Difference between revisions of "Caliginous Caper (mission)/pt-br"

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'''Caos Cabalístico''' é uma [[Mann vs. Machine mission/pt-br|missão]] de resistência disponível no mapa [[Coaltown Event]]. Essa missão possui somente uma onda incrivelmente longa, a Onda 666, que consiste em 911 inimigos (não incluindo inimigos de suporte) e 9 [[Tank Robot/pt-br|Tanques]], sem qualquer ponto de restauração disponível. Todos os robôs nessa missão, com exceção dos [[Sentry Buster/pt-br|Sentry Busters]], foram [[Voodoo-Cursed Soul/pt-br|modificados]] para se parecerem com zumbis (sendo esta mudança puramente cosmética).
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'''Caos Cabalístico''' (''Caliginous Caper'') é uma [[Mann vs. Machine mission/pt-br|missão]] de resistência de dificuldade Pesadelo disponível no mapa [[Coaltown Event/pt-br|Coaltown Event]]. Esta missão possui somente uma onda incrivelmente longa, a Onda 666, que consiste em 911 inimigos (não incluindo inimigos de suporte) e 9 [[Tank Robot/pt-br|Tanques]], sem qualquer ponto de restauração disponível. Todos os robôs nesta missão, com exceção dos [[Sentry Buster/pt-br|Sentry Busters]], foram [[Voodoo-Cursed Soul/pt-br|modificados]] para se parecerem com zumbis (sendo esta mudança puramente cosmética).
  
Por se tratar de uma missão de resistência, Caos Cabalístico inclui um temporizador que aparece sobre a bomba quando esta não está sendo carregada, similar àquele que aparece sobre a maleta nos modos Capture a Bandeira e Entrega Espacial. Quando o temporizador acaba, a bomba é reenviada para a área de spawn dos robôs.
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Por se tratar de uma missão de resistência, Caos Cabalístico inclui um temporizador que aparece sobre a bomba quando esta não está sendo carregada, similar àquele que aparece sobre a maleta nos modos Capture a Bandeira e Entrega Espacial. Quando o temporizador acaba, a bomba é reenviada para a área de spawn dos robôs. Além disso o tempo de renascimento dos defensores é configurado para sempre ser de 3 segundos.
  
==Ondas==
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== Ondas ==
 
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== Estratégia Geral ==
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== Estratégia geral ==
 
Ao contrário do que comumente se pensa, Caos Cabalístico não é uma missão tão difícil assim. O nome "Pesadelo" serve mais para se encaixar com o tema de Dia das Bruxas que para indicar realmente a dificuldade da missão. No entanto, esta é muito diferente de qualquer outra missão no jogo, e portanto é útil enfrentá-la utilizando a estratégia correta.
 
Ao contrário do que comumente se pensa, Caos Cabalístico não é uma missão tão difícil assim. O nome "Pesadelo" serve mais para se encaixar com o tema de Dia das Bruxas que para indicar realmente a dificuldade da missão. No entanto, esta é muito diferente de qualquer outra missão no jogo, e portanto é útil enfrentá-la utilizando a estratégia correta.
  
