Difference between revisions of "Your Eternal Reward/pl"
(→Obrażenia: polish links) |
m (Applied filters to Your Eternal Reward/pl (Review RC#278420)) |
||
Line 47: | Line 47: | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Cloak and Dagger | | ingredient-1 = Cloak and Dagger | ||
− | |||
| ingredient-2 = Reclaimed Metal | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
− | + | | result = Your Eternal Reward | |
− | | result = Your Eternal Reward | ||
− | |||
}} | }} | ||
==Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]]== | ==Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]]== | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | ingredient-1 = Refined Metal | + | | ingredient-1 = Refined Metal |
− | |||
| ingredient-1-amount = 4 | | ingredient-1-amount = 4 | ||
− | | ingredient-2 = Your Eternal Reward | + | | ingredient-2 = Your Eternal Reward |
− | + | | result = Familiar Fez | |
− | | result = Familiar | ||
− | |||
}} | }} | ||
Revision as of 23:02, 27 December 2010
„ | Hej, zmieniłeś się w martwego kolesia!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Ostateczna Nagroda jest bronią do walki wręcz dla Szpiega. Jest długim, zdobionym sztyletem z orientalnymi wzorami.
Tak jak zwykły Nóż, broń ta zachowuje zdolność do dźgnięcia w plecy, ale posiada nieco inne właściwości. Zaraz po dźgnięciu przeciwnika w plecy, Szpieg natychmiastowo przebierze się za swój cel. Ponadto, wróg nie będzie krzyczał z bólu (tak jak ma to miejsce zazwyczaj), a jego zwłoki znikną. Proces ten następuje tak szybko, że Szpieg nie zostaje bez przebrania ani na chwilę; natychmiastowo zmienia je na nowe. Działka strażnicze nie będą atakować Szpiega podczas tej czynności, co ułatwia dźganie w plecy nic niespodziewających się Inżynierów i sapowanie ich konstrukcji. Pomimo tego, informacja o zabiciu postaci pojawi się w prawym górnym rogu ekranu. Dźgnięcie w plecy kogoś leczonego przez Medyka automatycznie przerzuci wiązkę leczniczą na ciebie. Wszystkie te działania czynią dźgnięcia plecy trudniejsze do zauważenia, gdyż Szpieg szybko zastępuje miejsce jego ofiar na polu bitwy.
Efekt przebrania się aktywuje się po udanym dźgnięciu w plecy; Szpieg nie zmieni przebrania, jeśli cel nie zginie (np. jeśli jest pod działaniem ÜberCharge lub ma założoną Antyklingę). Zabicia nożem inne niż dźgnięcia w plecy nie przebiorą Szpiega, jednakże będzie to śmierć cicha, a zwłoki znikną. Powracanie do miejsca odrodzenia i podchodzenie do skrzynek zdejmie przebranie ze Szpiega.
Nosząc tą broń gracz nie jest w stanie używać Zestawu przebrań, który zostanie automatycznie usunięty z ekwipunku. Ponadto, broni noszonych przez przebraną klasę nie można zmienić. Zmusza to Szpiega do wzmożonego użytku niewidzialności.
Spis treści
Obrażenia
- Bazowe: 40 (28-56 obrażeń)
- Mini-Krytyczne: 54
- Obrażenia krytyczne: 120, lecz tylko podczas Upokorzenia, ładunku Kritzkriega lub krytycznej premii po zdobyciu materiałów nieprzyjaciela.
- Dźgnięcie w plecy: 600% aktualnego zdrowia przeciwnika zadając natychmiastową śmierć jeśli dźgnięty w plecy (łuk ~180° za modelem przeciwnika).
Obrażenia są przybliżone i zostały ustalone przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp ataku: 0.8
Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i zostały ustalone przez społeczność.
Zestawy przedmiotów
Saharyjski szpieg | |
---|---|
Efekt |
Dodatkowe efekty podczas drwin |
Demonstracja
Przepis
Peleryna nożownika | Metal z odzysku | Ostateczna nagroda | ||
+ | = |
Jako składnik wytwarzania
Metal rafinowany | Ostateczna nagroda | Znajomy fez | ||
x4 | + | = |
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 6 października 2010
- Efekt automatycznego przebrania od teraz występuje tylko wtedy, gdy cel nie przeżył dźgnięcia w plecy.
