Difference between revisions of "Casual Mode/ru"
m (→Предыдущие изменения) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Свободный режим}} | {{DISPLAYTITLE:Свободный режим}} | ||
[[Image:Meet Your Match.png|right|290px]] | [[Image:Meet Your Match.png|right|290px]] | ||
Line 8: | Line 9: | ||
В свободном режиме также есть своя система рангов, которые можно повышать, получая очки за победы в матчах и за различные действия (помощь, лечение и т.д.). Всего существует 150 рангов, каждый следующий требует больше опыта, чем предыдущий. У каждого ранга есть своя уникальная иконка в виде монеты, которая отображается в левом верхнем углу при выборе/загрузки свободного режима. Ранги, в свою очередь, поделены на шесть категорий: гражданские, внештатного работника, наемника, бойца, убийцы и элитного бойца. Каждая категория состоит из 25 рангов, первой идет гражданская с низкими рангами, а последней — элитного бойца с высокими рангами. Ранги каждой категории отличает цвет их монет, начиная от светло-голубого и заканчивая насыщенно красным. В каждой категории существует еще пять подкатегорий рангов, которые отличаются лишь внешним видом монеты. В первой подкатегории монета имеет стандартный вид с одной звездой, при повышении ранга на ней будут появляться дополнительные звезды. После пяти повышений ранга монета будет приобретать различные улучшения, однако количество звезд будет снижаться до одной. После каждого 25 повышения ранга монета будет иметь первоначальный вид, но уже с другим цветом. | В свободном режиме также есть своя система рангов, которые можно повышать, получая очки за победы в матчах и за различные действия (помощь, лечение и т.д.). Всего существует 150 рангов, каждый следующий требует больше опыта, чем предыдущий. У каждого ранга есть своя уникальная иконка в виде монеты, которая отображается в левом верхнем углу при выборе/загрузки свободного режима. Ранги, в свою очередь, поделены на шесть категорий: гражданские, внештатного работника, наемника, бойца, убийцы и элитного бойца. Каждая категория состоит из 25 рангов, первой идет гражданская с низкими рангами, а последней — элитного бойца с высокими рангами. Ранги каждой категории отличает цвет их монет, начиная от светло-голубого и заканчивая насыщенно красным. В каждой категории существует еще пять подкатегорий рангов, которые отличаются лишь внешним видом монеты. В первой подкатегории монета имеет стандартный вид с одной звездой, при повышении ранга на ней будут появляться дополнительные звезды. После пяти повышений ранга монета будет приобретать различные улучшения, однако количество звезд будет снижаться до одной. После каждого 25 повышения ранга монета будет иметь первоначальный вид, но уже с другим цветом. | ||
+ | |||
+ | В дополнение к уровням, есть ярусы. После того, как вы превысите 150 уровень, вы будете сброшены до 1 уровня, в то время, как ваш уровень увеличится на 1, и ваш значок изменит значок соответственно. | ||
+ | |||
+ | The Casual Mode Level это просто косметическая особенность, показывающая насколько хорошо вы играли с другими игроками. Эти уровни никогда не могут быть потеряны или сброшены, и они не влияют на подбор игр. Уровни свободного режима отличаются от рангов Соревновательного режима; ранги соревновательного режима могут быть потеряны или сброшены и оказывают влияние на подбор игр.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Casual Mode Update]", [[TF2 Official Blog]], July 8, 2016. (Accessed: July 26, 2017.) </ref> | ||
+ | |||
+ | Свободный режим также автоматически выполняет команду сервера <code>sv_pure 1</code>, принудительно отключающую пользовательские эффекты (кроме [[HUD/ru|HUD'a]] и звуков) на официальных серверах валв. | ||
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == | ||
Line 79: | Line 86: | ||
** Получаемое количество опыта при окончании матча и игры в целом будет основываться по отношению набранных игроком очков с общим количеством очков, набранным всеми игроками в матче. | ** Получаемое количество опыта при окончании матча и игры в целом будет основываться по отношению набранных игроком очков с общим количеством очков, набранным всеми игроками в матче. | ||
* Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды. | * Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды. | ||
− | ** Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд.}} | + | ** Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|2|2016}}''' | ||
+ | * Исправлены случайные критерии поиска, автоматически сохраняющиеся при подключении к серверу. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|23|2016}}''' | ||
