Difference between revisions of "Teleporters/pt-br"

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'''Teletransportadores'' são um tipo de [[Building/pt-br|construção]] que pode ser montada pelo [[Engineer/pt-br|Engineer]]. Dois componentes formam um completo e funcional Teletransportador: A ''Entrada'' e a ''Saída''. Jogadores que ficam em uma entrada de um teletransportador totalmente carregado são instantemente transportados para a saída em um flash de partículas de luz.
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'''Teletransportadores''' são um tipo de [[Building/pt-br|construção]] que pode ser montada pelo [[Engineer/pt-br|Engineer]]. Dois componentes formam um completo e funcional Teletransportador: A ''Entrada'' e a ''Saída''. Jogadores que ficam em uma entrada de um teletransportador totalmente carregado são instantemente transportados para a saída em um flash de partículas de luz.
  
Teletransportadores custam 50 metais cada um para colocar, 200 metais para atualizar para nível dois, e mais 200 para atualizar para o nível três. Atualizar um teletransportador diminuirá o tempo de espera para cada teletransportação. Atualizar um teletransportador em uma ponta automaticamente o atualizará na outra. No entanto, se uma ponta é destruída após ser montada, a outra ponta volta ao Nível 1. Ainda que o modelo não mude quando é atualizado, as partículas ao redor do teletransportador tornam-se mais rápidas e intensas. O som do teletransportador também muda.
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Teletransportadores custam 50 de metal cada um para colocar, 200 metais para melhorar para o nível 2 e mais 200 para melhorar para o nível 3. Melhorar um teletransportador diminuirá o tempo de espera para cada teletransporte. Melhorar um teletransportador em uma ponta automaticamente o melhorará na outra. No entanto, se uma ponta é destruída após ser montada, a outra ponta volta ao nível 1. Ainda que o modelo não mude quando é melhorado, as partículas ao redor do teletransportador tornam-se mais rápidas e intensas. O som do teletransportador também muda.
  
Se um [[Spy/pt-br|Spy]] coloca um [[Electro Sapper/pt-br|sabotador]] em uma ponta, outro sabotador é automaticamente colocado na outra ponta, se existir. Mas também, um Engineer pode remover ambos sabotadores se destruir apenas um em qualquer teletransportador. O Engineer pode então reparar ambas as pontas do teletransportador usando sua [[Wrench/pt-br|Chave Inglesa]] em qualquer ponta. No entanto, já que o Spy pode colocar infinitos sabotadores em qualquer ponta do teletransportador, o Engineer pode não ser capaz de reparar o teletransportador por completo antes que outro sabotador seja colocado. Isso vai resultar nos dois teletransportadores sendo destruídos, a não ser que o Spy seja morto ou afastado.
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Se um [[Spy/pt-br|Spy]] coloca um [[Electro Sapper/pt-br|sabotador]] em uma ponta, outro sabotador é automaticamente colocado na outra ponta, se existir. Entretanto, um Engineer pode remover ambos sabotadores se destruir apenas um em qualquer ponta do teletransportador. O Engineer pode então reparar ambas as pontas do teletransportador usando sua {{item link|Wrench}} em qualquer ponta. No entanto, como o Spy pode colocar infinitos sabotadores em qualquer ponta do teletransportador, o Engineer pode não ser capaz de reparar o teletransportador por completo antes que outro sabotador seja colocado. Isso resultará nos dois teletransportadores sendo destruídos, a não ser que o Spy seja morto ou afastado.
  
A saúde de ambos os teletransportadores aumenta enquanto são construidos até eles chegarem ao máximo de 150 HP. Quando completos, a entrada de um teletransportador será automaticamente carregada caso haja uma saída disponível, mas cargas levarão 10 segundos cada a não ser que o teletransportador seja atualizado. Teletransportadores destruídos deixam peças que valem no total 60 metais.
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A vida de ambos os teletransportadores aumenta enquanto são construidos até chegarem ao máximo de 150 de vida. Quando completos, a entrada de um teletransportador será automaticamente carregada caso haja uma saída disponível, mas cargas levarão 10 segundos cada a não ser que o teletransportador seja melhorado. Teletransportadores destruídos deixam peças que valem no total 60 de metal.
 
