Difference between revisions of "ÜberCharge/es"

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{{Quotation|'''El Heavy''' sobre como funciona la Supercarga.|SOY ANTIBALAS!|sound=Heavy_specialcompleted06_I_AM_BULLET_PROOF!.wav|translate=yes}}
 
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'''ÜberCharge''' ( Que en alemán seria Supercharge o Overcharge) es una habilidad del [[Medic/es|Medic]]. La ÜberCharge se consigue usando la [[Medigun/es|Medigun]] en un amigo (o un [[Spy/es|Spy]] [[Disguise/es|Disfrazado]]).
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'''ÜberCharge''' ( Que en ingles seria Supercharge o Overcharge y en español sobrecarga o supercarga) es una habilidad del [[Medic/es|Medic]]. La ÜberCharge se consigue usando la [[Medigun/es|Medigun]] en un amigo (o un [[Spy/es|Spy]] [[Disguise/es|Disfrazado]]).
  
Una barra en el [[HUD/es|HUD]],donde usualmente aparece el icono de [[Ammo/es| Munición]], muestra cuanta ÜberCharge esta disponible. Cuando la barra esta al 100% empieza a brillar, y el Medic puede activar la ÜberCharge, dándole al Medic y al objetivo de su [[Medigun/es|Medigun]] 8 segundos de invencibilidad o 100% de posibilidades de [[Crit/es|Golpes Críticos]] por 8 segundos(si se usa la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]). Cuando la Übercharge con la Medigun es activada, ambos el Medic y su objetivo brillaran del color de su respectivo equipo. Cuando la ÜberCharge es de la Kritzkrieg, ambos el Medic y su objetivo pareceran normales pero sus armas brillaran con un tono electrificado de su equipo.Cuando se mira a un Medic amigo, una caja se vera en el HUD mostrando el nombre de ese Medic, si esta o no usando la Kritzkrieg y el porcentaje de ÜberCharge que tiene.
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Una barra en el [[HUD/es|HUD]],donde usualmente aparece el icono de [[Ammo/es| Munición]], muestra cuanta ÜberCharge esta disponible. Cuando la barra esta al 100% empieza a brillar, y el Medic puede activar la ÜberCharge, dándole al Medic y al objetivo de su [[Medigun/es|Medigun]] 8 segundos de invencibilidad o 100% de posibilidades de [[Crit/es|Golpes Críticos]] por 8 segundos(si se usa la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]). Cuando la Übercharge con la Medigun es activada, ambos el Medic y su objetivo brillaran del color de su respectivo equipo. Cuando la ÜberCharge es de la Kritzkrieg, ambos el Medic y su objetivo parecerán normales pero sus armas brillaran con un tono electrificado de su equipo.Cuando se mira a un Medic amigo, una caja se vera en el HUD mostrando el nombre de ese Medic, si esta o no usando la Kritzkrieg y el porcentaje de ÜberCharge que tiene.
  
Es posible que un jugador reciba una Übercharge de un Medic con la Medigun y otra de un Medic con Kritzkreg al mismo tiempo, dandole al jugador ambos efectos y permitirle devastar a los enemigos.
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Es posible que un jugador reciba una Übercharge de un Medic con la Medigun y otra de un Medic con Kritzkreg al mismo tiempo, dándole al jugador ambos efectos y permitirle devastar a los enemigos.
  
 
Un [[Spy/es]] muy talentoso puede engañar a un Medic enemigo para que le aplique la Übercharge mientras esta [[Disguise/es|Disfrazado]], haciendole desperdiciar la Über. Cuando esto sucede el Spy va a aparecer en el color de su equipo y el Medic en el de su equipo.Pero para el equipo del Medic, el Spy va a aparecer en el color de el Medic.
 
Un [[Spy/es]] muy talentoso puede engañar a un Medic enemigo para que le aplique la Übercharge mientras esta [[Disguise/es|Disfrazado]], haciendole desperdiciar la Über. Cuando esto sucede el Spy va a aparecer en el color de su equipo y el Medic en el de su equipo.Pero para el equipo del Medic, el Spy va a aparecer en el color de el Medic.
  
Switching weapons from the Medigun to another will stop the ÜberCharge but continue to drain the ÜberCharge meter.
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Cambiar de la Medic gun a otra arma, puede detener la ÜberCharge pero continuara disminuyendo el medidor de ÜberCharge.
  
==Charging the ÜberCharge==
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==Cargando la  ÜberCharge==
 
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La barra de ÜberCharge se llena de 2 formas:
 
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** Cura a un jugador con menos de 150% de [[Health/es|Vida]]([[Overheal/es|Overheal]]).
 
