Difference between revisions of "Environmental death/ru"
(Updated) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Смерть от окружения}} | {{DISPLAYTITLE:Смерть от окружения}} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Разведчик'''|(крик) Вашу мать, это навечно.|sound=scout_sf12_falling03.wav|en-sound=yes}} |
− | Смерть, вызванная какой-либо особенностью карты, часто называемая '''смертью от окружения''', может иметь различные формы, зависящие от опасных особенностей определенной карты. Они могут помочь убить или сдержать вражескую команду, и большинство дает тактическое преимущество тем, кто пользуется ими с умом. | + | [[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|Решение [[Scout/ru|разведчика]] шагнуть в [[Foundry/ru|котел]]...]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|...ни к чему хорошему не привело.]] |
+ | [[death/ru|Смерть]], вызванная какой-либо особенностью карты, часто называемая '''смертью от окружения''', может иметь различные формы, зависящие от опасных особенностей определенной карты. Они могут помочь убить или сдержать вражескую команду, и большинство дает тактическое преимущество тем, кто пользуется ими с умом. Будучи начеку, игрок не только сможет избежать излишних (и потенциально неловких) смертей от этих опасностей, но и использовать их, заманивая туда врагов или подталкивая их к более быстрой гибели. | ||
+ | |||
+ | == Угрозы окружения, действующие мгновенно == | ||
+ | Следующие угрозы вызывают мгновенную смерть, независимо от количества здоровья игрока. Они также игнорируют эффекты неуязвимости, таких как от [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]] или [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] (за исключением [[#Lasers|одной из них]]). | ||
− | |||
==={{Anchor|Saw}} Пилы === | ==={{Anchor|Saw}} Пилы === | ||
[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Пилы возле центральной [[Control points/ru|контрольной точки]] карты [[Sawmill/ru|Sawmill]]]] | [[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Пилы возле центральной [[Control points/ru|контрольной точки]] карты [[Sawmill/ru|Sawmill]]]] | ||
− | + | [[File:20181029182148_1.jpg|300px|thumb|right|Летающая пила на карте [[Gravestone/ru|Gravestone]]]] | |
{{main|Пила}} | {{main|Пила}} | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Пулеметчик}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Пулеметчик}} | ||
− | '''Пилы''' — нейтральные элементы карты, впервые официально появившиеся на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]] и встречающиеся на некоторых пользовательских картах. Они перемещаются по заданной траектории и убивают любого игрока, который дотронется до них. | + | '''Пилы''' — нейтральные элементы карты, впервые официально появившиеся на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]] и встречающиеся на некоторых [[custom maps/ru|пользовательских картах]], особенно на карте [[Trainsawlaser/ru|Trainsawlaser]]. Они перемещаются по заданной траектории и убивают любого игрока, который дотронется до них. С визуальной стороны, при убийстве кого-либо пила покрывается кровью, а при начале нового раунда она вновь будет чистой. |
+ | Новый тип пилы, '''летающая пила''', был впервые представлен на карте [[Gravestone/ru|Gravestone]]. Как и обычная пила, она перемещается по заданной траектории и точно так же покрывается кровью при убийстве игрока. | ||
; Карты с пилами: | ; Карты с пилами: | ||
+ | * [[Gravestone/ru|Gravestone]] | ||
* [[Sawmill/ru|Sawmill]] | * [[Sawmill/ru|Sawmill]] | ||
+ | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
==={{Anchor|Train}} Поезда === | ==={{Anchor|Train}} Поезда === | ||
− | [[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Поезд, проезжающий мимо центральной точки на карте [[Well/ru|Well]]]] | + | [[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Поезд, проезжающий мимо центральной точки на карте [[Well (Control Point)/ru|Well]]]] |
{{main|Поезд}} | {{main|Поезд}} | ||
Line 26: | Line 32: | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Медик}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Медик}} | ||
− | '''Поезда''' — нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося его пути. Приближение поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны путей и звону колокольчика, который игрок может услышать, находясь достаточно близко к поезду. Сам же поезд при близком приближении издает гудок, в качестве последнего предупреждения игрокам. Поезд напоминает модель EMD GP38-2, а его раскрас напоминает железнодорожные составы у | + | '''Поезда''' — нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося на его пути. Приближение поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны путей и [[Media:Railroad_bells.wav|звону колокольчика]], который игрок может услышать, находясь достаточно близко к поезду. Сам же поезд при близком приближении издает [[Media:Trainsound.wav|гудок]], в качестве последнего предупреждения игрокам. Поезд напоминает модель EMD [[w:ru:EMD GP38-2|GP38-2]], а его раскрас напоминает железнодорожные составы у [[w:ru:Southern Pacific Transportation Company|южных берегов Тихого океана]]. |
+ | |||
+ | Следует отметить, что при контакте с боковой частью поезда игрок не умрет; более того, игроки могут безопасно перемещаться, стоя на крыше поезда. Зачастую такое можно увидеть на карте [[Freight/ru|Freight]], поскольку поезда представляют собой локомотив с несколькими вагонами, периодически блокирующими прямой путь к другой части карты. Составы имеют два вида: транспортные контейнеры, имеющие размеры как сам локомотив, и тележки с плоским верхом, дающие игрокам возможность запрыгнуть на них. | ||
− | + | Примечательный вариант поезда — «Малыш Чу-Чу», уникальная, имеющая возможность транспортировки [[Payload#Carts|вагонетка]] на карте [[Frontier/ru|Frontier]]. Когда его толкают трое или более игроков команды [[BLU/ru|Синих]], челюсти будут «жевать» и мгновенно убивать любого игрока, вставшего у него на пути, независимо от команды. | |
; Карты с поездами: | ; Карты с поездами: | ||
+ | * [[Banana Bay/ru|Banana Bay]] | ||
+ | * [[Cactus Canyon/ru|Cactus Canyon]] | ||
+ | * [[Cauldron/ru|Cauldron]] <small>(скрыты за территорией карты)</small> | ||
+ | * [[District/ru|District]] <small>([[w:ru:Метрополитен|метро]])</small> | ||
* [[Freight/ru|Freight]] | * [[Freight/ru|Freight]] | ||
+ | * [[Frontier/ru|Frontier]] <small>(«Малыш Чу-Чу»)</small> | ||
+ | * [[Mossrock/ru|Mossrock]] | ||
+ | * [[Snowplow/ru|Snowplow]] | ||
* [[Well (Control Point)/ru|Well (Захват контрольных точек)]] | * [[Well (Control Point)/ru|Well (Захват контрольных точек)]] | ||
− | * [[Well (Capture the Flag)/ru|Well (Захват | + | * [[Well (Capture the Flag)/ru|Well (Захват флага)]] |
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 44: | Line 57: | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 55%|weapon = skull|victim = Солдат <span style="color:#3e3923;">совершил роковой полет</span>}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 55%|weapon = skull|victim = Солдат <span style="color:#3e3923;">совершил роковой полет</span>}} | ||
− | Падение в '''смертельные ямы''' отличается от обычного падения с высоты тем, что игрок не отделается уроном от падения, а мгновенно умрет, | + | Падение в '''смертельные ямы''' считается обыденной смертью от окружения. В основном, смертельные ямы представляют собой скалы на краях карты, большие обрывы на концах некоторых [[Payload/ru|рельсовых]] путей, открывающиеся ямы непосредственно перед или во время [[#Взрыв вагонетки|взрыва вагонетки]], а также различные небольшие ямки, расположенные на карте. |
+ | |||
+ | Такое падение отличается от обычного [[fall damage/ru|падения с высоты]] тем, что игрок не отделается уроном от падения, а мгновенно умрет, независимо от высоты и поверхности, на которую игрок приземляется. Игроки умирают в смертельных ямах при входе в определенные зоны, в настройках которых указан параметр {{ent|trigger_hurt}}. | ||
− | + | Точкой гибели или уровнем глубины в смертельных ямах, при контакте с которой игрок умирает, не обязательно является видимой поверхностью дна самой ямы. Точка гибели может быть установлена на невидимой поверхности, пройдя сквозь которую труп игрока, [[gibs/ru|останки]], оружие или выпавший [[Ammo/ru|ящик с боеприпасами]] будут продолжать падение. | |
− | + | Достигнув этапа смерти, выбраться живым из смертельной ямы становится невозможно, даже если игрок был под действием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]. Приемы, которыми можно приостановить или замедлить падение (например, путем [[Jumping/ru|прыжка]] или раскрытием [[B.A.S.E. Jumper/ru|парашюта]]) никак не смогут предотвратить неминуемую гибель, разве что позволят ненадолго задержаться, если только у игрока нет шансов вовсе выбраться из ловушки. | |
+ | |||
+ | Некоторые ключевые цели имеют нестандартное поведение при падении в смертельную яму, поскольку достать их оттуда стало бы невозможным. [[Capture the Flag/ru|Разведданные]], упавшие в яму, будут возвращены на исходную позицию. То же самое относится и к бомбе в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]], и к чемодану с [[Australium/ru|австралием]] в режиме [[Special Delivery (game mode)/ru|Особой доставки]]. [[Credits/ru|Кредиты]], упавшие в яму, будут засчитаны игрокам как собранные. | ||
; Карты со смертельными ямами: | ; Карты со смертельными ямами: | ||
* [[Asteroid/ru|Asteroid]] | * [[Asteroid/ru|Asteroid]] | ||
* [[Bigrock/ru|Bigrock]] | * [[Bigrock/ru|Bigrock]] | ||
+ | * [[Brazil/ru|Brazil]] | ||
* [[Cactus Canyon/ru|Cactus Canyon]] | * [[Cactus Canyon/ru|Cactus Canyon]] | ||
+ | * [[Cauldron/ru|Cauldron]] | ||
* [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]] | * [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]] | ||
* [[Coal Town/ru|Coal Town]] | * [[Coal Town/ru|Coal Town]] | ||
− | * [[ | + | * [[Cursed Cove/ru|Cursed Cove]] <small>(шкаф Дейви Джонса)</small> |
