Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/fr"

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Le [[Sniper/fr|Sniper]] est une classe fragile de longue portée. Lui et le [[Spy/fr|Spy]] sont les deux seules classes pouvant faire des [[headshot/fr|Tir en pleine tête]]. Son rôle est d'éliminer des classes importantes ou dangereuses comme le Sniper adverse, les Heavys et Medics, et même les [[Engineer/fr|Engineer]] proche d'une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]].
 
Le [[Sniper/fr|Sniper]] est une classe fragile de longue portée. Lui et le [[Spy/fr|Spy]] sont les deux seules classes pouvant faire des [[headshot/fr|Tir en pleine tête]]. Son rôle est d'éliminer des classes importantes ou dangereuses comme le Sniper adverse, les Heavys et Medics, et même les [[Engineer/fr|Engineer]] proche d'une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]].
  
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Une liste d'astuces utile pour les outils du Sniper.
 
Une liste d'astuces utile pour les outils du Sniper.
  
===[[Sniper Rifle]]===
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===[[Sniper Rifle/fr|Fusil de SNiper]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}
* Quick headshots are preferable to charged bodyshots. You'll deal more damage faster.
+
* Les tirs en pleine tête rapide sont préférables aux tirs sur le corps chargés. Vous faites plus de dégâts plus rapidement.
* You can fire your gun without scoping. It is completely accurate and deals uncharged bodyshot damage. Don't bother scoping if you have to fire immediately.
+
* Vous pouvez tirer sans viser. C'est tout à fait précis et cause des dégâts similaire à un tir sur le corp non chargé. Ne vous embêtez pas à viser si vous devez tirer immédiatement.
* Boosted Crits from the [[Kritzkrieg]] or similar sources make any shot deal headshot damage.
+
* Les Crits boosté par le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] ou autre source similaire font causer autant de dégâts qu'un tir en pleine tête.
* If an opposing Sniper is carrying the Croc-o-style kit, hit him with a fully charged bodyshot rather than a headshot; the Croc-o-style kit prevents him from dying to a headshot (he will be left with 1 hp), but a fully charged bodyshot will still kill him in one shot, provided he is not buffed by an opposing Medic.
+
* Si un Sniper adverse porte le kit Crocostyle, tuez le avec un tir sur le corps complètement chargé plutôt qu'avec un tir en pleine tête. Le kit Crocostyle l'empêche de mourir d'un tir en pleine tête (il lui restera 1pdv), mais un tir sur le corps complètement chargé le tuera quand même en un coup, tant qu'il n'est pas overhealé par un Medic.
* The Sniper Rifle is a great weapon to take out a [[Sentry Gun]] over long range since there is no damage fall-off attacking [[buildings]].
+
* Le Fusil de Sniper est une bonne arme pour se débarrasser d'une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] lointaine. Il n'y a pas de retombé des dégâts selon la distance avec les [[buildings/fr|Bâtiments]].
  
===[[Huntsman]]===
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===[[Huntsman/fr|Huntsman]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}
* Because Huntsman arrows are [[projectiles]], lead your target.
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* Puisque les flèches du Huntsman sont des [[projectiles/fr|projectiles]], suivez votre cible.
  
* When the Huntsman hits a person, it makes a distinctive sound which is always audible to the Sniper who fired it, no matter how far away the target is. You don't have to see if your arrows hit. You can hear them.
+
* Quand le Huntsman touche une personne, un son distinctif est émit qui est toujours audible pour le Sniper qui a tiré, peut être la distance de la cible. Vous n'avez pas besoin de regarder si votre flèche touche une cible. Vous pouvez les entendre.
  
* Firing around head height towards chokepoints will score occasional kills.
+
* Tirer au niveau de la tête à travers les zones denses occasionnera quelques frags.  
  
* Arrows curve down a bit, and curve even more if you don't charge the shot. Aim up if you're shooting for the head.
+
* Le parcours des flèches est légèrement arrondi, et encore plus si vous ne chargez pas votre tir. Tirez légèrement au desssus si vous voulez viser la tête.
  
* The alt-fire button lets you stop charging your arrow. Use this to save ammo and to relax the Sniper's arm. If he is charged for more than 5 seconds, the arrow will be fired with spread and will generally miss the target.
+
* Le bouton de tir secondaire vous permet de décharger votre flèche. Utilisez le pour économiser vos munitions et pour relaxer le bras du Sniper. Si il est chargé plus de 5 secondes, la flèche sera tiré avec une propagation et généralement manquera la cible.
  