* Sua equipe precisa de vários causadores de dano pesado para destruir os Tanques e os gigantes rapidamente. Soldiers, Demos, Pyros e Snipers são ótimas escolhas para as classes de dano princpais. Ter uma ou duas classes de suporte como Scout, Engineer ou Spy é recomendado.
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* Sua equipe precisa de vários causadores de dano pesado para destruir os Tanques e os gigantes rapidamente. Soldiers, Demos, Pyros e Snipers são ótimas escolhas para as classes de dano principais. Ter uma ou duas classes de suporte como Scout, Engineer ou Spy é recomendado.
** O {{class link|Scout}} é uma excelente classe para se utilizar. Apesar de os jogadores começarem a onda com bastante dinheiro, coletar todos os créditos que caem durante a onda ajudará a equipe a comprar e usar tantos cantis quanto necessário, além de ajudar o Scout a manter sua saúde em níveis absurdamente altos. Seu [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]] é de grande utilidade, ajudando na sobrevivência dos Soldiers, Pyros, Heavies e Grenadeknights em sua equipe. Marcar gigantes para a morte também ajuda, e a quantidade de dinheiro disponível nesta missão permite ao Scout melhorar sua [[Scattergun/pt-br|Espingarda]], tornando-o capaz de causar alto dano, principalmente aos Tanques. Uma vez capaz de causar tanto dano aos Tanques quanto Soldiers e Pyros, o Scout pode facilmente pular no topo do Tanque e descarregar sua arma, sem medo de sofrer um Backstab.
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** {{class link|Scout}} é uma excelente classe para se utilizar. Apesar de os jogadores começarem a onda com bastante dinheiro, coletar todos os créditos que caem durante a onda ajudará a equipe a comprar e usar tantos cantis quanto necessário, além de ajudar o Scout a manter sua saúde em níveis absurdamente altos. Seu [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]] é de grande utilidade, ajudando na sobrevivência dos Soldiers, Pyros, Heavies e Grenadeknights em sua equipe. Marcar gigantes para a morte também ajuda, e a quantidade de dinheiro disponível nesta missão permite ao Scout melhorar sua [[Scattergun/pt-br|Espingarda]], tornando-o capaz de causar alto dano, principalmente aos Tanques. Uma vez capaz de causar tanto dano aos Tanques quanto Soldiers e Pyros, o Scout pode facilmente pular no topo do Tanque e descarregar sua arma, sem medo de sofrer uma [[Backstab/pt-br|facada nas costas]].
** O {{class link|Soldier}} fornece uma combinação de alto dano explosivo e suporte à equipe, e é possivelmente a melhor classe para essa missão. O [[Air Strike/pt-br|Ataque Aéreo]] é de longe a melhor arma primária para o Soldier. Juntamente com o [[B.A.S.E. Jumper/pt-br|Saltador de B.A.S.E.]], ele é capaz de bombardear grupos de robôs, gigantes e tanques, e torna muito mais difícil para os Spy Robôs acertarem um Backstab, principalmente se ele se posicionar sobre o tanque e der um rocket jump para ativar a habilidade da arma, enquanto usa o pára-quedas para permanecer mais tempo no ar. Ele também é capaz de voar rapidamente ao spawn para deter qualquer robô que tenha escapado. Desde a [[Two Cities Update/pt-br|Atualização Duas Cidades]], o Soldier pode melhorar sua habilidade Especialista em Foguetes para tornar seus foguetes capazes de atordoar temporariamente robôs gigantes, além de aumentar sua área de explosão para permitir que ele cause alto dano a grupos maiores de robôs pequenos.  
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** {{class link|Soldier}} fornece uma combinação de alto dano explosivo e suporte à equipe, e é possivelmente a melhor classe para essa missão. O [[Air Strike/pt-br|Ataque Aéreo]] é de longe a melhor arma primária para o Soldier. Juntamente com o [[B.A.S.E. Jumper/pt-br|Saltador de B.A.S.E.]], ele é capaz de bombardear grupos de robôs, gigantes e tanques, e torna muito mais difícil para os Spy Robôs acertarem uma facada nas costas, principalmente se ele se posicionar sobre o tanque e saltar com um foguete para ativar a habilidade da arma, enquanto usa o paraquedas para permanecer mais tempo no ar. Ele também é capaz de voar rapidamente à base para deter qualquer robô que tenha escapado. Desde a [[Two Cities Update/pt-br|Atualização Duas Cidades]], o Soldier pode melhorar sua habilidade Especialista em Foguetes para tornar seus foguetes capazes de atordoar temporariamente robôs gigantes, além de aumentar sua área de explosão para permitir que ele cause alto dano a grupos maiores de robôs pequenos.  
** O {{class link|Pyro}} é uma classe útil, capaz de causar alto dano, matar Spies, e resetar a bomba. Empurrar o carregador da bomba em um poço com a rajada de ar pode ajudar se a bomba for longe demais, impedindo assim um Scout de escapar por entre as defesas e implantar a bomba antes que qualquer um possa reagir. Resetar, no entanto, não é tão útil quanto em outros mapas, visto que a bomba possui o temporizador capaz de resetá-la. Melhorar o Dano e Vida ao Matar no [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]], juntamente com Velocidade de Movimento e Resistências, pode tornar o Pyro quase invencível. Considere usar o [[Backburner/pt-br|Queima-Costas]] ou o [[Phlogistinator/pt-br|Flogistinador]] para maximizar o dano contra gigantes ou tanques, respectivamente. Deixe que os robôs foquem em seus companheiros antes de atacar, de modo que você possa emboscá-los e causar o máximo de dano.
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** {{class link|Pyro}} é uma classe útil, capaz de causar alto dano, matar Spies e reiniciar a bomba. Empurrar o carregador da bomba em um poço com a rajada de ar pode ajudar se a bomba for longe demais, impedindo assim um Scout de escapar por entre as defesas e implantar a bomba antes que qualquer um possa reagir. Reiniciar, no entanto, não é tão útil quanto em outros mapas, visto que a bomba possui o temporizador capaz de reiniciá-la. Melhorar o Dano e Vida ao Matar no [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]], juntamente com Velocidade de Movimento e Resistências, pode tornar Pyro quase invencível. Considere usar o {{item link|Backburner}} ou o [[Phlogistinator/pt-br|Flogistinador]] para maximizar o dano contra gigantes ou tanques, respectivamente. Deixe que os robôs foquem em seus companheiros antes de atacar, de modo que você possa emboscá-los e causar o máximo de dano.
** O {{class link|Demoman}} é outra classe que pode se aproveitar do dano de ''splash''. Apesar de seu DPS puro não ser tão alto quanto o do Soldier contra Tanques, ele pode usar seu [[Stickybomb Launcher/pt-br|Lança-stickybombs]] para causar dano a hordas de robôs. A habilidade de eliminar aqueles [[Medic Robot/pt-br|Über Medics]] irritantes antes que eles possam fazer qualquer coisa é útil, mas não essencial, visto que os Soldiers já devem possuir melhoras suficientes para cuidar disso. Equipar a [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]] e melhorar as resistências para suportar altas quantidades de dano, enquanto usa o [[Grenade Launcher/pt-br|Lança-granadas]] ou até mesmo a arma corpo-a-corpo como fonte primária de dano também são opções viáveis.
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** {{class link|Demoman}} é outra classe que pode se aproveitar do dano de área. Apesar de seu DPS puro não ser tão alto quanto o do Soldier contra Tanques, ele pode usar seu [[Stickybomb Launcher/pt-br|Lança-stickybombs]] para causar dano a hordas de robôs. A habilidade de eliminar aqueles [[Medic Robot/pt-br|Über Medics]] irritantes antes que eles possam fazer qualquer coisa é útil, mas não essencial, visto que os Soldiers já devem possuir melhoras suficientes para cuidar disso. Equipar a [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]] e melhorar as resistências para suportar altas quantidades de dano, enquanto usa o [[Grenade Launcher/pt-br|Lança-granadas]] ou até mesmo a arma corpo a corpo como fonte primária de dano também são opções viáveis.
