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'''Mannsacre''' (''Mannslaughter'') é uma [[Mann vs. Machine mission/pt-br|missão]] de invasão experiente disponível no mapa [[Mannworks/pt-br|Mannworks]]. É amplamente considerada a missão mais difícil no jogo.
  
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Mannsacre é uma das missões mais difíceis no jogo (apesar de ter apenas 5 ondas) e deve ser enfrentada com a estratégia correta. Uma boa configuração para esta missão é ter 4 Heavies, 1 Scout e 1 Engineer (ou 3 Heavies e um Demoman) com uma pessoa (geralmente um Heavy) ocasionalmente trocando de classe para Pyro.
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A primeira onda é um puro teste de DPS, com 28 Steel Gauntlets e 7 Giant Demomen para destruir. Mesmo sem melhorias, uma Metralhadora Giratória é, excluindo facadas nas costas, o melhor modo de derrotar esses Heavies robôs difíceis. Não os deixe alcançar o segundo estágio de bônus, ou se tornarão ''muito'' difíceis de destruir. Fique de olho nos Sniper robôs com o {{item name|Sydney Sleeper}}, pois seu Jarratê pode transformar até mesmo um Heavy em um canhão de vidro.
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A segunda onda coloca os mercenários contra enxames enormes de Scouts robôs corpo a corpo críticos. Uma Sentinela bem colocada dará conta deles rapidamente. Giant Charged Soldiers aparecem depois com Quick-Fix Medics curando mais Scouts corpo a corpo. Comprar as melhorias Resistência a Críticos e/ou Destruir Projéteis ajuda imensamente aqui.
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A terceira onda talvez seja uma das mais difíceis das missões oficiais de Mann vs. Máquina, testando a habilidade da equipe de realizar múltiplas tarefas ao mesmo tempo. Ela começa com três pares de Super Scouts vindo de ambas as entradas; bloqueios corporais, bloqueios com Sentinelas e a desaceleração do Leite Louco devem ser combinados para se destruir os Super Scouts. A segunda parte é muito mais complicada: ela mistura Tanques, Super Scouts e um pequeno suporte de Soldiers e Pyros. Um Pyro equipado com o {{item name|Phlogistinator}} pode destruir os Tanques sozinho, permitindo que o resto da equipe foque nos robôs. A última parte inclui oito Giant Heavies, cada um curado por três Über Medics, todos apoiados por pequenos grupos de Scout corpo a corpo. Um Scout ou um Spy pode atrapalhar os gigantes, atraindo a atenção deles e permitindo que os colegas de equipe acabem com eles mais rapidamente.
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A quarta onda introduz o Deflector Heavy, capaz de destruir projéteis como foguetes e granadas, da mesma forma que sua variante gigante. Atacar pelos lados ou por trás é recomendado para classes que atacam com projéteis.
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Semelhante à primeira onda, a onda final inclui Sniper robôs armados com o {{item name|Sydney Sleeper}} e mais Deflector Heavies. Destruir os quatro Tanques requer contribuição total da equipe inteira. Considere o Scout e outro Heavy trocarem para Pyros para facilitar na destruição do Tanque (como bônus, fogo não pode ser destruído pelos Deflector Heavies).
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== Bugs ==
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* Na onda 4, a caixa de informações da onda no topo da tela lista o número de Über Medics como sendo 13, porém há 15 Über Medics na onda.
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== Curiosidades ==
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* De acordo com código não utilizado, um modelo de robô [[Robots/pt-br#Jarate Master|Jarate Thrower]] teria sido usado para a missão, mas nunca foi implementado.
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
* [[Mannworks/pt-br|Mannworks]]
 
* [[Mannworks/pt-br|Mannworks]]
* [[Desperation (mission)/pt-br|Desperation (missão)]]
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* [[Desperation (mission)/pt-br|Desespero (missão)]]
* [[Cataclysm (mission)/pt-br|Cataclysm (missão)]]
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* [[Cataclysm (mission)/pt-br|Cataclismo (missão)]]
  
 
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Latest revision as of 16:42, 2 March 2020

Mannsacre
Informações básicas
Nome: Mannsacre

Nome do arquivo:

mvm_mannworks_expert1.pop
Desenvolvedor(es): Valve
Mapa: Mannworks
Tipo da missão: Invasão
Ondas: 5
Dificuldade: Experiente
Dinheiro inicial: 400
Dinheiro máximo: 5350
Renasc. min. entre ondas: 7
Renasc. máx. entre ondas: Desconhecido
Renasc. padrão: Não
Campanha: Maquinário Maligno
Nasc. de Sentry Busters: 0 segundos
Renasc. de Sentry Busters: 30 segundos

Mannsacre (Mannslaughter) é uma missão de invasão experiente disponível no mapa Mannworks. É amplamente considerada a missão mais difícil no jogo.