* Friendly [[Pyro]]s can light your arrows on fire, even when you do not have one drawn. These arrows will not do extra damage on a hit, but will light the target on [[fire]].
+
* Les Pyros amicaux peuvent allumer votre flèche, même si vous ne l'avez pas chargé. Ces flèches enflammés ne feront pas de dégâts supplémentaire, mais mettront en [[fire/fr|feu]] la cible.
  
* Projectiles have a large hitbox. Sometimes you can nail a headshot by shooting just to one side of their head. This is good for hitting distant foes and Engineers behind buildings.
+
* Les projectiles ont une large hitbox. Parfois vous pouvez faire un tir en pleine tête en tirant juste à côté de leur tête. C'est très utile pour éliminer les Engineers distant derrière leur bâtiments.
  
===[[Sydney Sleeper]]===
+
 
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===[[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}
* Snipers with less than average aim should opt to use The Sydney Sleeper over the Rifle. You're able to deal a good amount of damage and apply the [[Jarate]] effect without having to aim for heads.
+
* Les Snipers avec une faible visé devraient opter pour le Sidney Sleeper à la place du Fusil de Sniper. Vous pouvez causer assez de dégâts et appliquer l'effet du [[Jarate/fr|Jaraté]] sans avoir à viser la tête.
  
* The Sydney Sleeper + Submachine Gun (SMG) can be an very lethal combination. If you hit a shot charged long enough to cover your target in Jarate, a single clip of the SMG can deal about 250 damage. Moreover, Mini-Crits don't suffer from damage fall-off, giving you a great advantage in short and medium ranges.
+
* Le Sydney Sleeper et la Mitrailleuse peuvent faire une combinaison efficace. Si vous touchez une cible avec un tir chargé assez longtemps pour le recouvrir de Jaraté, un seul chargeur de la Mitrailleuse peut faire 250 points de dégâts. Les Mini-Crits ne souffrent pas de la retombé des dégâts du à la distance, vous donnant un bon avantage à courte et moyenne portée.
  
===[[Submachine Gun]]===
+
===[[Submachine Gun/fr|Mitrailleuse]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}}
* The Submachine Gun (SMG) is best used to finish off damaged foes, especially with the Huntsman and Sydney Sleeper.
+
* La Mitrailleuse est utile pour finir les cibles blessés, surtout avec le Huntsman et le Sydney Sleeper.
  
===[[Razorback]]===
+
===[[Razorback/fr|Razorback]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}
* Only use the Razorback if you know the enemy has Spies on their team and those Spies are actively targeting you. The SMG and Jarate are better anti-Spy choices if you're not constantly assaulted.
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* Utilisez le Razorback seulement si vous savez que l'équipe ennemi possède un Spy et qu'il vous cible régulièrement. La Mitrailleuse et le Jaraté sont préférables contre les Spy si vous n'êtes pas attaqué constamment par eux.
  
* The Razorback works best near friends. Otherwise, a Spy can still use the [[Ambassador]] to reliably kill you.
+
* Le Razorback marche bien quand vous êtes proches de vos alliés. Autrement, un Spy n'hésitera pas à utiliser l'[[Ambassador/fr|Ambassador]] pour vous tuer.
  
* The only way to get a new Razorback is by visiting a [[resupply]] cabinet. Remember to get a new shield if your old one is broken!
+
* Le seul moyen d'obtenir un nouveau Razorback est de visiter le cabinet de réapprovisionnement. Pensez à récupérer un Razorback si l'ancien est cassé.
  
===[[Darwin's Danger Shield]]===
+
===[[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}}
* This shield raises your maximum health to 150 at the cost of losing your secondary weapon. Consider using it with the Huntsman for close range combat.
+
* Ce bouclier augmente votre santé jusqu'à 150 avec le coup de perdre votre arme secondaire. Considérez son utilisation avec le Huntsman dans les combats rapprochés.
  
===[[Jarate]]===
+
===[[Jarate/fr|Jaraté]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}}
* The Jarate's [[Critical hit#Mini-Crits|Mini-Crits]] do not stack with normal Crits. Which means you'll either score a Critical hit (ex: Headshots) or you'll get a Mini-Crit (Bodyshot).
+
* Les [[Critical hit/fr#Mini-Crits|Mini-Crits]] du Jaraté ne s'additionne pas avec les critiques normale. Ce qui veut dire que vous pouvez soit faire une critique (ex: Tir en pleine tête), soit une Mini-Crit (Tir sur le corps).
  