** O {{class link|Heavy}} não é uma classe tão útil aqui quanto em outras missões, a menos que haja um Medic disposto a pocketeá-lo com o equipamento e melhorias certos. Sua ineficiência relativa contra tanques e a quantidade de dinheiro com que os jogadores começam o jogo o fazem menos efetivo que o normal se comparado à maioria das outras classes, mas sua habilidade de matar gigantes pode ainda ser bastante útil. Não é recomendado a iniciantes jogar como Heavy sem o suporte de um Medic ou um Scout utilizando o Leite Louco. É essencial para um Heavy utilizar as melhorias de Penetração, Destruir Projéteis e Vida ao Matar.
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** {{class link|Heavy}} não é uma classe tão útil aqui quanto em outras missões, a menos que haja um Medic disposto a ser seu pocket com equipamento e melhorias certos. Sua ineficiência relativa contra tanques e a quantidade de dinheiro com que os jogadores começam o jogo o fazem menos efetivo que o normal se comparado à maioria das outras classes, mas sua habilidade de matar gigantes pode ainda ser bastante útil. Não é recomendado a iniciantes jogar como Heavy sem o suporte de um Medic ou um Scout utilizando o Leite Louco. É essencial para um Heavy utilizar as melhorias de Penetração, Destruir Projéteis e Vida ao Matar.
** O {{class link|Engineer}} é praticamente essencial na maioria das missões, especialmente nessa, dependendo da equipe que você tiver (por exemplo Scout, Heavy+Medic, Sniper, Soldier). Teletransportadores para transporte rápido, um Fornecedor para Munição e uma Sentinela para impedir Scout robôs de escaparem sempre será útil. O Engineer deve ser responsável por cuidar de retardatários e vigiar a bomba, além de tornar mais fácil para os companheiros de equipe conseguir munição, saúde e retornar ao spawn para comprar melhorias e cantis.
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** {{class link|Engineer}} é praticamente essencial na maioria das missões, especialmente nesta, dependendo da equipe que você tiver (por exemplo Scout, Heavy+Medic, Sniper, Soldier). Teletransportadores para transporte rápido, um Fornecedor para Munição e uma Sentinela para impedir Scouts robôs de escaparem sempre serão úteis. O Engineer deve ser responsável por cuidar de retardatários e vigiar a bomba, além de tornar mais fácil para os companheiros de equipe conseguir munição, vida e retornar à base para comprar melhorias e cantis.
** O {{class link|Medic}} é uma classe muito recomendada para essa missão se você tiver um companheiro de equipe usando o Heavy e disposto a cooperar com você. Com a [[Kritzkrieg]], seu Heavy irá destruir todo e qualquer robô, gigante e Tanque, e seu escudo poderá bloquear todo o dano. Se você e o Heavy estiverem com o equipamento e melhorias corretas, a onda será muito fácil. Melhorar a velocidade de carregamento da ÜberCarga vai garantir que seu Heavy tenha críticos constantemente, e possui o máximo de melhorias de escudo e sobrecura é essencial: o escudo para impedir seu Heavy de morrer e a sobrecura para garantir que ele não morra quando seu escudo estiver desativado. Ter a habilidade de compartilhar cantis também é muito importante quando vocês realmente precisarem de críticos e a ÜberCarga não estiver pronta.
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** {{class link|Medic}} é uma classe muito recomendada para esta missão se você tiver um companheiro de equipe usando o Heavy e disposto a cooperar contigo. Com a {{item link|Kritzkrieg}}, seu Heavy destruirá todo e qualquer robô, gigante e Tanque, e seu escudo poderá bloquear todo o dano. Se você e o Heavy estiverem com equipamento e melhorias corretos, a onda será muito fácil. Melhorar a velocidade de carregamento da ÜberCarga vai garantir que seu Heavy tenha críticos constantemente, e possuir o máximo de melhorias de escudo e sobrecura é essencial: o escudo para impedir seu Heavy de morrer e a sobrecura para garantir que ele não morra quando seu escudo estiver desativado. Ter a habilidade de compartilhar cantis também é muito importante quando vocês realmente precisarem de críticos e a ÜberCarga não estiver pronta.
** O {{class link|Sniper}} é excelente contra gigantes e Heavies, sendo que ambos aparecem em abundância nessa missão. Com Headshots Explosivos e Projéteis Penetrantes, o Sniper pode acertar Headshots em dois gigantes ao mesmo tempo e causar alto dano a todos os zumbis ao redor. O resultado final é similar a atirar repetidamente foguetes do [[Beggar's Bazooka/pt-br|Lança-foguetes do Lamentável]] em alvos muito próximos. Seu [[Jarate/pt-br|Jaratê]] melhorado fornece suporte à sua equipe e torna seus tiros ainda mais fáceis. O Sniper pode até mesmo causar dano considerável a Tanques dando tiros sem a mira com a melhoria de Velocidade de Recarga (recomenda-se ficar sobre o tanque para evitar os Spies). Além disso, utilizando o [[Bushwacka/pt-br|Facão do Desbravador]] com a máxima velocidade de disparo, aliado ao [[Buff Banner/pt-br|Estandarte de Encorajamento]] do Soldier, o Sniper pode causar dano crítico corpo-a-corpo constantemente. O [[Hitman's Heatmaker/pt-br|Assassino de Aluguel]] é muito efetivo contra gigantes, pois seu modo de 'foco' permite dar headshots em gigantes rapidamente, e pode se tornar ainda mais potente com as melhorias de Dano, Projéteis Penetrantes e Headshots Explosivos. Procure focar sempre no robô mais lento do grupo.
+
** {{class link|Sniper}} é excelente contra gigantes e Heavies, sendo que ambos aparecem em abundância nesta missão. Com Tiros na Cabeça Explosivos e Projéteis Penetrantes, o Sniper pode acertar tiros na cabeça em dois gigantes ao mesmo tempo e causar alto dano a todos os zumbis ao redor. O resultado final é similar a atirar repetidamente foguetes do [[Beggar's Bazooka/pt-br|Lança-foguetes do Lamentável]] em alvos muito próximos. Seu [[Jarate/pt-br|Jarratê]] melhorado fornece suporte a sua equipe e torna seus tiros ainda mais fáceis. O Sniper pode até mesmo causar dano considerável a Tanques dando tiros sem a mira com a melhoria de Velocidade de Recarga (recomenda-se ficar sobre o tanque para evitar os Spies). Além disso, utilizando o [[Bushwacka/pt-br|Facão do Desbravador]] com a velocidade de disparo máxima, aliado ao [[Buff Banner/pt-br|Estandarte de Encorajamento]] do Soldier, o Sniper pode causar dano crítico corpo a corpo constantemente. O [[Hitman's Heatmaker/pt-br|Assassino de Aluguel]] é muito efetivo contra gigantes, pois seu modo de 'foco' permite dar tiros na cabeça de gigantes rapidamente, e pode se tornar ainda mais potente com as melhorias de Dano, Projéteis Penetrantes e Tiros na Cabeça Explosivos. Procure focar sempre no robô mais lento do grupo.
** O {{class link|Spy}} não possui muita utilidade nessa missão, apesar de ser capaz de ajudar às vezes. Devido ao número de tanques e a quantidade absurda de robôs não-gigantes, o Spy terá dificuldade em causar muito dano. Sua habilidade de matar gigantes, no entanto, é impressionante, e sua capacidade de atrair a atenção dos robôs para si pode ajudar seus companheiros de equipe. Ele pode ser útil como coletor de dinheiro primário ou simplesmente uma classe para diversão em um servidor onde os outros jogadores não se importarem de trabalhar um pouco mais. Devido à quantidade absurda de dinheiro disponível, o Spy pode até mesmo melhorar seu revólver e usar cantis de críticos para ajudar um pouco a destruir Tanques. Equipado com o [[Diamondback/pt-br|Diamante Bruto]], a [[Dead Ringer/pt-br|Cópia Mortal]] e o [[Big Earner/pt-br|Grande Ganhador]], Spies podem facilmente ajudar a derrotar robôs gigantes e destruir Tanques.
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** {{class link|Spy}} não possui muita utilidade nesta missão, apesar de ser capaz de ajudar eventualmente. Devido ao número de tanques e a quantidade absurda de robôs de tamanho normal, o Spy terá dificuldade em causar muito dano. Sua habilidade de matar gigantes, no entanto, é impressionante, e sua capacidade de atrair a atenção dos robôs para si pode ajudar seus companheiros de equipe. Ele pode ser útil como coletor de dinheiro primário ou simplesmente uma classe para diversão em um servidor onde os outros jogadores não se importarem de trabalhar um pouco mais. Devido à quantidade absurda de dinheiro disponível, o Spy pode até mesmo melhorar seu revólver e usar cantis de críticos para ajudar um pouco a destruir Tanques. Equipado com o [[Diamondback/pt-br|Diamante Bruto]], a [[Dead Ringer/pt-br|Cópia Mortal]] e o [[Big Earner/pt-br|Grande Ganhador]], Spies podem facilmente ajudar a derrotar robôs gigantes e destruir Tanques.
 
