Difference between revisions of "Critical hits/zh-hans"
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(misc edits, including but not limited to: replacing punctuation with correct chinese punctuation, fixing localization, adding in weapon crit templates, etc) |
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+ | '''爆击伤害'''又简称'''“爆击”'''是指进行的攻击对敌人造成了额外的[[Damage/zh-hans|伤害]]并且在开火和命中目标的时候伴随有独特的响声。当你用爆击击中敌人时,被击中目标头顶会以绿色字体显示出“Critical hit!!!”的字样(如右图所示),并伴随着一声清脆的“叮”响声。而近战武器造成爆击时,其字体表示通常是带有独特的摆动动画效果(例如[[Bottle/zh-hans|瓶子]]的是一个较高位置的摆动)。爆炸性弹药(例如火箭和黏性炸弹)会在弹药四周伴随有与团队颜色相同的发光,闪烁效果。而子弹则是带着一条与团队颜色相同的尾巴。爆炸性爆击对自身不会造成全额的爆击伤害值,但是依然会有相应的声响效果。 | ||
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+ | 爆击伤害值通常是武器正常伤害值的 3 倍(300%),爆击与普通攻击不通,不会受距离远近以及随机威力的影响,只要直接命中目标,爆击伤害值都是固定的。要注意的是,爆炸性爆击伤害的效果会随溅射半径而递减。 | ||
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+ | 被爆击伤害击杀的敌人会发出巨大而且独特的惨叫声,这些声音不同于普通攻击致死时所发出的声音(除非是被爆炸性爆击击杀),并且右上角的击杀图标四周也会有红光包围。 | ||
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− | == | + | == 爆击概率 == |
{{see also|Damage/zh-hans|l1=伤害}} | {{see also|Damage/zh-hans|l1=伤害}} | ||
− | [[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right| | + | [[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|爆击概率与所造成的伤害值有关]] |
− | + | 一般的武器有 2% 的基础爆击概率,而[[Melee/zh-hans|近战武器]]则有 15% 的基础爆击概率。游戏系统会根据玩家过去 20 秒内所造成的伤害而给于一定的附加爆击概率作为奖励,附加范围从 0%(过去 20 秒没有造成任何伤害)到 10%(过去 20 秒造成了至少 800 点伤害)。<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref>举个例子,在过去的 20 秒内对敌人造成了总计 200 点的伤害,则会获得 2.5% 的额外爆击概率奖励。 | |
− | + | 武器的爆击都是随机发生的,对于不同种类的武器,其爆击发生机制也有所不同。单发武器,例如[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]],[[Revolver/zh-hans|左轮手枪]]以及[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]],每次发射一颗子弹就会刷新一次爆击概率。因此,在假设没有造成任何伤害的情况下,霰弹枪的每次射击都有 2% 概率射出一抽爆击的弹丸。速射武器,例如[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]],[[Syringe Gun/zh-hans|注射枪]]还有[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]],其爆击概率每一秒刷新一次。使用这类武器只要技术还不赖,一般在开火 '''2''' 秒钟后就会获得爆击概率加成。 | |
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== 特例 == | == 特例 == | ||
− | [[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right| | + | [[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|[[Engineer/zh-hans|工程师]]的[[Frontier Justice/zh-hans|边疆裁决者]]能为其提供复仇爆击]] |
− | + | === 能够造成随机和应机爆击的武器 === | |
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− | + | 以下的武器可以在特殊的情况下造成爆击伤害,也可以随机造成爆击。 | |
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− | + | {{List of weapons with random and situational crits}} | |
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− | + | === 能够造成应机爆击但无法造成随机爆击的武器 === | |
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− | + | 以下的武器可以在特殊的情况下造成爆击伤害,但无法造成随机爆击。 | |
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− | + | {{List of weapons without random but with situational crits}} | |