* [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]] | * [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]] | ||
* [[Double Cross/ru|Double Cross]] | * [[Double Cross/ru|Double Cross]] | ||
* [[Doomsday/ru|Doomsday]] | * [[Doomsday/ru|Doomsday]] | ||
+ | * [[Enclosure/ru|Enclosure]] | ||
* [[Frontier/ru|Frontier]] | * [[Frontier/ru|Frontier]] | ||
* [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]] | * [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]] | ||
* [[Ghost Town/ru|Ghost Town]] | * [[Ghost Town/ru|Ghost Town]] | ||
+ | * [[Gorge Event/ru|Gorge Event]] | ||
+ | * [[Gravestone/ru|Gravestone]] | ||
+ | * [[Hellstone/ru|Hellstone]] | ||
* [[Helltower/ru|Helltower]] | * [[Helltower/ru|Helltower]] | ||
* [[Hightower/ru|Hightower]] | * [[Hightower/ru|Hightower]] | ||
− | * [[Hydro/ru|Hydro]] | + | * [[Hydro/ru|Hydro]] <small>(этап с тарелкой радара и электростанцией)</small> |
+ | * [[Lazarus/ru|Lazarus]] | ||
* [[Lumberyard/ru|Lumberyard]] | * [[Lumberyard/ru|Lumberyard]] | ||
* [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] | * [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] | ||
+ | * [[Mercenary Park (map)/ru|Mercenary Park]] | ||
+ | * [[Monster Bash/ru|Monster Bash]] | ||
+ | * [[Mossrock/ru|Mossrock]] | ||
* [[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]] | * [[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]] | ||
* [[Nightfall/ru|Nightfall]] <small>(только на 3 этапе)</small> | * [[Nightfall/ru|Nightfall]] <small>(только на 3 этапе)</small> | ||
* [[Nucleus/ru|Nucleus]] | * [[Nucleus/ru|Nucleus]] | ||
* [[Offblast/ru|Offblast]] | * [[Offblast/ru|Offblast]] | ||
+ | * [[Pit of Death/ru|Pit of Death]] | ||
* [[Rottenburg/ru|Rottenburg]] | * [[Rottenburg/ru|Rottenburg]] | ||
+ | * [[Sinshine/ru|Sinshine]] | ||
+ | * [[Slasher/ru|Slasher]] | ||
+ | * [[Snowplow/ru|Snowplow]] | ||
+ | * [[Snowycoast/ru|Snowycoast]] | ||
* [[Steel/ru|Steel]] | * [[Steel/ru|Steel]] | ||
+ | * [[Suijin/ru|Suijin]] | ||
* [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] <small>(на 1 и 3 этапе)</small> | * [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] <small>(на 1 и 3 этапе)</small> | ||
* [[Upward/ru|Upward]] | * [[Upward/ru|Upward]] | ||
Line 79: | Line 112: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === {{Anchor| | + | ==={{Anchor|Pit|Pitfalls}}Лава === |
− | [[File: | + | [[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|Лава, которой окутан [[Helltower/ru#Ад|Ад]]]] |
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}} | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = Поджигатель}} | ||
+ | |||
+ | '''Лава''' встречается лишь на нескольких картах, в частности на [[Halloween map/ru|хеллоуинскую тематику]]. | ||
+ | |||
+ | '''Адская лава:''' За исключением анимации потока, почти во всём остальном лава аналогична [[#Смертельная яма|смертельной яме]]. Смерть наступает мгновенно, независимо от того, на какой точке высоты игрок имел контакт с лавой. Анимация смерти игрока может быть такой же, как при падении в смертельную яму, но может и варьироваться в зависимости от карты. | ||
+ | |||
+ | '''Лава на Hellfire:''' На карте [[Hellfire/ru|Hellfire]] (которая, кстати, не обладает хеллоуинской тематикой), игроки с полным здоровьем не умрут мгновенно при контакте с лавой, это займет у них пару секунд, в связи с чем у них есть шанс спастись при помощи [[Grappling Hook/ru|крюка]]. Также лава на этой карте извергает [[#Огненные шары|огненные шары]] и небольшие вспышки огня, и при контакте с игроком тот [[Fire/ru|загорится]], в редких случаях показав в поле убийств смерть данного игрока от огня. | ||
− | + | ; Карты с лавой (включая смертельные ямы с хеллоуинской тематикой, например, как на [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]]): | |
+ | * [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]] | ||
+ | * [[Hellfire/ru|Hellfire]] | ||
+ | * [[Hellstone/ru|Hellstone]] | ||
+ | * [[Helltower/ru|Helltower]] | ||
+ | * [[Sinshine/ru|Sinshine]] | ||
− | + | {{clr}} | |
− | + | ==={{anchor|Underworld waters}}Смертельные воды === | |
− | + | [[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|Смертельные воды, расстилающиеся вокруг Острова сокровищ на [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]]]] | |
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Пулеметчик}} | ||
− | + | Воды на некоторых картах убьют игроков, имевших контакт с ними. Механика убийства аналогична [[#Смертельная яма|смертельным ямам]], но, как и в случае с лавой, точка высоты смертельного контакта может быть расположена почти на поверхности. После смерти труп игрока будет лежать на поверхности воды. | |
− | |||
− | + | Некоторые места [[Underworld/ru|Загробного мира]] омываются стигийскими водами. | |
− | + | Бурные воды также мгновенно уничтожат любого ступившего или прыгнувшего в них игрока. | |
− | + | ; Карты со стигийскими водами: | |
+ | * [[Cauldron/ru|Cauldron]] | ||
+ | * [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] | ||
+ | * [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]] | ||
+ | * [[Gravestone/ru|Gravestone]] | ||
+ | * [[Moonshine Event/ru|Moonshine Event]] | ||
+ | * [[Pit of Death/ru|Pit of Death]] | ||
− | ; Карты с | + | ; Карты с бурными водами: |
− | * [[ | + | * [[Enclosure/ru|Enclosure]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === {{ | + | ==={{anchor|Crocodiles}}Крокодилы === |
− | [[File: | + | [[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|Крокодилы рядом с первой контрольной точкой на карте [[Mercenary Park (map)/ru|Mercenary Park]]]] |
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = Пулеметчик}} | ||
− | + | '''Крокодилы''', добавленные на карте [[Mercenary Park (map)/ru|Mercenary Park]], представляют собой опасность с анимациями и звуковыми эффектами. | |
− | + | При попадании к крокодилам игрок мгновенно будет [[Gibs/ru|разорван]] ими, даже если он будет с [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]]. | |
− | + | ; Карты с крокодилами<sup>*</sup> | |
+ | * [[Mercenary Park (map)/ru|Mercenary Park]] | ||
+ | :<small><sup>*</sup> за исключением карт, где нет возможности доступа к крокодилам</small> | ||
+ | {{clr}} | ||
− | + | ==={{anchor|Gator}}Аллигатор === | |
+ | [[File:Gator.png|thumb|right|Разумное предупреждение]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Подрывник}} | ||
− | + | '''Аллигатора''' можно найти под водой. При контакте с его ртом игрок мгновенно погибает. | |
− | ; Карты с | + | ; Карты с аллигатором: |
− | * [[ | + | * [[Moonshine Event/ru|Moonshine Event]] <small>(под пристанью)</small> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 145: | Line 187: | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Разведчик}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Разведчик}} | ||
− | В последнем (или единственном) раунде любой карты режима [[Payload/ru|Сопровождения]] или [[Payload/ru#PLR|Гонка сопровождения]] '''[[Payload/ru#Carts|вагонетка]]''' взрывается при захвате последней точки или некоторое время спустя. Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков, а иногда образует кратер, разбрасывая вокруг обломки. Падение в образовавшийся кратер приводит к смерти. | + | В последнем (или единственном) раунде любой карты режима [[Payload/ru|Сопровождения]] или [[Payload/ru#PLR|Гонка сопровождения]] '''[[Payload/ru#Carts|вагонетка]]''' взрывается при захвате последней точки или некоторое время спустя. Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков, а иногда образует кратер, разбрасывая вокруг обломки. Падение в образовавшийся кратер приводит к [[#Смертельная яма|смерти]]. |
; Карты со взрывом вагонетки: | ; Карты со взрывом вагонетки: | ||
* [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]] | * [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]] | ||
+ | * [[Banana Bay/ru|Banana Bay]] | ||
+ | * [[Barnblitz/ru|Barnblitz]] | ||
+ | * [[Enclosure/ru|Enclosure]] | ||
* [[Frontier/ru|Frontier]] | * [[Frontier/ru|Frontier]] | ||
* [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] | * [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] | ||
+ | * [[Gravestone/ru|Gravestone]] | ||
+ | * [[Hellstone/ru|Hellstone]] | ||
* [[Helltower/ru|Helltower]] | * [[Helltower/ru|Helltower]] | ||
* [[Hightower/ru|Hightower]] | * [[Hightower/ru|Hightower]] | ||
Line 156: | Line 203: | ||
* [[Nightfall/ru|Nightfall]] | * [[Nightfall/ru|Nightfall]] | ||
* [[Pipeline/ru|Pipeline]] | * [[Pipeline/ru|Pipeline]] | ||
+ | * [[Snowycoast/ru|Snowycoast]] | ||
* [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] | * [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] | ||
* [[Upward/ru|Upward]] | * [[Upward/ru|Upward]] | ||
Line 161: | Line 209: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === {{Anchor|Crushing}} | + | === {{Anchor|Crushing}}Сдавление === |
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|Ворота на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]]] | [[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|Ворота на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]]] | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Подрывник}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Подрывник}} | ||
− | ''' | + | '''Сдавление''' вызывает мгновенную смерть, если достаточно неудачливые игроки попадают в ловушку меж двух твердых поверхностей. |
+ | |||
+ | Ворота на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]] открываются при захвате точек А и В, но закрываются по истечении определенного периода времени, если последняя точка не была захвачена. Если игрок стоит под воротами во время закрытия (или слишком близко во время открытия), то он будет ими убит. | ||
+ | |||
+ | На 3 этапе карты [[Dustbowl/ru|Dustbowl]], когда Синяя команда захватывает первую контрольную точку, ворота базы с левой стороны, путь от которых ведет к этой точке, раздавят всех игроков, которым «посчастливилось» оказаться именно под ними в данный момент. | ||
+ | |||