* As sub-ondas em Caos Cabalístico podem ser divididas em três categorias: Gigantes (sub-ondas 1-3, 5, 6B), Tanques (sub-ondas 4, 5, 7, 8G) e Críticos (sub-ondas 6A, 8A-G). Cada categoria requer estratégias diferentes.
 
* As sub-ondas em Caos Cabalístico podem ser divididas em três categorias: Gigantes (sub-ondas 1-3, 5, 6B), Tanques (sub-ondas 4, 5, 7, 8G) e Críticos (sub-ondas 6A, 8A-G). Cada categoria requer estratégias diferentes.
** Ondas de Gigantes: Quanto mais perto você deixar eles chegarem do spawn, menor sua chance de vencer. Nesse ponto, os Gigantes vão fazer spawn camp, te impedindo de chegar a uma posição favorável para atacá-los. Use minicrits e Leite Louco sempre que possível. Use Canntis de Críticos se você precisar se livrar deles rápido, ou um Cantil de Invincibilidade se você estiver encurralado ou precisar suportar os ataques.
+
** Ondas de Gigantes: Quanto mais perto você deixar eles chegarem da base, menor sua chance de vencer. Nesse ponto, os Gigantes vão fazer ''spawn camp'', te impedindo de chegar a uma posição favorável para atacá-los. Use minicrits e Leite Louco sempre que possível. Use Canntis de Críticos se você precisar se livrar deles rápido, ou um Cantil de Invencibilidade se você estiver encurralado ou precisar suportar os ataques.
*** On Subwave 6B (Giant Deflector Heavy & Giant Medic), be sure to take out the Giant Medic first, since it heals at a virtually infinite rate. It is best to take out Giant Medics with large burst of damage.
+
*** Na sub-onda 6B (Giant Deflector Heavy e Giant Medic), certifique-se de acabar com o Giant Medic primeiro, já que ele cura a uma taxa virtualmente infinita. O melhor é acabar com Giant Medics com grandes quantidades de dano causadas de uma vez só.
** Tank waves: Your Tank busters (Soldiers, Demomen, and Pyros) should focus on dealing enough damage before moving onto the zombies. Be sure to keep an eye on the bomb while killing tanks. Crit boost canteens may be helpful for these waves.
+
** Ondas de Tanques: seus destruidores de Tanques (Soldiers, Demomen e Pyros) devem se focar em causar dano o bastante antes de se voltarem para os zumbis. Certifique-se de ficar de olho na bomba enquanto destrói tanques. Cantis de críticos podem ser úteis para essas ondas.
*** Na Sub-onda 7 (Spies e Tanques), evite levar Backstabs enquanto ataca os Tanques. Andar lateralmente enquanto ataca, checar constantemente atrás de você e atirar em tudo o que se move deve ser suficiente para te manter vivo. Classes que não causam dano explosivo devem considerar a possibilidade de ficar em cima do tanque por segurança.
+
*** Na Sub-onda 7 (Spies e Tanques), evite levar facadas nas costas enquanto ataca os Tanques. Andar lateralmente enquanto ataca, checar constantemente atrás de você e atirar em tudo o que se move deve ser suficiente para te manter vivo. Classes que não causam dano explosivo devem considerar a possibilidade de ficar em cima do tanque por segurança.
** Ondas de Críticos: Com poucas resistências melhoradas, eles poderão te matar com um único acerto. Nesse ponto, você deve investir algum dinheiro em melhorar resistências. Maximizar resistência a críticos permitirá à maioria das classes resistir a pelo menos um acerto. Cantis de Invincibilidade podem ajudar.
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** Ondas de Críticos: Com poucas resistências melhoradas, eles poderão te matar com um único acerto. Nesse ponto, você deve investir algum dinheiro em melhorar resistências. Maximizar resistência a críticos permitirá à maioria das classes resistir a pelo menos um acerto. Cantis de Invencibilidade podem ajudar.
*** Se os zumbis críticos forem demais para você, como Pyrro ou Heavy, você pode se esconder atrás das paredes em ambos os lados do mapa entre o prédio do meio e os prédios laterais e constantemente atirar para os lados, criando uma "parede da morte". Isso dá aos zumbis menos tempo para reagir, dependendo do quão rápido você os matar.
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*** Se os zumbis críticos forem demais para você, como Pyro ou Heavy, você pode se esconder atrás das paredes em ambos os lados do mapa entre o prédio do meio e os prédios laterais e atirar constantemente para os lados, criando uma "parede da morte". Isso dá aos zumbis menos tempo para reagir, dependendo do quão rápido você os matar.
 