[[Image:Telespin.jpg|right|thumb|A vista de cima de um teletransportador.]]
 
[[Image:Telespin.jpg|right|thumb|A vista de cima de um teletransportador.]]
Jogadores que foram recentemente teleportados são cercados por um distinto, brilhante efeito de partículas por 18 segundos após teleportarem. O efeito é visível se o jogador olhar nos seus pés após usarem um Teletransportador. Spies que estão usando [[Disguise/pt-br|disfarce]] ou [[Cloak/pt-br|invisibilidade]] não são afetados por isso. Jogadores não podem usar teletransportador do time inimigo. No entanto, Spies disfarçados podem usar teletransportador inimigos, até mesmo quando invisíveis. Ficar sobre uma saída de um teletransportador inimigo (seja uma saída inimiga ou uma saída do seu time sendo usada por um Spy inimigo) resultará em um fatal [[Telefrag/pt-br|telefrag]].
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Jogadores que foram recentemente teletransportados são cercados por um distinto efeito de partículas brilhante por 18 segundos após serem teletransportados. O efeito é visível se o jogador olhar para o próprios pés após usarem um Teletransportador. Spies [[Disguise/pt-br|disfarçados]] ou [[Cloak/pt-br|invisíveis]] não são afetados por isso. Jogadores não podem usar teletransportadores da equipe inimiga, com exceção de Spies disfarçados, até mesmo quando invisíveis. Ficar sobre uma saída de um teletransportador inimigo (seja uma saída inimiga ou uma saída da sua equipe sendo usada por um Spy inimigo) quando um jogador se teletransporta resultará em um fatal [[Telefrag/pt-br|telefrag]].
  
Por padrão, jogadores aparecem olhando para a direção em que o Engineer estava olhando quando ele posicionou a saída. A Saída pode ser girada ao se apertar o botão de ataque secundário antes de posicionar a construção e uma seta na projeto indicará a direção a qual o usuário chegará. A Entrada pode ser girada também, mas isso não tem nenhum efeito na jogabilidade. A entrada tem uma seta que aponta automaticamente para a saída (caso exista), e não é afetada pela rotação da entrada. Essa seta mostra ao jogador a direção em que ele viajará. O construtor ganha meio ponto cada vez que um parceiro usa seu teletransportador. Engineers não ganham pontos ao usarem seus próprios teletransportadores.
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Por padrão, jogadores aparecem olhando para a direção em que o Engineer estava olhando quando ele posicionou a saída. A Saída pode ser girada ao se apertar o botão de disparo-alt antes de posicionar a construção e uma seta na projeto indicará a direção a qual o usuário chegará. A Entrada pode ser girada também, mas isso não tem qualquer efeito na jogabilidade. A entrada tem uma seta que aponta automaticamente para a saída (caso exista), e não é afetada pela rotação da entrada. Essa seta mostra ao jogador a direção em que ele viajará. O construtor ganha meio ponto cada vez que um parceiro usa seu teletransportador. Engineers não ganham pontos ao usarem seus próprios teletransportadores.
  
 
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==Achievements Relacionados==
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== Histórico de atualizações ==
 
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* Concertou o bug com o posicionamento de Teleporters que podia resultar no bloqueio do movimento de jogadores.
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* Correção de bug com o posicionamento de Teletransportadores que podia resultar no bloqueio do movimento de jogadores.
  
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* Concertou o exploit da passagem do teleporter.
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* Engineers não ganham mais pontos por usar seus próprios Teleporters.
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* Concertou as particulas do teleporter nos jogadores não sendo desenhadas.
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* Correção das particulas do teletransportador nos jogadores não sendo desenhadas.
  
 
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* Efeitos de Teleporters não são mais mostrados em Spies invisiveis ou disfarçados.
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* Agora, efeitos de Teletransportadores não são mais mostrados em Spies invisiveis ou disfarçados.
* Concertou o contador dos Teleporters que paravam em 32.
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* Correção do contador dos Teletransportadores que parava em 32.
  