+ | На картах [[Doomsday/ru|Doomsday]] и [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]] платформа, которая поднимает игроков с чемоданом наверх, при неудачной попытке заложить чемодан может раздавить случайно попавших под нее игроков. | ||
− | На карте [[ | + | На карте [[Egypt/ru|Egypt]] все ворота открываются и закрываются медленно, они также могут убить игроков, находящихся под ними. На первом этапе есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения Красных к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним. |
− | На | + | На картах [[Hightower/ru|Hightower]] и [[Helltower/ru|Helltower]], если игроки вражеской команды помешают в процессе подъема платформы с вагонеткой наверх, она начнет опускаться и может раздавить случайно попавших под нее игроков. |
− | На | + | На карте [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]], если игрок встанет на большую красную кнопку, гигантский молот сверху начнет раскачиваться и раздавит его, если тот не успеет вовремя отойти. Помимо этого, при ударе молот образует ударную волну, которая запустит рядом находящихся игроков в воздух, что может стать причиной их [[fall damage/ru|смерти от падения]]. |
В режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] игроков может раздавить [[Tank Robot/ru|Танк]] при опускании бомбы на финальной контрольной точке или о стены при поворотах. | В режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] игроков может раздавить [[Tank Robot/ru|Танк]] при опускании бомбы на финальной контрольной точке или о стены при поворотах. | ||
− | ; Карты | + | На карте [[Snowplow/ru|Snowplow]] большие устройства, предназначенные для нанесения урона по вагонетке, могут раздавить случайно попавших под них игроков. |
+ | |||
+ | На карте [[Enclosure/ru|Enclosure]], после захвата контрольной точки B, ворота на первом этапе при закрытии могут раздавить игроков. | ||
+ | |||
+ | ; Карты со сдавлением: | ||
* [[Bigrock/ru|Bigrock]] | * [[Bigrock/ru|Bigrock]] | ||
+ | * [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]] | ||
* [[Coaltown/ru|Coaltown]] | * [[Coaltown/ru|Coaltown]] | ||
+ | * [[Coaltown Event/ru|Coaltown Event]] | ||
* [[Decoy/ru|Decoy]] | * [[Decoy/ru|Decoy]] | ||
* [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] | * [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] | ||
* [[Doomsday/ru|Doomsday]] | * [[Doomsday/ru|Doomsday]] | ||
+ | * [[Dustbowl/ru|Dustbowl]] <small>(на третьем этапе)</small> | ||
* [[Egypt/ru|Egypt]] | * [[Egypt/ru|Egypt]] | ||
− | * [[ | + | * [[Enclosure/ru|Enclosure]] <small>(ворота на третьем этапе)</small> |
* [[Helltower/ru|Helltower]] | * [[Helltower/ru|Helltower]] | ||
* [[Hightower/ru|Hightower]] | * [[Hightower/ru|Hightower]] | ||
* [[Mannworks/ru|Mannworks]] | * [[Mannworks/ru|Mannworks]] | ||
* [[Rottenburg/ru|Rottenburg]] | * [[Rottenburg/ru|Rottenburg]] | ||
+ | * [[Snowplow/ru|Snowplow]] | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 195: | Line 257: | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Пулеметчик}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Пулеметчик}} | ||
− | '''Котел''', располагающийся возле первых | + | '''Котел''', располагающийся возле первых комнат возрождения на карте [[Foundry/ru|Foundry]], убивает всех игроков, попавших в [[fire/ru|пламя]] под ним. Также с котлом связано достижение «''[[Foundry achievements/ru|Так себе терминатор]]''», для выполнения которого игроку необходимо столкнуть врага в пламя под ним. |
; Карты с котлами: | ; Карты с котлами: | ||
− | * [[Foundry/ru|Foundry]] | + | * [[Foundry (Control Point)/ru|Foundry (Захват контрольных точек)]] |
+ | * [[Foundry (Capture the Flag)/ru|Foundry (Захват флага)]] | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 207: | Line 270: | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Солдат}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Солдат}} | ||
− | На карте [[Doomsday/ru|Doomsday]] имеется область, в пределах которой в конце раунда ракетные выхлопы толкают игрока в яму, расположенную в конце этой области; если игроку выигравшей команды удалось столкнуть туда противника, то этот игрок заработает [[Achievement/ru|достижение]] «[[Astro-chievements/ru|Повестка в космос]]». | + | На карте [[Doomsday/ru|Doomsday]] имеется область, в пределах которой в конце раунда ракетные выхлопы толкают игрока в яму, расположенную в конце этой области; если игроку выигравшей команды удалось столкнуть туда противника, то этот игрок заработает [[Achievement/ru|достижение]] «''[[Astro-chievements/ru|Повестка в космос]]''». |
На карте [[Steel/ru|Steel]], если Красные успешно охраняют точку E до конца игры, ракета над точкой начнет стартовать и убьет всех игроков, стоящих под ней. | На карте [[Steel/ru|Steel]], если Красные успешно охраняют точку E до конца игры, ракета над точкой начнет стартовать и убьет всех игроков, стоящих под ней. | ||
Line 219: | Line 282: | ||
=== {{Anchor|Grinder}}Дробилка === | === {{Anchor|Grinder}}Дробилка === | ||
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|Дробилка на карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]]]] | [[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|Дробилка на карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]]]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}} | ||
− | + | При попадании в '''дробилку''' игрок сразу же умирает. Во время его смерти будет воспроизведен один из [[Media:grinderhuman_01.wav|громких]] [[Media:grinderhuman_02.wav|звуков]] перемалывания конечностей и размолки плоти. | |
− | На карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]] | + | На карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]] то же самое может произойти и с попавшими в нее [[Robots/ru|роботами]], во время чего будет воспроизведен один из [[Media:Grinderbot_01.wav|трех]] [[Media:Grinderbot_02.wav|уникальных]] [[Media:Grinderbot_03.wav|звуков]] раздробления железа. Также возле этой дробилки неспроста валяется банановая кожура, наступив на которую игрок или робот [[Media:Banana slip.wav|подскользнется]] и угодит прямиком в эту же дробилку. |
; Карты с дробилками: | ; Карты с дробилками: | ||
+ | * [[Enclosure/ru|Enclosure]] <small>(спрятана в гуще листьев под мостом на третьем этапе)</small> | ||
* [[Mannhattan/ru|Mannhattan]] | * [[Mannhattan/ru|Mannhattan]] | ||
+ | * [[Snowplow/ru|Snowplow]] | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | |||
=== {{Anchor|Lasers}}Лазеры === | === {{Anchor|Lasers}}Лазеры === | ||
− | [[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|Лазеры на карте [[Asteroid/ru|Asteroid]] | + | [[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|Лазеры на карте [[Asteroid/ru|Asteroid]]]] |
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Медик}} | ||
− | + | На карте [[Asteroid/ru|Asteroid]] есть '''лазерные лучи''', двигающиеся вверх и вниз по заданной траектории и убивающие любого игрока, который дотронется до них. | |
− | + | В частности, лазеры являются единственной смертельной опасностью, действующей мгновенно, смерти от которой можно избежать при помощи убер-заряда. | |
; Карты с лазерами: | ; Карты с лазерами: | ||
* [[Asteroid/ru|Asteroid]] | * [[Asteroid/ru|Asteroid]] | ||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Anchor|Tyrannosaurus Rex}}Тиранозавр Рекс === | ||
+ | [[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|Тиранозавр Рекс на карте [[Enclosure/ru|Enclosure]]]]<!-- It kills after the payload explosion, sharing features with Saw blades, Cauldron fire, and Train --> | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Разведчик}} | ||
+ | |||
+ | '''Тиранозавра Рекса''' можно встретить на третьем этапе карты [[Enclosure/ru|Enclosure]]. При приближении вагонетки к платформе перед воротами, за которыми находится динозавр, [[#Взрыв вагонетки|она взорвется]]. Спустя почти секунду ворота откроются, откуда выскочит Тиранозавр Рекс, окутанный облаком дыма и языками пламени, издав при этом массивный рев, убивая и отталкивая всех игроков, поспешивших посмотреть на происходящее. Также во время [[Match outcomes/ru#Humiliation|унижения]] любой игрок, подойдя к Тиранозавру Рексу, будет убит и отброшен. | ||
+ | |||
+ | ; Карты с Тиранозавром Рексом: | ||
+ | * [[Enclosure/ru|Enclosure]] | ||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Anchor|Bubbling Cauldron}}Бурлящий котел === | ||
+ | [[File:Bubbling Cauldron.jpeg|300px|thumb|right|Бурлящий котел]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Пулеметчик}} | ||
+ | |||
+ | '''Бурлящий котел''' является хеллоуинским, смертельным объектом окружения. Находясь рядом с котлом, игроки будут терять немного здоровья, а при попадании в сам котел будут мгновенно убиты и отброшены. Если бурлящий котел играет роль последней контрольной точки на карте режима Сопровождения, то при ее достижении вагонеткой произойдет уникальный [[#Взрыв вагонетки|смертоносный взрыв]]. | ||
+ | |||
+ | На карте [[Cauldron/ru|Cauldron]], если игрок будет стоять на крышке котла или прыгнет в него во время извержения им [[#Огненные шары|огненных шаров]], он будет мгновенно убит. | ||
+ | |||
+ | ; Карты с бурлящим котлом: | ||
+ | * [[Cauldron/ru|Cauldron]] | ||
+ | * [[Gravestone/ru|Gravestone]] | ||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Anchor|Pendulum Blades}}Топоры-маятники === | ||
+ | [[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|Проход с топорами-маятниками]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}} | ||
+ | Впервые '''топоры-маятники''' были добавлены на карте [[Monster Bash/ru|Monster Bash]]. Принцип их действия прост: они качаются взад и вперед, мгновенно убивая игроков, которых задели лезвия. Визуально топоры покрываются кровью, которая исчезнет только при начале нового раунда. | ||
+ | |||
+ | ; Карты с топорами-маятниками: | ||
+ | * [[Monster Bash/ru|Monster Bash]] | ||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Anchor|Fire Pit}}Огненная яма === | ||