*** Os zumbis Soldier críticos podem ser os inimigos mais frustrantes de toda a onda, visto que a chuva de foguetes críticos pode atrapalhar a sua mira.
 
*** Os zumbis Soldier críticos podem ser os inimigos mais frustrantes de toda a onda, visto que a chuva de foguetes críticos pode atrapalhar a sua mira.
*** Como um Soldier, cuidado com os Pyros zumbis. Eles são especialistas em refletir foguetes, e um foguete refletido pode acabar matando você ou um aliado.
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*** Como um Soldier, cuidado com os Pyros zumbis. Eles são especialistas em refletir foguetes, e um foguete refletido pode acabar matando você e/ou um aliado.
*** A reta final (últimos Tanque e pares Heavy + Medic): Dividam suas forças entre o Tanque e os pares Heavy-Medic. O(s) jogador(es) lidando com os Heavies e Medics devem distraí-los tempo suficiente para manter os atacantes do Tanque longe deles. Se você não tiver um meio melhor de lidar com os Medics, faça com que ativem suas ÜberCargas rapidamente de modo que você possa acabar com eles antes que cheguem muito longe.
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*** A reta final (últimos Tanques e combos Heavy-Medic): Dividam suas forças entre o Tanque e os combos Heavy-Medic. O(s) jogador(es) lidando com os Heavies e Medics deve(m) distraí-los tempo suficiente para manter os atacantes do Tanque longe deles. Se você não tiver um meio melhor de lidar com os Medics, faça com que ativem suas ÜberCargas rapidamente de modo que você possa acabar com eles antes que cheguem muito longe.
 
* Cantis podem ajudar jogadores com dificuldade. Há muito dinheiro disponível para comprá-los, mas compre as melhorias também!
 
* Cantis podem ajudar jogadores com dificuldade. Há muito dinheiro disponível para comprá-los, mas compre as melhorias também!
* Apesar de começar a onda com muito dinheiro, não se esqueça de coletar dinheiro sempre que possível. Você vai precisar de tanto dinheiro quanto possível para melhorias, respawns e cantis.
+
* Apesar de começar a onda com muito dinheiro, não se esqueça de coletar dinheiro sempre que possível. Você vai precisar do máximo de dinheiro possível para melhorias, renascimentos e cantis.
 
* Um time fácil para vencer a missão para iniciantes é composto de 4 Soldiers com o Estandarte de Encorajamento e o Lança-foguetes do Lamentável, juntamente com um Engineer e um Scout para suporte.
 
* Um time fácil para vencer a missão para iniciantes é composto de 4 Soldiers com o Estandarte de Encorajamento e o Lança-foguetes do Lamentável, juntamente com um Engineer e um Scout para suporte.
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== Curiosidades ==
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* O arquivo de população<!--population file--> desta missão indica que cada Heavy na missão recebeu um cosmético de "Chapéu de Bruxa", um nome para um item cosmético inexistente no jogo. É possível que o cosmético devesse ser o {{item link|Crone's Dome}} ou o {{item link|Point and Shoot}}.
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** Este erro também está presente em [[Broken Parts (mission)/pt-br|Botando pra Quebrar]].
  
