Difference between revisions of "Rescue Ranger/pl"
m |
Gangbatmana (talk | contribs) (Od aktualizacji "Gun Mettle Update" podnoszenie konstrukcji z daleka zostało zmniejszone z 130 do 100 metalu.) |
||
Line 28: | Line 28: | ||
'''Ryzykowny Ratunek''' jest [[Weapons/pl|bronią podstawową]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to strzelba z monitorem (oscyloskopem), która wyświetla krzywą funkcji sinus oraz "skrzynię" na przodzie. Elementy są połączone kablem koloru drużyny, a ich obudowy są pomarańczowe. Pociski wystrzelone lecą lotem parabolicznym znacznie mniejszym jednak niż w przypadku łowcy czy pistoletów strzykawkowych. | '''Ryzykowny Ratunek''' jest [[Weapons/pl|bronią podstawową]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to strzelba z monitorem (oscyloskopem), która wyświetla krzywą funkcji sinus oraz "skrzynię" na przodzie. Elementy są połączone kablem koloru drużyny, a ich obudowy są pomarańczowe. Pociski wystrzelone lecą lotem parabolicznym znacznie mniejszym jednak niż w przypadku łowcy czy pistoletów strzykawkowych. | ||
− | W czasie używania tej broni Inżynier jest w stanie [[Buildings/pl#Przenoszenie|podnieść]] każdą swoją konstrukcję z odległości, która znajduje się w linii wzroku, w zamian za | + | W czasie używania tej broni Inżynier jest w stanie [[Buildings/pl#Przenoszenie|podnieść]] każdą swoją konstrukcję z odległości, która znajduje się w linii wzroku, w zamian za 100 jednostek metalu. Przenoszenie w taki sposób konstrukcji natychmiast teleportuje ją w ręce Inżyniera wywołując błysk w kolorze drużyny, oraz pozostawiając ślad tymczasowo informujący innych o obecności Inżyniera. Podczas przenoszenia Inżynier jest naznaczony na śmierć - w tym czasie wszystkie otrzymane obrażenia są mini-krytyczne. Efekt ten trwa także kilka sekund po ponownym rozłożeniu konstrukcji. |
Ryzykowny Ratunek strzela specjalnymi monolitycznymi pociskami, które naprawiają przyjazne konstrukcje po trafieniu. Nie można jednak w ten sposób ich ulepszać, odnawiać amunicję albo zdejmować wrogie [[Sapper/pl|sapery]]. Strzelanie w jeden teleporter nie naprawi drugiego. | Ryzykowny Ratunek strzela specjalnymi monolitycznymi pociskami, które naprawiają przyjazne konstrukcje po trafieniu. Nie można jednak w ten sposób ich ulepszać, odnawiać amunicję albo zdejmować wrogie [[Sapper/pl|sapery]]. Strzelanie w jeden teleporter nie naprawi drugiego. |
Revision as of 12:16, 11 August 2017
„ | Gotcha!
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier ratujący konstrukcję z daleka
|
” |
Ryzykowny Ratunek jest bronią podstawową dla Inżyniera. Jest to strzelba z monitorem (oscyloskopem), która wyświetla krzywą funkcji sinus oraz "skrzynię" na przodzie. Elementy są połączone kablem koloru drużyny, a ich obudowy są pomarańczowe. Pociski wystrzelone lecą lotem parabolicznym znacznie mniejszym jednak niż w przypadku łowcy czy pistoletów strzykawkowych.
W czasie używania tej broni Inżynier jest w stanie podnieść każdą swoją konstrukcję z odległości, która znajduje się w linii wzroku, w zamian za 100 jednostek metalu. Przenoszenie w taki sposób konstrukcji natychmiast teleportuje ją w ręce Inżyniera wywołując błysk w kolorze drużyny, oraz pozostawiając ślad tymczasowo informujący innych o obecności Inżyniera. Podczas przenoszenia Inżynier jest naznaczony na śmierć - w tym czasie wszystkie otrzymane obrażenia są mini-krytyczne. Efekt ten trwa także kilka sekund po ponownym rozłożeniu konstrukcji.
Ryzykowny Ratunek strzela specjalnymi monolitycznymi pociskami, które naprawiają przyjazne konstrukcje po trafieniu. Nie można jednak w ten sposób ich ulepszać, odnawiać amunicję albo zdejmować wrogie sapery. Strzelanie w jeden teleporter nie naprawi drugiego.
W zamian za swoje unikalne cechy broń ta ma tylko 4 pociski w magazynku, a rezerwa wynosi jedynie 16. Nie może strzelać w głowę.
Pociski strzelane przez tą broń mogą zostać odbite przez strumień sprężonego powietrza Pyro. Odbity pocisk trafiony we wrogą konstrukcję uszkadza ją, lecz trafiony w przyjazną konstrukcję nie naprawi jej.
Ryzykowny Ratunek był w oryginale umieszczony w Warsztacie Steam pod nazwą „Modified Shotgun” ("Zmodyfikowana strzelba").
Spis treści
Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Projectile | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 52 |
Bazowe obrażenia | 100% | 35 |
Maksymalny spadek obrażeń | 50% | 18 |
Z bliska | ? | |
Średni zasięg | ? | |
Daleki zasięg | ? | |
Krytyczne | 105 | |
Minikrytyczne | 47-70 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.625 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.0 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan
Efekt eureki | Metal z odzysku | Ryzykowny ratunek | ||
x3 | + | = |
Żeton klasy - Inżynier | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Powiązane osiągnięcia
Inżynier
|
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)
- Przedmiot został dodany do gry.
Galeria
Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED, wraz z Jednorękim bandytą.
Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU, wraz z Jednorękim bandytą.