+ | [[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|Огненная яма]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}} | ||
+ | '''Огненная яма''' является хеллоуинским, смертельным объектом окружения, которую можно встретить на карте [[Cauldron/ru|Cauldron]]. Любой игрок, угодивший в эту яму, будет мгновенно убит. | ||
+ | |||
+ | ; Карты с огненной ямой: | ||
+ | * [[Cauldron/ru|Cauldron]] | ||
+ | |||
+ | == Угрозы окружения, действующие постепенно == | ||
+ | Следующие угрозы не вызывают мгновенную смерть, однако действуют постепенно и в конечном итоге так же приведут к смерти от окружения. | ||
+ | |||
+ | === {{Anchor|Fire}}Огонь === | ||
+ | [[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Факела и жаровни на точке возрождения Синих на карте [[Egypt/ru|Egypt]]]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Шпион}} | ||
+ | |||
+ | '''Огонь, производимый окружением''' на карте [[Egypt/ru|Egypt]], отличается от огня [[Flamethrower/ru|огнемета]] или других повреждений огнем, производимых оружием, так как он не [[Fire/ru|поджигает]] игроков. Вместо этого, здоровье игрока отнимается только тогда, когда он находится непосредственно в зоне, наносящей повреждения. | ||
+ | |||
+ | Также огонь, производимый окружением не поджигает стрелы [[Sniper/ru|снайпера]]. | ||
+ | |||
+ | ; Карты с огнем, производимым окружением: | ||
+ | * [[Egypt/ru|Egypt]] | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Anchor|Fireballs}}Огненные шары === | ||
+ | [[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|Шлейф огня на карте [[Hellfire/ru|Hellfire]]]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}} | ||
+ | |||
+ | '''Огненные шары''', впервые добавленные на карте [[Hellfire/ru|Hellfire]], представляют собой шлейф [[Projectiles/ru#Flame|огня]], [[fire/ru|поджигающий]] попавших в него игроков. | ||
+ | |||
+ | Количество урона, получаемого от шлейфа огня, в целом зависит от базового здоровья класса; любой игрок, имеющий контакт с полным шлейфом огня, потеряет более половины от своего максимального здоровья, независимо от класса. Также игрок будет подожжен на короткий период времени даже при малейшем контакте со шлейфом (кроме поджигателя). | ||
+ | |||
+ | Огненные шары не поджигают стрелы [[Sniper/ru|снайпера]]. | ||
+ | |||
+ | Другой тип огненных шаров был добавлен на карте [[Cauldron/ru|Cauldron]], которые могут быть извержены из котла при захвате контрольной точки. Огненные шары будут разлетаться сверху по всей карте, нанося большой урон при попадании по игроку. Однако при попадании шаром игрок не [[afterburn/ru|загорится]]. | ||
+ | |||
+ | ; Карты с огненными шарами: | ||
+ | * [[Cauldron/ru|Cauldron]] | ||
+ | * [[Hellfire/ru|Hellfire]] | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | === {{Anchor|Drowning}}Утопление === | ||
+ | [[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Подводные коридоры на карте [[Well/ru|Well]]]] | ||
+ | |||
+ | {{main|Вода}} | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}} | ||
+ | |||
+ | Погрузившись под '''воду''' целиком, игрок может плавать без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. Не имея возможности вынырнуть, он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не выберется на поверхность или не утонет. При выходе на сушу, потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Однако, если игрок снова попадет под воду, его регенерация здоровья прекратится до тех пор, пока он не выберется на поверхность. | ||
+ | |||
+ | ; Карты с глубокой водой: | ||
+ | * [[2Fort/ru|2Fort]] | ||
+ | * [[2Fort Invasion/ru|2Fort Invasion]] | ||
+ | * [[Asteroid/ru|Asteroid]] | ||
+ | * [[Badlands (Arena)/ru|Badlands]] <small>(режим [[Arena/ru|Арена]])</small> | ||
+ | * [[Badlands (King of the Hill)/ru|Badlands]] <small>(режим [[King of the Hill/ru|Царь горы]])</small> | ||
+ | * [[Banana Bay/ru|Banana Bay]] | ||
+ | * [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]] | ||
+ | * [[Doomsday/ru|Doomsday]] | ||
+ | * [[Freight/ru|Freight]] | ||
+ | * [[Lakeside/ru|Lakeside]] | ||
+ | * [[Moonshine Event/ru|Moonshine Event]] | ||
+ | * [[Nightfall/ru|Nightfall]] <small>(только на 3 этапе)</small> | ||
+ | * [[Pipeline/ru|Pipeline]] <small>(только на 3 этапе)</small> | ||
+ | * [[Powerhouse/ru|Powerhouse]] | ||
+ | * [[Ravine/ru|Ravine]] | ||
+ | * [[Sawmill/ru|Sawmill]] | ||
+ | * [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] <small>(только на 2 этапе)</small> | ||
+ | * [[Well (Control Point)/ru|Well]] | ||
+ | * [[Watergate/ru|Watergate]] | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Anchor|Health drain}}Потеря здоровья === | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Подрывник}} | ||
+ | |||
+ | '''Потерей здоровья''' считается постоянная или нарастающая в плане темпа утрата количества здоровья в одной или нескольких областях карты. Основным примером считается Загробный мир на различных [[Halloween map/ru|хеллоуинских картах]], или же, например, помещение внутри летающей тарелки на карте [[Probed/ru|Probed]]. Принцип действия схож с потерей здоровья от [[bleeding/ru|кровотечения]] или [[Fire/ru|догорания]]; различие лишь в том, что по времени данный эффект неограничен. Потеря здоровья происходит только тогда, когда игрок попадает в определенную область, и действует до тех пор, пока он не покинет эту область или умрет. | ||
+ | |||
+ | ; Карты с потерей здоровья: | ||
+ | * [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]] <small>(островок в Аду)</small> | ||
+ | * [[Cauldron/ru|Cauldron]] <small>(Загробный мир)</small> | ||
+ | * [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] <small>(чистилище в Загробном мире)</small><!-- * [[Ghost Fort]] <small>(Skull Island)</small> --> | ||
+ | * [[Gravestone/ru|Gravestone]] <small>(Загробный мир и вокруг котла)</small> | ||
+ | * [[Hellstone/ru|Hellstone]] <small>(Ад)</small> | ||
+ | * [[Monster Bash/ru|Monster Bash]] <small>(Загробный мир)</small> | ||
+ | * [[Moonshine Event/ru|Moonshine Event]] <small>(Загробный мир)</small> | ||
+ | * [[Pit of Death/ru|Pit of Death]] <small>(Загробный мир)</small> | ||
+ | * [[Probed/ru|Probed]] <small>(летающая тарелка)</small> | ||
+ | * [[Slasher/ru|Slasher]] <small>(Загробный мир)</small> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Anchor|Steam}}Пары === | ||
+ | [[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|Адское облако смертоносных паров на карте [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]]]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Пулеметчик}} | ||
+ | |||
+ | '''Пары''' (они же '''вулканический''' или '''отравляющий газ''') впервые были добавлены на карте [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]]. Они распыляются на некоторое время в виде облака с брызгами некой жидкости (сравнимо со взрывом [[Pumpkin bomb/ru|тыквенных бомб]]) и наносят постоянный урон по находящимся внутри них игрокам. Поскольку облако со временем рассеивается, игроки имеют шанс выжить по окончании эффекта. | ||
+ | |||
+ | ; Карты с парами: | ||
+ | * [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]] | ||
+ | * [[Gravestone/ru|Gravestone]] <small>(пары урона не наносят)</small> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Anchor|Shake}}Сотрясение === | ||
+ | '''Сотрясение''', '''толчки''', '''землетрясение''' является видимым и слышимым эффектом, при котором начинается тряска экрана игрока, препятствующая нормальному прицеливанию. Пусть сам эффект и не наносит урона, однако он может одезориентировать игрока и помешать ему атаковать, защищаться и передвигаться. Обычно сотрясение играет роль предупреждения о грядущем боссе или иной опасности. Очень сильная тряска начинается в том случае, когда Пеший всадник без головы преследует игроков. На карте [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] сотрясение начинается перед прибытием ГЛАЗАСТУСа. На карте [[Helltower/ru|Helltower]] сильное трясение говорит о присутствии [[Skeleton/ru|Короля Скелетов]], в то время как небольшие толчки предупреждают о наступлении скелетов поменьше. Землетрясение на карте [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]] предупреждает о выбросе [[#Пары|паров]]. | ||
+ | |||
+ | ; Карты с сострясением: | ||
+ | * [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]] <small>(приближение Пешего всадника, появление скелетов, выбросы паров)</small> | ||
+ | * [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]] <small>(в конце матча)</small> | ||
+ | * [[Doomsday/ru|Doomsday]] <small>(при запуске ракеты и ее крушении)</small> | ||
+ | * [[Gorge Event/ru|Gorge Event]] <small>(появление скелетов)</small> | ||
+ | * [[Hellstone/ru|Hellstone]] <small>(приближение Пешего всадника, появление скелетов)</small> | ||
+ | * [[Helltower/ru|Helltower]] <small>(присутствие Короля Скелетов)</small> | ||
+ | * [[Pit of Death/ru|Pit of Death]] <small>(при открытии или закрытии портала в Загробный мир)</small> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Anchor|Shrinking Water}}Уплотняющая вода === <!-- Название не из лучших, конечно... --> | ||
+ | '''Уплотняющей водой''' называется быстродвижущаяся водяная стена, которая укорачивает играбельную зону для игроков. Находясь в уплотненной области, игрок начинает задыхаться и, не предприняв никаких мер для спасения, умирает. | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Пулеметчик}} | ||
+ | ; Карты с водой уплотнения: | ||
+ | * [[Cursed Cove/ru|Cursed Cove]] | ||
+ | |||
+ | == Угрозы, связанные с событиями и Хеллоуином == | ||
+ | Следующие угрозы уникальны тем, что они встречаются только на [[Halloween/ru|хеллоуинских]] картах и картах [[Invasion Community Update/ru|обновления «Вторжение»]]. | ||
+ | |||
+ | === {{Anchor|Pumpkin bombs}}Тыквенные бомбы === | ||
+ | [[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Тыквенная бомба на карте [[Harvest Event/ru|Harvest Event]]]] | ||
+ | |||
+ | {{main|Pumpkin bombs/ru|l1=Тыквенные бомбы}} | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Шпион}} | ||
+ | |||