− | + | ||
− | + | === 不能够造成随机或应机爆击的武器 === | |
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− | + | 以下的武器无法造成随机爆击伤害,也不能单独地造成爆击,但是可以通过其它的效果(例如[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]])造成爆击伤害。 | |
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− | + | {{List of weapons without random or situational crits}} | |
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+ | === 无法通过任何方法造成爆击伤害的武器 === | ||
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+ | 以下的武器完全无法造成爆击伤害,但是可以在特定的情况下造成迷你爆击。 | ||
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+ | {{List of weapons unable to crit}} | ||
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+ | === 无法造成任何爆击或迷你爆击的武器 === | ||
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+ | 以下的武器不能造成任何爆击或迷你爆击伤害,常因为它们本身就不能造成任何伤害。虽然它们得到爆击加成时还会发光,这纯属装饰性作用而并不会影响武器本身的功能。 | ||
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+ | {{List of weapons unable to crit or mini-crit}} | ||
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− | + | == 爆击奖励 == | |
+ | 爆击奖励是一种给予玩家武器 100% 爆击概率的特殊状态,在此状态下玩家将获得强制爆击状态并且所有攻击输出都为爆击伤害。爆击奖励状态下的武器会呈现与玩家所处团队颜色相同的亮光并且还有电流特效。 | ||
− | * | + | *在[[Humiliation/zh-hans|屠杀阶段]]时间内,获胜团队的所有攻击都会被强制变成爆击伤害,此时用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]或者[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]击中敌人躯干也会造成爆击伤害。 |
− | * | + | *在医生[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的[[ÜberCharge/zh-hans|超级冲锋]]效果作用下,所有攻击都会是爆击。这个效果同样适用于狙击枪和猎人短弓。 |
− | * | + | *如果玩家在[[Arena/zh-hans|竞技场]]地图中获得[[First Blood/zh-hans|第一滴血]]奖励时,将获得 5 秒钟的爆击奖励。如果此时玩家突然切换武器,则武器上的电流特效将会消失,但玩家依然可以对敌人造成爆击伤害直到 5 秒钟的奖励时间结束。 |
− | * | + | *在[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]游戏模式下,成功夺取情报的一方会在情报夺取成功后获得 10 秒钟的爆击奖励(服务器管理员可以通过控制台来消弱或者是取消这个奖励效果)。 |
− | * | + | *间谍的刀子只有在获得爆击奖励的情况下才能以非背刺攻击方式产生爆击伤害。但此时的爆击只会造成 120 点伤害(杀伤力只是基础攻击力的 3 倍,比背刺爆击伤害弱很多)。[[Axtinguisher/zh-hans|火焰战斧]] 在爆击奖励状态下时,对非着火的敌人造成的爆击伤害只能造成正常爆击伤害(即对着火敌人造成的爆击伤害)的 50%。而南部的款待,强力千斤顶以及苏格兰长剑在爆击奖励状态下能造成全额爆击伤害,但是也只有在此时这 3 件武器能够出现爆击攻击。 |
− | {{anchor|First blood}} | + | *万圣节期间,在夜晚版本的[[Harvest/zh-hans|收获季节(Harvest)]]和[[Mann Manor/zh-hans|麦恩庄园(Mann Manor)]] 2 幅地图中,被杀死的玩家有几率掉落[[Halloween pumpkins/zh-hans|万圣节南瓜]]。捡起它们的玩家会获得 3-4 秒的爆击奖励。 |
+ | |||
+ | {{anchor|First blood|第一滴血}} | ||
=== 第一滴血 === | === 第一滴血 === | ||
− | *第一滴血爆击奖励是奖励给那些在[[Arena/zh-hans|竞技场]] | + | *第一滴血爆击奖励是奖励给那些在[[Arena/zh-hans|竞技场]]地图中每回合最先杀死敌人的玩家。当获得这个奖励的时候,玩家在接下来 5 秒钟内的所有攻击都会是爆击攻击。此时玩家的武器会拥有和[[K.G.B./zh-hans|杀戮拳击手套]]的奖励效果,[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的无敌冲锋效果以及屠杀阶段获胜团队所持武器一样电流特效。 |
− | *如果杀死的是一名装备了[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]的敌方[[Spy/zh-hans|间谍]] | + | *如果杀死的是一名装备了[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]的敌方[[Spy/zh-hans|间谍]],也会给予杀敌玩家第一的血爆击奖励(虽然你只是"杀死"了那名间谍)。 |