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** Cura a un amigo durante el tiempo de [[Setup/es|Preparación]] antes de la batalla.(aunque este con el 150% de vida).
 
** Cura a un amigo durante el tiempo de [[Setup/es|Preparación]] antes de la batalla.(aunque este con el 150% de vida).
*** Esto fue agregado en el patch de [[December 2007|Diciembre 2007] para evitar la estrategia de que un jugador se auto[[Damage/es|dañe]] durante el setup para que el Medic pueda llenar la barra antes de que termine el setup.
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*** Esto fue agregado en el parche de [[December 2007|Diciembre 2007] para evitar la estrategia de que un jugador se auto[[Damage/es|dañe]] durante la Preparación para que el Medic pueda llenar la barra antes de que termine la Preparación e inicie la partida.
 
* La barra de la Medigun se llena a 1.25% por segundo cuando el Medic cura a alguien con 150% de vida despues del setup.
 
* La barra de la Medigun se llena a 1.25% por segundo cuando el Medic cura a alguien con 150% de vida despues del setup.
 
** Esto fue diseñado para que los Medics curen a más de un jugador.
 
** Esto fue diseñado para que los Medics curen a más de un jugador.
* La barra del [[Kritzkrieg /es|Kritzkrieg]]carga 25% más rapido que la Medigun.
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* La barra del [[Kritzkrieg /es|Kritzkrieg]]carga 25% más rápido que la Medigun.
 
*Con la mayor velocidad de carga, toma 40 segundos llenar el 100% de la barra de la Medigun. Cuando es la menor velocidad de carga, toma 80 segundos.
 
*Con la mayor velocidad de carga, toma 40 segundos llenar el 100% de la barra de la Medigun. Cuando es la menor velocidad de carga, toma 80 segundos.
** Con la Kritzkrieg, llenar la barra de Über toma 30 segundos (25% más rapido) a la mayor velocidad, y en la menor, 60 segundos.
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** Con la Kritzkrieg, llenar la barra de Über toma 30 segundos (25% más rápido) a la mayor velocidad, y en la menor, 60 segundos.
* Curar Spys enemigos (disfrazado como uno de tus compañeros) tambien llena la barra de ÜberCharge.
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* Curar Spys enemigos (disfrazado como uno de tus compañeros) también llena la barra de ÜberCharge.
* Tambien, un Medic que lleva la [[Übersaw/es|Übersaw]] carga 25% de la barra con cada golpe exitoso en un enemigo (excluyendo a los Spys disfrazados). Incluso cargara el 25% cuando le pegue a un [[Scout/es]] que tenga los efectos de la [[Bonk! Atomic Punch/es|Bonk! Golpe Atomico.]]
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* También, un Medic que lleva la [[Übersaw/es|Übersaw]] carga 25% de la barra con cada golpe exitoso en un enemigo (excluyendo a los Spys disfrazados). Incluso cargara el 25% cuando le pegue a un [[Scout/es]] que tenga los efectos de la [[Bonk! Atomic Punch/es|Bonk! la bebida salvavidas.]]
**El Medic tambien puede ganar 50% de la barra usando la Übersaw y [[Spinal Tap/es|usar una burla asesina]]en un enemigo.
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**El Medic también puede ganar 50% de la barra usando la Übersaw y [[Spinal Tap/es|usar una burla asesina]]en un enemigo.
  
==Using the ÜberCharge==
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==Usando la ÜberCharge==
 
[[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|The [[Kritzkrieg]]'s Übercharge]]
 
[[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|The [[Kritzkrieg]]'s Übercharge]]
 
Aunque los jugadores sean inmunes al daño con la ÜberCharge normal, siguen siendo afectados por el [[knockback/es|Empujón]] causado por las [[Sentry Gun/es|Sentry Guns]],Las [[Force-a-Nature]] y por el [[compression blast/es|Disparo de compresión]] del [[Pyro/es|Pyro]]. Este hecho es muy util para inutilizar la ÜberCharge, porque cuando el Medic es separado de su compañero, la Über de ese compañero sera desactivada.
 
Aunque los jugadores sean inmunes al daño con la ÜberCharge normal, siguen siendo afectados por el [[knockback/es|Empujón]] causado por las [[Sentry Gun/es|Sentry Guns]],Las [[Force-a-Nature]] y por el [[compression blast/es|Disparo de compresión]] del [[Pyro/es|Pyro]]. Este hecho es muy util para inutilizar la ÜberCharge, porque cuando el Medic es separado de su compañero, la Über de ese compañero sera desactivada.
  
