Difference between revisions of "ÜberCharge/it"
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− | + | dalla [[knockback/it|forza respingente]] di alcune armi come il [[Sentry Gun/it|Mitra Automatico]] e l'[[Compression blast/it|aria compressa]] del [[Pyro/it|Piro]]. Questo può essere utile per annullare un'ÜberCarica, perché se il Medico è separato dal sul compagno, l'ÜberCarica di quest'ultimo sarà disattivata. | |
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==Risultati correllati== | ==Risultati correllati== |
Revision as of 02:45, 7 January 2011
“ | I AM BULLETPROOF!(SONO A PROVA DI PROIETTILE!)
Premi per ascoltare
— Il Grosso su come funziona l'Ü.
|
” |
ÜberCarica (dal Tedesco Sovraccarica) è un'abilità delMedico. L'ÜberCarica si accumula direzionando
il flusso della Pistola Medica su un compagno (o su una Spia travestita).
Una barra sull'HUD, dove l'icona delle munizioni appare di solito, mostra quanta ÜberCarica è
disponibile. Una volta che la barra è piena al 100% e inizia a brillare, il Medico ha l'abilità di attivare
l'ÜberCarica, sia garantendo al Medico e il suo bersaglio invincibilità per 8 secondi (con la Pistola Medica) o garantendo Colpi critici del bersaglio curato per 8 secondi (con la Kritzkrieg). Con una ÜberCarica
attivata, i due giocatori brilleranno del colore della loro squadra. Con l'ÜberCarica della Kritzkrieg, entrambi i
giocatori appariranno normali ma le loro armi emetteranno un bagliore ed un effetto elettrico del colore della loro
squadra. Guardando un Medico alleato, un riquadro colorato compare sull'HUD monstrando il nome utente del Medico, se sta
utilizzando o no la Kritzkrieg, insieme alla percentuale della sua ÜberCarica.
Si deve notare anche che un giocatore può ricevere un'ÜberCarica da un Medico che usa la Pistola Medica ed un altro con
il Kritzkrieg nello stesso istante, dando al giocatore gli effetti di entrambe le ÜberCariche permettendogli di aprire
una breccia nella difesa nemica.
Una Spia può ingannare un Medico nemico nell'ÜberCaricarla mentre è travestita, sprecando la
carica e permettendole di causare panico nella squadra nemica. Quando questo succede, per la squadra della Spia apparirà
ÜberCaricato del colore del suo team, mentre per la squadra del Medico apparirà ÜberCaricata del suo colore.
Cambiare l'arma selezionata dalla Pistola Medica fermerà l'ÜberCarica ma continuerà a prosciugare la percentuale di
essa.
Indice
Accumulare l'ÜberCarica
La percentuale dell'ÜberCarica aumenta in due modi, dipendenti dalla salute del bersaglio del Medico.
- La percentuale della Pistola Medica meter aumenta di 2.50% al second quando il Medico...
- Cura un giocatore con meno di 150% health (piena SovraCura).
- Cura un alleato nel Tempo di Setup (anche quando pienamente SovraCurato).
- Questo è stato aggiunto nella patch di Dicembre 2007 per sostituire la strategia del giocatore che continua a danneggiarsi durante il setup per continuare ad aumentare la percentuale a questa velocità.
- La percentuale della Pistola Medica aumenta a 1.25% al secondo quando il Medico cura un giocatore che ha già il 150% di salute, fuori dal tempo di Setup.
- Questo è stato progettato per incoraggiare i medici a curare più di un compagno.
- La percentuale della Kritzkrieg aumenta il 25% più velocemente di quella della Pistola Medica.
- Con il caricamento più veloce, bastano 40 secondi per caricare completamente la percentuale della Pistola Medica. Quando si carica lentamente questa fase richiede 80 secondi.
- Con il Kritzkrieg, riempire la percentuale di ÜberCarica richiede 30 secondi (più veloce del 25%) curando velocemente. Quando si cura lentamente, questa fase richiede 60 secondi.
- Curare le Spie nemiche (travestite da alleati) aumenta comunque la percentuale di ÜberCarica.
- In aggiunta, un Medico che brandisce l'ÜberSega aumenta la sua ÜberCarica del 25% con ogni colpo andato a segno su di un nemico (incluse Spie nemiche travestite). Ciò include anche gli Esploratori nemici sotto l'influsso del Bonk! Pugno Atomico
- Può guadagnare il 50% di percentuale usando la sua ÜberSega per uccidere con una taunt un nemico.
Usare l'ÜberCarica
Si deve notare che mentre i giocatori sono immuni ai danni con una ÜberCarica regolare, loro sono ancora influenzati dalla forza respingente di alcune armi come il Mitra Automatico e l'aria compressa del Piro. Questo può essere utile per annullare un'ÜberCarica, perché se il Medico è separato dal sul compagno, l'ÜberCarica di quest'ultimo sarà disattivata. Dopo che un Medico attiva la sua ÜberCarica sul suo bersaglio, se lui rilascia il flusso, il bersaglio rimarrà ÜberCaricato per un secondo mentre il Medico cura un altro compagno. Un medico può sfruttare questa tattica per mantenere più pazienti ÜberCaricati in uno stesso momento. Comunque, dalla patch del Patch del 1 Aprile 2008, ogni giocatore ÜberCaricato in aggiunta del bersaglio attuale, causerà alla percentuale di ÜberCarica di dissiparsi ad un ritmo del 50% più veloce [1]. Giocatori ÜberCricati dalla Pistola medica non possono catturare punti di controllo o portare l'intelligence (ma possono comunque difendere i punti di controllo dall'essere catturati). ÜberCaricare mentre si cura un portatore di intelligence (bandiera) ÜberCarica solo il Medico. Queste stesse regole si applicano con il Bonk! Pugno Atomico dell'Esploratore
Risultati correllati
Esploratore
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Soldato
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Piro
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Demolitore
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Grosso
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Medico
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Cecchino
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Spia
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Cambiamenti Precedenti
- Corretto un bug che permetteva ai medici disconnessi di continuare ad ÜberCaricare il loro bersaglio finchè non si
disconnettevano completamente. Patch del 7 Novembre 2007
- Corretti i registratori di statistiche dell'ÜberCarica del Medico.
- Corretto un bug nel quale l'ÜberCarica della Pistola Medica non si dissipava se si cambiava arma.
- Corretto bug dell'ÜberCarica illimitata.
- Corretto un altro bug dell'ÜberCarica illimitata.
- Corretto cambiamento rapido d'armi che permetteva ai Medici di non far dissipare l'ÜberCarica.
- Giocatori ÜberCaricati non possono essere confusi.
Trivia
- La maggior parte dei pericoli ambientali ignorano i giocatori invulnerabili, e li uccidono comunque. Comunque un ÜberCarica può salvare un Medico e il suo bersaglio dall'annegamento.
- L'ÜberCarica estingue il Fuoco sia sul Medico che sul suo bersaglio.
- Mentre il Medico ha un ÜberCarica attiva, può cambiare arma come l'ÜberSega per usarla contro i nemici e contrastare il dissipamento dell'ÜberCharge. Il Medico è vulnerabile mentre non sta usando la Pistola Medica.
- Giocatori ÜberCaricati possono essere uccisi da i telefrags.
- Le texture per i giocatori ÜberCaricati sono prese dai vecchi modelli delle versioni primitive di Team Fortress 2. Se si osserva meglio, si possono notare delle texture fuori posto in alcune classi.
- Quando colpisci un giocatore ÜberCaricato con un Colpo critico, non farà nessun danno. Il suono del critico verrà riprodotto comunque.
Guarda Anche...