 
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* Teleporters agora podem ser atualizados para o nivel três. Quanto maior o nivel, maior a recarga.
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* Agora, Teletransportadores podem ser melhorados para o nivel três. Quanto maior o nivel, maior a recarga.
  
 
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* Adicionou sons de Teleporter para niveis 2 e 3.
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* Adição de sons de Teletransportador para niveis 2 e 3.
  
 
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* Concertou os efeitos dos Teleporters sendo feitos caso não haja um sistema completo.
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* Correção dos efeitos dos Teletransportadores sendo feitos caso não haja um sistema completo.
  
 
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'''{{Patch name|2|24|2009}}'''
* Adicionou alguns sons para Teleporters atualizados.
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* Adição de alguns sons para Teletransportadores melhorados.
  
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
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* Concertou o Telefrag quando Spies ficam sobre um teleporter inimigo com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] ativado.
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* Correção do Telefrag quando Spies ficam sobre um transportador inimigo com a {{item link|Dead Ringer}} ativada.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Concertou Teleporters não poderem ser construidos em lugares em que deviam (como no abismo no fim de Badwater Basin).
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* Correção de Teletransportadores não podendo ser construidos em lugares em que deviam (como no abismo no fim de Badwater Basin).
  
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
* Engineers usando Wrench em um teleporter agora concertam a outra ponta também, assim como removem Sappers nas duas pontas caso exista.
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* Agora, Engineers usando a {{item name|Wrench}} em um teletransportador consertam a outra ponta também, assim como removem Sabotadores nas duas pontas caso exista.
  
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* Concertou o teleporte de Spies ao ficarem presos em jogadores inimigos sobre a saída.
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* Correção do teletransporte de Spies ao ficarem presos em jogadores inimigos sobre a saída.
* Concertou os log dos servidores não listarem mortes de telefrag como uma arma "telefrag".
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* Correção do log dos servidores não listando mortes de telefrag como uma arma "telefrag".
  
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}'''
* Concertou Teleporters não sendo convertido em niveis 1 quando a outra ponta é destruida.
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* Correção de Teletransportadores não sendo convertidos em niveis 1 quando a outra ponta é destruída.
* Concertou a saída de Teleporters usando o efeito de particulas errado.
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* Correção da saída de Teletransportadores usando o efeito de partículas errado.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Corrigido progresso do teleporter sendo mostrado incorretamente após atualizar um teleporter enquanto estava recarregando
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* Correção do progresso do teletransportador sendo mostrado incorretamente após melhorar um teletransportador enquanto estava recarregando.
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Corrigidas construções podendo ser construídas em zonas de nobuild
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* Correção de construções podendo ser construídas em zonas de nobuild.
  
 
'''{{Patch name |6|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name |6|11|2014}}'''
* Corrigido exploit em que [[Teleporter/pt-br|teleportes]] poderiam ganhar grandes quantidades de vida}}
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* Correção de exploit em que teletransportadores poderiam ganhar grandes quantidades de vida.
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==Curiosidades==
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== Curiosidades ==
* Os Teleporters do Engineer são manufaturados pela Telemax, uma divisão da [[TF Industries/pt-br|Industrias TF]].
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* Os Teletransportadores do Engineer são manufaturados pela Telemax, uma divisão da [[TF Industries/pt-br|Industrias TF]].
* O [[Homewrecker/pt-br|Quebra-casas]] do Pyro consegue destruir Sabotadores nas duas pontas de um teletransportador com uma marretada.
+
* Teletransporte foi desenvolvido pelos australianos em algum momento antes de 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
* Teleporte foi desenvolvido pelos australianos em algum momento antes de 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
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* um pequeno custo extra em Metais para melhorar um Teletransportador para o próximo nivel caso a Entrada ou Saida esteja sendo melhorada enquanto a outra ponta esta sendo construida. Não é claro se isso é um bug ou é intencional. Pode ser que o jogo interprete o estado incompleto da outra ponta do Teletransportador como "dano", sendo que uma construção incompleta não possui sua vida máxima até ser completada e então um pequeno custo em metais para o concerto é cobrado.   
* Ha um pequeno custo extra em Metais para atualizar um Teletransportador para o próximo nivel caso a Entrada ou Saida esta sendo atualizada enquanto a outra ponta esta sendo construida. Não é claro se isso é um bug ou é intencional. Pode ser que o jogo interprete o estado incompleto da outra ponta do Teleporter como "dano" sendo que uma construção incompleta não possui sua saúde máxima até ser completado, e então um pequeno custo em metais para o concerto é cobrado.   
 