Despues de que un Medic activa su ÜberCharge en su objetivo, puede cambiar de compañero y el objetivo seguirá con Über por un segundo más mientras el Medic Cura a otro compañero. Un Medic puede hacer esto y Überchargear a varios compañeros a la vez.(Es necesario para consegir el [[achievement/es|achivement]] Second Opinion).Pero, desde el [[April 1, 2008 Patch/es|Patch del 1 de abril,2008]],cada jugador ÜberChargeado en addicion al actual objetivo van a tener 50% de su velocidad recortada [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11].
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Despues de que un Medic activa su ÜberCharge en su objetivo, puede cambiar de compañero y el objetivo seguirá con Über por un segundo más mientras el Medic Cura a otro compañero. Un Medic puede hacer esto y Überchargear a varios compañeros a la vez.(Es necesario para conseguir el [[achievement/es|achivement]] Second Opinion).Pero, desde el [[April 1, 2008 Patch/es|Patch del 1 de abril,2008]],cada jugador sobrecargado en adición al actual objetivo van a tener 50% de su velocidad recortada [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11].
  
Los jugadores ÜberChargeados no pueden capturar [[Cotrol Point/es|Puntos de Control]] ni tener la [[Intelligence/es|Inteligencia]](pero su pueden defender puntos de control y evitar la captura). ÜbercChargear al que tiene la inteligencia solo Überchargea al [[Medic/es|Medic]]. La misma regla se aplica a un [[Scout/es|Scout]]con[[Bonk! Atomic Punch/es|Bonk! Golpe Atomico]].
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Los jugadores sobrecargados no pueden capturar [[Cotrol Point/es|Puntos de Control]] ni tener la [[Intelligence/es|Inteligencia]](pero su pueden defender puntos de control y evitar la captura). sobrecargando al que tiene la inteligencia solo sobrecarga al [[Medic/es|Medic]]. La misma regla se aplica a un [[Scout/es|Scout]]con[[Bonk! Atomic Punch/es|Bonk! la bebida salvavidas]].
  
==Related Achievements==
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==Logros relacionados==
 
===Scout===
 
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==Trivia==
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==Curiosidades==
*La mayoría de las muertes ambientales ignoran la ÜberCharge, y los va a matar igual(una excepción son los trenes de well).Pero, una ÜberCharge puede salvar a el Medic y a su compañero de ahogarse.
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*La mayoría de las muertes ambientales ignoran la ÜberCharge, y los matara igualmente(una excepción son los trenes de well).Pero, una ÜberCharge puede salvar a el Medic y a su compañero de ahogarse.
 
*La ÜberCharge apaga el [[Fire/es|Fuego]] en ambos el Medic y su compañero.
 
*La ÜberCharge apaga el [[Fire/es|Fuego]] en ambos el Medic y su compañero.
*Cuando se tiene la ÜberCharge activa, el Medic puede cambiar a otra arma para atacar enemigos, por ejemplo, es muy común que un Medic cambie a la [[Übersaw/es|Übersaw]], ataque a algunos enemigos y con el 25% agregado, alargar la duración de la ÜberCharge. Esta técnica se llama "Cadena de Übercharge". Pero, el Medic no recibe los efectos de la Über si no esta con la Medigun,por lo que, al usar la Übersaw puede morir aunque tenga activa la ÜberCharge.
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*Cuando se tiene la ÜberCharge activa, el Medic puede cambiar a otra arma para atacar enemigos, por ejemplo, es muy común que un Medic cambie a la [[Übersaw/es|Übersaw]], ataque a algunos enemigos y con el 25% agregado, alargar la duración de la ÜberCharge. Esta técnica se llama "Cadena de Übercharge". Pero, el Medic no recibe los efectos de la Übercharge si no esta con la Medigun,por lo que, al usar la Übersaw puede morir aunque tenga activa la ÜberCharge.
* Jugadores ÜberChargeados pueden ser matados por [[telefrag/es|telefrags]].
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* Jugadores Sobrecargados pueden ser matados por [[telefrag/es|telefrags]].
*Las texturas de las clases ÜberChargeadas son de modelos viejos de versiones anteriores de TF2. si se mira cuidadosamente se puede ver que las texturas son diferentes y están mal ubicadas en algunos lugares.
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*Las texturas de las clases con sobrecarga son de modelos viejos de versiones anteriores de TF2. si se mira cuidadosamente se puede ver que las texturas son diferentes y están mal ubicadas en algunos lugares.
*Cuando golpeas a un jugador ÜberChargeado con un [[Crit/es|Golpe Critico]], no recibiran daño, pero el sonido que se escucha cuando un critico golpe se va a escuchar
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*Cuando golpeas a un jugador Sobrecargado con un [[Crit/es|Golpe Critico]], no recibiran daño, pero el sonido que se escucha cuando un critico golpe se va a escuchar
  
