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Revision as of 14:02, 29 November 2010
Spy | |
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Grundinformationen | |
Symbol: | |
Typ: | Unterstützung |
Gesundheit: | 125 (185 wenn durch einen Medic überheilt) |
Geschwindigkeit: | 100% |
Der Spy stellt sich vor | |
“ | Dieser Spy hat unsere Verteidigung bereits durchbrochen...
Ihr habt gesehen, was er unsern Kollegen angetan hat! Und das Schlimmste daran: Er könnte jeder von uns sein. — Der blaue Spy über den roten Spy
|
” |
Als Liebhaber feiner Anzüge und scharfer Messer, aus einer nicht näher zu bestimmenden Gegend Frankreichs stammend, vertraut der Spy auf List und Geschicklichkeit um seinem Team zu helfen. Seine einzigartige Sammlung an Verhüllungsuhren lässt ihn unsichtbar werden und ermöglicht es ihm, sogar seinen eigenen Tod vorzutäuschen. Dies lässt unachtsame Gegener verwundbar dastehen. Durch das Tarnset kann sich der Spy in die Gestalt jeder Klasse verwandeln. Dadurch kann sich er hinter die feindlichen Linien schleichen und sich dort unter den Gegner mischen. Dort kann er dem Feind dann (wortwörtlich) in den Rücken fallen: Eine Messerhieb von hinten schaltet jeden Gegner sofort aus.
Zusätzlich zu seiner Fähigkeit, Gegner schnell und effizient zu beseitigen hat der Spy spezielle Vorteile gegen den Engineer: Durch seinen Electro Sapper kann er Gebäude beschädigen, sodass diese langsam ihre Gesundheit verlieren bis sie zerstört sind.
Inhaltsverzeichnis
Biographie
Grundlegende Strategie
- Meucheln Sie Gegner von hinten mit ihrem Messer um sie augenblicklich zu töten.
- Verkleiden Sie sich als Gegner mit dem Verhüllungsset. Vorsicht: Gehen Sie zum Angriff über, wird ihre Verkleidung aufgelöst.
- Drücken Sie MOUSE2 um für eine kurze Zeit unsichtbar zu werden.
- Benutzen Sie die Zeit in der Sie unsichtbar sind, um unbemerkt hinter die feindlichen Linien zu gelangen und die Verkleidung um sich unter den Gegnern zu bewegen.
- Während Sie verkleidet sind, versuchen sie sich wie der Feind zu verhalten.
- Platzieren Sie Electro Sapper auf den feindlichen Engineergebäuden. Ihre Verkleidung geht beim sappen nicht verloren.
- Ihre Electro Sapper setzen Sentry Guns außer Betrieb bevor sie sie zerstören. Bringen Sie zuerst den Electro Sapper an und greifen Sie dann erst den Engineer an.
- Rufen Sie nach feindlichen Medics (Standard: E) während Sie verkleidet sind.
Waffen
Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
Primär
Waffe | Munition geladen | Munition getragen | Schaden | Spezialfähigkeiten | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Revolver | 6 | 24 | Basis: 40 Krit: 120 | |
Sam & Max Variante |
Big Kill | 6 | 24 | Basis: 40 Krit: 120 |
Gleiche Eigenschaften wie Revolver. |
Freischaltbar |
Ambassador | 6 | 24 | Basis: 34 Krit: 102 |
Krits bei Kopfschuss. Genauigkeit nimmt nach dem ersten Schuss ab (kurzen Abkühlungsphase). -15% Schaden, 20% langsamere Feuergeschwindigkeit |
Craft |
L'Étranger | 6 | 24 | Basis: 12-42 Krit: 96 |
+15 Unsichbarbeit beim Treffer. -20% Schaden. |
Sekundär
Waffe | Munition geladen | Munition getragen | Schaden | Spezialfähigkeiten | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Electro Sapper | 1 | ∞ | N/A | Setzt feindliche Gebäude außer Betrieb und zerstört diese langsam. |
Nahkampf
Waffe | Munition geladen | Munition getragen | Schaden | Spezialfähigkeit | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Messer | N/A | N/A | Basis: 40 Krit: 120 (Backstab: 6x Lebenspunkte des Opfers) |
Wenn der Spieler in einem 180° Winkel hinter dem Gegner steht, führt ein Dolchstoss von hinten zum sofortigen Tod. Keine zufälligen kritischen Treffer. |
Craft |
Your Eternal Reward | N/A | N/A | Basis: 32 Krit: 96 (Backstab: 6x Lebenspunkte des Opfers) |