 
== Veja Também ==
 
== Veja Também ==

Revision as of 15:35, 2 March 2020

Caos Cabalístico
Informações básicas
Nome: Caos Cabalístico

Nome do arquivo:

mvm_ghost_town
Desenvolvedor(es): Valve
Mapa: Ghost Town (Coal Town Event)
Tipo da missão: Resistência
Ondas: 1 onda com 8 sub-ondas
Dificuldade: Pesadelo
Dinheiro inicial: 5000
Dinheiro máximo: 13300
Renasc. min. entre ondas: 3
Renasc. máx. entre ondas: 3
Renasc. padrão: Sim
Campanha: Nenhuma
Nasc. de Sentry Busters: 120 segundos
Renasc. de Sentry Busters: 120 segundos

Caos Cabalístico (Caliginous Caper) é uma missão de resistência de dificuldade Pesadelo disponível no mapa Coaltown Event. Esta missão possui somente uma onda incrivelmente longa, a Onda 666, que consiste em 911 inimigos (não incluindo inimigos de suporte) e 9 Tanques, sem qualquer ponto de restauração disponível. Todos os robôs nesta missão, com exceção dos Sentry Busters, foram modificados para se parecerem com zumbis (sendo esta mudança puramente cosmética).

Por se tratar de uma missão de resistência, Caos Cabalístico inclui um temporizador que aparece sobre a bomba quando esta não está sendo carregada, similar àquele que aparece sobre a maleta nos modos Capture a Bandeira e Entrega Espacial. Quando o temporizador acaba, a bomba é reenviada para a área de spawn dos robôs. Além disso o tempo de renascimento dos defensores é configurado para sempre ser de 3 segundos.

Ondas

Sub-onda Classe Contagem Atraso(s) Créditos
Onda 666
1
Scout bonk
Difícil Pictogram plus.png 100% de críticos
10 10 30 0 0 300
Pyro
Fácil Disparos contínuos 8 8 32 3 7 200
Demoknight
Experiente Pictogram plus.png 100% de críticos
4 4 12 5 5 200
2
Soldier crit
Normal 4 20 20 5 2 400
Medic uber

Über Medic
Normal Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia

Pictogram plus.png +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png -90% de taxa de cura
Pictogram minus.png -3 segundos na duração da ÜberCarga
3
Soldier
Fácil 5 10 40 8 2 300
Heavy
Fácil 5 10 40 8 2 300
Soldier infinite
Experiente 1 2 5 8 30 200
Heavy
Experiente 1 2 5 8 30 200
4
Scout
Fácil Pictogram plus.png 100% de críticos

Aparece dos três lados
5 10 80 10 8 600
Tank
35.000 1 3 0 50 600
5
Demoman

Tipo 2
Experiente 5 10 40 10 10 500
Demoknight
Difícil Pictogram plus.png 100% de críticos
5 5 40 30 8 500
Tank
40.000 1 55 0 600
6A
Soldier
Experiente Direct Hit O Tiro Certo
Buff Banner O Estandarte de Encorajamento
Pictogram plus.png Aparece com Fúria cheia

Pictogram plus.png +800% de duração do bônus
Pictogram plus.png +100% de dano causado
Aparece dos três lados
10 20 40 15 2 300
6B
Heavy deflector
Experiente Pictogram plus.png 100% de críticos
2 8 8 0 30 400
Medic
Experiente
7
Tank
42.000 1 4 10 30 1100
Spy
Experiente 8 16 96 40 5 200
8A
Sniper bow
Experiente Pictogram plus.png 100% de críticos

Pictogram plus.png +50% de dano causado
Pictogram plus.png +80% de velocidade de recarga
Aparece dos três lados
5 20 75 10 1 300
8B
Soldier
Experiente Pictogram plus.png 100% de críticos

Pictogram plus.png +100% de dano causado
Pictogram plus.png +180% de velocidade de recarga
Pictogram plus.png +40% de velocidade de disparo
Aparece dos três lados
5 20 75 10 1 300
8C
Demoman
Experiente Pictogram plus.png 100% de críticos

Pictogram plus.png +100% de dano causado
Pictogram plus.png +180% de velocidade de recarga
Pictogram plus.png +100% de velocidade do projétil
Aparece dos três lados
5 20 75 5 1 200
8D
Pyro
Experiente Pictogram plus.png 100% de críticos

Pictogram plus.png +100% de dano causado
Pictogram plus.png +50% de velocidade de movimento
Aparece dos três lados
5 20 75 10 1 200
8E
Scout
Experiente Pictogram plus.png 100% de críticos

Aparece dos três lados
5 20 75 5 1 200
8F
Heavy
Experiente Pictogram plus.png 100% de críticos

Pictogram plus.png +50% de dano causado
Aparece dos três lados
4 22 48 5 1 200
Medic uber

Über Medic
Normal Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia

Pictogram plus.png +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png -90% de taxa de cura
Pictogram minus.png -3 segundos na duração da ÜberCarga
8G
Tank
60.000 1 20 0 0
Suporte
Sniper
Difícil Alcance da visão de 3000 2 120 210
Spy
Experiente 2 180 180

Estratégia geral

Ao contrário do que comumente se pensa, Caos Cabalístico não é uma missão tão difícil assim. O nome "Pesadelo" serve mais para se encaixar com o tema de Dia das Bruxas que para indicar realmente a dificuldade da missão. No entanto, esta é muito diferente de qualquer outra missão no jogo, e portanto é útil enfrentá-la utilizando a estratégia correta.