Ondas

Sub-onda Classe Contagem Atraso(s) Créditos
Onda 1 (900 Créditos)
1
Demoman

Tipo 2
Experiente 5 15 35 0 18 700
Heavy steelfist
Heavy steelfist
Heavy steelfist
Heavy steelfist
Difícil
Pyro
Difícil Pictogram comment.png Aparece do tanque de combate ou do túnel inferior 2 10 12 5 20 200
Suporte
Sydney sniper
Difícil Alcance da visão de 3000 2 30 60
Spy
Experiente 3 45 45
Onda 2 (900 Créditos)
2A
Scout
Experiente Apenas corpo a corpo
Pictogram plus.png 100% de críticos
12 16 48 0 10 200
Scout
Experiente Pictogram comment.png Aparece do tanque de combate ou do túnel inferior
Apenas corpo a corpo
Pictogram plus.png 100% de críticos
6 8 24 0 10 200
2B
Scout
Experiente Pictogram comment.png Aparece do tanque de combate ou do túnel inferior
Apenas corpo a corpo
Pictogram plus.png 100% de críticos
16 16 32 0 10 200
Medic

Quick-Fix Medic
Fácil
Scout
Experiente Pictogram comment.png Aparece do tanque de combate ou do túnel inferior
Apenas corpo a corpo
Pictogram plus.png 100% de críticos
6 8 24 0 10 200
Medic

Quick-Fix Medic
Fácil
Soldier crit
Normal 2 4 8 10 10 100
Suporte
Sniper
Difícil Alcance da visão de 2500
Razorback O Escudo Antinavalha
2 20 60
Spy
Experiente 2 30 90
Onda 3 (900 Créditos)
3A
Scout giant fast
Fácil 2 4 6 0 10 100
3B
Tank
12.000 Pictogram comment.png Aparece do túnel do tanque da esquerda 1 200
Tank
12.000 Pictogram comment.png Aparece do túnel do tanque da direita 1 200
Soldier
Difícil 4 16 20 15 10 100
Pyro
Difícil 4 4 20 20 15 100
Scout giant fast
Fácil 2 4 6 20 10 100
3C
Heavy
Experiente 8 8 32 0 20 100
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Normal Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia
Pictogram plus.png +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png -90% de taxa de cura
Pictogram minus.png -3 segundos na duração da ÜberCarga
Suporte
Sniper
Difícil Alcance da visão de 2500
Razorback O Escudo Antinavalha
2 20 60
Scout
Difícil Começa após 3B terminarem de aparecer
Apenas corpo a corpo
6 10 20 15
Onda 4 (925 Créditos)
4A
Heavy Deflector
Difícil Pictogram comment.png Aparece à esquerda 8 8 8 0 0 200
Demoman
Difícil Pictogram comment.png Aparece à direita 8 8 8 0 0 50
Pyro
Experiente Disparos contínuos 2 2 4 5 20 50
4B
Demoman
Fácil Pictogram comment.png Aparece à esquerda 8 8 24 15 10 50
Heavy Deflector
Difícil Pictogram comment.png Aparece à direita 10 12 30 15 10 200
4C
Demoman

Tipo 2
Experiente 1 3 6 0 10 100
Pyro
Experiente Disparos contínuos 2 2 2 0 100
Demoknight
Difícil 8 22 24 30 20 25
4D
Demoman

Tipo 2
Experiente 4 8 18 0 5 100
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Normal Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia
Pictogram plus.png +100% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram plus.png +400% de taxa de cura
Soldier
Difícil 10 18 30 0 10 25
Pyro
Difícil 3 6 12 10 15 25
Suporte
Spy
Experiente 3 5 60
Onda 5 (925 Créditos)
5A
Soldier infinite
Experiente Pictogram comment.png Aparece à esquerda 2 4 8 0 30 200
Medic uber

Über Medic
Normal Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia
Pictogram plus.png +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png -90% de taxa de cura
Pictogram minus.png -3 segundos na duração da ÜberCarga
Soldier infinite
Experiente Pictogram comment.png Aparece à direita 2 4 8 0 30 200
Medic uber