Wenn der Spieler in einem 180° Winkel hinter dem Gegner steht, führt ein Dolchstoss von hinten zum sofortigen Tod. Keine zufälligen kritischen Treffer. Sobald man einen gegner erfolgreich gemeuchelt hat, wird man sofort als sein Opfern getarnt und die Leiche verschwindet. Diese Waffe kann nicht zusammen mit dem Verhüllungsset getragen werden. |
PDA
Waffen | Spezialfähigkeiten | |
---|---|---|
Standard - PDA1 |
Tarnset | Lässt den Spy in der Gestalt eines Gegenspielers erscheinen. |
Standard - PDA2 |
Unsichtbarkeitsuhr | Verhüllungstyp: Zeitgesteuert Verhüllt einen Spy für 9 Sekunden. Durch aufgesammelte Munition lässt sich das Verhüllungsmeter auffüllen. |
Freischaltbar - PDA2 |
Cloak and Dagger (deutsch: Verhüllen und Erdolchen) | Verhüllungstyp: Bewegungssensitiv Verhüllt einen Spy unendlich lange wenn dieser still steht. Schnellere Aufladungs- und Konsumationsrate als bei der Unsichtbarkeitsuhr. Lässt sich nicht durch aufgesammelte Munition aufladen. |
Freischaltbar - PDA2 |
Scheintoduhr | Verhüllungstyp: Täuschen Sie ihren Tod vor Verhüllt einen Spy während 6.5 Sekunden wenn dieser Schaden einstecken muss. Hinterlässt bei aktivierter Verhüllung eine gefälschte Leiche. Lautes, charakteristisches Geräusch bei Enthüllung. 60% schnellere Regeneration (16 Sekunden). Lässt sich durch aufgesammelte Munition aufladen. Reduziert den verursachten Schaden auf einen Bruchteil und lässt den Spy unversehrt Feuer löschen wenn dieser vorher brannte. |
Verspottungsangriff
Angriff | Waffe | Dauer | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Nahkampf |
Fechten | Messer | 5 Sekunden | 2 Schwünge mit je 30 Schaden, dann ein Hieb mit 500. |
Zeiten für Sapping
Alle aufgeführten Zeiten sind Näherungen für die Zerstörung einer Struktur durch einen Electro Sapper, vorausgesetzt diese haben volle Gesundheit und der Spy ist ungestört.
- Sentry Gun, Dispenser, Teleporter Eingang & Ausgang
- Level 1: 6 Sekunden
- Level 2: 7 Sekunden
- Level 3: 9 Sekunden
Hüte
|
Sonstige Gegenstände
|
Offizielle Avatare
Offiziele Klassenavatare | ||
---|---|---|
Original set | RED 'Überladen' set | BLU 'Überladen' set |
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original |
Errungenschaften
- Hauptartikel: Spy Errungenschaften und Spy Errungenschaften
- Spy Pack: 34 Errungenschaften, 3 Milestones.
- 1 Generelle Errungenschaft
Sonstiges
- Ironischerweise wird der Spy im Englischen durch Dennis Bateman gesprochen. Bateman verleiht auch dem zweitschlimmsten Widersacher des Spions, dem Pyro, seine Stimme.
- Die alte Biographie des Spions (auf seiner Tauschkarte zu finden) lautete: "Als Meister der Verkleidung und Irreführung ist der Spion als doppelter Vierfachagent, der im Hintergrund die Fäden zieht, eine mehr als zweifelhafte Persönlichkeit.
- Seltsamerweise hat sich die Persönlichkeit des Spions nach dem Spy vs. Sniper Update scheinbar vollkommen gewandelt: Vor dem Update war er ein stiller Zeitgenosse, beleidigte selten Feinde oder gratulierte ihnen bei gelunger Rache nachdem er dominiert worden war (häufiges Statement: "Gut gespielt"). Nach dem Update beledigt der Spion die meisten, wenn nicht alle seine Dominationsopfer. Noch seltsamer ist, dass neue Texte, die er erhalten sollte, nie ins Spiel integriert wurden. So kann der Spion auf der einen Seite den Engineer durch Domination beleidigen und gleichzeitig dem Pyro, an dem er sich gerade gerächt hat, gratulieren.
- Die Mutter des blauen Scouts hat ein Verhältnis mit dem roten Spy. Eine Mappe in der blauen Basis enthält Fotos, die dies belegen. Der Spy nennt sie liebevoll "Ma petite Chou-fleur" (deutsch: Mein kleiner Blumenkohl).
- Der blaue und der rote Spy scheinen unterschiedliche Stimmen zu haben: Diejenige des roten Spions ist tiefer und rauer.
- Der Spy bestellte die Cloak and Dagger und Dead Ringer Spionsuhren und den Kamerabart aus dem Dapper Rogue Catalogue for the Gentleman Scoundrel (deutsch: "adrett schurkischer Katalog für ehrenwerte Halunken) der Mann Co. Industries.
