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— O Spy
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Uma facada nas costas é um ataque sensível ao contexto que o Spy é capaz de fazer com qualquer uma de suas armas corpo a corpo. Quando um Spy usa qualquer uma de suas facas para acertar um inimigos por trás, uma facada nas costas bem-sucedida é realizada, resultando em uma morte instantânea em quase todos os casos, com eceção de efeitos de invencibilidade tais como ÜberCarga ou Bonk! Pancada Atômica.
Índice
Mecanismo
Caso um Spy realize um ataque corpo a corpo que se conecta com um inimigo enquanto ele está atrás do inimigo em questão, uma facada nas costas ocorrerá. Facadas nas costas causam dano igual a 200% da vida do oponente no momento do ataque e também são críticos, resultando em um dano total de 6 vezes a vida da vítima no momento do ataque; apesar de o dano crítico poder ser negado, isto não impede a facada de ser letal a menos que o alvo tenha proteção adicional significativa.
Uma facada nas costas ocorrerá enquanto o Spy estiver em um ângulo de 180° atrás do inimigo, utilizando a direção da mira do oponente no momento do ataque como sendo a frente. Para indicar que um Spy está dentro do alcance necessário para realizar uma facada nas costas, ele erguerá sua faca e a apontará para baixo, pronto para matar. A faca permanecerá nessa posição até que o alvo não esteja mais ao alcance ou até que o Spy tente dar a facada nas costas ao atacar. A faca é virada ao contrário mesmo se posicionado atrás de um Spy inimigo camuflado ou disfarçado. Como as armas corpo a corpo do Spy não têm um atraso entre o ataque sendo iniciado e o dano sendo causado, contanto que a faca esteja apontando para baixo, o Spy só precisa atacar para uma morte instantânea ocorrer.
Assim como ataques corpo a corpo normais, facadas nas costas podem ser realizadas enquanto disfarçado, porém o Spy perde seu disfarce no processo independente de o ataque conectar ou não. Facadas nas costas são nada além de dano puro, não podendo, portanto, ferir ou matar jogadores invulneráveis. Construções e chefões de Dia das Bruxas não podem ser esfaqueados nas costas.
Robôs em Mann vs. Máquina podem ser esfaqueados nas costas assim como jogadores normais. Além disso, se um robô for sabotado, ele pode ser "esfaqueado nas costas" de qualquer direção, não só por trás. Robôs gigantes, porém, operam de forma muito diferente. Facadas nas costas de robôs gigantes têm um dano base de 750, mas que é reduzido a 25% (188) por padrão; cada melhoria de penetração de armadura restaura 25% do dano base até chegar a 125% (938). Spies devem, portanto, melhorar suas facas se quiserem ter chance de eliminar robôs gigantes.
Várias armas afetam facadas nas costas de alguma maneira:
- Uma facada nas costas com Sua Eterna Recompensa ou a Faca na Caveira causa uma morte silenciosa. A vítima não grita, seu corpo desaparece e nenhuma notificação de morte é dada aos seus colegas de equipe. O Spy atacante se disfarçará como a vítima quase que instantaneamente.
- Uma facada nas costas com a Kunai do Conspirador absorverá a vida restante da vítima e a transferirá para o Spy, até um máximo de 210. Isto é compensado reduzindo a vida máxima normal do usuário.
- Uma facada nas costas com o Grande Ganhador recarregará o medidor de camuflagem do Spy em 30%, independente do dispositivo de invisibilidade equipado. Uma facada nas costas com esta arma também dará ao Spy um bônus de velocidade por 3 segundos.
- Uma facada nas costas com o Spy-lactite transformará o corpo da vítima em uma estátua de gelo, o que também causa um som de congelamento.
- Tentar esfaquear as costas de um Sniper usando o Escudo Antinavalha resultará na facada sendo bloqueada, além de impedir o Spy de atacar, se camuflar ou trocar de arma por 2 segundos. Sendo assim, o Escudo Antinavalha faz com que Snipers estejam menos suscetíveis a facadas nas costas e encorajam Spies a usarem seus revólveres.