− | *第一滴血奖励效果被当作是一次[[ÜberCharge/zh-hans|超级冲锋]] | + | *第一滴血奖励效果被当作是一次[[ÜberCharge/zh-hans|超级冲锋]]效果,而且会计算入[[Heavy achievements/zh-hans|机枪手成就]]中的"''最高苏维埃''"内。 |
== 迷你爆击 == | == 迷你爆击 == | ||
− | [[Image:Minicrits.png|right|350px| | + | [[Image:Minicrits.png|right|350px|一位爆破手受到迷你爆击的攻击]] |
− | '''迷你爆击''' | + | '''迷你爆击'''会对敌人额外造成 35% 伤害,即一共造成 135% 伤害(更准确来说,是确保武器至少能造成 135% 的伤害,也就是说可能造成 140% 甚至更高的伤害)。和普通爆击一样,迷你爆击一样无视距离和随即伤害修正的影响,但又有所不同,因为迷你爆击的威力有一定的提升空间。如果两者同时产生,正常爆击效果会覆盖迷你爆击效果。和正常爆击相似,迷你爆击的击杀图标四周也是有一圈红光的。 |
− | + | 目前有 8 种方法可以产生小爆击: | |
− | *攻击受到[[Jarate/zh-hans| | + | *攻击受到[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]影响的敌人会对他们造成迷你爆击伤害。 |
− | *使用[[Chargin' Targe/zh-hans| | + | *使用[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]的冲锋技能冲刺到中距离的时候,再使用近战武器进行攻击,此时的攻击为迷你爆击。 |
− | *使用[[Flare/zh-hans|信号枪]]在中距离或者稍近距离击中[[Fire/zh-hans|着火]] | + | *使用[[Flare/zh-hans|信号枪]]在中距离或者稍近距离击中[[Fire/zh-hans|着火]]的敌人时,会对其造成迷你爆击伤害。 |
− | *在己方士兵的[[Buff Banner/zh-hans| | + | *在己方士兵的[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]增益效果作用下攻击敌人能对他们造成迷你爆击伤害。 |
− | *使用[[Direct Hit/zh-hans|精确打击者]] | + | *使用[[Direct Hit/zh-hans|精确打击者]]击中被爆炸炸到半空中的敌人时,会对他们造成迷你爆击伤害。 |
− | * | + | *扮演侦察兵时,在[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]作用效果下击中敌人会对他们造成迷你爆击伤害。 |
− | * | + | *攻击一名在爆击可乐作用效果下的敌人侦察兵会对其造成迷你爆击伤害。 |
− | * | + | *最后要说的是,被火焰兵的[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]反弹回来的非粘性炸弹攻击(例如火箭,榴弹,弓箭以及信号弹)会造成迷你爆击伤害。 |
以前能够造成迷你爆击的方法: | 以前能够造成迷你爆击的方法: | ||
− | *以前使用[[Ambassador/zh-hans|大使手枪]] | + | *以前使用[[Ambassador/zh-hans|大使手枪]]击中敌人头部时会对其造成迷你爆击伤害。现在则将这个设定为爆击伤害。 |
− | * | + | *以前引爆被火焰兵使用压缩空气爆破反弹回来的黏性炸弹时会造成迷你爆击伤害,现在则取消了这个设定。 |
− | * | + | *以前用精确打击者打中空中目标(例如从高处跳下,二段跳跃)时会造成迷你爆击伤害。现在只有击中被爆炸炸到空中的目标才会产生迷你爆击伤害。 |
=== 迷你爆击奖励 === | === 迷你爆击奖励 === | ||
− | + | 迷你爆击奖励是一种特殊的状态,在此状态下,所有武器的都会对敌人造成迷你爆击伤害。如今可以通过[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]或是[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]的增益效果获得迷你爆击奖励。在此状态下,[[RED/zh-hans|红]]队玩家的武器将会呈现淡黄色而[[BLU/zh-hans|蓝]]队玩家的武器会呈现淡蓝绿色,并且双方的武器都有相同的特殊动画效果。 | |
− | + | 所有伤害输出物体(包括[[Afterburn/zh-hans|持续燃烧]]和步哨枪),只有在迷你爆击状态下才会造成迷你爆击伤害。即如果玩家脱离的迷你爆击状态(无论什么原因),那么被他烧着的敌人或是已经发射出去但还在飞行中的火箭,都会失去迷你爆击的伤害加成。反过来,当一名火焰兵烧着了敌人后进入了迷你爆击奖励状态,那么被他烧着的敌人将受到附带迷你爆击加成的火焰燃烧伤害。步哨枪只有当工程师处于军号增益效果下或是攻击受尿手道尿瓶影响的敌人才会造成迷你爆击伤害。 | |
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== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
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==细枝末节== | ==细枝末节== | ||
− | * | + | *迷你爆击无法叠加成为正常爆击,例如一名侦察兵在[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]负面效果作用下受到[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]的影响,此时攻击他也只会造成正常的迷你爆击伤害。 |
− | * | + | *同理,正常爆击也无法叠加。例如一名机枪手在[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的超级冲锋效果下获得了[[Arena/zh-hans|第一滴血]]的奖励效果,但他还是只会对敌人造成正常的爆击伤害。 |
== 参考文献 == | == 参考文献 == |
Revision as of 03:23, 26 October 2017
“ | 这个世界还不够疯狂所以你杀不死老子!