+ | * Исправлены критерии поиска в случайном режиме, которые иногда не загружаются должным образом при запуске игры. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016]]) | ||
+ | * Изменения подбора игр. | ||
+ | ** At the end of a Casual match, players are automatically formed into a new match with the same players and teams. | ||
+ | *** Players get to vote on which map the new match will take place on. | ||
+ | **** There are 3 maps to vote on, chosen based on the maps everyone in the match had selected when they began searching for a match. The current map is always the first option. | ||
+ | *** This replaces the Rematch system. | ||
+ | ** Players can now set their maximum acceptable ping by clicking the new gear icon in the top right of the Casual and Competitive matchmaking lobby screens and choosing "Ping Settings". | ||
+ | * New autobalance system to help with balancing teams when players leave a match. The system will ask players to volunteer to switch teams. | ||
+ | ** Automatically enabled for all Casual match servers. | ||
+ | *** Players who switch will be able to earn bonus XP as a reward. | ||
+ | ** Community servers can enable this new feature by using "{{code|mp_autoteambalance 2}}". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|16|2017}}''' | ||
+ | * Fixed using the wrong thumbnail images for {{code|[[pass_district]]}}, {{code|[[pass_timbertown]]}}, and {{code|[[pl_swiftwater]]}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2017}}''' | ||
+ | * Fixed a case where Casual servers would spontaneously terminate with "Server shutting down" upon losing connection with the matchmaking service. | ||
+ | * Updated the logic used to pick the maps players can vote on in the end-of-match map vote on Casual servers to help maintain healthier game mode representation across regions. | ||
+ | ** Casual servers were often rotating to unrelated game modes during votes, resulting in partially filled servers in certain regions. | ||
+ | * Added new survey questions to the end-of-match survey for Casual and Competitive modes and fixed a bug where multiple surveys could be displayed at the same time. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|2|2017}}''' | ||
+ | * Players who leave a Casual match for any reason cannot be re-matched into the match in question for a few minutes. | ||
+ | * Players who are vote-kicked from a Casual match cannot be re-matched into the match in question for several hours. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update]]) | ||
+ | * Redesigned the matchmaking screens to be lightweight overlays that can be summoned and dismissed from anywhere within the game. | ||
+ | * Moved the Casual badge panel to the main menu. | ||
+ | * Levels now go beyond 150. All players now have a Tier in addition to their Level. All players start at Tier 1. When your Level goes past 150 your Level resets to 1, your Tier goes up by 1, and your Casual badge will change its appearance to reflect your new status. | ||
+ | * Players who had reached level 150 will have any experience beyond 45500 (the amount required to hit 150) put into an overflow pool. While playing Casual matches, any XP you earn will be matched and deducted from your overflow pool until it runs out. | ||
+ | * The "Vote for the next map!" dialog can now be minimized to view the top scoring players. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Изменения в свободном режим | ||
+ | В Свободном режиме теперь используется система оценки навыков Glicko, чтобы лучше создавать сбалансированные матчи и группы игроков по уровню навыка | ||
+ | ** Карты, перечисленные в меню подбора игр свободного режима, были отсортированы в алфавитном порядке | ||
+ | ** Карты {{code|[[Sawmill (Capture the Flag)|ctf_sawmill]]}}, {{code|[[Well (Capture the Flag)|ctf_well]]}}, {{code|[[5Gorge|cp_5gorge]]}}, {{code|[[2Fort Invasion|ctf_2fort_invasion]]}}, и {{code|[[Foundry (Capture the Flag)|ctf_foundry]]}} добавлены в Свободный режим | ||
+ | ** Обновлено голосование за следующую карту, которое позволяет голосовать только за карты одного режима. (Если вы играете в режим Сопровождения, то вы можете голосовать только за карты режима Сопровождения) | ||
+ | * Исправлено не использование начальной точки наблюдателя при первом присоединении к Соревновательному режиму. | ||
+ | * Исправлено ошибка, при которой игрок не могу наблюдать за контрольными точками или своими постройками. | ||
+ | }} | ||
== Галерея == | == Галерея == |
Revision as of 16:40, 3 April 2018
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Свободный режим — это официальный игровой режим для Team Fortress 2. Режим заменил старую систему поиска серверов с выходом обновления «Meet Your Match».