==See also==
+
==Véase También==
 
*[[ÜberCharge strategy/es|Estrategia de la ÜberCharge]]
 
*[[ÜberCharge strategy/es|Estrategia de la ÜberCharge]]
 
*[[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]
 
*[[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]

Revision as of 02:34, 1 December 2010

Un Heavy Supercargado.
«
SOY ANTIBALAS!
El Heavy sobre como funciona la Supercarga.
»

ÜberCharge ( Que en ingles seria Supercharge o Overcharge y en español sobrecarga o supercarga) es una habilidad del Medic. La ÜberCharge se consigue usando la Medigun en un amigo (o un Spy Disfrazado).

Una barra en el HUD,donde usualmente aparece el icono de Munición, muestra cuanta ÜberCharge esta disponible. Cuando la barra esta al 100% empieza a brillar, y el Medic puede activar la ÜberCharge, dándole al Medic y al objetivo de su Medigun 8 segundos de invencibilidad o 100% de posibilidades de Golpes Críticos por 8 segundos(si se usa la Kritzkrieg). Cuando la Übercharge con la Medigun es activada, ambos el Medic y su objetivo brillaran del color de su respectivo equipo. Cuando la ÜberCharge es de la Kritzkrieg, ambos el Medic y su objetivo parecerán normales pero sus armas brillaran con un tono electrificado de su equipo.Cuando se mira a un Medic amigo, una caja se vera en el HUD mostrando el nombre de ese Medic, si esta o no usando la Kritzkrieg y el porcentaje de ÜberCharge que tiene.

Es posible que un jugador reciba una Übercharge de un Medic con la Medigun y otra de un Medic con Kritzkreg al mismo tiempo, dándole al jugador ambos efectos y permitirle devastar a los enemigos.

Un Spy/es muy talentoso puede engañar a un Medic enemigo para que le aplique la Übercharge mientras esta Disfrazado, haciendole desperdiciar la Über. Cuando esto sucede el Spy va a aparecer en el color de su equipo y el Medic en el de su equipo.Pero para el equipo del Medic, el Spy va a aparecer en el color de el Medic.

Cambiar de la Medic gun a otra arma, puede detener la ÜberCharge pero continuara disminuyendo el medidor de ÜberCharge.

Cargando la ÜberCharge

The Medigun's Übercharge

La barra de ÜberCharge se llena de 2 formas:

  • La barra de laMedigun se llena a 2.50% por segundo cuando el Medic...
    • Cura a un jugador con menos de 150% de Vida(Overheal).
    • Cura a un amigo durante el tiempo de Preparación antes de la batalla.(aunque este con el 150% de vida).
      • Esto fue agregado en el parche de [[December 2007|Diciembre 2007] para evitar la estrategia de que un jugador se autodañe durante la Preparación para que el Medic pueda llenar la barra antes de que termine la Preparación e inicie la partida.
  • La barra de la Medigun se llena a 1.25% por segundo cuando el Medic cura a alguien con 150% de vida despues del setup.
    • Esto fue diseñado para que los Medics curen a más de un jugador.
  • La barra del Kritzkriegcarga 25% más rápido que la Medigun.
  • Con la mayor velocidad de carga, toma 40 segundos llenar el 100% de la barra de la Medigun. Cuando es la menor velocidad de carga, toma 80 segundos.
    • Con la Kritzkrieg, llenar la barra de Über toma 30 segundos (25% más rápido) a la mayor velocidad, y en la menor, 60 segundos.
  • Curar Spys enemigos (disfrazado como uno de tus compañeros) también llena la barra de ÜberCharge.
  • También, un Medic que lleva la Übersaw carga 25% de la barra con cada golpe exitoso en un enemigo (excluyendo a los Spys disfrazados). Incluso cargara el 25% cuando le pegue a un Scout/es que tenga los efectos de la Bonk! la bebida salvavidas.

Usando la ÜberCharge

The Kritzkrieg's Übercharge

Aunque los jugadores sean inmunes al daño con la ÜberCharge normal, siguen siendo afectados por el Empujón causado por las Sentry Guns,Las Force-a-Nature y por el Disparo de compresión del Pyro. Este hecho es muy util para inutilizar la ÜberCharge, porque cuando el Medic es separado de su compañero, la Über de ese compañero sera desactivada.