  
 
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[[Category:Buildings/pt-br]]
 
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Revision as of 01:24, 1 December 2020

Engineer é mérito para time!!
The Heavy
O Engineer montando um teletransportador

Teletransportadores são um tipo de construção que pode ser montada pelo Engineer. Dois componentes formam um completo e funcional Teletransportador: A Entrada e a Saída. Jogadores que ficam em uma entrada de um teletransportador totalmente carregado são instantemente transportados para a saída em um flash de partículas de luz.

Teletransportadores custam 50 de metal cada um para colocar, 200 metais para melhorar para o nível 2 e mais 200 para melhorar para o nível 3. Melhorar um teletransportador diminuirá o tempo de espera para cada teletransporte. Melhorar um teletransportador em uma ponta automaticamente o melhorará na outra. No entanto, se uma ponta é destruída após ser montada, a outra ponta volta ao nível 1. Ainda que o modelo não mude quando é melhorado, as partículas ao redor do teletransportador tornam-se mais rápidas e intensas. O som do teletransportador também muda.

Se um Spy coloca um sabotador em uma ponta, outro sabotador é automaticamente colocado na outra ponta, se existir. Entretanto, um Engineer pode remover ambos sabotadores se destruir apenas um em qualquer ponta do teletransportador. O Engineer pode então reparar ambas as pontas do teletransportador usando sua Chave Inglesa em qualquer ponta. No entanto, como o Spy pode colocar infinitos sabotadores em qualquer ponta do teletransportador, o Engineer pode não ser capaz de reparar o teletransportador por completo antes que outro sabotador seja colocado. Isso resultará nos dois teletransportadores sendo destruídos, a não ser que o Spy seja morto ou afastado.

A vida de ambos os teletransportadores aumenta enquanto são construidos até chegarem ao máximo de 150 de vida. Quando completos, a entrada de um teletransportador será automaticamente carregada caso haja uma saída disponível, mas cargas levarão 10 segundos cada a não ser que o teletransportador seja melhorado. Teletransportadores destruídos deixam peças que valem no total 60 de metal.

A vista de cima de um teletransportador.

Jogadores que foram recentemente teletransportados são cercados por um distinto efeito de partículas brilhante por 18 segundos após serem teletransportados. O efeito é visível se o jogador olhar para o próprios pés após usarem um Teletransportador. Spies disfarçados ou invisíveis não são afetados por isso. Jogadores não podem usar teletransportadores da equipe inimiga, com exceção de Spies disfarçados, até mesmo quando invisíveis. Ficar sobre uma saída de um teletransportador inimigo (seja uma saída inimiga ou uma saída da sua equipe sendo usada por um Spy inimigo) quando um jogador se teletransporta resultará em um fatal telefrag.

Por padrão, jogadores aparecem olhando para a direção em que o Engineer estava olhando quando ele posicionou a saída. A Saída pode ser girada ao se apertar o botão de disparo-alt antes de posicionar a construção e uma seta na projeto indicará a direção a qual o usuário chegará. A Entrada pode ser girada também, mas isso não tem qualquer efeito na jogabilidade. A entrada tem uma seta que aponta automaticamente para a saída (caso exista), e não é afetada pela rotação da entrada. Essa seta mostra ao jogador a direção em que ele viajará. O construtor ganha meio ponto cada vez que um parceiro usa seu teletransportador. Engineers não ganham pontos ao usarem seus próprios teletransportadores.