Über Medic
Normal Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia
Pictogram plus.png +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png -90% de taxa de cura
Pictogram minus.png -3 segundos na duração da ÜberCarga
Pyro
Normal Pictogram comment.png Aparece do tanque de combate ou do túnel inferior
Disparos contínuos
5 10 30 3 20 100
Pyro
Pyro
Pyro
Pyro
Normal Pictogram comment.png Aparece do tanque de combate ou do túnel inferior
5B
Tank
20.000 Pictogram comment.png Aparece do túnel do tanque da esquerda 1 50
Tank
20.000 Pictogram comment.png Aparece do túnel do tanque da direita 1 100
Heavy deflector
Difícil Pictogram comment.png Aparece à esquerda 5 16 25 0 10 100
5C
Demo

Tipo 2
Experiente 1 6 8 0 15 0
Heavy steelfist
Difícil 4 12 20 0 15 0
Pyro
Experiente Pictogram comment.png Aparece do tanque de combate ou do túnel inferior 4 10 30 5 20 50
5D
Demoknight
Difícil 15 18 45 0 25
Tank
20.000 Pictogram comment.png Aparece do túnel do tanque da esquerda 1 50
Tank
20.000 Pictogram comment.png Aparece do túnel do tanque da direita 1 50
Suporte
Sydney sniper
Difícil Alcance da visão de 3000 2 20 60
Spy
Experiente 2 30 60

Estratégia básica

Mannsacre é uma das missões mais difíceis no jogo (apesar de ter apenas 5 ondas) e deve ser enfrentada com a estratégia correta. Uma boa configuração para esta missão é ter 4 Heavies, 1 Scout e 1 Engineer (ou 3 Heavies e um Demoman) com uma pessoa (geralmente um Heavy) ocasionalmente trocando de classe para Pyro.

A primeira onda é um puro teste de DPS, com 28 Steel Gauntlets e 7 Giant Demomen para destruir. Mesmo sem melhorias, uma Metralhadora Giratória é, excluindo facadas nas costas, o melhor modo de derrotar esses Heavies robôs difíceis. Não os deixe alcançar o segundo estágio de bônus, ou se tornarão muito difíceis de destruir. Fique de olho nos Sniper robôs com o Anestesiador de Sydney, pois seu Jarratê pode transformar até mesmo um Heavy em um canhão de vidro.

A segunda onda coloca os mercenários contra enxames enormes de Scouts robôs corpo a corpo críticos. Uma Sentinela bem colocada dará conta deles rapidamente. Giant Charged Soldiers aparecem depois com Quick-Fix Medics curando mais Scouts corpo a corpo. Comprar as melhorias Resistência a Críticos e/ou Destruir Projéteis ajuda imensamente aqui.

A terceira onda talvez seja uma das mais difíceis das missões oficiais de Mann vs. Máquina, testando a habilidade da equipe de realizar múltiplas tarefas ao mesmo tempo. Ela começa com três pares de Super Scouts vindo de ambas as entradas; bloqueios corporais, bloqueios com Sentinelas e a desaceleração do Leite Louco devem ser combinados para se destruir os Super Scouts. A segunda parte é muito mais complicada: ela mistura Tanques, Super Scouts e um pequeno suporte de Soldiers e Pyros. Um Pyro equipado com o Flogistinador pode destruir os Tanques sozinho, permitindo que o resto da equipe foque nos robôs. A última parte inclui oito Giant Heavies, cada um curado por três Über Medics, todos apoiados por pequenos grupos de Scout corpo a corpo. Um Scout ou um Spy pode atrapalhar os gigantes, atraindo a atenção deles e permitindo que os colegas de equipe acabem com eles mais rapidamente.

A quarta onda introduz o Deflector Heavy, capaz de destruir projéteis como foguetes e granadas, da mesma forma que sua variante gigante. Atacar pelos lados ou por trás é recomendado para classes que atacam com projéteis.

Semelhante à primeira onda, a onda final inclui Sniper robôs armados com o Anestesiador de Sydney e mais Deflector Heavies. Destruir os quatro Tanques requer contribuição total da equipe inteira. Considere o Scout e outro Heavy trocarem para Pyros para facilitar na destruição do Tanque (como bônus, fogo não pode ser destruído pelos Deflector Heavies).

Bugs

  • Na onda 4, a caixa de informações da onda no topo da tela lista o número de Über Medics como sendo 13, porém há 15 Über Medics na onda.

Curiosidades

  • De acordo com código não utilizado, um modelo de robô Jarate Thrower teria sido usado para a missão, mas nunca foi implementado.

Veja também