Despues de que un Medic activa su ÜberCharge en su objetivo, puede cambiar de compañero y el objetivo seguirá con Über por un segundo más mientras el Medic Cura a otro compañero. Un Medic puede hacer esto y Überchargear a varios compañeros a la vez.(Es necesario para conseguir el achivement Second Opinion).Pero, desde el Patch del 1 de abril,2008,cada jugador sobrecargado en adición al actual objetivo van a tener 50% de su velocidad recortada [1].

Los jugadores sobrecargados no pueden capturar Puntos de Control ni tener la Inteligencia(pero su pueden defender puntos de control y evitar la captura). sobrecargando al que tiene la inteligencia solo sobrecarga al Medic. La misma regla se aplica a un ScoutconBonk! la bebida salvavidas.

Logros relacionados

Scout

Doctor, ¿le duele aquí?
Doctor, ¿le duele aquí?
Mata a un Medic que esté listo para activar una Supercarga.


Bajando los humos
Bajando los humos
Paraliza a 2 Medic que estén listos para activar una Supercarga.
Jarabe de bate
Jarabe de bate
Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.

Soldier

M*A*S*H*A*C*R*E
M*A*S*H*A*C*R*E
Con la ayuda de un Medic, revienta a 5 enemigos con la misma Supercarga.

Pyro

Sala de quemados
Sala de quemados
Quema a 3 Medic que vayan a activar una Supercarga.
Fuegos artificiales
Fuegos artificiales
Mata a 3 enemigos con una sola Supercarga.

Demoman

Un Equipo MacAnudo
Un Equipo MacAnudo
Destruye 5 construcciones de Engineer enemigos durante la misma Supercarga de un Medic.

Heavy

Fotostroika
Fotostroika
Pásale a un enemigo una instantánea de tu Heavy burlándose mientras es invulnerable.


Supremacía del proletariado
Supremacía del proletariado
Recibe 50 Supercargas.
Bloqueo soviético
Bloqueo soviético
Mientras seas invulnerable y estés defendiendo, bloquea el movimiento de un Heavy enemigo invulnerable

Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Remedio definitivo para la gripe
Remedio definitivo para la gripe
Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Reacción alérgica
Reacción alérgica
Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.


Seguridad social
Seguridad social
Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.


Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma Supercarga.


[[File:Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title]] Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title
Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-desc


Preoperatorio
Preoperatorio
Ten lista una Supercarga antes de que finalice el periodo de preparación.


Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.
Solo sentirás un pinchacito
Solo sentirás un pinchacito
Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma Supercarga.


Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.


Médico de familia
Médico de familia
Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.


Ambulancia
Ambulancia
Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.


Efecto placebo
Efecto placebo
Mata a 2 enemigos en la misma vida, con la Supercarga lista pero sin usarla.


Segunda opinión
Segunda opinión
Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.


Turno de urgencias
Turno de urgencias
Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.

Sniper

Despídete de la inmunidad
Despídete de la inmunidad
Dispara a la cabeza a un enemigo justo cuando se le acabe la invulnerabilidad.
Superectomía
Superectomía
Mata a un Medic que esté listo para activar una Supercarga.

Spy

Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Apuñala por la espalda a un Medic que esté listo para activar una supercarga.

Curiosidades

  • La mayoría de las muertes ambientales ignoran la ÜberCharge, y los matara igualmente(una excepción son los trenes de well).Pero, una ÜberCharge puede salvar a el Medic y a su compañero de ahogarse.
  • La ÜberCharge apaga el Fuego en ambos el Medic y su compañero.
  • Cuando se tiene la ÜberCharge activa, el Medic puede cambiar a otra arma para atacar enemigos, por ejemplo, es muy común que un Medic cambie a la Übersaw, ataque a algunos enemigos y con el 25% agregado, alargar la duración de la ÜberCharge. Esta técnica se llama "Cadena de Übercharge". Pero, el Medic no recibe los efectos de la Übercharge si no esta con la Medigun,por lo que, al usar la Übersaw puede morir aunque tenga activa la ÜberCharge.
  • Jugadores Sobrecargados pueden ser matados por telefrags.
  • Las texturas de las clases con sobrecarga son de modelos viejos de versiones anteriores de TF2. si se mira cuidadosamente se puede ver que las texturas son diferentes y están mal ubicadas en algunos lugares.
  • Cuando golpeas a un jugador Sobrecargado con un Golpe Critico, no recibiran daño, pero el sonido que se escucha cuando un critico golpe se va a escuchar

Véase También


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