Difference between revisions of "Scout Update/pt"
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* Fãs que enviaram mensagens nos cupões mais tarde receberiam presentes em mails da Valve como recompensa na sua devotação. Estes presentes incluíam uma carta de [[Saxton Hale/pt|Saxton Hale]], de qual foi a primeira vez que esta personagem tinha aparecido, tal como um porta-chaves de uma classe aleatória. | * Fãs que enviaram mensagens nos cupões mais tarde receberiam presentes em mails da Valve como recompensa na sua devotação. Estes presentes incluíam uma carta de [[Saxton Hale/pt|Saxton Hale]], de qual foi a primeira vez que esta personagem tinha aparecido, tal como um porta-chaves de uma classe aleatória. | ||
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* Bonk! Elixir Atómico originalmente tinha um tempo de espera depois da invulnerabilidade desaparecer. Este tempo de espera atrasava o Scout à velocidade de um Heavy durante vários segundos. Isto foi compensado com o curto período de tempo de reabastecimento. Este abrandamento estava também originalmente ligado à proeza ''Eliminar o Corredor''. | * Bonk! Elixir Atómico originalmente tinha um tempo de espera depois da invulnerabilidade desaparecer. Este tempo de espera atrasava o Scout à velocidade de um Heavy durante vários segundos. Isto foi compensado com o curto período de tempo de reabastecimento. Este abrandamento estava também originalmente ligado à proeza ''Eliminar o Corredor''. | ||
* As habilidades do Sandman eram acentuadamente diferentes quando foi lançado. Originalmente a bola iria atordoar jogadores a qualquer distância, e também podia atordoar inimigos com [[ubercharge/pt|ÜberCarga]]. Como desvantagem removia a habilidade de duplo salto do Scout, e iria fazer menos 50% de dano contra oponentes não atordoados. | * As habilidades do Sandman eram acentuadamente diferentes quando foi lançado. Originalmente a bola iria atordoar jogadores a qualquer distância, e também podia atordoar inimigos com [[ubercharge/pt|ÜberCarga]]. Como desvantagem removia a habilidade de duplo salto do Scout, e iria fazer menos 50% de dano contra oponentes não atordoados. | ||
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Revision as of 03:29, 16 November 2019
“ | Balancing his replacement weapon has been very tricky due to large threat difference of the Scout between skilled and non-skilled hands.
— TF2 Official Blog
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” |
A Actualização do Scout foi a quarta actualização importante de conteúdo para o Team Fortress 2.
O mais importante nesta atualização foi a classe Scout. Em adição a três armas novas, a classe ganhou várias respostas de voz únicas às suas novas armas e eventos de jogo.
Três mapas criados pela comunidade, Egypt, Watchtower e Junction, foram estabelecidos como mapas oficiais devido à sua qualidade espectacular. Uma grande actualização também foi feita ao mapa já existente Fastlane. Além disso o mapa, Pipeline, foi mostrado no Dia 3 da actualização, mas só seria lançado mais tarde.
A Actualização do Scout foi lançada na Atualização de 24 de fevereiro de 2009.
Índice
Adições
Armas
Força-Da-Natureza | ||
Bonk! Elixir Atómico | ||
Sandman |
Mapas
Nome | Imagem | Modo de Jogo | Nome do Ficheiro |
---|---|---|---|
Watchtower | Arena |
arena_watchtower
| |
Junction | Pontos de Controlo |
cp_junction
| |
Fastlane (atualização grande) |
Pontos de Controlo |
cp_fastlane
| |
Egypt | Pontos de Controlo |
cp_egypt
|
Progresso da Atualização
Enquanto a Atualização do Scout continuou a usar o sistema de lançamento dia-após-dia utilizado anteriormente na Atualização do Heavy, também começou a ganhar influência da comunidade na maneira em que o conteúdo era distribuído. Os jogadores podiam determinar, por um sistema de votação, a ordem de desbloqueio das armas através das Proezas de Marcos.
Curiosidades
- Fãs que enviaram mensagens nos cupões mais tarde receberiam presentes em mails da Valve como recompensa na sua devotação. Estes presentes incluíam uma carta de Saxton Hale, de qual foi a primeira vez que esta personagem tinha aparecido, tal como um porta-chaves de uma classe aleatória.
- A carta de Saxton Hale mostrava o não lançado Embaixador entre uma lista de Productos Mann Co. Isto foi outra de muitas pistas para a Atualização Sniper vs. Spy que estaria para vir.
- A Força-Da-Natureza podia originalmente causar grande empurrão com o mínimo dano infligido ou projecteis conectados, e Spies inimigos disfarçados eram afectados.
- Bonk! Elixir Atómico originalmente tinha um tempo de espera depois da invulnerabilidade desaparecer. Este tempo de espera atrasava o Scout à velocidade de um Heavy durante vários segundos. Isto foi compensado com o curto período de tempo de reabastecimento. Este abrandamento estava também originalmente ligado à proeza Eliminar o Corredor.
- As habilidades do Sandman eram acentuadamente diferentes quando foi lançado. Originalmente a bola iria atordoar jogadores a qualquer distância, e também podia atordoar inimigos com ÜberCarga. Como desvantagem removia a habilidade de duplo salto do Scout, e iria fazer menos 50% de dano contra oponentes não atordoados.
Galeria da Atualização
Day 1. O Sandman foi anunciado
Day 2. Arena_Watchtower e cp_Junction foram anunciados
Day 3. O Bonk! Elixir Atómico e Proezas de Scout foram anunciadas
Day 4. cp_Egypt e cp_Fastlane foram anunciados
Day 5. A Força-Da-Natureza foi anunciada
Ligações Externas
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