerà a riprodursi fino a quando il giocatore rinasce.
 
* Se il giocatore muore mentre ricarica l'arma, il suono continuerà a riprodursi fino a quando il giocatore rinasce.
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* Se l'arma è vista dall'equipaggiamento del Piro, si vede un proiettile svolazzare appena sotto l'arma.
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* A causa della latenza del server, la prematura morte del giocatore cancellerà spesso i colpi rimanenti dell'arma.
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== Trivia ==
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* Quest'arma prende il nome da un [[Wikipedia:Panic attack|attacco di panico]], che è un improvviso sentimento di paura e ansia.
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* Lo stile dell'Attacco di Panico è un richiamo al classico fucile a pompa 12 Gauge con un caricatore a tamburo sotto alla canna e non prima di essa.
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* L'Attacco di Panico e le sue caratteristiche sono basati sul [[Wikipedia:Winchester Model 1897|Winchester Model 1897]], così come lo scudo per il calore e la montatura per la baionetta sono molto simili al M97. Inoltre, il fuoco automatico dell'Attacco di Panico è un riferimento alla tecnica utilizzata con l'M97 con la quale si teneva il grilletto premuto mentre si ricaricava l'arma, così l'M97 sparava subito ad azione compiuta.
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==

Revision as of 17:37, 24 January 2017

I am having a heart attack! (Stò avendo un' infarto!)
Il Soldato prendendo il nome dell' arma sul serio

L'Attacco di Panico è un arma primaria per l'Ingegnere ed un arma secondaria per il Soldato, il Piro, e il Grosso creata dalla comunità. È un fucile a pompa con un caricatore a tamburo attaccato sotto al barile ed una levetta esterna.


L'Attacco di Panico inizia con 0 cartuccie caricate dentro il caricatore. Se si tiene premuto il tasto di attacco primario, il giocatore inizierà a caricare il fucile con le cartuccie, e continuerà a caricare purchè il giocatore continui a tenere il tasto di attacco primario. Se si rilascia il tasto, il giocatore userà tutte le cartuccie caricate una-ad-una, e si pùo sparare e caricare in questa maniera solo fino a 4 cartuccie a volta. Dopo caricato il tutto, il giocatore può tenere l'arma caricata al suo piacimento, ma se si rilascia il tasto, tutte le cartuccie verranno usate e non si può cambiare arma mentre si è in questo stato. Comparato con il Fucile a Pompa, l'arma spara ad una velocità elevata del 30%, può caricare ed essere tolta il 50% più velocemente. E in più, quando l'utente perde vitalità, la velocità di sparo e il raggio di diffusione aumentano.


L'Attacco di Panico fù contribuito nell' Officina Steam con il nome di "War Drum" (Rombo di Guerra).

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? A distanza
Danno
Aumento massimo 150% 9 / pallottola
Danno base 100% 6 / pallottola
Decadimento massimo 52.8% 3 / pallottola
Numero di pallettoni 10
Bruciapelo 80-90
Media distanza 10-30
Lunga distanza 3-10
Critico 18 / pallottola
Mini-critico 8.1-12.15 / pallottola
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco Varia
Ricarica (iniziale) 0.5 s
Ricarica (consecutiva) 0.25 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
400px

Una rosa di 30 significa che ogni 30 Unità Hammer lontano
dall'obbiettivo, il colpo si allontana di un unità Hammer dal'obbiettivo.

400px

Dimostrazione

Variante Strana

Forgiatura

Vedi anche: Crafting/it

Progetti

Metallo recuperato Metallo recuperato Dilaniaschiene Attacco di Panico
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
Elemento classe - Soldato Elemento slot - Secondario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Elemento classe - Grosso Elemento slot - Secondario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
Elemento classe - Piro Elemento slot - Secondario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
Elemento classe - Ingegnere Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 22 dicembre 2014 (Smissmas 2014)
  • L'Attacco di Panico è stato aggiunto al gioco.

Patch del 7 gennaio 2015

  • Risolto l'effetto dei Critici per l'Attacco di Panico.
  • Aggiornata l'icona di uccisione per l'Attacco di Panico.

Patch del 15 gennaio 2015 #1

  • Risolto l'essere capaci di raccogliere costruzioni mentre si ricarica l'Attacco di Panico.

Patch del 11 febbraio 2015 #1

  • Risolto il non utilizzo del giusto suono per i colpi critici dell'Attacco di Panico.

Patch del 2 luglio 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Cambiati i seguenti attributi:
    • Il rateo di fuoco base è aumentato. (da 15% a 30%)
    • La velocità di ricarica di base è aumentata. (da 33% a 50%)
    • Aggiunta un'aumentata velocità dell'equipaggiamento dell'arma del +50%.

Patch del 17 dicembre 2015 (Tough Break Update)

  • Cambiati i seguenti attributi:
    • Non spara più automaticamente quando è carica al massimo. I colpi possono essere sparati a piacimento.

Patch del 29 febbraio 2016

  • Aggiornati i materiali per l'Attacco di Panico per supportare mat_picmip

Patch del 7 luglio 2016 (Meet Your Match Update)

Bugs

  • Visto che l'arma è primaria per l'Ingegnere, può anche essere forgiata usando un Elemento Classe - Piro ed un Elemento Slot - Primario invece dello Slot Secondario.
  • La qualità della miniatura nell' inventario viene influenzata dalle opzioni grafiche del gioco, anche se è una funzione insolita visto che le altre miniature di altri oggetti sono sempre in Alta Qualità, indipendentemente dalle opzioni grafiche che il giocatore hà scelto.
  • Se il giocatore muore mentre ricarica l'arma, il suono continuerà a riprodursi fino a quando il giocatore rinasce.
  • Se l'arma è vista dall'equipaggiamento del Piro, si vede un proiettile svolazzare appena sotto l'arma.
  • A causa della latenza del server, la prematura morte del giocatore cancellerà spesso i colpi rimanenti dell'arma.

Trivia

  • Quest'arma prende il nome da un attacco di panico, che è un improvviso sentimento di paura e ansia.
  • Lo stile dell'Attacco di Panico è un richiamo al classico fucile a pompa 12 Gauge con un caricatore a tamburo sotto alla canna e non prima di essa.
  • L'Attacco di Panico e le sue caratteristiche sono basati sul Winchester Model 1897, così come lo scudo per il calore e la montatura per la baionetta sono molto simili al M97. Inoltre, il fuoco automatico dell'Attacco di Panico è un riferimento alla tecnica utilizzata con l'M97 con la quale si teneva il grilletto premuto mentre si ricaricava l'arma, così l'M97 sparava subito ad azione compiuta.

Galleria

Vedi anche