Difference between revisions of "Your Eternal Reward/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Obrażenia: polish links)
m (Applied filters to Your Eternal Reward/pl (Review RC#278420))
Line 47: Line 47:
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
| ingredient-1-local = Peleryna Nożownika
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = Metal z odzysku
+
| result       = Your Eternal Reward
| result = Your Eternal Reward
 
| result-local = Ostateczna Nagroda
 
 
}}
 
}}
  
 
==Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]]==
 
==Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]]==
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Refined Metal
+
| ingredient-1       = Refined Metal
| ingredient-1-local = Metal rafinowany
 
 
| ingredient-1-amount = 4
 
| ingredient-1-amount = 4
| ingredient-2 = Your Eternal Reward
+
| ingredient-2       = Your Eternal Reward
| ingredient-2-local = Ostateczna Nagroda
+
| result             = Familiar Fez
| result = Familiar Fez
 
| result-local = Znajomy Fez
 
 
}}
 
}}
  

Revision as of 23:02, 27 December 2010

Hej, zmieniłeś się w martwego kolesia!
Skaut

Ostateczna Nagroda jest bronią do walki wręcz dla Szpiega. Jest długim, zdobionym sztyletem z orientalnymi wzorami.

Tak jak zwykły Nóż, broń ta zachowuje zdolność do dźgnięcia w plecy, ale posiada nieco inne właściwości. Zaraz po dźgnięciu przeciwnika w plecy, Szpieg natychmiastowo przebierze się za swój cel. Ponadto, wróg nie będzie krzyczał z bólu (tak jak ma to miejsce zazwyczaj), a jego zwłoki znikną. Proces ten następuje tak szybko, że Szpieg nie zostaje bez przebrania ani na chwilę; natychmiastowo zmienia je na nowe. Działka strażnicze nie będą atakować Szpiega podczas tej czynności, co ułatwia dźganie w plecy nic niespodziewających się Inżynierów i sapowanie ich konstrukcji. Pomimo tego, informacja o zabiciu postaci pojawi się w prawym górnym rogu ekranu. Dźgnięcie w plecy kogoś leczonego przez Medyka automatycznie przerzuci wiązkę leczniczą na ciebie. Wszystkie te działania czynią dźgnięcia plecy trudniejsze do zauważenia, gdyż Szpieg szybko zastępuje miejsce jego ofiar na polu bitwy.

Efekt przebrania się aktywuje się po udanym dźgnięciu w plecy; Szpieg nie zmieni przebrania, jeśli cel nie zginie (np. jeśli jest pod działaniem ÜberCharge lub ma założoną Antyklingę). Zabicia nożem inne niż dźgnięcia w plecy nie przebiorą Szpiega, jednakże będzie to śmierć cicha, a zwłoki znikną. Powracanie do miejsca odrodzenia i podchodzenie do skrzynek zdejmie przebranie ze Szpiega.

Nosząc tą broń gracz nie jest w stanie używać Zestawu przebrań, który zostanie automatycznie usunięty z ekwipunku. Ponadto, broni noszonych przez przebraną klasę nie można zmienić. Zmusza to Szpiega do wzmożonego użytku niewidzialności.

Obrażenia

  • Bazowe: 40 (28-56 obrażeń)
  • Mini-Krytyczne: 54
  • Obrażenia krytyczne: 120, lecz tylko podczas Upokorzenia, ładunku Kritzkriega lub krytycznej premii po zdobyciu materiałów nieprzyjaciela.
  • Dźgnięcie w plecy: 600% aktualnego zdrowia przeciwnika zadając natychmiastową śmierć jeśli dźgnięty w plecy (łuk ~180° za modelem przeciwnika).

Obrażenia są przybliżone i zostały ustalone przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp ataku: 0.8

Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i zostały ustalone przez społeczność.

Zestawy przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Saharyjski szpieg
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Efekt

Dodatkowe efekty podczas drwin

Demonstracja

Przepis

Peleryna nożownika Metal z odzysku Ostateczna nagroda
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Ostateczna nagroda Znajomy fez
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Familiar Fez.png

Powiązane osiągnięcia

Żołnierz

Szpiegunał zbrodni wojennych
Szpiegunał zbrodni wojennych
Zabij Szpiega, który właśnie dźgnął w plecy jednego z twoich towarzyszy.

Snajper

Terapia szokowa
Terapia szokowa
Zabij Szpiega, którego dźgnięcie w plecy zostało zablokowane przez twoją Antyklingę.
Nagroda pocieszenia
Nagroda pocieszenia
Otrzymaj 50 dźgnięć w plecy.

Szpieg

Szeroki Uśmiech
Szeroki Uśmiech
Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.


Zemsta Sztywniaka
Zemsta Sztywniaka
Zabij w odwecie przeciwnika dźnięciem w plecy.


Śmierć Nadejdzie Późno
Śmierć Nadejdzie Późno
Zabij Snajpera po zniszczeniu jego Antyklingi dźgnięciem w plecy.


Kto Wzywał Szpiega?
Kto Wzywał Szpiega?
Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.


Kradzież Tożsamości
Kradzież Tożsamości
Dźgnij w plecy przeciwnika, za którego jesteś obecnie przebrany.


Przepraszam, że Się Wcinam...
Przepraszam, że Się Wcinam...
Dźgnij w plecy przeciwnika i leczącego go Medyka w ciągu 10 sekund.


Tnij I Pal
Tnij I Pal
Dźgnij w plecy przeciwnika, który następnie wcieli się w postać Pyro, nim się odrodzi.