点击试听 (英语)
— 侦察兵
|
” |
爆击伤害又简称“爆击”是指进行的攻击对敌人造成了额外的伤害并且在开火和命中目标的时候伴随有独特的响声。当你用爆击击中敌人时,被击中目标头顶会以绿色字体显示出“Critical hit!!!”的字样(如右图所示),并伴随着一声清脆的“叮”响声。而近战武器造成爆击时,其字体表示通常是带有独特的摆动动画效果(例如瓶子的是一个较高位置的摆动)。爆炸性弹药(例如火箭和黏性炸弹)会在弹药四周伴随有与团队颜色相同的发光,闪烁效果。而子弹则是带着一条与团队颜色相同的尾巴。爆炸性爆击对自身不会造成全额的爆击伤害值,但是依然会有相应的声响效果。
爆击伤害值通常是武器正常伤害值的 3 倍(300%),爆击与普通攻击不通,不会受距离远近以及随机威力的影响,只要直接命中目标,爆击伤害值都是固定的。要注意的是,爆炸性爆击伤害的效果会随溅射半径而递减。
被爆击伤害击杀的敌人会发出巨大而且独特的惨叫声,这些声音不同于普通攻击致死时所发出的声音(除非是被爆炸性爆击击杀),并且右上角的击杀图标四周也会有红光包围。
爆击概率
一般的武器有 2% 的基础爆击概率,而近战武器则有 15% 的基础爆击概率。游戏系统会根据玩家过去 20 秒内所造成的伤害而给于一定的附加爆击概率作为奖励,附加范围从 0%(过去 20 秒没有造成任何伤害)到 10%(过去 20 秒造成了至少 800 点伤害)。[1]举个例子,在过去的 20 秒内对敌人造成了总计 200 点的伤害,则会获得 2.5% 的额外爆击概率奖励。
武器的爆击都是随机发生的,对于不同种类的武器,其爆击发生机制也有所不同。单发武器,例如霰弹枪,左轮手枪以及火箭发射器,每次发射一颗子弹就会刷新一次爆击概率。因此,在假设没有造成任何伤害的情况下,霰弹枪的每次射击都有 2% 概率射出一抽爆击的弹丸。速射武器,例如转轮机枪,注射枪还有火焰喷射器,其爆击概率每一秒刷新一次。使用这类武器只要技术还不赖,一般在开火 2 秒钟后就会获得爆击概率加成。
特例
能够造成随机和应机爆击的武器
以下的武器可以在特殊的情况下造成爆击伤害,也可以随机造成爆击。
能够造成随机和应机爆击的武器列表 | ||||
---|---|---|---|---|
近战武器 |
| |||
太阳之杖 | ||||
| ||||
包装纸杀手 | ||||
| ||||
军配扇 | ||||
副武器 |
| |||
信号枪† | ||||
近战武器 |
| |||
杀戮拳击手套 | ||||
| ||||
欢乐拳套 | ||||
注释 |
能够造成应机爆击但无法造成随机爆击的武器
以下的武器可以在特殊的情况下造成爆击伤害,但无法造成随机爆击。
能够造成应机爆击但无法造成随机爆击的武器列表 | ||||
---|---|---|---|---|
近战武器 |
| |||
市场花园铁锹 | ||||
主武器 |
| |||
偷袭烈焰喷射器 | ||||
| ||||
燃素喷射器 | ||||
副武器 |
| |||
熔人枪 | ||||
近战武器 | ||||
霓虹杀手 | ||||
主武器 |
| |||
边境裁决者† | ||||
近战武器 |
| |||
枪炮工之臂 | ||||
主武器 |
| |||
狙击步枪† | 高手的 AWP | |||
鬼械神狙 | 流星狙击者 | |||
市场还价者 | 职业杀手的手感 | |||
猎人短弓† | 强化复合弓 | |||
经典狙击步枪 | ||||
近战武器 |
| |||
灌木丛 | ||||
主武器 |
| |||
大使手枪† | ||||
菱背响尾蛇 | ||||
近战武器 |
| |||
刀子† | 萨氏金像奖小金人 | |||
袖藏剑 | 黑玫瑰 | |||
黄金平底煎锅 | 普利尼砍刀 | |||
永生的回报 | 巫毒刺钉 | |||
密谋者的苦无 | 暴利杀手 | |||
神奇的冰柱† | ||||
注释 |
不能够造成随机或应机爆击的武器