+ | '''Тыквенные бомбы''' — это особенные тыквы, которые могут быть найдены только на [[Halloween map/ru|хеллоуинских картах]], кроме [[Monster Bash/ru|Monster Bash]] и карты режима Манн против машин [[Ghost Town/ru|Ghost Town]]. На карте [[Cursed Cove/ru|Cursed Cove]] вместо тыкв расположены взрывные бочки. Тыквенные бомбы оснащены взрывчаткой и детонаторами извне. Помимо этого, детонаторы иногда могут подсвечиваться. | ||
+ | |||
+ | Тыква взрывается, убивая или раня врагов, при получении какого-либо урона или при ударе некоторыми предметами, которые обычно урон не наносят, вроде [[Rocket Jumper/ru|Тренировочного ракетомета]] или [[Mad Milk/ru|Зломолока]]. Стоит отметить, что урон от взрыва не приводит к мгновенной смерти; любой класс, имея достаточное количество здоровья или же находясь под действием убер-заряда может использовать тыквы для выполнения [[jump/ru|прыжков]] на взрывчатке. | ||
+ | |||
+ | Не стоит путать тыквенные бомбы с [[Halloween pumpkins/ru|хеллоуинскими тыквами]]. Бомбы не двигаются и появляются заново в одних и тех же местах, а хеллоуинские тыквы вращаются, как аптечки или патроны, и выпадают из убитых врагов во время празднования Хеллоуина. | ||
+ | |||
+ | Также не стоит путать их с [[magic spells/ru|магическим заклинанием]] [[Magic spells/ru#Обычные заклинания|взрывных тыкв]]. | ||
+ | |||
+ | ; Карты с тыквенными бомбами: | ||
+ | * [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]] | ||
+ | * [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]] | ||
+ | * [[Cauldron/ru|Cauldron]] | ||
+ | * [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] | ||
+ | * [[Gorge Event/ru|Gorge Event]] | ||
+ | * [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]] | ||
+ | * [[Gravestone/ru|Gravestone]] | ||
+ | * [[Harvest Event/ru|Harvest Event]] | ||
+ | * [[Hellstone/ru|Hellstone]] | ||
+ | * [[Helltower/ru|Helltower]] | ||
+ | * [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] | ||
+ | * [[Moonshine Event/ru|Moonshine Event]] | ||
+ | * [[Pit of Death/ru|Pit of Death]] | ||
+ | * [[Sinshine/ru|Sinshine]] | ||
+ | * [[Slasher/ru|Slasher]] | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Anchor|Alien Walkers}}Ходячие пришельцы === | ||
+ | [[File:Alien_walker_envirmental_death.jpeg|300px|thumb|right|Ходячий пришелец на карте [[2Fort Invasion/ru|2Fort Invasion]]]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Снайпер}} | ||
+ | |||
+ | '''Ходячие пришельцы''' находятся на картах обновления «Вторжение», при нанесении урона по которым они взорвутся аналогично [[Pumpkin bomb/ru|тыквенным бомбам]]. | ||
+ | |||
+ | ; Карты с ходячими пришельцами: | ||
+ | * [[2Fort Invasion/ru|2Fort Invasion]] | ||
+ | * [[Probed/ru|Probed]] | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | ==={{anchor|Explosive Barrels}}Взрывные бочки === | ||
+ | [[File:Explosive_Barrel.jpeg|300px|thumb|right|Взрывная бочка на карте [[Cursed Cove/ru|Cursed Cove]]]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Снайпер}} | ||
+ | |||
+ | '''Взрывные бочки''' можно найти на карте [[Cursed Cove/ru|Cursed Cove]]. Подобно тыквенным бомбам и ходячим пришельцам, при нанесении урона по бочкам они взорвутся. Однако, наносимый урон от взрыва намного увеличен и убьет любого игрока, находящегося в зоне поражения. [[Jumping/ru|Прыжки]] на данной взрывчатке могут быть выполнены только находясь под действием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]. | ||
+ | |||
+ | ; Карты со взрывными бочками: | ||
+ | * [[Cursed Cove/ru|Cursed Cove]] | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== {{Anchor|HHH}}Пеший всадник без головы === | === {{Anchor|HHH}}Пеший всадник без головы === | ||
{{main|Horseless Headless Horsemann/ru|l1=Пеший всадник без головы}} | {{main|Horseless Headless Horsemann/ru|l1=Пеший всадник без головы}} | ||
− | |||
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|Пеший всадник без головы]] | [[File:HHH.png|300px|thumb|right|Пеший всадник без головы]] | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Инженер}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Инженер}} | ||
− | '''Пеший всадник без головы''' — враждебный «босс-монстр», появляющийся на | + | '''Пеший всадник без головы''' — враждебный «босс-монстр», появляющийся на некоторых картах, например, на [[Mann Manor/ru|Mann Manor]]. Являясь ожившей формой трупа [[Non-player characters/ru#Silas Mann|Сайласа Mанна]], этот персонаж может появиться на оспариваемой [[Control point (objective)/ru|контрольной точке]] после определенного количества времени, и приступит к поиску и убийству игроков обеих команд. Будучи огромных размеров и невероятно сильным, Пеший всадник без головы способен убить любого игрока или [[building/ru|строение]] одним ударом. Он будет продолжать эту резню, пока не будет убит игроком (или несколькими игроками). Все убийства Пешего всадника считаются смертью от окружения и могут вызвать выполнения соответствующих достижений. |
+ | |||
+ | На карте [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]] Пеший всадник без головы появляется во время мини-игр «Футбольный автодром» и «Падающие платформы», орудуя огромной окровавленной [[Necro Smasher/ru|Трупоколотушкой]]. Несмотря на то, что его можно убить, Пеший всадник не может наносить урон по игрокам, вместо этого он лишь отбрасывает их, пытаясь отправить в [[#Смертельная яма|смертельную яму]]. | ||
; Карты с Пешим всадником без головы: | ; Карты с Пешим всадником без головы: | ||
+ | * [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]] | ||
+ | * [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]] | ||
+ | * [[Gravestone/ru|Gravestone]] | ||
+ | * [[Hellstone/ru|Hellstone]] | ||
* [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] | * [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] | ||
− | * [[ | + | * [[Slasher/ru|Slasher]] |
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 259: | Line 547: | ||
=== {{Anchor|MONOCULUS}}ГЛАЗАСТУС === | === {{Anchor|MONOCULUS}}ГЛАЗАСТУС === | ||
{{main|MONOCULUS/ru|l1=ГЛАЗАСТУС}} | {{main|MONOCULUS/ru|l1=ГЛАЗАСТУС}} | ||
− | |||
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|ГЛАЗАСТУС]] | [[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|ГЛАЗАСТУС]] | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = <font color=#8650AC>ГЛАЗАСТУС!</font>|weapon = MONOCULUS|victim = Снайпер}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = <font color=#8650AC>ГЛАЗАСТУС!</font>|weapon = MONOCULUS|victim = Снайпер}} | ||
− | '''ГЛАЗАСТУС''' — враждебный «босс-монстр», появляющийся на | + | '''ГЛАЗАСТУС''' — враждебный «босс-монстр», появляющийся на некоторых картах, например, на [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]]. Он представляет собой потерянный [[RED/ru|красным]] [[Demoman/ru|подрывником]] глаз, в который вселился дух [[Bombinomicon/ru|Бомбиномикона]]. ГЛАЗАСТУС может появиться на оспариваемой [[Control point (objective)/ru|контрольной точке]] после определенного количества времени и убить игроков, которые в данный момент находятся на точке. На других же картах ГЛАЗАСТУС появляется при иных обстоятельствах. При появлении он приступит к поиску и убийству игроков обеих команд при помощи ракетоподобных снарядов, похожих на глаза и наносящих исключительно [[critical hit/ru|критический]] урон, из-за чего прямое попадание убьет любой класс (кроме [[Soldier/ru|солдата]] и [[Heavy/ru|пулеметчика]]). Поджигатель может отражать эти снаряды при помощи сжатого воздуха. ГЛАЗАСТУС будет атаковать игроков до тех пор, пока он не умрет или не выйдет время. Несмотря на то, что в сообщении об убийстве ГЛАЗАСТУС упоминается как убийца, любое убийство его снарядами считается смертью от окружения. |
+ | |||
+ | Также не стоит путать босса ГЛАЗАСТУСа с [[magic spells/ru|магическим заклинанием]] ''invokum monoculus''. | ||
− | ; Карты с | + | ; Карты с ГЛАЗАСТУСом: |
+ | * [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]] | ||
* [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] | * [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] | ||
− | * [[ | + | * [[Gravestone/ru|Gravestone]] |
+ | * [[Hellstone/ru|Hellstone]] | ||
+ | * [[Slasher/ru|Slasher]] | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 274: | Line 566: | ||
=== {{Anchor|Underworld}}Загробный мир === | === {{Anchor|Underworld}}Загробный мир === | ||
{{main|Underworld/ru|l1=Загробный мир}} | {{main|Underworld/ru|l1=Загробный мир}} | ||
− | |||
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|Загробный мир]] | [[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|Загробный мир]] | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = underworld|victim = Разведчик}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = underworld|victim = Разведчик}} | ||
− | '''Загробный мир''' является частью хеллоуинской карты [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] в которую можно попасть только через порталы, оставляемые | + | '''Загробный мир''' является частью хеллоуинской карты [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]], в которую можно попасть только через порталы, оставляемые ГЛАЗАСТУСом при телепортации или смерти. Если игрок попадает в портал до его закрытия, то его здоровье полностью восполняется, а сам он переносится в самый конец архипелага маленьких островков в Загробном мире. Игроки, попав на архипелаг, начинают постоянно получать урон, подобный [[Bleeding/ru|кровотечению]], [[Fire/ru|огню]] или утоплению, который остается на всем протяжении пребывания там. Количество урона, наносимого в секунду, увеличивается со временем для каждого игрока по отдельности, делая невозможным постоянное пребывание в Загробном мире. Воды загробного мира также представляют опасность, убивая любого прикоснувшегося к ним игрока. Потеря здоровья, загробные воды и взрыв имеют одинаковую иконку убийства. |
− | + | ; Карты с Загробным миром: | |
+ | * [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]] | ||
+ | * [[Cauldron/ru|Cauldron]] | ||
