Banana Bay

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Banana Bay
Bananabay main.jpg
Информация
Тип карты: Гонка вагонеток
Имя файла: plr_bananabay
Выпущено: Обновление от 20 октября 2017
(Обновление «Пламенные джунгли»)
Автор(-ы): Neal «Blade x64» Smart
Jennifer «NeoDement» Burnett
PEAR
Stiffy360
Fuzzymellow
Aeon «Void» Bollig
Freyja
Информация о карте
Окружение: Джунгли,
тропическое окружение
Условия: День, солнечно
Опасности: Утопление, взрыв вагонетки,
поезд
Глубокие водоёмы: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×2
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Banana Bay overview.png
«
Полная противоположность коридорным картам.
Описание карты в мастерской Steam
»

Banana Bay — это созданная сообществом симметричная карта режима гонки cопровождения в тропическом стиле.

Каждая команда должна толкать свою вагонетку по пересекающимся петлям вокруг карты, чтобы достичь своей конечной точки, одновременно не давая вражеской команде сделать то же самое, возможно, сталкиваясь с другой командой и её вагонеткой лоб в лоб на параллельных путях. Ограничений по времени нет; раунд заканчивается только тогда, когда одна команда достигает конечной точки и успевает удержать вагонетку на верхушке открытого наклонного склона достаточно долго, чтобы её переехал проезжающий поезд, прямо как на карте Cactus Canyon.

Карта Banana Bay была официально выпущена с обновлением «Пламенные Джунгли».

Часть средств, полученных от продаж Пропусков на кампанию «Пламенные джунгли» во время одноименного события, переводится авторам данной карты.

Banana Bay была представлена в Мастерской Steam.

Локации

Примечание: Если вам трудно найти указанные здесь локации, вы можете прокрутить вниз до раздела обзора карты, чтобы увидеть их точное местоположение, отмеченное на карте.

На этой необычной карте команды соревнуются в трёхмерном лабиринте с вагонетками, который поощряет заход с флангов и засады. Дорожки с вагонетками СИНИХ и КРАСНЫХ проложены по идентичным схемам в виде восьмёрки линейной путевой схемы. На двух участках друг напротив друга проходящих рельс игроки обеих команд могут толкать и защищать свою вагонетку, одновременно ведя огонь по вражеским толкающим игрокам.

  • Хай-Лайн: Главная линия железной дороги B.N.N.A. проходит по прямому виадукту через петли путей вагонеток. Периодически по Хай-Лайну проезжает поезд-банан. О приближении поезда предупреждают дизельный воздушный гудок и и переездные колокольчики. Наборы из четырёх железнодорожных сигналов в стиле прожекторов на каждом из трёх мостов Хай-Лайна и внутри каждой точки возрождения указывают направление движения приближающегося поезда.
  • Вагонеточные пути: В результате вращательной симметрии получаются две совершенно одинаковые схемы путей вагонетки:
    • Начальная точка: Стартовая точка находится на виду у точки возрождения, рядом с пляжем.
    • Подземный переход: Это двухпутный переход между двумя точками старта команды в обоих концах.
    • Сифон: Когда путь проходит мимо вражеской стартовой точки, он опускается под воду в перевёрнутую сифонную пещеру, после чего совершает поворот обратно к низкому мосту.
    • Низкий мост: Этот двухпутный мост проходит над подземным переходом и под средним мостом Хай-Лайна.
    • Склон: Последний участок пути представляет собой длинный подъём по нескольким наклонным склонам, проходящий прямо под выходами из вражеской точки возрождения. Фланговый туннель проходит под склоном между двумя наборами подбираемых аптечек и ящиков боеприпасов.
    • Конечная точка: Точка финиша - это короткая зона отката на рельсы Хай-Лайна. Команда должна удерживать вагонетку в этом открытом положении, чтобы поезд сбил её и завершил раунд.
  • Станции: Точки возрождения команд расположены на железнодорожных станциях, расположенных высоко на скалах в противоположных концах карты. В каждой зоне возрождения есть три выхода на выбор, справа налево;
    • Платформа: Этот боковой выход пересекает железнодорожный путь между двумя воротами на помостья. Игроки могут «обогнать поезд» через левые ворота, когда они откроются, или легко перепрыгнуть через грузовой состав, практически незаметно, чтобы устроить засаду на врага дальше по линии.
    • Терраса: С террасы открывается прямой вид на вражескую зону возрождения. С неё также видны начальная точка команды и конечная точка противника, но обзор большей части нижней части вражеского склона загораживает балочный мост Хай-Лайна. Игроки могут спрыгнуть с террасы на железнодорожные пути; это самый короткий путь к конечным точкам.
    • Выездные ворота: Нижние ворота из точки возрождения дают более скрытный выход к пляжу через причал и стартовую точку команды. Рядом с воротами находятся ящик и прислонённый поддон, через который может перепрыгнуть даже заходящий с фланга вражеский пулемётчик, чтобы подняться на террасу.
  • Заливы: В отличие от замкнутого пространства основной части карты, по обе стороны карты есть большой открытый участок глубокой воды и два пляжа, разделённые выступающим утёсом. Каждый залив обеспечивает проход с фланга для плавания, прыжков или полётов от террасы команды до её склона.
    • Залив КРАСНЫХ: Этот залив виден из окон в зоне возрождения КРАСНЫХ. Высокий тёмно-красный утёс разделяет пляжи, на которых расположены стартовая точка и склон СИНИХ.
    • Залив СИНИХ: Этот залив виден из окон в зоне возрождения СИНИХ. Высокий тёмно-красный утёс разделяет пляжи, на которых расположены стартовая точка и склон КРАСНЫХ. За бухтой виден остров с двумя вулканами, напоминающий карту Mercenary Park.