以下的武器无法造成随机爆击伤害,也不能单独地造成爆击,但是可以通过其它的效果(例如闪电战医疗枪)造成爆击伤害。
无法造成随机或应机爆击的武器列表 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
刀剑类武器 | |||||||||||||
苏格兰长剑† | 脱缰无头骑士的斩首斧 | 尼斯的九号铁杆 | 摩尔巨剑 | 木柄手榴弹 | 座头市之刀 | 波斯弯刀 | |||||||
其它武器 | |||||||||||||
混混的菜刀 | 火箭伞兵 | 黏弹跳跃者 | 南部的款待 | 悉尼沉睡者 | 执法者 | 龙之怒焰 | |||||||
注释 |
无法通过任何方法造成爆击伤害的武器
以下的武器完全无法造成爆击伤害,但是可以在特定的情况下造成迷你爆击。
无法通过任何方法造成爆击伤害的武器列表 | ||||
---|---|---|---|---|
主武器 | ||||
绞牛机 5000 | ||||
副武器 |
| |||
冲锋盾 | ||||
| ||||
辉煌护盾 | ||||
| ||||
力挽狂澜 | ||||
副武器 |
| |||
短路发生器 | ||||
建筑物 |
| |||
步哨枪 | ||||
动作物品 |
| |||
魔咒 | ||||
嘲讽 |
| |||
注释 |
无法造成任何爆击或迷你爆击的武器
以下的武器不能造成任何爆击或迷你爆击伤害,常因为它们本身就不能造成任何伤害。虽然它们得到爆击加成时还会发光,这纯属装饰性作用而并不会影响武器本身的功能。
无法造成爆击或迷你爆击伤害的武器列表 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
可食用物品 | ||||||||||||||||||
原子能饮料1 | 三明治1 | 达勒克斯巧克力块 | 水牛排三明治 | 炸鱼饼 | 机械三明治 | |||||||||||||
第二名的香蕉 | ||||||||||||||||||
罐子2 | ||||||||||||||||||
疯狂的牛奶 | 突变牛奶3 | 纵火者的油桶 | 瓶手道1 | 迷人的生命体3 | ||||||||||||||
背包 | ||||||||||||||||||
战旗1 | 军队的支援 | 征服者战旗 | 极限降落伞 | 热能推进器 | 惬意蹲坑汉 | |||||||||||||
靴子 | ||||||||||||||||||
炮艇 | 踏步靴 | 阿里巴巴的尖头靴 | 海盗头子的假腿 | |||||||||||||||
盾牌 | ||||||||||||||||||
电击背脊盾 | 达尔文的危险之盾 | |||||||||||||||||
医疗枪 | ||||||||||||||||||
医疗枪1 | 闪电战医疗枪1 | 快速医疗枪1 | 疫苗注射枪 | |||||||||||||||
隐身装置 | ||||||||||||||||||
隐形手表 | 隐形刺客 | 死亡之铃 | 热衷者的计时器 | 德国鸭表 | ||||||||||||||
电子工兵 | ||||||||||||||||||
电子工兵1 | 官僚式录音机 | 光圈科技牌电子工兵 | 进击的零食 | |||||||||||||||
其它 | ||||||||||||||||||
遥控手柄1 | PDA | 伪装工具 | 异形计数器 | |||||||||||||||
注释 | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
|
爆击奖励
爆击奖励是一种给予玩家武器 100% 爆击概率的特殊状态,在此状态下玩家将获得强制爆击状态并且所有攻击输出都为爆击伤害。爆击奖励状态下的武器会呈现与玩家所处团队颜色相同的亮光并且还有电流特效。
- 在夺旗游戏模式下,成功夺取情报的一方会在情报夺取成功后获得 10 秒钟的爆击奖励(服务器管理员可以通过控制台来消弱或者是取消这个奖励效果)。