+ | * [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] | ||
+ | * [[Gravestone/ru|Gravestone]] | ||
+ | * [[Hellstone/ru|Hellstone]] | ||
+ | * [[Monster Bash/ru|Monster Bash]] | ||
+ | * [[Moonshine Event/ru|Moonshine Event]] | ||
+ | * [[Pit of Death/ru|Pit of Death]] | ||
+ | * [[Slasher/ru|Slasher]] | ||
− | + | {{clr}} | |
− | + | === {{Anchor|Loot Island}}Остров сокровищ === | |
− | ; Карты с Островом сокровищ | + | '''Остров сокровищ''' представляет собой особую часть Загробного мира, отличающуюся от него некоторыми опасностями. Находясь на Острове сокровищ, игроки не теряют здоровье как в остальном Загробном мире, но они всё еще могут упасть в воду. Однако, если игроки пребывают на Острове сокровищ слишком долго, то раздается огромный взрыв, мгновенно убивающий тех, кто на нем остался. |
− | * [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] | + | |
− | * [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]] | + | ; Карты с Островом сокровищ: |
+ | * [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] <small>(Загробный мир)</small> | ||
+ | * [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]] <small>(Остров Черепа)</small> | ||
+ | * [[Helltower/ru|Helltower]] <small>(Ад)</small> | ||
+ | * [[Moonshine Event/ru|Moonshine Event]] <small>(Загробный мир)</small> | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 302: | Line 606: | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = Пулеметчик}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = Пулеметчик}} | ||
− | '''Маразмус''' — враждебный «босс», появляющийся на | + | '''Маразмус''' — враждебный «босс», появляющийся на некоторых картах, например, на [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]]. Это бывший сожитель [[RED/ru|Красного]] [[Soldier/ru|солдата]], решивший отомстить ему за то, что он разрушил его дом. На карте Ghost Fort Маразмус появляется около [[control point (objective)/ru|контрольной точки]] после определенного промежутка времени, и начинает убивать игроков обоих команд, используя различные заклинания и атаки. Маразмус будет атаковать игроков до тех пор, пока он не умрет или не выйдет время. Все убийства Маразмуса считаются смертью от окружения и могут вызвать выполнения соответствующих достижений. |
; Карты с Маразмусом: | ; Карты с Маразмусом: | ||
+ | * [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]] | ||
* [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]] | * [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]] | ||
+ | * [[Gravestone/ru|Gravestone]] | ||
+ | * [[Slasher/ru|Slasher]] | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 311: | Line 618: | ||
=== {{Anchor|Skeletons}}Скелеты === | === {{Anchor|Skeletons}}Скелеты === | ||
{{main|Skeletons/ru|l1=Скелеты}} | {{main|Skeletons/ru|l1=Скелеты}} | ||
− | |||
[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|Король Скелетов]] | [[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|Король Скелетов]] | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Скелет|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = Инженер}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Скелет|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = Инженер}} | ||
− | '''Скелеты''' | + | '''Скелеты''' являются частью хеллоуинской карты [[Helltower/ru|Helltower]] и могут появляться в той или иной ситуации. Зелёные скелеты могут нападать и наносить урон игрокам обеих команд и появляются каждый второй Ведьмин час (когда часы на башне бьют полночь). Контролируемые командой скелеты появляются только когда какой-либо игрок использует соответствующее [[Magic spells/ru|заклинание]]. Они бывают разных размеров, начиная от маленьких и заканчивая огромным Королем Скелетов, при смерти которого из него выпадет редкое магическое заклинание. Все убийства простыми, зелеными скелетами считаются смертью от окружения. |
; Карты со скелетами: | ; Карты со скелетами: | ||
+ | * [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]] | ||
+ | * [[Cauldron/ru|Cauldron]] | ||
+ | * [[Gorge Event/ru|Gorge Event]] | ||
+ | * [[Gravestone/ru|Gravestone]] | ||
+ | * [[Hellstone/ru|Hellstone]] | ||
* [[Helltower/ru|Helltower]] | * [[Helltower/ru|Helltower]] | ||
+ | * [[Slasher/ru|Slasher]] | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 367: | Line 679: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Death/ru|Смерть]] | * [[Death/ru|Смерть]] | ||
+ | * [[List of maps/ru|Список карт]] | ||
+ | [[Category:Environmental hazards/ru]] | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Revision as of 20:04, 14 November 2018
« | (крик) Вашу мать, это навечно.
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Разведчик
|
» |
Смерть, вызванная какой-либо особенностью карты, часто называемая смертью от окружения, может иметь различные формы, зависящие от опасных особенностей определенной карты. Они могут помочь убить или сдержать вражескую команду, и большинство дает тактическое преимущество тем, кто пользуется ими с умом. Будучи начеку, игрок не только сможет избежать излишних (и потенциально неловких) смертей от этих опасностей, но и использовать их, заманивая туда врагов или подталкивая их к более быстрой гибели.
Содержание
Угрозы окружения, действующие мгновенно
Следующие угрозы вызывают мгновенную смерть, независимо от количества здоровья игрока. Они также игнорируют эффекты неуязвимости, таких как от Бонка! Атомного залпа или убер-заряда (за исключением одной из них).
Пилы
Пилы — нейтральные элементы карты, впервые официально появившиеся на карте Sawmill и встречающиеся на некоторых пользовательских картах, особенно на карте Trainsawlaser. Они перемещаются по заданной траектории и убивают любого игрока, который дотронется до них. С визуальной стороны, при убийстве кого-либо пила покрывается кровью, а при начале нового раунда она вновь будет чистой.
Новый тип пилы, летающая пила, был впервые представлен на карте Gravestone. Как и обычная пила, она перемещается по заданной траектории и точно так же покрывается кровью при убийстве игрока.
- Карты с пилами
Поезда
Поезда — нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося на его пути. Приближение поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны путей и звону колокольчика, который игрок может услышать, находясь достаточно близко к поезду. Сам же поезд при близком приближении издает гудок, в качестве последнего предупреждения игрокам. Поезд напоминает модель EMD GP38-2, а его раскрас напоминает железнодорожные составы у южных берегов Тихого океана.
Следует отметить, что при контакте с боковой частью поезда игрок не умрет; более того, игроки могут безопасно перемещаться, стоя на крыше поезда. Зачастую такое можно увидеть на карте Freight, поскольку поезда представляют собой локомотив с несколькими вагонами, периодически блокирующими прямой путь к другой части карты. Составы имеют два вида: транспортные контейнеры, имеющие размеры как сам локомотив, и тележки с плоским верхом, дающие игрокам возможность запрыгнуть на них.
Примечательный вариант поезда — «Малыш Чу-Чу», уникальная, имеющая возможность транспортировки вагонетка на карте Frontier. Когда его толкают трое или более игроков команды Синих, челюсти будут «жевать» и мгновенно убивать любого игрока, вставшего у него на пути, независимо от команды.
- Карты с поездами
- Banana Bay
- Cactus Canyon
- Cauldron (скрыты за территорией карты)
- District (метро)
- Freight
- Frontier («Малыш Чу-Чу»)
- Mossrock
- Snowplow
- Well (Захват контрольных точек)
- Well (Захват флага)
Смертельная яма
Падение в смертельные ямы считается обыденной смертью от окружения. В основном, смертельные ямы представляют собой скалы на краях карты, большие обрывы на концах некоторых рельсовых путей, открывающиеся ямы непосредственно перед или во время взрыва вагонетки, а также различные небольшие ямки, расположенные на карте.
Такое падение отличается от обычного падения с высоты тем, что игрок не отделается уроном от падения, а мгновенно умрет, независимо от высоты и поверхности, на которую игрок приземляется. Игроки умирают в смертельных ямах при входе в определенные зоны, в настройках которых указан параметр trigger_hurt
.
Точкой гибели или уровнем глубины в смертельных ямах, при контакте с которой игрок умирает, не обязательно является видимой поверхностью дна самой ямы. Точка гибели может быть установлена на невидимой поверхности, пройдя сквозь которую труп игрока, останки, оружие или выпавший ящик с боеприпасами будут продолжать падение.
Достигнув этапа смерти, выбраться живым из смертельной ямы становится невозможно, даже если игрок был под действием убер-заряда. Приемы, которыми можно приостановить или замедлить падение (например, путем прыжка или раскрытием парашюта) никак не смогут предотвратить неминуемую гибель, разве что позволят ненадолго задержаться, если только у игрока нет шансов вовсе выбраться из ловушки.
Некоторые ключевые цели имеют нестандартное поведение при падении в смертельную яму, поскольку достать их оттуда стало бы невозможным. Разведданные, упавшие в яму, будут возвращены на исходную позицию. То же самое относится и к бомбе в режиме Манн против машин, и к чемодану с австралием в режиме Особой доставки. Кредиты, упавшие в яму, будут засчитаны игрокам как собранные.
- Карты со смертельными ямами
- Asteroid
- Bigrock
- Brazil
- Cactus Canyon
- Cauldron
- Carnival of Carnage
- Coal Town
- Cursed Cove (шкаф Дейви Джонса)
- Degroot Keep
- Double Cross
- Doomsday
- Enclosure
- Frontier
- Ghost Fort
- Ghost Town
- Gorge Event
- Gravestone
- Hellstone
- Helltower
- Hightower
- Hydro (этап с тарелкой радара и электростанцией)
- Lazarus
- Lumberyard
- Mann Manor
- Mercenary Park
- Monster Bash
- Mossrock
- Mountain Lab
- Nightfall (только на 3 этапе)
- Nucleus
- Offblast
- Pit of Death
- Rottenburg
- Sinshine
- Slasher
- Snowplow
- Snowycoast
- Steel
- Suijin
- Thunder Mountain (на 1 и 3 этапе)
- Upward
Лава
Лава встречается лишь на нескольких картах, в частности на хеллоуинскую тематику.