Обзор карты

Локации карты Banana Bay
1.Хай-Лайн
2.Склон
3.Платформа
4.Терраса
5.Выездные ворота
6.Причал
7.Начальная точка
8.Сифон

Красные диагональные линии: Точка возрождения красных
Синие диагональные линии: Точка возрождения синих
Красный круг: Часть Хай-Лайна с низким мостом и подземным переходом под ним
Розовый круг: Точка финиша красных
Зелёный круг: Точка финиша синих

Стратегии

Основная статья: Cтратегия от сообщества для карты Banana Bay

Список изменений

Это список изменений карты до того, как её официально добавили в игру.
История изменений
20 августа @ 11:01am / rc4
  • Исправлено несколько проблем с откликом
  • Убраны тени, находящиеся в местах, в которых они быть не должны
  • Сигналы приближения(sic) поезда сделали более заметными(sic)
  • Вырезан поезд, пересекающий ambient_generics с 4 до 3 активных в одно время. Давайте надеяться, что мне не придётся срезать количество до 2-х
  • Арка в скале стала выглядеть менее хрупко.
  • Добавлены Cool beans («Крутые бобы»)
  • Увеличена мутность воды
  • Добавлена реклама нового аромата мороженного
  • Водоизмещение поставлено выше

14 августа @ 7:30am / rc3

  • Последние зоны отката согласованы и укорочены
  • Незначительно переработаны звуки
  • Отмечена моя территория

11 августа @ 12:20am

  • Вероятно, я забыл что-то упаковать

11 августа @ 11:33am / rc2

  • Исправлена ошибка с вырезками над полем боя
  • Уменьшенный цвет
  • Переработаны звуки
  • Улучшены детали горизонта
  • Улучшены детали пляжа
  • Исправлены смещения
  • Обновлена модель поезда
  • Изменены звуки поезда
  • Сделаны искры при столкновении вагонетки с поездом

4 июля @ 4:44am

  • Добавлены бананы
  • Добавлены сигналы для определения стороны выезда поезда
  • Немного улучшены детали

3 июля @ 7:17am

  • Освещена зона под мостом
  • Комнаты возрождения более детализованы
  • Исправлены звуки комнаты возрождения, которые были слышны не по всей комнате
  • Зона отката вагонеток у точки была продлена, чтобы избежать постоянных звуков предупреждения
  • Сделаны детали за границей карты
  • Добавлены некоторые детали около рельс поезда для предотвращения случаев, когда игроки застревают
  • Теперь после задевания вагонетки поезд замедляется