- 间谍的刀子只有在获得爆击奖励的情况下才能以非背刺攻击方式产生爆击伤害。但此时的爆击只会造成 120 点伤害(杀伤力只是基础攻击力的 3 倍,比背刺爆击伤害弱很多)。火焰战斧 在爆击奖励状态下时,对非着火的敌人造成的爆击伤害只能造成正常爆击伤害(即对着火敌人造成的爆击伤害)的 50%。而南部的款待,强力千斤顶以及苏格兰长剑在爆击奖励状态下能造成全额爆击伤害,但是也只有在此时这 3 件武器能够出现爆击攻击。
- 万圣节期间,在夜晚版本的收获季节(Harvest)和麦恩庄园(Mann Manor) 2 幅地图中,被杀死的玩家有几率掉落万圣节南瓜。捡起它们的玩家会获得 3-4 秒的爆击奖励。
第一滴血
- 第一滴血爆击奖励是奖励给那些在竞技场地图中每回合最先杀死敌人的玩家。当获得这个奖励的时候,玩家在接下来 5 秒钟内的所有攻击都会是爆击攻击。此时玩家的武器会拥有和杀戮拳击手套的奖励效果,闪电战医疗枪的无敌冲锋效果以及屠杀阶段获胜团队所持武器一样电流特效。
迷你爆击
迷你爆击会对敌人额外造成 35% 伤害,即一共造成 135% 伤害(更准确来说,是确保武器至少能造成 135% 的伤害,也就是说可能造成 140% 甚至更高的伤害)。和普通爆击一样,迷你爆击一样无视距离和随即伤害修正的影响,但又有所不同,因为迷你爆击的威力有一定的提升空间。如果两者同时产生,正常爆击效果会覆盖迷你爆击效果。和正常爆击相似,迷你爆击的击杀图标四周也是有一圈红光的。
目前有 8 种方法可以产生小爆击:
- 攻击受到瓶手道尿瓶影响的敌人会对他们造成迷你爆击伤害。
- 使用冲锋盾的冲锋技能冲刺到中距离的时候,再使用近战武器进行攻击,此时的攻击为迷你爆击。
- 使用信号枪在中距离或者稍近距离击中着火的敌人时,会对其造成迷你爆击伤害。
- 在己方士兵的战旗增益效果作用下攻击敌人能对他们造成迷你爆击伤害。
- 使用精确打击者击中被爆炸炸到半空中的敌人时,会对他们造成迷你爆击伤害。
- 扮演侦察兵时,在爆击可乐作用效果下击中敌人会对他们造成迷你爆击伤害。
- 攻击一名在爆击可乐作用效果下的敌人侦察兵会对其造成迷你爆击伤害。
- 最后要说的是,被火焰兵的压缩空气反弹回来的非粘性炸弹攻击(例如火箭,榴弹,弓箭以及信号弹)会造成迷你爆击伤害。
以前能够造成迷你爆击的方法:
- 以前使用大使手枪击中敌人头部时会对其造成迷你爆击伤害。现在则将这个设定为爆击伤害。
- 以前引爆被火焰兵使用压缩空气爆破反弹回来的黏性炸弹时会造成迷你爆击伤害,现在则取消了这个设定。
- 以前用精确打击者打中空中目标(例如从高处跳下,二段跳跃)时会造成迷你爆击伤害。现在只有击中被爆炸炸到空中的目标才会产生迷你爆击伤害。
迷你爆击奖励
迷你爆击奖励是一种特殊的状态,在此状态下,所有武器的都会对敌人造成迷你爆击伤害。如今可以通过爆击可乐或是战旗的增益效果获得迷你爆击奖励。在此状态下,红队玩家的武器将会呈现淡黄色而蓝队玩家的武器会呈现淡蓝绿色,并且双方的武器都有相同的特殊动画效果。
所有伤害输出物体(包括持续燃烧和步哨枪),只有在迷你爆击状态下才会造成迷你爆击伤害。即如果玩家脱离的迷你爆击状态(无论什么原因),那么被他烧着的敌人或是已经发射出去但还在飞行中的火箭,都会失去迷你爆击的伤害加成。反过来,当一名火焰兵烧着了敌人后进入了迷你爆击奖励状态,那么被他烧着的敌人将受到附带迷你爆击加成的火焰燃烧伤害。步哨枪只有当工程师处于军号增益效果下或是攻击受尿手道尿瓶影响的敌人才会造成迷你爆击伤害。
相关成就
侦察兵
|
|
士兵
|
|
火焰兵
|
爆破手
|
机枪手
|
|
工程师
|
|
医生
|
细枝末节
- 迷你爆击无法叠加成为正常爆击,例如一名侦察兵在爆击可乐负面效果作用下受到瓶手道尿瓶的影响,此时攻击他也只会造成正常的迷你爆击伤害。
- 同理,正常爆击也无法叠加。例如一名机枪手在闪电战医疗枪的超级冲锋效果下获得了第一滴血的奖励效果,但他还是只会对敌人造成正常的爆击伤害。