Técnicas de facada nas costas
- Stab-and-Sap ("Esfaquear-e-Sabotar"): Ataque um Engineer (tartarugando) antes de mudar para seu Sabotador e sabotar sua Sentinela; isto precisa ser feito bem rápido para que a Sentinela não tenha tempo de virar e te matar. Um Spy experiente pode perceber a direção de movimento da Sentinela e se mover contra ela após matar o Engineer (como a Sentinela o seguirá, isso dará mais tempo). Usar a Sua Eterna Recompensa pode ser útil para facilitar essa aproximação, pois o seu disfarce instantâneo após matar o Engineer previne a Sentinela de te detectar e retaliar; um Spy sem um disfarce precisa se proteger atrás de cobertura para fugir da atenção da Sentinela, pois ela não será enganada pelo seu disfarce instantâneo após já ter começado a atirar. Esta tática é um pouco mais fácil contra Engineers usando o Peão, pois a Sentinela é desabilitada por 3 segundos após a morte do Engineer.
- Sap-and-Stab ("Sabotar-e-Esfaquear"): Sabote alguma construção do Engineer que não esteja sendo atendida como isca, se esconda e mate-o quando ele estiver tentando remover seu Sabotador. Alternativamente, sabote a construção de um Engineer tartarugando e mude para a faca para esfaquear suas costas, em uma variante menos eficaz da técnica esfaquear-e-sabotar.
- Topstab ("Facada do Topo"): Engineers paranoicos às vezes colocarão suas Sentinelas e Fornecedores de forma que lhes permita ficar com as costas viradas para um canto, deixando-o aparentemente a salvo de facadas nas costas. É possível matá-lo ao subir em seu Fornecedor ou em sua Sentinela e então pular em sua cabeça. Vire-se na mesma direção que o Engineer e se agache até conseguir a animação de "faca erguida", permitindo esfaquear suas costas.
- Quickstab ("Facada Rápida"): Enquanto um inimigo desatento estiver correndo em sua direção, deixe que ele passe por você antes de se virar e esfaquear suas costas. Este é um dos poucos métodos confiáveis para esfaquear as costas de Scouts ou qualquer inimigo que acredite no seu disfarce.
- Sidestab ("Facada Lateral"): Como o nome sugere, uma facada lateral é obtida ao esfaquear as costas de um inimigo pelo lado. Por causa de como as detecções de acerto dos personagens são posicionadas, isto é mais fácil pela direita do inimigo do que pela esquerda.
- Dropstab ("Facada de Queda"): Isto envolve o Spy esperar em um ponto elevado, pular agachado na cabeça de inimigos e matá-los de maneira similar à Facada do Topo.
Trickstabs
Trickstabs ("trick" e "stab", em português "truque" e "facada" respectivamente) acontecem quando um inimigo localizou o Spy e este tenta enganar o inimigo com uma manobra rápida a fim de tentar esfaquear suas costas.
- Matador: Geralmente mais eficaz contra classes de suporte tentando engajar em combate corpo a corpo (incluindo Engineers), esta técnica envolve enganar o inimigo e fazê-lo se virar na sua direção ao fingir correr ao redor dele para um lado e então de volta, andando de lado e se colocando ao alcance da facada nas costas enquanto ele se vira para a sua direção inicial, esfaqueando-o em seguida.
- Stairstab ("Facada da Escada"): Esta técnica envolve subir uma escada (ou rampa) e pular por cima do seu perseguidor, aterrissando em cima ou atrás dele e esfaqueando suas costas. Isto é menos eficaz contra jogadores mais experientes, pois é previsível e fácil de contra-atacar.
- Cornerstabs ("Facada da Curva"): Esta técnica se aproveita do mapa de forma que o inimigo perseguindo o Spy faz uma curva (não necessariamente cega) e expõe seu lado para o Spy, semelhante ao Matador.
- Circlestrafe stab ("Facada Circular"): um tipo de trickstab altamente avançado, porém pouco confiável, desenvolvido para contra-atacar inimigos movendo-se lateralmente que não se virarão o bastante para um Matador ou que andam para trás. Atualmente há quatro tipos conhecidos.