В свободном режиме игра постарается найти для вас сервер, где идет период подготовки и который находится ближе всего к вашему региону. Игра постарается подобрать для вас сервер с вышеописанными критериями, однако вы также можете попасть на сервер, который не соответствует этим критериям (сервер в ином регионе/игра уже началась), если количество серверов для вашего запроса ограничено. Кроме того, в свободном режиме вы также можете выбрать карты, на которых хотите играть. Режимы, в свою очередь, поделены на два типа: основные режимы и прочие режимы. К основным режимам относятся: Захват / удержание контрольных точек, Захват флага, Захват контрольных точек, Царь горы и Сопровождение. К прочим относятся следующие режимы: Гонка сопровождения, прочие (режимы, которые содержатся сами по себе), Супер-Манн и Дай пас. На каждый режим вы можете выбрать карты, на которых хотите играть. В настоящее время некоторые карты отсутствуют в списках, например, Well (Захват флага).
В свободном режиме вы можете создать свое или присоединиться к уже существующему лобби, в котором может находиться до 6 игроков. Все игроки, находящиеся в данном лобби, будут одновременно находиться на одних и тех же серверах и состоять в одной команде. По окончании игры лобби не будет расформировано, только если все члены не покинут его. Ранее к друзьям можно было подключиться, нажав кнопку «Присоединиться» в профиле Steam; в свободном режиме данная функция не работает, однако на серверах сообщества она всё еще действительна.
В свободном режиме также есть своя система рангов, которые можно повышать, получая очки за победы в матчах и за различные действия (помощь, лечение и т.д.). Всего существует 150 рангов, каждый следующий требует больше опыта, чем предыдущий. У каждого ранга есть своя уникальная иконка в виде монеты, которая отображается в левом верхнем углу при выборе/загрузки свободного режима. Ранги, в свою очередь, поделены на шесть категорий: гражданские, внештатного работника, наемника, бойца, убийцы и элитного бойца. Каждая категория состоит из 25 рангов, первой идет гражданская с низкими рангами, а последней — элитного бойца с высокими рангами. Ранги каждой категории отличает цвет их монет, начиная от светло-голубого и заканчивая насыщенно красным. В каждой категории существует еще пять подкатегорий рангов, которые отличаются лишь внешним видом монеты. В первой подкатегории монета имеет стандартный вид с одной звездой, при повышении ранга на ней будут появляться дополнительные звезды. После пяти повышений ранга монета будет приобретать различные улучшения, однако количество звезд будет снижаться до одной. После каждого 25 повышения ранга монета будет иметь первоначальный вид, но уже с другим цветом.
В дополнение к уровням, есть ярусы. После того, как вы превысите 150 уровень, вы будете сброшены до 1 уровня, в то время, как ваш уровень увеличится на 1, и ваш значок изменит значок соответственно.
The Casual Mode Level это просто косметическая особенность, показывающая насколько хорошо вы играли с другими игроками. Эти уровни никогда не могут быть потеряны или сброшены, и они не влияют на подбор игр. Уровни свободного режима отличаются от рангов Соревновательного режима; ранги соревновательного режима могут быть потеряны или сброшены и оказывают влияние на подбор игр.[1]
Свободный режим также автоматически выполняет команду сервера sv_pure 1
, принудительно отключающую пользовательские эффекты (кроме HUD'a и звуков) на официальных серверах валв.