* Try to throw it at a Spy as soon as you spot him so that he can't [[Cloak]] and escape. Jarate renders the Spy's Cloak near useless, lightly displaying his team color and dripping Jarate particles.
+
* Essayez de le jeter sur un Spy dès que vous en trouvez un, de ce fait, il ne pourra pas se rendre invisible et s'enfuir. Le Jaraté rend les Spies invisible, visible, les rendant inutiles et vulnérable.
  
* Using Jarate with the [[Bushwacka]] can be very effective.
+
* Utiliser le Jaraté avec le [[Bushwacka/fr|Bushwacka]] peut être très efficace.
  
===[[Kukri]]===
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===[[Kukri/fr|Kukri]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}}
* In close quarters, such as many Sniper decks, the Kukri can quickly dispatch cornered enemies without the low initial damage of the Shiv or the Pyro vulnerability of the Bushwacka.
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* En combat rapproché, dans la plupart des zones de Sniper, le Kukri peut rapidement éliminer les ennemis.
  
* The Kukri is best used when defending yourself from flanking enemies, especially Spies.
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* Le Kukri est préférable à utiliser en vous défendant des ennemis en combat rapproché, comme les Spies.
  
===[[Tribalman's Shiv]]===
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===[[Tribalman's Shiv/fr|Couteau aborigène]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}
* Use your [[Jarate]] in combination with the Shiv for bleeding Mini-Crits. One combo hit on a 125 hp class will kill them.
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* Utilisez votre [[Jarate/fr|Jaraté]] en combinaison de l'effet de saignement de cette arme. Un coup sur une cible de 125 points de santé le tuera.
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* Globalement, le Couteau Aborigène causera plus de dégâts que le [[Kukri/fr|Kukri]] standard mais sur une durée plus longue.
  
* Overall, the Tribalman's Shiv causes more damage than the normal [[Kukri]] but over a longer duration.
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* Les Spies invisible seront à moitié visible quand ils saigneront, grâce à un léger clignotement de l'effet de saignement sur leur invisibilité.
 
* Cloaked Spies will be semi-visible when bleeding, due to a slight flicker of their Cloak and the blood effect.
 
  
===[[Bushwacka]]===
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===[[Bushwacka/fr|Bushwacka]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}}
*Because it turns Mini-Crits into Crits, it is great to use in combination with [[Jarate]].
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* Étant donné qui fait des Critiques à la place des Mini-Crits, sont utilisation est très utile avec le [[Jarate/fr|Jaraté]].
  
*If your enemies have the habit of closing in after being hit by the [[Sydney Sleeper]], this is an excellent counter.
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* Si vos ennemis ont l'habitude de se rapprocher après avoir subit un tir du [[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]], le Bushwacka deviendra votre meilleur ami.
  
*Unless the opposing team has an actively attacking Pyro, the Bushwacka should be used in place of the Kukri if you are not using the [[Tribalman's Shiv]].
+
*À moins que l'équipe opposé possède un Pyro très actif, le Bushwacka devrait être utilisé à la palce du Kukri si vous n'utilisez pas le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau aborigène]].
  
*The Mini-Crit into Crit effect is active for any source of Mini-Crits ([[Buff Banner]], enemy [[Crit-a-Cola]], [[Buffalo Steak Sandvich]], etc.)
+
* L'effet de Mini-Crit en Critique est actif à partir de n'importe quelle source de Mini-Crits [[Buff Banner/fr|Buff drapeau]], [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] ennemi, [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]], etc.)
  
===[[Item sets#The Sniper|The Croc-o-style Kit]]===
+
===[[Item sets/fr#Le Sniper|Le Kit Crocostyle]]===
 
[[File:Backpack Sniper Bundle.png|100px|The Croc-o-style Kit]]
 
[[File:Backpack Sniper Bundle.png|100px|The Croc-o-style Kit]]
* The main perk of this set, the immunity to death by headshots, is great when fighting predictable enemy Snipers. If you are headshot, you will survive with one health.
+
* Le principal avantage de cet ensemble, est l'immunité aux tirs en pleine tête, il est très utile pour combattre les Snipers prévisibles. Si vous recevez un tir en pleine tête, vous survivrez avec 1 point de santé.
  