Demonstração

Niveis de Teleporter

Nivel Saúde Custo Tempo de recarga
Nivel 1 150 125 de metal 10 segundos
Nivel 2 180 325 de metal 5 segundos
Nivel 3 216 525 de metal 3 segundos

Conquistas relacionadas

Invalid parameter. See Template:Achiev type link for a list of valid parameters

Assassino Ultradimensional
Assassino Ultradimensional
Mate um inimigo em até cinco segundos após você viajar por um Teletransportador.

Leaderboard class scout.png Scout

Fechador
Fechador
Destrua três entradas de Teletransportador.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Rastro De Fogo
Rastro De Fogo
Incendeie 10 inimigos que usaram um Teletransportador recentemente.
Incendiário
Incendiário
Destrua 50 construções do Engineer.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Detonador do Lago Ness
Detonador do Lago Ness
Mate com stickybombs um jogador inimigo em até 5 segundos depois dele se teletransportar.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Plano de Cinco Segundos
Plano de Cinco Segundos
Mate um inimigo nos 5 primeiros segundos depois de você sair de um Teletransportador.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Abigeato De Guerra
Abigeato De Guerra
Teletransporte 100 companheiros de equipe para a batalha.

Histórico de atualizações

Atualização de 26 de setembro de 2007
  • Correção de bug com o posicionamento de Teletransportadores que podia resultar no bloqueio do movimento de jogadores.

Atualização de 5 de outubro de 2007

  • Correção de exploit da passagem do teletranportador.

Atualização de 07 de novembro de 2007

  • Agora, Engineers não ganham mais pontos por usar seus próprios Teletransportadores.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Correção das particulas do teletransportador nos jogadores não sendo desenhadas.

Atualização de 29 de abril de 2008

  • Agora, efeitos de Teletransportadores não são mais mostrados em Spies invisiveis ou disfarçados.
  • Correção do contador dos Teletransportadores que parava em 32.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

  • Agora, Teletransportadores podem ser melhorados para o nivel três. Quanto maior o nivel, maior a recarga.

Atualização de 15 de dezembro de 2008

  • Adição de sons de Teletransportador para niveis 2 e 3.

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Correção dos efeitos dos Teletransportadores sendo feitos caso não haja um sistema completo.

Atualização de 24 de fevereiro de 2009

  • Adição de alguns sons para Teletransportadores melhorados.

Atualização de 29 de maio de 2009

  • Correção do Telefrag quando Spies ficam sobre um transportador inimigo com a Cópia Mortal ativada.

Atualização de 23 de junho de 2009

  • Correção de Teletransportadores não podendo ser construidos em lugares em que deviam (como no abismo no fim de Badwater Basin).

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Agora, Engineers usando a Chave Inglesa em um teletransportador consertam a outra ponta também, assim como removem Sabotadores nas duas pontas caso exista.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Correção do teletransporte de Spies ao ficarem presos em jogadores inimigos sobre a saída.
  • Correção do log dos servidores não listando mortes de telefrag como uma arma "telefrag".

Atualização de 29 de abril de 2010

  • Correção de Teletransportadores não sendo convertidos em niveis 1 quando a outra ponta é destruída.
  • Correção da saída de Teletransportadores usando o efeito de partículas errado.

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • Correção do progresso do teletransportador sendo mostrado incorretamente após melhorar um teletransportador enquanto estava recarregando.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Correção de construções podendo ser construídas em zonas de nobuild.

Atualização de 11 de junho de 2014

  • Correção de exploit em que teletransportadores poderiam ganhar grandes quantidades de vida.

Curiosidades

  • Os Teletransportadores do Engineer são manufaturados pela Telemax, uma divisão da Industrias TF.
  • Teletransporte foi desenvolvido pelos australianos em algum momento antes de 1850.[1]
  • Há um pequeno custo extra em Metais para melhorar um Teletransportador para o próximo nivel caso a Entrada ou Saida esteja sendo melhorada enquanto a outra ponta esta sendo construida. Não é claro se isso é um bug ou é intencional. Pode ser que o jogo interprete o estado incompleto da outra ponta do Teletransportador como "dano", sendo que uma construção incompleta não possui sua vida máxima até ser completada e então um pequeno custo em metais para o concerto é cobrado.