Игровой процесс
Уровни
Значок уровня | Уровень | Нужно опыта | Получено опыта | Категория |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | Гражданского | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | Внештатника | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | Наемника | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | Бойца | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | Убийцы | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | Элитного бойца | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Предыдущие изменения
- Свободный режим был добавлен в игру.
- Удален штраф за досрочный выход из игры.
- Теперь для начала поиска игры требуется всего один выбранный режим.
- Исправлена ошибка, из-за которой при поиске серверов игроков не подключало к серверам со свободными местами.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали опыт в конце матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не набирали превосходства над другими игроками.
- Добавлена возможность выбора карт при поиске игр.
- Добавлена функция голосования за изгнание игроков.
- Выгнанные с сервера игроки будут получать некоторую часть опыта при окончании матча.
- Убраны таймеры обратного отсчета, теперь матчи будут проходить до конца и независимо от времени первой команды.
- Матчи теперь могут начаться, если на сервере находится менее 24 игроков и в очереди подбора игр нет достаточного количества подходящих игроков.
- Игроки всё еще смогут подключиться к матчу (до 24) во время игры.
- Это должно снизить время ожидания в регионах с малыми количествами игроков и при поисках матчей по игровым режимам.
- Были добавлены карты Gullywash, Snakewater и Probed.
- Исправлена ошибка, из-за которой не переключались режимы просмотра при наблюдении за игроками.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении заданий (например, доставка разведданных, захват контрольных точек, толкание вагонеток) сервер никак не реагировал на это в свободном режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть на сервер с картой, которую они не выбирали в настройках поиска игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой при достижении последнего ранга отображался значок первого ранга в свободном режиме.
Обновление от 12 сентября 2016
- Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам возрождаться за пределами комнаты возрождения в матчах свободного режима.
- Улучшены опции подбора матчей для создания больших готовых команд игроков в свободном режиме. Это должно привести к более сбалансированной игре при игре с большими командами, однако время подбора матчей может длиться чуть дольше прежнего.
Обновление от 27 сентября 2016
- Добавлена функция повтора матчей на серверах свободного режима.
- В конце матча у игроков будет 30 секунд, чтобы они могли проголосовать за рестарт матча;
- Матч начнется, только если в каждой команде за рестарт проголосует хотя бы по 6 игроков;
- В матче останутся те же составы команд, карта и сервер.
- Добавлена функция автоматического начала подбора игры после окончания матча.
- Игроки, проголосовавшие против повтора матча или же воздержавшиеся от голосования, автоматически будут помещены в очередь подбора другой подходящей игры.
- Обновлена система начисления очков опыта в свободном режиме.
- Количество получаемых очков опыта для каждого игрока будет зависеть от успехов всей команды в матче;
- Очки опыта не будут отбавляться, если игрок перед уходом пробыл на сервере немного времени;
- На шкале опыта теперь отдельно будут показаны количества очков прямого полученного опыта и опыта от различных бонусов.
- Теперь при подборе игроков для матча будут учитываться их звания для составления более сбалансированных команд.
- Матчи в свободном режиме теперь могут быть запущены при неполных составах команд для менее популярных режимов игры и малонаселенных регионов, в которых проходит очень много времени ожидания поиска сервера.
- Минимальное необходимое количество игроков на сервере — двенадцать;
- Система подбора игр будет пытаться добавлять новых игроков в такие матчи.
Обновление от 28 сентября 2016
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли проголосовать за рестарт матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой при окончании раунда в матчах свободного режима не воспроизводилась соответствующая музыка.
- Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставиться возможность оценить матч.
- В окне поиска игры в стандартном режиме добавлена категория «Хеллоуин».
- В меню выбора карт в стандартном режиме добавлены опции «Загрузить сохраненные настройки» и «Сохранить текущие настройки».
- Критерии поиска теперь будут сохраняться вручную, дабы дать игрокам больше контроля над их собственными настройками по умолчанию при каждом запуске игры.
- Скорректировано количество получаемого опыта в матчах стандартного режима для награждения игроков за их собственный вклад в матче:
- За каждое очко игрок вновь будет получать по 6,5 единиц опыта;
- Получаемое количество опыта при окончании матча и игры в целом будет основываться по отношению набранных игроком очков с общим количеством очков, набранным всеми игроками в матче.
- Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды.
- Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд.
- Исправлены случайные критерии поиска, автоматически сохраняющиеся при подключении к серверу.
- Исправлены критерии поиска в случайном режиме, которые иногда не загружаются должным образом при запуске игры.
Обновление от 21 декабря 2016 (Smissmas 2016)
- Изменения подбора игр.
- At the end of a Casual match, players are automatically formed into a new match with the same players and teams.
- Players get to vote on which map the new match will take place on.
- There are 3 maps to vote on, chosen based on the maps everyone in the match had selected when they began searching for a match. The current map is always the first option.
- This replaces the Rematch system.
- Players get to vote on which map the new match will take place on.
- Players can now set their maximum acceptable ping by clicking the new gear icon in the top right of the Casual and Competitive matchmaking lobby screens and choosing "Ping Settings".
- At the end of a Casual match, players are automatically formed into a new match with the same players and teams.
- New autobalance system to help with balancing teams when players leave a match. The system will ask players to volunteer to switch teams.
- Automatically enabled for all Casual match servers.
- Players who switch will be able to earn bonus XP as a reward.
- Community servers can enable this new feature by using "
mp_autoteambalance 2
".
- Automatically enabled for all Casual match servers.
- Fixed using the wrong thumbnail images for
pass_district
,pass_timbertown
, andpl_swiftwater
.
- Fixed a case where Casual servers would spontaneously terminate with "Server shutting down" upon losing connection with the matchmaking service.
- Updated the logic used to pick the maps players can vote on in the end-of-match map vote on Casual servers to help maintain healthier game mode representation across regions.
- Casual servers were often rotating to unrelated game modes during votes, resulting in partially filled servers in certain regions.
- Added new survey questions to the end-of-match survey for Casual and Competitive modes and fixed a bug where multiple surveys could be displayed at the same time.
- Players who leave a Casual match for any reason cannot be re-matched into the match in question for a few minutes.
- Players who are vote-kicked from a Casual match cannot be re-matched into the match in question for several hours.
Обновление от 20 октября 2017 #1 (Jungle Inferno Update)
- Redesigned the matchmaking screens to be lightweight overlays that can be summoned and dismissed from anywhere within the game.
- Moved the Casual badge panel to the main menu.
- Levels now go beyond 150. All players now have a Tier in addition to their Level. All players start at Tier 1. When your Level goes past 150 your Level resets to 1, your Tier goes up by 1, and your Casual badge will change its appearance to reflect your new status.
- Players who had reached level 150 will have any experience beyond 45500 (the amount required to hit 150) put into an overflow pool. While playing Casual matches, any XP you earn will be matched and deducted from your overflow pool until it runs out.
- The "Vote for the next map!" dialog can now be minimized to view the top scoring players.
Обновление от 28 марта 2018 #1
- Изменения в свободном режим
В Свободном режиме теперь используется система оценки навыков Glicko, чтобы лучше создавать сбалансированные матчи и группы игроков по уровню навыка
- Карты, перечисленные в меню подбора игр свободного режима, были отсортированы в алфавитном порядке
- Карты
ctf_sawmill
,ctf_well
,cp_5gorge
,ctf_2fort_invasion
, иctf_foundry
добавлены в Свободный режим - Обновлено голосование за следующую карту, которое позволяет голосовать только за карты одного режима. (Если вы играете в режим Сопровождения, то вы можете голосовать только за карты режима Сопровождения)
- Исправлено не использование начальной точки наблюдателя при первом присоединении к Соревновательному режиму.
- Исправлено ошибка, при которой игрок не могу наблюдать за контрольными точками или своими постройками.
Галерея
См. также
Ссылки
- Страница обновления «Meet Your Match» (английский)
- Изменения в свободном режиме (английский)
- ↑ "Casual Mode Update", TF2 Official Blog, July 8, 2016. (Accessed: July 26, 2017.)