- Der Spy legt seine Maske nie ab, nicht einmal im Schlafzimmer (zu sehen in Meet the Spy).
- Es ist bekannt, dass der Spy Sätze in Italienisch, Französisch und Spanisch beherrscht.
- Ein blauer Spy tauchte auf dem Post des 3. Tages zeitweise hinter dem roten Sniper auf, bevor das gemeinsame Update letztendlich erschien.
- Während der rote Spy weisse Zigaretten im Mund hat, bevorzugt der blaue Spion eine bräunliche Marke. Trotzdem haben beide nur weisse Zigaretten im Etui.
- In der Betaversion trugen die Spione beiden Teams Anzüge, welche grauer waren als die aktuelle Version, dafür eine farbige Armbinde mit der entsprechenden Teamfarbe. Dies ist noch immer im Spionicon am Bildschirmrand (Überblendung) zu sehen.
- Der Spy ist zusammen mit dem Sniper, dem Soldier und dem Demoman bekannt als Raucher. Dazu kommt noch die Administratorin. Von diesen hält während des Spiels jedoch nur der Spy wirklich eine Zigarette in der Hand.
- Der Spy und der Sniper sagen beide nicht "Buh" als Verspottung (Obwohl sich der Spy bei einer Domination manchmal trotzdem dazu hinreissen lässt).
- Als erste Klasse war der Spion fähig, zwei verschiedene Verspottungen mit derselben Waffe zu vollführen.
- Als einzige Klasse hält der Spy alle Waffen einhändig. Er hält nur den Electro Sapper und beim Kriechen die primäre Waffe beidhändig.
- Der Spy ist die einzige Klasse, bei der sich die Waffe in der Auwahlanzeige von der der Überblendeinfo unterscheidet: In der Überbledeinfo hält der Spion den Revolver während der Charakter das Messer hält.
- Der Spy hat nur vier Hüte, während alle anderen Klassen fünf haben.
- Der Spy kann sein Skelett in einer entsetzlich schmerzvollen aber lohnenswerten Art und Weise verändern. Dies ist jedoch nur durch das Krabben-Lauf-Set aus dem adrett schurkischen Katalog möglich. Dies ist eine Referenz auf die Spionskrabbe, eine Animation welche durch Halten des Verhüllungsset und gleichzeitiges Kriechen während man nach oben schaut abgerufen wird. Hierauf wurde weiter Bezug im Spion vs. Sniper Update genommen: Der Spy erhielt eine Verspottung für das Verhüllungsset bei welcher er eine Krabbe imitiert (wird zufällig als Ersatz für die normale Verspottung ausgewählt).
- Der Spy und der Sniper sind die einzigen Klassen, die Uhren tragen. Diejenige des Spions dient jedoch nur dazu, ihn unsichtbar zu machen und hat keine Zeitmessfunktionen.
- Gelegentlich hört man, wenn man als Spion erschossen wird, das Schmerzensstöhnen des Pyro.
- Der Spy hat als bis jetzt einzige Klasse noch kein Update für seine sekundäre Waffe erhalten. Im Rucksack fürs Schmieden wird jedoch der Ambassador als sekundäre Waffe aufgeführt.
- Der Spy reagiert als einzige Klasse mit einer Aussage auf einen Jaratetreffer.
- Der Spy und der Medic sind die einzigen Klassen, welche noch keine Communitywaffen erhalten haben. Diejenigen für den Spion sollen jedoch bald hinzugefügt werden.
- Die Handschrift des Spions benutzt die Schriftart Joe Hand 3.
- Der Spy war die erste Klasse, die ihr klassenspezifisches Update zusammen mit einer anderen Klasse (Sniper) erhielt. Dies, weil das Paar im Spiel häufig aufeinander trifft, wobei Sniper als leichte Beute für Spione angesehen werden.
Siehe auch
- Tarnen
- Verhüllen
- Backstaben
- Spy Gegenüberstellungen
- Spy Verspottungen
- Spy Antworten
- Spy Sprachkommandos
- Spy Strategie
- Spionkontrolle
- Spy Gebrachsanweisung
- Spy Scripts
- Meet the Spy
- Kopfschuss
- Liste der Referenzen auf Spy
Externe Links
- Das Sniper vs. Spy Update
- TF2 Official Blog - Sniper/Spy Update, Day 5
- TF2 Official Blog - Day 6 Spy Update Hooray!
- TF2 Official Blog - Sniper vs. Spy Update, Day 7
- TF2 Official Blog - The Sniper vs. Spy Update
- TF2 Official Blog - Neat Community Creations (Spy Update Hoax)
- In-Depth Spy Guide
- TF2: Spy Guide Part #1: Spying 101
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