- Para inimigos segurando W e um botão de movimento lateral (A ou D) enquanto andam lateralmente em direção ao Spy, o Spy se move e intercepta o trajeto do inimigo em perseguição.
- Para inimigos lentos (como Soldiers e Demomen) andando para trás, o Spy também anda para trás junto ao lado do inimigo e tenta uma Facada Lateral.
- Para inimigos movendo-se lateralmente entre dois pontos, tais como um Scout mirando no Spy, o Spy anda de lado na direção oposta do inimigo e depende que o inimigo ande de lado de volta para cima dele (ex: um Scout se move em direção à esquerda do Spy, o Spy se move em direção à direita dele e, eventualmente, o Scout anda para cima do Spy enquanto tenta mirar nele movendo-se de lado).
- Para inimigos tentando andar de lado para trás do Spy, o Spy iguala seu movimento ao do inimigo ao segurar S e um botão de movimento lateral e tenta uma Facada Lateral enquanto anda para trás.
- Surfstab ("Facada Surfando"): Uma facada extremamente situacional em que o Spy "surfa" dano explosivo ou rajadas de ar inimigas e mata um inimigo (podendo até mesmo ser o atacante) enquanto aterrissa nele, similar a uma Facada da Queda.
- Airstab ("Facada Aérea"): Outra facada extremamente situacional em que tanto o Spy quanto o inimigo se aproximam um do outro enquanto no ar, a facada é aplicada especialmente em altas velocidades, similar a uma Facada Lateral; o Spy então vira sua mira rapidamente para as costas do inimigo e as esfaqueia. Para impedir a perda da sua inércia enquanto no ar devido a encontrões, circule ao redor do inimigo e então esfaqueie suas costas.
Problemas
- Devido a um glitch dentro do jogo, uma facada que parece ter ocorrido de frente com o inimigo pode algumas vezes ser considerada uma facada nas costas. Mais conhecido como facestab ("Facada na Cara"), essas mortes são muito provavelmente resultado de compensação de lag do próprio motor do jogo. Antes de várias atualizações, Facadas na Cara eram mais comuns devido a bugs no jeito que o jogo detecta um a facada nas costas. Facadas na Cara assumem duas formas: a facada "válida" e a "verdadeira" Facada na Cara. Na maioria das vezes, o que a vítima vê como uma Facada na Cara é uma Facada da Curva ou uma Facada Lateral, em que, na tela do Spy, ele vê como se estivesse as costas do alvo, mas, devido a lag, o alvo vê o Spy atacando-o pela frente. Uma Facada na Cara válida funciona como pretendido pelos desenvolvedores, fazendo uso correto da compensação de lag. Em uma Facada na Cara verdadeira, o Spy parece estar atacando um inimigo pela frente nas telas de ambos os joghadores, mas a compensação de lag resulta no ataque sendo registrado como uma facada nas costas. Isto é considerado um bug. Você também pode realizar uma Facada na Cara ao correr diretamente em direção a um inimigo enquanto ele corre para trás; isto se deve porque a detecção de acerto de um jogador acaba ficando um pouco para trás (neste caso movendo-se para frente) enquanto andando em marcha a ré.
- Outro termo adotado pela comunidade é o failstab ("Facada Falha"), que se refere a uma facada nas costas que deveria ter ocorrido, mas, em vez disso, causou dano base de Faca, mesmo que a animação de facada nas costas tenha ocorrido e a Faca tenha conectado. Essas facadas são quase sempre ligadas a condições de latência entre o servidor e o jogador. Uma variante similar é uma facada em que a animação e o efeito sonoro são reproduzidos, mas nenhum dano é causado.
- Raramente, durante provocações, as "costas" do jogador mudam de posição; ela fica diretamente atrás da câmera em terceira pessoa do jogador, o que significa que jogadores podem evitar facadas nas costas ao moverem a câmera para longe do Spy. Isto geralmente ocorre por acidente; por exemplo, quando você posiciona a câmera a sua frente para ver a provocação de frente, colocando as suas costas na sua frente. Facadas na Cara também podem ocorrer raramente desta forma.