Człowiek-sito
Człowiek-sito
Dźgnij przeciwnika podczas szermierki.


Potrójne Dźgnięcie
Potrójne Dźgnięcie
Dźgnij w plecy trzech Snajperów, nie ginąc.


Dźga Się Tylko Trzy Razy
Dźga Się Tylko Trzy Razy
Dźgnij w plecy 3 przeciwników w ciągu 10 sekund.
Agent Prowokator
Agent Prowokator
Dźgnij 10 razy w plecy swoich znajomych ze Społeczności Steam.


Kontrwywiad
Kontrwywiad
Dźgnij w plecy przebranego Szpiega.


Doktor Nooooo
Doktor Nooooo
Dźgnij w plecy Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.


Cel Szczególnej Wartości
Cel Szczególnej Wartości
Dźgnij w plecy przeciwnika, który dominuje 3 lub więcej członków Twojej drużyny.


Czy To Aby Bezpieczne?
Czy To Aby Bezpieczne?
Dźgnij w plecy 50 przeciwników, którzy przejmują punkty kontrolne.


Ze Sztyletem Na Fachowca
Ze Sztyletem Na Fachowca
W ciągu 5 sekund zasapuj konstrukcję przeciwnika oraz dźgnij w plecy Inżyniera, który ją zbudował.


Szpieg Nad Szpiegami
Szpieg Nad Szpiegami
Dźgnij w plecy 1000 przeciwników.


Człowiek I Jego Złom
Człowiek I Jego Złom
Dźgnij w plecy Inżyniera i zasapuj jego 3 konstrukcje w ciągu 10 sekund.


Mokra Robota
Mokra Robota
Zadźgaj przeciwnika, będąc oblanym Sikwondem.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Efekt automatycznego przebrania od teraz występuje tylko wtedy, gdy cel nie przeżył dźgnięcia w plecy.
  • Przebranie nie zostanie zastosowane, gdy Szpieg będzie niósł tajne materiały.

Błędy

  • Wyciągając broń wciąż można usłyszeć odgłos otwierania noża motylkowego.
  • Gracze powinni popełnić samobójstwo po zmianie z Ostatecznej Nagrody na Nóż, gdyż odrodzenie się może być możliwe, dopóki klasa nie zostanie zmieniona.
  • Czasami po ataku tą bronią (szybko lub po przytrzymaniu klawisza ataku), animacja pchnięcia nie zostanie odtworzona, lecz nadal będzie można usłyszeć dźwięk. Model świata Szpiega będzie normalnie ją odtwarzał.
  • Dźgnięcia w plecy wyświetlą przeciwnej drużynie informację o zabiciu. Robin Walker powiedział, że jest to błąd i zostanie on naprawiony [1]
    • Od jednej z ostatnich aktualizacji, wroga drużyna dostaje tylko informację o zabiciu z ikoną noża z czerwonym tłem trafienia krytycznego. Gracz, który został dźgnięty w plecy, nadal będzie widział ikonę dźgnięcia.
  • Po zmianie drużyny lub po automatycznym balansie, gracz trzymający Ostateczną Nagrodę odrodzi się z Zestawem Przebrań i Ostateczną Nagrodą. Śmierć lub podejście do szafki z zaopatrzeniem odbierze zestaw.
  • Gracz po dźgnięciu w plecy wroga, który zostanie potem automatycznie zbalansowany, zostanie przebrany za przyjacielską wersję tejże klasy.
  • Dźgnięcie w plecy dwóch tych samych klas pod rząd zmieni broń przebrania na broń do walki wręcz zamiast na ostatnio używaną przez zabitego gracza.
  • Wrogie ciała nie znikną, jeśli gra działa na DirectX 8.
  • Wszystkie odznaki, Kanonierki i Słuchawki będą wisiały w powietrzu po dźgnięciu w plecy Ostateczną Nagrodą.
  • Jeśli uda ci się zabić dźgnięciem w plecy tysięcznego wroga Ostateczną Nagrodą, zdobędziesz osiągnięcie Szpieg nad Szpiegami, lecz nie zostanie to ogłoszone na czacie serwera, a dźwięk nie zostanie odtworzony.
  • Dźgnięcie w plecy kogokolwiek (kto nie jest takiej samej klasy, jak przebranie Szpiega) natychmiastowo przebierze Szpiega jako tą klasę, lecz będzie on trzymał broń główną, a nie tą, którą ofiara obecnie trzymała.

Ciekawostki

  • Przed wypuszczeniem przedmiotu Robin Walker zażartował, że jedyną wadą broni będzie brak możliwości "dźgania w twarzowania".
  • Nazwa tej broni jest nawiązaniem do sceny z filmu Aladyn z 1992 roku. Opis broni na stronie Polycount potwierdza to, gdyż zawiera frazy "Phenominal [sic] Cosmic Power (Fenomenalna, Kosmiczna Moc)" i "Diamond in the Rough (Nieoszlifowany Diament)". Oba te zwroty zostały użyte w filmie.
  • Ostateczna Nagroda ma takie samo działanie, jak Nóż z modyfikacji do Half-Life 2 Fortress Forever. Jednak Fortress Forever Szpieg może się normalnie przebrać oraz musi wykonać jedno dźgnięcie w plecy będąc przebranym, aby przebrać się za właśnie zabitą ofiarę.

Galeria

Zobacz także


Template:Allweapons Nav/pl Template:Spy Nav/pl