30 июня @ 10:04am

  • Добавлены красивые цветочки
  • Добавлены детали в комнаты возрождения
  • Две коробки заменены на планшетные сканеры
  • Взрыв вагонеток сделан более реалистично

24 июня @ 7:55pm

  • Что-то оптимизировано
  • Обрезано несколько краёв для предотвращения застревания в стене из-за вагонетки
  • Исправлена возможность победить красной команде, когда точку захватила синяя (надеемся)
  • Добавлена возможность запрыгнуть к правому выходу комнаты возрождения
  • Расширена зона захвата для предотвращения застревания, теперь можно бегать вокруг вагонетки
  • Добавлен причал
  • Верхушки пальм шатаются при толчке

21 июня @ 8:37pm

  • Исправлены пропадающие под водой текстуры
  • Отрегулирована текстуризация арки
  • Убрано несколько щелей в текстурах карты
  • Освещено поле боя

21 июня @ 1:41am

История обновлений

Обновление от 20 октября 2017 #1 (обновление «Пламенные джунгли»)

  • Banana Bay добавлена в игру.

Обновление от 17 ноября 2017

  • Теперь поезд набирает максимальную скорость, когда вагонетки заезжают на большой холм.
  • Исправлено выталкивание игроков в подводный туннель и потолок над правым выходом с точки возрождения.
  • Исправлены выходы точек возрождения, закрывающие в себе вражеских игроков.
  • Усилен звук двигателя поезда.
  • Переработан левый выход с точки возрождения.
  • Добавлено небольшое препятствие рядом сточкой захвата.
  • Улучшен вид некоторых зон.
  • Уменьшена сила отталкивания около внешних пород.

Ошибки

  • Если игрок встанет между барьером около ворот и поездом, он может застрять в крыше.[1]
  • Если игрок будет толкать вагонетку, и будет близко к скале то есть шанс застрять в ней.[2]
  • Если игрок под убер-зарядом будет пытаться пройти через поезд, то он окажется в ловушке между грузовыми контейнерами и входными воротами поезда.
  • Если играть на карте, то есть шанс встретить белые прямоугольники.[3]

Факты

  • Под точкой возрождения синих ритуальный круг для Простофили Джо, сделанный из токсичных отходов, свечек и большой кучи бананов.
  • Под точкой возрождения красных два конвейера, окрашивающие кожуры от бананов в австралий.
  • Cool beans («Крутые бобы») спрятаны в нескольких местах по всей карте:
    • Смотрит телевизор на столе сбоку от точки возрождения СИНИХ.
    • Рядом с бананом под стальным мостом.
    • Сидит на канате в причале СИНИХ.
  • Напротив точки возрождения каждой команды есть недоступные комнаты, хранящие свои собственные секреты. В обеих комнатах есть стенной сейф, а под ними находятся ранее упомянутые подземные помещения.
    • На базе КРАСНЫХ в этой комнате находится стенной сейф, а также чемодан с австралием с карты Doomsday.
    • На базе СИНИХ в этой комнате хранятся вышеупомянутые «Крутые бобы», стенной сейф и шляпа Простофили Джо.
      • Стенной сейф в точке возрождения КРАСНЫХ содержит чёрный минеральный куб и два слитка австралия.
      • Стенной сейф в точке возрождения СИНИХ содержит Сакси, банановую кожуру и три бутылки с жидкостью бирюзового цвета.
    • Диагональный дизайн лифта первоначально появился в игре Half Life от VALVe, которая сама была вдохновлена японской мангой Akira.[4]
  • Несмотря на то, что на этой карте представлен паровоз, то есть с звуками выхлопа пара, поднимающимися облаками дыма из выхлопной трубы и паровой свисток при выходе и входе в туннель, локомотив B.N.N.A. 064 (A.D.M.E. 105 в ранней версии карт) — по фактам, дизельный локомотив 1937 года с боковыми стержнями, смоделированный по D&RGW #50, единственный дизельный локомотив с узким колесом, который D&RGW когда-либо имел.
  • Под иконку карты нарисовано лицо, которое обычно не видно.

Галерея

Примечания