- Przebranie nie zostanie zastosowane, gdy Szpieg będzie niósł tajne materiały.
Błędy
- Wyciągając broń wciąż można usłyszeć odgłos otwierania noża motylkowego.
- Gracze powinni popełnić samobójstwo po zmianie z Ostatecznej Nagrody na Nóż, gdyż odrodzenie się może być możliwe, dopóki klasa nie zostanie zmieniona.
- Czasami po ataku tą bronią (szybko lub po przytrzymaniu klawisza ataku), animacja pchnięcia nie zostanie odtworzona, lecz nadal będzie można usłyszeć dźwięk. Model świata Szpiega będzie normalnie ją odtwarzał.
- Dźgnięcia w plecy wyświetlą przeciwnej drużynie informację o zabiciu. Robin Walker powiedział, że jest to błąd i zostanie on naprawiony [1]
- Od jednej z ostatnich aktualizacji, wroga drużyna dostaje tylko informację o zabiciu z ikoną noża z czerwonym tłem trafienia krytycznego. Gracz, który został dźgnięty w plecy, nadal będzie widział ikonę dźgnięcia.
- Po zmianie drużyny lub po automatycznym balansie, gracz trzymający Ostateczną Nagrodę odrodzi się z Zestawem Przebrań i Ostateczną Nagrodą. Śmierć lub podejście do szafki z zaopatrzeniem odbierze zestaw.
- Gracz po dźgnięciu w plecy wroga, który zostanie potem automatycznie zbalansowany, zostanie przebrany za przyjacielską wersję tejże klasy.
- Dźgnięcie w plecy dwóch tych samych klas pod rząd zmieni broń przebrania na broń do walki wręcz zamiast na ostatnio używaną przez zabitego gracza.
- Wrogie ciała nie znikną, jeśli gra działa na DirectX 8.
- Wszystkie odznaki, Kanonierki i Słuchawki będą wisiały w powietrzu po dźgnięciu w plecy Ostateczną Nagrodą.
- Jeśli uda ci się zabić dźgnięciem w plecy tysięcznego wroga Ostateczną Nagrodą, zdobędziesz osiągnięcie Szpieg nad Szpiegami, lecz nie zostanie to ogłoszone na czacie serwera, a dźwięk nie zostanie odtworzony.
- Dźgnięcie w plecy kogokolwiek (kto nie jest takiej samej klasy, jak przebranie Szpiega) natychmiastowo przebierze Szpiega jako tą klasę, lecz będzie on trzymał broń główną, a nie tą, którą ofiara obecnie trzymała.
Ciekawostki
- Przed wypuszczeniem przedmiotu Robin Walker zażartował, że jedyną wadą broni będzie brak możliwości "dźgania w twarzowania".
- Nazwa tej broni jest nawiązaniem do sceny z filmu Aladyn z 1992 roku. Opis broni na stronie Polycount potwierdza to, gdyż zawiera frazy "Phenominal [sic] Cosmic Power (Fenomenalna, Kosmiczna Moc)" i "Diamond in the Rough (Nieoszlifowany Diament)". Oba te zwroty zostały użyte w filmie.
- Ostateczna Nagroda ma takie samo działanie, jak Nóż z modyfikacji do Half-Life 2 Fortress Forever. Jednak Fortress Forever Szpieg może się normalnie przebrać oraz musi wykonać jedno dźgnięcie w plecy będąc przebranym, aby przebrać się za właśnie zabitą ofiarę.
Galeria
- Your Eternal Reward 1st person red cropped.png
Widok z pierwszej osoby w drużynie RED.
- Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person red cropped.png
Widok z pierwszej osoby w gotowości do dźgnięcia w plecy w drużynie RED.
- Your Eternal Reward 1st person blu cropped.png
Widok z pierwszej osoby w drużynie BLU.
- Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu cropped.png
Widok z pierwszej osoby w gotowości do dźgnięcia w plecy w drużynie BLU.