  • Sua equipe precisa de vários causadores de dano pesado para destruir os Tanques e os gigantes rapidamente. Soldiers, Demos, Pyros e Snipers são ótimas escolhas para as classes de dano principais. Ter uma ou duas classes de suporte como Scout, Engineer ou Spy é recomendado.
    • Leaderboard class scout.png Scout é uma excelente classe para se utilizar. Apesar de os jogadores começarem a onda com bastante dinheiro, coletar todos os créditos que caem durante a onda ajudará a equipe a comprar e usar tantos cantis quanto necessário, além de ajudar o Scout a manter sua saúde em níveis absurdamente altos. Seu Leite Louco é de grande utilidade, ajudando na sobrevivência dos Soldiers, Pyros, Heavies e Grenadeknights em sua equipe. Marcar gigantes para a morte também ajuda, e a quantidade de dinheiro disponível nesta missão permite ao Scout melhorar sua Espingarda, tornando-o capaz de causar alto dano, principalmente aos Tanques. Uma vez capaz de causar tanto dano aos Tanques quanto Soldiers e Pyros, o Scout pode facilmente pular no topo do Tanque e descarregar sua arma, sem medo de sofrer uma facada nas costas.
    • Leaderboard class soldier.png Soldier fornece uma combinação de alto dano explosivo e suporte à equipe, e é possivelmente a melhor classe para essa missão. O Ataque Aéreo é de longe a melhor arma primária para o Soldier. Juntamente com o Saltador de B.A.S.E., ele é capaz de bombardear grupos de robôs, gigantes e tanques, e torna muito mais difícil para os Spy Robôs acertarem uma facada nas costas, principalmente se ele se posicionar sobre o tanque e saltar com um foguete para ativar a habilidade da arma, enquanto usa o paraquedas para permanecer mais tempo no ar. Ele também é capaz de voar rapidamente à base para deter qualquer robô que tenha escapado. Desde a Atualização Duas Cidades, o Soldier pode melhorar sua habilidade Especialista em Foguetes para tornar seus foguetes capazes de atordoar temporariamente robôs gigantes, além de aumentar sua área de explosão para permitir que ele cause alto dano a grupos maiores de robôs pequenos.
    • Leaderboard class pyro.png Pyro é uma classe útil, capaz de causar alto dano, matar Spies e reiniciar a bomba. Empurrar o carregador da bomba em um poço com a rajada de ar pode ajudar se a bomba for longe demais, impedindo assim um Scout de escapar por entre as defesas e implantar a bomba antes que qualquer um possa reagir. Reiniciar, no entanto, não é tão útil quanto em outros mapas, visto que a bomba possui o temporizador capaz de reiniciá-la. Melhorar o Dano e Vida ao Matar no Lança-Chamas, juntamente com Velocidade de Movimento e Resistências, pode tornar Pyro quase invencível. Considere usar o Queima-Costas ou o Flogistinador para maximizar o dano contra gigantes ou tanques, respectivamente. Deixe que os robôs foquem em seus companheiros antes de atacar, de modo que você possa emboscá-los e causar o máximo de dano.
    • Leaderboard class demoman.png Demoman é outra classe que pode se aproveitar do dano de área. Apesar de seu DPS puro não ser tão alto quanto o do Soldier contra Tanques, ele pode usar seu Lança-stickybombs para causar dano a hordas de robôs. A habilidade de eliminar aqueles Über Medics irritantes antes que eles possam fazer qualquer coisa é útil, mas não essencial, visto que os Soldiers já devem possuir melhoras suficientes para cuidar disso. Equipar a Tarja de Investida e melhorar as resistências para suportar altas quantidades de dano, enquanto usa o Lança-granadas ou até mesmo a arma corpo a corpo como fonte primária de dano também são opções viáveis.
    • Leaderboard class heavy.png Heavy não é uma classe tão útil aqui quanto em outras missões, a menos que haja um Medic disposto a ser seu pocket com equipamento e melhorias certos. Sua ineficiência relativa contra tanques e a quantidade de dinheiro com que os jogadores começam o jogo o fazem menos efetivo que o normal se comparado à maioria das outras classes, mas sua habilidade de matar gigantes pode ainda ser bastante útil. Não é recomendado a iniciantes jogar como Heavy sem o suporte de um Medic ou um Scout utilizando o Leite Louco. É essencial para um Heavy utilizar as melhorias de Penetração, Destruir Projéteis e Vida ao Matar.
    • Leaderboard class engineer.png Engineer é praticamente essencial na maioria das missões, especialmente nesta, dependendo da equipe que você tiver (por exemplo Scout, Heavy+Medic, Sniper, Soldier). Teletransportadores para transporte rápido, um Fornecedor para Munição e uma Sentinela para impedir Scouts robôs de escaparem sempre serão úteis. O Engineer deve ser responsável por cuidar de retardatários e vigiar a bomba, além de tornar mais fácil para os companheiros de equipe conseguir munição, vida e retornar à base para comprar melhorias e cantis.
    • Leaderboard class medic.png Medic é uma classe muito recomendada para esta missão se você tiver um companheiro de equipe usando o Heavy e disposto a cooperar contigo. Com a Kritzkrieg, seu Heavy destruirá todo e qualquer robô, gigante e Tanque, e seu escudo poderá bloquear todo o dano. Se você e o Heavy estiverem com equipamento e melhorias corretos, a onda será muito fácil. Melhorar a velocidade de carregamento da ÜberCarga vai garantir que seu Heavy tenha críticos constantemente, e possuir o máximo de melhorias de escudo e sobrecura é essencial: o escudo para impedir seu Heavy de morrer e a sobrecura para garantir que ele não morra quando seu escudo estiver desativado. Ter a habilidade de compartilhar cantis também é muito importante quando vocês realmente precisarem de críticos e a ÜberCarga não estiver pronta.