Адская лава: За исключением анимации потока, почти во всём остальном лава аналогична смертельной яме. Смерть наступает мгновенно, независимо от того, на какой точке высоты игрок имел контакт с лавой. Анимация смерти игрока может быть такой же, как при падении в смертельную яму, но может и варьироваться в зависимости от карты.
Лава на Hellfire: На карте Hellfire (которая, кстати, не обладает хеллоуинской тематикой), игроки с полным здоровьем не умрут мгновенно при контакте с лавой, это займет у них пару секунд, в связи с чем у них есть шанс спастись при помощи крюка. Также лава на этой карте извергает огненные шары и небольшие вспышки огня, и при контакте с игроком тот загорится, в редких случаях показав в поле убийств смерть данного игрока от огня.
- Карты с лавой (включая смертельные ямы с хеллоуинской тематикой, например, как на Ghost Fort)
Смертельные воды
Воды на некоторых картах убьют игроков, имевших контакт с ними. Механика убийства аналогична смертельным ямам, но, как и в случае с лавой, точка высоты смертельного контакта может быть расположена почти на поверхности. После смерти труп игрока будет лежать на поверхности воды.
Некоторые места Загробного мира омываются стигийскими водами.
Бурные воды также мгновенно уничтожат любого ступившего или прыгнувшего в них игрока.
- Карты со стигийскими водами
- Карты с бурными водами
Крокодилы
Крокодилы, добавленные на карте Mercenary Park, представляют собой опасность с анимациями и звуковыми эффектами.
При попадании к крокодилам игрок мгновенно будет разорван ими, даже если он будет с убер-зарядом.
- Карты с крокодилами*
- * за исключением карт, где нет возможности доступа к крокодилам
Аллигатор
Аллигатора можно найти под водой. При контакте с его ртом игрок мгновенно погибает.
- Карты с аллигатором
- Moonshine Event (под пристанью)
Взрыв вагонетки
В последнем (или единственном) раунде любой карты режима Сопровождения или Гонка сопровождения вагонетка взрывается при захвате последней точки или некоторое время спустя. Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков, а иногда образует кратер, разбрасывая вокруг обломки. Падение в образовавшийся кратер приводит к смерти.
- Карты со взрывом вагонетки
- Badwater Basin
- Banana Bay
- Barnblitz
- Enclosure
- Frontier
- Gold Rush
- Gravestone
- Hellstone
- Helltower
- Hightower
- Hoodoo
- Nightfall
- Pipeline
- Snowycoast
- Thunder Mountain
- Upward
Сдавление
Сдавление вызывает мгновенную смерть, если достаточно неудачливые игроки попадают в ловушку меж двух твердых поверхностей.
Ворота на карте Degroot Keep открываются при захвате точек А и В, но закрываются по истечении определенного периода времени, если последняя точка не была захвачена. Если игрок стоит под воротами во время закрытия (или слишком близко во время открытия), то он будет ими убит.
На 3 этапе карты Dustbowl, когда Синяя команда захватывает первую контрольную точку, ворота базы с левой стороны, путь от которых ведет к этой точке, раздавят всех игроков, которым «посчастливилось» оказаться именно под ними в данный момент.
На картах Doomsday и Carnival of Carnage платформа, которая поднимает игроков с чемоданом наверх, при неудачной попытке заложить чемодан может раздавить случайно попавших под нее игроков.
На карте Egypt все ворота открываются и закрываются медленно, они также могут убить игроков, находящихся под ними. На первом этапе есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения Красных к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним.
На картах Hightower и Helltower, если игроки вражеской команды помешают в процессе подъема платформы с вагонеткой наверх, она начнет опускаться и может раздавить случайно попавших под нее игроков.
На карте Carnival of Carnage, если игрок встанет на большую красную кнопку, гигантский молот сверху начнет раскачиваться и раздавит его, если тот не успеет вовремя отойти. Помимо этого, при ударе молот образует ударную волну, которая запустит рядом находящихся игроков в воздух, что может стать причиной их смерти от падения.
В режиме Манн против машин игроков может раздавить Танк при опускании бомбы на финальной контрольной точке или о стены при поворотах.
На карте Snowplow большие устройства, предназначенные для нанесения урона по вагонетке, могут раздавить случайно попавших под них игроков.
На карте Enclosure, после захвата контрольной точки B, ворота на первом этапе при закрытии могут раздавить игроков.
- Карты со сдавлением
- Bigrock
- Carnival of Carnage
- Coaltown
- Coaltown Event
- Decoy
- DeGroot Keep
- Doomsday
- Dustbowl (на третьем этапе)
- Egypt
- Enclosure (ворота на третьем этапе)
- Helltower
- Hightower
- Mannworks
- Rottenburg
- Snowplow
Огонь котла
Котел, располагающийся возле первых комнат возрождения на карте Foundry, убивает всех игроков, попавших в пламя под ним. Также с котлом связано достижение «Так себе терминатор», для выполнения которого игроку необходимо столкнуть врага в пламя под ним.
- Карты с котлами
Газоотводящий канал ракеты
На карте Doomsday имеется область, в пределах которой в конце раунда ракетные выхлопы толкают игрока в яму, расположенную в конце этой области; если игроку выигравшей команды удалось столкнуть туда противника, то этот игрок заработает достижение «Повестка в космос».
На карте Steel, если Красные успешно охраняют точку E до конца игры, ракета над точкой начнет стартовать и убьет всех игроков, стоящих под ней.
- Карты с газоотводящим каналом ракеты
Дробилка
При попадании в дробилку игрок сразу же умирает. Во время его смерти будет воспроизведен один из громких звуков перемалывания конечностей и размолки плоти.
На карте Mannhattan то же самое может произойти и с попавшими в нее роботами, во время чего будет воспроизведен один из трех уникальных звуков раздробления железа. Также возле этой дробилки неспроста валяется банановая кожура, наступив на которую игрок или робот подскользнется и угодит прямиком в эту же дробилку.
- Карты с дробилками
- Enclosure (спрятана в гуще листьев под мостом на третьем этапе)
- Mannhattan
- Snowplow
Лазеры
На карте Asteroid есть лазерные лучи, двигающиеся вверх и вниз по заданной траектории и убивающие любого игрока, который дотронется до них.
В частности, лазеры являются единственной смертельной опасностью, действующей мгновенно, смерти от которой можно избежать при помощи убер-заряда.
- Карты с лазерами
Тиранозавр Рекс
Тиранозавра Рекса можно встретить на третьем этапе карты Enclosure. При приближении вагонетки к платформе перед воротами, за которыми находится динозавр, она взорвется. Спустя почти секунду ворота откроются, откуда выскочит Тиранозавр Рекс, окутанный облаком дыма и языками пламени, издав при этом массивный рев, убивая и отталкивая всех игроков, поспешивших посмотреть на происходящее. Также во время унижения любой игрок, подойдя к Тиранозавру Рексу, будет убит и отброшен.
- Карты с Тиранозавром Рексом
Бурлящий котел
Бурлящий котел является хеллоуинским, смертельным объектом окружения. Находясь рядом с котлом, игроки будут терять немного здоровья, а при попадании в сам котел будут мгновенно убиты и отброшены. Если бурлящий котел играет роль последней контрольной точки на карте режима Сопровождения, то при ее достижении вагонеткой произойдет уникальный смертоносный взрыв.
На карте Cauldron, если игрок будет стоять на крышке котла или прыгнет в него во время извержения им огненных шаров, он будет мгновенно убит.
- Карты с бурлящим котлом
Топоры-маятники
Впервые топоры-маятники были добавлены на карте Monster Bash. Принцип их действия прост: они качаются взад и вперед, мгновенно убивая игроков, которых задели лезвия. Визуально топоры покрываются кровью, которая исчезнет только при начале нового раунда.
- Карты с топорами-маятниками
Огненная яма
Огненная яма является хеллоуинским, смертельным объектом окружения, которую можно встретить на карте Cauldron. Любой игрок, угодивший в эту яму, будет мгновенно убит.
- Карты с огненной ямой
Угрозы окружения, действующие постепенно
Следующие угрозы не вызывают мгновенную смерть, однако действуют постепенно и в конечном итоге так же приведут к смерти от окружения.
Огонь
Огонь, производимый окружением на карте Egypt, отличается от огня огнемета или других повреждений огнем, производимых оружием, так как он не поджигает игроков. Вместо этого, здоровье игрока отнимается только тогда, когда он находится непосредственно в зоне, наносящей повреждения.
Также огонь, производимый окружением не поджигает стрелы снайпера.
- Карты с огнем, производимым окружением
Огненные шары
Огненные шары, впервые добавленные на карте Hellfire, представляют собой шлейф огня, поджигающий попавших в него игроков.
Количество урона, получаемого от шлейфа огня, в целом зависит от базового здоровья класса; любой игрок, имеющий контакт с полным шлейфом огня, потеряет более половины от своего максимального здоровья, независимо от класса. Также игрок будет подожжен на короткий период времени даже при малейшем контакте со шлейфом (кроме поджигателя).
Огненные шары не поджигают стрелы снайпера.
Другой тип огненных шаров был добавлен на карте Cauldron, которые могут быть извержены из котла при захвате контрольной точки. Огненные шары будут разлетаться сверху по всей карте, нанося большой урон при попадании по игроку. Однако при попадании шаром игрок не загорится.
- Карты с огненными шарами
Утопление
Погрузившись под воду целиком, игрок может плавать без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. Не имея возможности вынырнуть, он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не выберется на поверхность или не утонет. При выходе на сушу, потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Однако, если игрок снова попадет под воду, его регенерация здоровья прекратится до тех пор, пока он не выберется на поверхность.