* Also remember that you will be unable to kill heavier classes on your own unless you can successfully fire off two shots in quick succession.
+
* Rappelez-vous que vous ne pouvez pas tuer les lourdes classes tout seul, à moins que vous pouvez tirer deux coups bien chargé et rapidement.
  
* Be careful during Sniper duels. Experienced Snipers will prefer bodyshots on you as well.
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* Faites attention durant les duels de Sniper. Les plus expérimenté préféreront vous faire directement des tirs sur le corps pour vous tuer.
  
 
==Voir aussi==
 
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Revision as of 11:38, 31 December 2010

Le Sniper est une classe fragile de longue portée. Lui et le Spy sont les deux seules classes pouvant faire des Tir en pleine tête. Son rôle est d'éliminer des classes importantes ou dangereuses comme le Sniper adverse, les Heavys et Medics, et même les Engineer proche d'une Mitrailleuse.


Général

  • Le laser de votre Fusil de Sniper est visible par les ennemis. Si vous voulez le cacher, visez le rebord d'une fenêtre ou sur un objet proche jusqu'à ce que vous soyez prêt à tirer.
  • Si vous tirez depuis une position inhabituelle, rapellez vous que la caméra de mort révélera votre position à l'ennemi. C'est important si votre position est facile à approcher.
  • Vous serez très souvent la première cible du Spy. Vérifiez souvent. Faites attention.
  • Expérimentez avec la sensibilité de votre souris. Trop basse, vous aurez des difficultés en visant des ennemis qui esquivent. Trop élevé, et vous aurez surement des problèmes pour viser des petites cibles, comme leur têtes. Testez plusieurs configurations pendant au moins une journée pour trouver la combinaison parfaite.
  • Les tirs sur le corps complètement chargés font beaucoup de dégâts. Ils peuvent tuer des Medics et des Mitrailleuses de niveau 1.

Spécifiques par arme

Une liste d'astuces utile pour les outils du Sniper.

Fusil de SNiper

Item icon Sniper Rifle.png

  • Les tirs en pleine tête rapide sont préférables aux tirs sur le corps chargés. Vous faites plus de dégâts plus rapidement.
  • Vous pouvez tirer sans viser. C'est tout à fait précis et cause des dégâts similaire à un tir sur le corp non chargé. Ne vous embêtez pas à viser si vous devez tirer immédiatement.
  • Les Crits boosté par le Kritzkrieg ou autre source similaire font causer autant de dégâts qu'un tir en pleine tête.
  • Si un Sniper adverse porte le kit Crocostyle, tuez le avec un tir sur le corps complètement chargé plutôt qu'avec un tir en pleine tête. Le kit Crocostyle l'empêche de mourir d'un tir en pleine tête (il lui restera 1pdv), mais un tir sur le corps complètement chargé le tuera quand même en un coup, tant qu'il n'est pas overhealé par un Medic.
  • Le Fusil de Sniper est une bonne arme pour se débarrasser d'une Mitrailleuse lointaine. Il n'y a pas de retombé des dégâts selon la distance avec les Bâtiments.

Huntsman

Item icon Huntsman.png

  • Puisque les flèches du Huntsman sont des projectiles, suivez votre cible.
  • Quand le Huntsman touche une personne, un son distinctif est émit qui est toujours audible pour le Sniper qui a tiré, peut être la distance de la cible. Vous n'avez pas besoin de regarder si votre flèche touche une cible. Vous pouvez les entendre.
  • Tirer au niveau de la tête à travers les zones denses occasionnera quelques frags.
  • Le parcours des flèches est légèrement arrondi, et encore plus si vous ne chargez pas votre tir. Tirez légèrement au desssus si vous voulez viser la tête.
  • Le bouton de tir secondaire vous permet de décharger votre flèche. Utilisez le pour économiser vos munitions et pour relaxer le bras du Sniper. Si il est chargé plus de 5 secondes, la flèche sera tiré avec une propagation et généralement manquera la cible.
  • Les Pyros amicaux peuvent allumer votre flèche, même si vous ne l'avez pas chargé. Ces flèches enflammés ne feront pas de dégâts supplémentaire, mais mettront en feu la cible.
  • Les projectiles ont une large hitbox. Parfois vous pouvez faire un tir en pleine tête en tirant juste à côté de leur tête. C'est très utile pour éliminer les Engineers distant derrière leur bâtiments.