    • Leaderboard class sniper.png Sniper é excelente contra gigantes e Heavies, sendo que ambos aparecem em abundância nesta missão. Com Tiros na Cabeça Explosivos e Projéteis Penetrantes, o Sniper pode acertar tiros na cabeça em dois gigantes ao mesmo tempo e causar alto dano a todos os zumbis ao redor. O resultado final é similar a atirar repetidamente foguetes do Lança-foguetes do Lamentável em alvos muito próximos. Seu Jarratê melhorado fornece suporte a sua equipe e torna seus tiros ainda mais fáceis. O Sniper pode até mesmo causar dano considerável a Tanques dando tiros sem a mira com a melhoria de Velocidade de Recarga (recomenda-se ficar sobre o tanque para evitar os Spies). Além disso, utilizando o Facão do Desbravador com a velocidade de disparo máxima, aliado ao Estandarte de Encorajamento do Soldier, o Sniper pode causar dano crítico corpo a corpo constantemente. O Assassino de Aluguel é muito efetivo contra gigantes, pois seu modo de 'foco' permite dar tiros na cabeça de gigantes rapidamente, e pode se tornar ainda mais potente com as melhorias de Dano, Projéteis Penetrantes e Tiros na Cabeça Explosivos. Procure focar sempre no robô mais lento do grupo.
    • Leaderboard class spy.png Spy não possui muita utilidade nesta missão, apesar de ser capaz de ajudar eventualmente. Devido ao número de tanques e a quantidade absurda de robôs de tamanho normal, o Spy terá dificuldade em causar muito dano. Sua habilidade de matar gigantes, no entanto, é impressionante, e sua capacidade de atrair a atenção dos robôs para si pode ajudar seus companheiros de equipe. Ele pode ser útil como coletor de dinheiro primário ou simplesmente uma classe para diversão em um servidor onde os outros jogadores não se importarem de trabalhar um pouco mais. Devido à quantidade absurda de dinheiro disponível, o Spy pode até mesmo melhorar seu revólver e usar cantis de críticos para ajudar um pouco a destruir Tanques. Equipado com o Diamante Bruto, a Cópia Mortal e o Grande Ganhador, Spies podem facilmente ajudar a derrotar robôs gigantes e destruir Tanques.
  • As sub-ondas em Caos Cabalístico podem ser divididas em três categorias: Gigantes (sub-ondas 1-3, 5, 6B), Tanques (sub-ondas 4, 5, 7, 8G) e Críticos (sub-ondas 6A, 8A-G). Cada categoria requer estratégias diferentes.
    • Ondas de Gigantes: Quanto mais perto você deixar eles chegarem da base, menor sua chance de vencer. Nesse ponto, os Gigantes vão fazer spawn camp, te impedindo de chegar a uma posição favorável para atacá-los. Use minicrits e Leite Louco sempre que possível. Use Canntis de Críticos se você precisar se livrar deles rápido, ou um Cantil de Invencibilidade se você estiver encurralado ou precisar suportar os ataques.
      • Na sub-onda 6B (Giant Deflector Heavy e Giant Medic), certifique-se de acabar com o Giant Medic primeiro, já que ele cura a uma taxa virtualmente infinita. O melhor é acabar com Giant Medics com grandes quantidades de dano causadas de uma vez só.
    • Ondas de Tanques: seus destruidores de Tanques (Soldiers, Demomen e Pyros) devem se focar em causar dano o bastante antes de se voltarem para os zumbis. Certifique-se de ficar de olho na bomba enquanto destrói tanques. Cantis de críticos podem ser úteis para essas ondas.
      • Na Sub-onda 7 (Spies e Tanques), evite levar facadas nas costas enquanto ataca os Tanques. Andar lateralmente enquanto ataca, checar constantemente atrás de você e atirar em tudo o que se move deve ser suficiente para te manter vivo. Classes que não causam dano explosivo devem considerar a possibilidade de ficar em cima do tanque por segurança.
    • Ondas de Críticos: Com poucas resistências melhoradas, eles poderão te matar com um único acerto. Nesse ponto, você deve investir algum dinheiro em melhorar resistências. Maximizar resistência a críticos permitirá à maioria das classes resistir a pelo menos um acerto. Cantis de Invencibilidade podem ajudar.
      • Se os zumbis críticos forem demais para você, como Pyro ou Heavy, você pode se esconder atrás das paredes em ambos os lados do mapa entre o prédio do meio e os prédios laterais e atirar constantemente para os lados, criando uma "parede da morte". Isso dá aos zumbis menos tempo para reagir, dependendo do quão rápido você os matar.
      • Os zumbis Soldier críticos podem ser os inimigos mais frustrantes de toda a onda, visto que a chuva de foguetes críticos pode atrapalhar a sua mira.
      • Como um Soldier, cuidado com os Pyros zumbis. Eles são especialistas em refletir foguetes, e um foguete refletido pode acabar matando você e/ou um aliado.
      • A reta final (últimos Tanques e combos Heavy-Medic): Dividam suas forças entre o Tanque e os combos Heavy-Medic. O(s) jogador(es) lidando com os Heavies e Medics deve(m) distraí-los tempo suficiente para manter os atacantes do Tanque longe deles. Se você não tiver um meio melhor de lidar com os Medics, faça com que ativem suas ÜberCargas rapidamente de modo que você possa acabar com eles antes que cheguem muito longe.
  • Cantis podem ajudar jogadores com dificuldade. Há muito dinheiro disponível para comprá-los, mas compre as melhorias também!
  • Apesar de começar a onda com muito dinheiro, não se esqueça de coletar dinheiro sempre que possível. Você vai precisar do máximo de dinheiro possível para melhorias, renascimentos e cantis.
  • Um time fácil para vencer a missão para iniciantes é composto de 4 Soldiers com o Estandarte de Encorajamento e o Lança-foguetes do Lamentável, juntamente com um Engineer e um Scout para suporte.

Curiosidades

  • O arquivo de população desta missão indica que cada Heavy na missão recebeu um cosmético de "Chapéu de Bruxa", um nome para um item cosmético inexistente no jogo. É possível que o cosmético devesse ser o Chapéu do Mausoléu ou o Aponte e Atire.

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