- Карты с глубокой водой
- 2Fort
- 2Fort Invasion
- Asteroid
- Badlands (режим Арена)
- Badlands (режим Царь горы)
- Banana Bay
- Carnival of Carnage
- Doomsday
- Freight
- Lakeside
- Moonshine Event
- Nightfall (только на 3 этапе)
- Pipeline (только на 3 этапе)
- Powerhouse
- Ravine
- Sawmill
- Thunder Mountain (только на 2 этапе)
- Well
- Watergate
Потеря здоровья
Потерей здоровья считается постоянная или нарастающая в плане темпа утрата количества здоровья в одной или нескольких областях карты. Основным примером считается Загробный мир на различных хеллоуинских картах, или же, например, помещение внутри летающей тарелки на карте Probed. Принцип действия схож с потерей здоровья от кровотечения или догорания; различие лишь в том, что по времени данный эффект неограничен. Потеря здоровья происходит только тогда, когда игрок попадает в определенную область, и действует до тех пор, пока он не покинет эту область или умрет.
- Карты с потерей здоровья
- Brimstone (островок в Аду)
- Cauldron (Загробный мир)
- Eyeaduct (чистилище в Загробном мире)
- Gravestone (Загробный мир и вокруг котла)
- Hellstone (Ад)
- Monster Bash (Загробный мир)
- Moonshine Event (Загробный мир)
- Pit of Death (Загробный мир)
- Probed (летающая тарелка)
- Slasher (Загробный мир)
Пары
Пары (они же вулканический или отравляющий газ) впервые были добавлены на карте Brimstone. Они распыляются на некоторое время в виде облака с брызгами некой жидкости (сравнимо со взрывом тыквенных бомб) и наносят постоянный урон по находящимся внутри них игрокам. Поскольку облако со временем рассеивается, игроки имеют шанс выжить по окончании эффекта.
- Карты с парами
- Brimstone
- Gravestone (пары урона не наносят)
Сотрясение
Сотрясение, толчки, землетрясение является видимым и слышимым эффектом, при котором начинается тряска экрана игрока, препятствующая нормальному прицеливанию. Пусть сам эффект и не наносит урона, однако он может одезориентировать игрока и помешать ему атаковать, защищаться и передвигаться. Обычно сотрясение играет роль предупреждения о грядущем боссе или иной опасности. Очень сильная тряска начинается в том случае, когда Пеший всадник без головы преследует игроков. На карте Eyeaduct сотрясение начинается перед прибытием ГЛАЗАСТУСа. На карте Helltower сильное трясение говорит о присутствии Короля Скелетов, в то время как небольшие толчки предупреждают о наступлении скелетов поменьше. Землетрясение на карте Brimstone предупреждает о выбросе паров.
- Карты с сострясением
- Brimstone (приближение Пешего всадника, появление скелетов, выбросы паров)
- Carnival of Carnage (в конце матча)
- Doomsday (при запуске ракеты и ее крушении)
- Gorge Event (появление скелетов)
- Hellstone (приближение Пешего всадника, появление скелетов)
- Helltower (присутствие Короля Скелетов)
- Pit of Death (при открытии или закрытии портала в Загробный мир)
Уплотняющая вода
Уплотняющей водой называется быстродвижущаяся водяная стена, которая укорачивает играбельную зону для игроков. Находясь в уплотненной области, игрок начинает задыхаться и, не предприняв никаких мер для спасения, умирает.
- Карты с водой уплотнения
Угрозы, связанные с событиями и Хеллоуином
Следующие угрозы уникальны тем, что они встречаются только на хеллоуинских картах и картах обновления «Вторжение».
Тыквенные бомбы
Тыквенные бомбы — это особенные тыквы, которые могут быть найдены только на хеллоуинских картах, кроме Monster Bash и карты режима Манн против машин Ghost Town. На карте Cursed Cove вместо тыкв расположены взрывные бочки. Тыквенные бомбы оснащены взрывчаткой и детонаторами извне. Помимо этого, детонаторы иногда могут подсвечиваться.
Тыква взрывается, убивая или раня врагов, при получении какого-либо урона или при ударе некоторыми предметами, которые обычно урон не наносят, вроде Тренировочного ракетомета или Зломолока. Стоит отметить, что урон от взрыва не приводит к мгновенной смерти; любой класс, имея достаточное количество здоровья или же находясь под действием убер-заряда может использовать тыквы для выполнения прыжков на взрывчатке.
Не стоит путать тыквенные бомбы с хеллоуинскими тыквами. Бомбы не двигаются и появляются заново в одних и тех же местах, а хеллоуинские тыквы вращаются, как аптечки или патроны, и выпадают из убитых врагов во время празднования Хеллоуина.
Также не стоит путать их с магическим заклинанием взрывных тыкв.
- Карты с тыквенными бомбами
- Brimstone
- Carnival of Carnage
- Cauldron
- Eyeaduct
- Gorge Event
- Ghost Fort
- Gravestone
- Harvest Event
- Hellstone
- Helltower
- Mann Manor
- Moonshine Event
- Pit of Death
- Sinshine
- Slasher
Ходячие пришельцы
Ходячие пришельцы находятся на картах обновления «Вторжение», при нанесении урона по которым они взорвутся аналогично тыквенным бомбам.
- Карты с ходячими пришельцами
Взрывные бочки
Взрывные бочки можно найти на карте Cursed Cove. Подобно тыквенным бомбам и ходячим пришельцам, при нанесении урона по бочкам они взорвутся. Однако, наносимый урон от взрыва намного увеличен и убьет любого игрока, находящегося в зоне поражения. Прыжки на данной взрывчатке могут быть выполнены только находясь под действием убер-заряда.
- Карты со взрывными бочками
Пеший всадник без головы
Пеший всадник без головы — враждебный «босс-монстр», появляющийся на некоторых картах, например, на Mann Manor. Являясь ожившей формой трупа Сайласа Mанна, этот персонаж может появиться на оспариваемой контрольной точке после определенного количества времени, и приступит к поиску и убийству игроков обеих команд. Будучи огромных размеров и невероятно сильным, Пеший всадник без головы способен убить любого игрока или строение одним ударом. Он будет продолжать эту резню, пока не будет убит игроком (или несколькими игроками). Все убийства Пешего всадника считаются смертью от окружения и могут вызвать выполнения соответствующих достижений.
На карте Carnival of Carnage Пеший всадник без головы появляется во время мини-игр «Футбольный автодром» и «Падающие платформы», орудуя огромной окровавленной Трупоколотушкой. Несмотря на то, что его можно убить, Пеший всадник не может наносить урон по игрокам, вместо этого он лишь отбрасывает их, пытаясь отправить в смертельную яму.
- Карты с Пешим всадником без головы
ГЛАЗАСТУС
ГЛАЗАСТУС — враждебный «босс-монстр», появляющийся на некоторых картах, например, на Eyeaduct. Он представляет собой потерянный красным подрывником глаз, в который вселился дух Бомбиномикона. ГЛАЗАСТУС может появиться на оспариваемой контрольной точке после определенного количества времени и убить игроков, которые в данный момент находятся на точке. На других же картах ГЛАЗАСТУС появляется при иных обстоятельствах. При появлении он приступит к поиску и убийству игроков обеих команд при помощи ракетоподобных снарядов, похожих на глаза и наносящих исключительно критический урон, из-за чего прямое попадание убьет любой класс (кроме солдата и пулеметчика). Поджигатель может отражать эти снаряды при помощи сжатого воздуха. ГЛАЗАСТУС будет атаковать игроков до тех пор, пока он не умрет или не выйдет время. Несмотря на то, что в сообщении об убийстве ГЛАЗАСТУС упоминается как убийца, любое убийство его снарядами считается смертью от окружения.
Также не стоит путать босса ГЛАЗАСТУСа с магическим заклинанием invokum monoculus.
- Карты с ГЛАЗАСТУСом
Загробный мир
Загробный мир является частью хеллоуинской карты Eyeaduct, в которую можно попасть только через порталы, оставляемые ГЛАЗАСТУСом при телепортации или смерти. Если игрок попадает в портал до его закрытия, то его здоровье полностью восполняется, а сам он переносится в самый конец архипелага маленьких островков в Загробном мире. Игроки, попав на архипелаг, начинают постоянно получать урон, подобный кровотечению, огню или утоплению, который остается на всем протяжении пребывания там. Количество урона, наносимого в секунду, увеличивается со временем для каждого игрока по отдельности, делая невозможным постоянное пребывание в Загробном мире. Воды загробного мира также представляют опасность, убивая любого прикоснувшегося к ним игрока. Потеря здоровья, загробные воды и взрыв имеют одинаковую иконку убийства.
- Карты с Загробным миром
Остров сокровищ
Остров сокровищ представляет собой особую часть Загробного мира, отличающуюся от него некоторыми опасностями. Находясь на Острове сокровищ, игроки не теряют здоровье как в остальном Загробном мире, но они всё еще могут упасть в воду. Однако, если игроки пребывают на Острове сокровищ слишком долго, то раздается огромный взрыв, мгновенно убивающий тех, кто на нем остался.
- Карты с Островом сокровищ
- Eyeaduct (Загробный мир)
- Ghost Fort (Остров Черепа)
- Helltower (Ад)
- Moonshine Event (Загробный мир)
Маразмус
Маразмус — враждебный «босс», появляющийся на некоторых картах, например, на Ghost Fort. Это бывший сожитель Красного солдата, решивший отомстить ему за то, что он разрушил его дом. На карте Ghost Fort Маразмус появляется около контрольной точки после определенного промежутка времени, и начинает убивать игроков обоих команд, используя различные заклинания и атаки. Маразмус будет атаковать игроков до тех пор, пока он не умрет или не выйдет время. Все убийства Маразмуса считаются смертью от окружения и могут вызвать выполнения соответствующих достижений.
- Карты с Маразмусом
Скелеты
Скелеты являются частью хеллоуинской карты Helltower и могут появляться в той или иной ситуации. Зелёные скелеты могут нападать и наносить урон игрокам обеих команд и появляются каждый второй Ведьмин час (когда часы на башне бьют полночь). Контролируемые командой скелеты появляются только когда какой-либо игрок использует соответствующее заклинание. Они бывают разных размеров, начиная от маленьких и заканчивая огромным Королем Скелетов, при смерти которого из него выпадет редкое магическое заклинание. Все убийства простыми, зелеными скелетами считаются смертью от окружения.
- Карты со скелетами
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Подрывник
|
Медик
|
Страхстижения
|
Достижения Foundry
|
Астростижения
|
Сдохстижения
|
Маразмастижения
|