- O ângulo necessário para uma facada nas costas é baseado na direção em que a vítima está olhando; no entanto, todos os jogadores têm modelos cuja pose normal tem as costas viradas levemente para a esquerda devido ao modo como carregam suas respectivas armas (isto é mais perceptível em Heavies) Isto significa que, em certos ângulos, pode parecer que você está esfaqueando as costas do seu alvo quando, na verdade, você não está dentro do ângulo de 180° para facadas nas costas. Igualmente, há posições válidas para facadas nas costas em que você aparenta esfaquear sua vítima um pouco à frente dela. Essas posições de detecção de acerto podem ser determinadas pelos ombros dos modelos dos personagens.
Conquistas relacionadas
Soldier
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Sniper
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Spy
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Histórico de atualizações
- Corrigido um exploit na facada nas costas do Spy no qual você podia apunhalar um jogador que estava olhando para você
Atualização de 19 de fevereiro de 2008
- Corrigido um caso onde um Spy que ataca com a faca pela frente de um jogador adversário poderia causar uma facada nas costas.
Atualização de 1º de março de 2008 (Xbox)
- Corrigido um exploit da facada nas costas do Spy.
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- Modificada facada nas costas para corrigir os facestabs
- [Não documentado] Reduzido o raio da facada para 160 graus. Removidas facadas rápidas e assim reduzido o alcance da facada nas costas do Spy (Isto foi revertido). Facadas nas costas foram feitas mais fáceis.
Atualização de 5 de março de 2009
- Aumentada a verificação de facada nas costas, assim Spies podem esfaquear as costas pelo lado novamente.
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- O Heavy e o Sniper agora têm animações de morte personalizadas.
Atualização de 8 de junho de 2009
- Adicionada uma animação personalizada de morte por facada nas costas para o Heavy.
- Corrigidos alguns casos onde facadas nas costas válidas poderiam falhar.
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
- Spies invisíveis não levantarão mais sua faca numa posição válida para facada nas costas.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- Adicionadas mais animações para mortes de facadas nas costas.
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Adicionadas animações de mortes por facada nas costas para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer e Pyro. Todas as mortes de animação têm 25% de chance de ocorrer.
Atualização de 18 de outubro de 2011
- [Não documentado] Corrigido um glitch em que Spies sofreriam dano de queda após dar uma facada nas costas em alguém enquanto está em cima da vítima.
Atualização de 30 de outubro de 2014
- Corrigido o erro onde a faca não exibe a animação de facada nas costas quando críticos estão desativados.
Bugs
- Quando um jogador da equipe adversária está de pé em cima do Spy, o Spy sempre será capaz de esfaquear suas costas independente de a mira do Spy se encaixar ou não dentro do raio regular para facada nas costas.
- Ocasionalmente, ao atacar um inimigo, o Spy realizará a animação de facada nas costas, mesmo se este não for o caso.
- Ocasionalmente, um Spy sofrerá dano de queda após esfaquear as costas de alguém enquanto de pé sobre sua vítima, apesar de isto ter sido supostamente corrigido na Atualização de 18 de outubro de 2011.
Curiosidades
- Originalmente, a animação de facada nas costas do Spy durava um pouco mais de um segundo e se manifestava como a animação atual, mas mais lenta. Isso foi mudado para a atual versão mais rápida usada hoje a fim de balancear o jogo. Antes desta mudança, Spies habilidosos realizariam "facadas rápidas", que consistiam ficar ligeiramente fora do alcance de facada nas costas da vítima e atacar logo antes de entrar no alcance, burlando a animação de facada nas costas ao mesmo tempo que conseguia uma morte instantânea.
- A animação única de morte por facada nas costas do Sniper foi vista pela primeira vez no Trailer 2, antes de qualquer animação de morte por facada nas costas ser integrada ao jogo.
Links externos
- Mecânicas de facada nas costas do TF2 (em inglês)
- Vídeo explicando como a compensação de lag afeta facadas nas costas (em inglês)