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| Inflige des dégâts de plomb massifs durant quatre secondes. | | Inflige des dégâts de plomb massifs durant quatre secondes. | ||
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| [[Caltrop (Classic)/fr|Pièges explosifs]] | | [[Caltrop (Classic)/fr|Pièges explosifs]] | ||
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| Blesse aux jambes, ce qui ralentit les ennemis. | | Blesse aux jambes, ce qui ralentit les ennemis. | ||
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| [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] | | [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] | ||
| Inflige des dégâts et épingle les ennemis. | | Inflige des dégâts et épingle les ennemis. | ||
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− | | [[MIRV Grenade (Classic)/fr| | + | | [[MIRV Grenade (Classic)/fr|Grenade explosives]] |
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| [[Heavy Weapons Guy (Classic)/fr|Mitrailleur]], [[Demoman (Classic)/fr|Artificier]] | | [[Heavy Weapons Guy (Classic)/fr|Mitrailleur]], [[Demoman (Classic)/fr|Artificier]] | ||
| Se divise en plusieurs grenades lors de la détonation, puis explose peu de temps après. | | Se divise en plusieurs grenades lors de la détonation, puis explose peu de temps après. | ||
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− | | [[Concussion Grenade (Classic)/fr| | + | | [[Concussion Grenade (Classic)/fr|Grenade assommantes]] |
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| [[Scout (Classic)/fr|Éclaireur]], [[Medic (Classic)/fr|Infirmier]] | | [[Scout (Classic)/fr|Éclaireur]], [[Medic (Classic)/fr|Infirmier]] | ||
| Cause la désorientation. | | Cause la désorientation. | ||
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− | ! [[File: | + | ! [[File:Napalm_tfc.png|100px]] |
− | | [[Napalm Grenade (Classic)/fr| | + | | [[Napalm Grenade (Classic)/fr|Grenade au napalm]] |
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| [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]] | | [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]] | ||
| Les ennemis s'enflamment dans le rayon de l'explosion. | | Les ennemis s'enflamment dans le rayon de l'explosion. | ||
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− | ! [[File: | + | ! [[File:Gas_tfc.png|100px]] |
− | | [[Hallucination Grenade (Classic)/fr| | + | | [[Hallucination Grenade (Classic)/fr|Grenade hallucinogènes]] |
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| [[Spy (Classic)/fr|Espion]] | | [[Spy (Classic)/fr|Espion]] | ||
| Inflige des dégâts légers et des hallucinations. | | Inflige des dégâts légers et des hallucinations. | ||
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Emp_tfc.png|100px]] |
| [[EMP Grenade (Classic)/fr|Grenade EM]] | | [[EMP Grenade (Classic)/fr|Grenade EM]] | ||
| Varies | | Varies | ||
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|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Voir aussi== | ||
+ | * [[Armor (Classic)/fr|Armure]] | ||
+ | * [[Ammo (Classic)/fr|Munitions]] | ||
Revision as of 12:34, 17 December 2010
Sommaire
Armes de l'emplacement n°1
Image | Arme | Type de Munition |
Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Pied-de-biche | Aucune | 18 | Éclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Franc-Tireur | ||
Medikit | Aucune | Initial: 9 Infection:8 par coup | Infirmier | Utilisé pour soigner ses coéquipiers et infecter les ennemis. | |
Couteau | Aucune | Standard: 36 Poignardage: Meurtre instantané | Espion | Peut poignarder pour un meurtre instantané. | |
Clé à molette | Aucune | 18 | Technicien | Utilisée pour améliorer les bâtiments et réparer les armures. | |
Parapluie | Aucune | 18 | Civil | Modèle retouché du Pied-de-biche |
Armes de l'emplacement n°2
Image | Arme | Munition | Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargé | Carried | |||||
Fusil de chasse | Obus | 8 | 50 | 4-22 | Éclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Infirmier | Tires 6 balles. | |
Fusil de précision | Obus | 75 | N/D | Franc-Tireur | Capable de tirer en pleine tête; il faut maintenir enfoncée la touche de tir primaire pour renforcer le tir; doit être immobile ou se déplaçant lentement pour tirer. | ||
Fusil tranquillisant | Obus | 40 | N/D | 18 | Espion | ||
Effaceur | Munitions de mitrailleuse | 50 | N/D | 23 | Technicien |
Armes de l'emplacement n°3
Image | Arme | Munition | Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargé | Carried | |||||
Fusil à pompe | Obus | 6 | 50 | 4-51 | Soldat, Mitrailleur, Infirmier, Technicien, Espion | Tires 14 balles. | |
Mitrailleuse | Munitions de mitrailleuse | 200 | N/D | 9 | Éclaireur | ||
Lance-grenades | Roquettes | 16 | 100 | 40-80 | Artificier | Explose 2.5 secondes après que le coup soit tiré. | |
Lance-flammes | Recharges | 200 | N/D | 20 (en contact) 2 (en post-combustion) |
Pyro | Ne peut pas infliger de post-combustion sur des Pyros ennemis. | |
Fusil de précision (à tir automatique) | Obus | 75 | N/D | 8 | Franc-Tireur |
Armes de l'emplacement n°4
Image | Arme | Munition | Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargé | Carried | |||||
Lance-roquettes | Roquettes | 4 | 50 | Soldat | Peut causer des dommages au joueur; peut être utilisé pour le Rocket-Jump. | ||
Canon d'assaut | Obus | 200 | N/D | 32 | Mitrailleur | ||
Grosse mitrailleuse | Munitions de mitrailleuse | 150 | N/D | 12 | Infirmier | ||
Propulseur | Roquettes | 6 | 50 | 40-80 | Artificier | Explose avec le tir secondaire. | |
Canon incendiaire | Roquettes | 20 | N/D | 30-60 | Pyro | ||
Mitrailleuse | Munitions de mitrailleuse | 100 | N/D | 9 | Franc-Tireur, Espion |
Grenades Principales
Image | Grenade | Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales |
---|---|---|---|---|
Grenade | Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Infirmier, Franc-Tireur | Inflige des dégâts de plomb massifs durant quatre secondes. | ||
Pièges explosifs | 9 | Éclaireur | Blesse aux jambes, ce qui ralentit les ennemis. |
Grenades Secondaires
Image | Grenade | Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales |
---|---|---|---|---|
Grenade à fragmentation | Soldat | Inflige des dégâts et épingle les ennemis. | ||
Grenade explosives | Mitrailleur, Artificier | Se divise en plusieurs grenades lors de la détonation, puis explose peu de temps après. | ||
Grenade assommantes | Éclaireur, Infirmier | Cause la désorientation. | ||
Grenade au napalm | Pyro | Les ennemis s'enflamment dans le rayon de l'explosion. | ||
Grenade hallucinogènes | Espion | Inflige des dégâts légers et des hallucinations. | ||
Grenade EM | Varies | Technicien | Explose toutes les munitions que tient l'ennemi. |
Voir aussi
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