Sydney Sleeper

Item icon Sydney Sleeper.png

  • Les Snipers avec une faible visé devraient opter pour le Sidney Sleeper à la place du Fusil de Sniper. Vous pouvez causer assez de dégâts et appliquer l'effet du Jaraté sans avoir à viser la tête.
  • Le Sydney Sleeper et la Mitrailleuse peuvent faire une combinaison efficace. Si vous touchez une cible avec un tir chargé assez longtemps pour le recouvrir de Jaraté, un seul chargeur de la Mitrailleuse peut faire 250 points de dégâts. Les Mini-Crits ne souffrent pas de la retombé des dégâts du à la distance, vous donnant un bon avantage à courte et moyenne portée.

Mitrailleuse

Item icon Submachine Gun.png

  • La Mitrailleuse est utile pour finir les cibles blessés, surtout avec le Huntsman et le Sydney Sleeper.

Razorback

Item icon Razorback.png

  • Utilisez le Razorback seulement si vous savez que l'équipe ennemi possède un Spy et qu'il vous cible régulièrement. La Mitrailleuse et le Jaraté sont préférables contre les Spy si vous n'êtes pas attaqué constamment par eux.
  • Le Razorback marche bien quand vous êtes proches de vos alliés. Autrement, un Spy n'hésitera pas à utiliser l'Ambassador pour vous tuer.
  • Le seul moyen d'obtenir un nouveau Razorback est de visiter le cabinet de réapprovisionnement. Pensez à récupérer un Razorback si l'ancien est cassé.

Darwin's Danger Shield

Item icon Darwin's Danger Shield.png

  • Ce bouclier augmente votre santé jusqu'à 150 avec le coup de perdre votre arme secondaire. Considérez son utilisation avec le Huntsman dans les combats rapprochés.

Jaraté

Item icon Jarate.png

  • Les Mini-Crits du Jaraté ne s'additionne pas avec les critiques normale. Ce qui veut dire que vous pouvez soit faire une critique (ex: Tir en pleine tête), soit une Mini-Crit (Tir sur le corps).
  • Essayez de le jeter sur un Spy dès que vous en trouvez un, de ce fait, il ne pourra pas se rendre invisible et s'enfuir. Le Jaraté rend les Spies invisible, visible, les rendant inutiles et vulnérable.
  • Utiliser le Jaraté avec le Bushwacka peut être très efficace.

Kukri

Item icon Kukri.png

  • En combat rapproché, dans la plupart des zones de Sniper, le Kukri peut rapidement éliminer les ennemis.
  • Le Kukri est préférable à utiliser en vous défendant des ennemis en combat rapproché, comme les Spies.

Couteau aborigène

Item icon Tribalman's Shiv.png

  • Utilisez votre Jaraté en combinaison de l'effet de saignement de cette arme. Un coup sur une cible de 125 points de santé le tuera.
  • Globalement, le Couteau Aborigène causera plus de dégâts que le Kukri standard mais sur une durée plus longue.
  • Les Spies invisible seront à moitié visible quand ils saigneront, grâce à un léger clignotement de l'effet de saignement sur leur invisibilité.

Bushwacka

Item icon Bushwacka.png

  • Étant donné qui fait des Critiques à la place des Mini-Crits, sont utilisation est très utile avec le Jaraté.
  • Si vos ennemis ont l'habitude de se rapprocher après avoir subit un tir du Sydney Sleeper, le Bushwacka deviendra votre meilleur ami.
  • À moins que l'équipe opposé possède un Pyro très actif, le Bushwacka devrait être utilisé à la palce du Kukri si vous n'utilisez pas le Couteau aborigène.

Le Kit Crocostyle

The Croc-o-style Kit

  • Le principal avantage de cet ensemble, est l'immunité aux tirs en pleine tête, il est très utile pour combattre les Snipers prévisibles. Si vous recevez un tir en pleine tête, vous survivrez avec 1 point de santé.
  • Rappelez-vous que vous ne pouvez pas tuer les lourdes classes tout seul, à moins que vous pouvez tirer deux coups bien chargé et rapidement.
  • Faites attention durant les duels de Sniper. Les plus expérimenté préféreront vous faire directement des tirs sur le corps pour vous tuer.

Voir aussi

Template:Sniper Nav/fr