Difference between revisions of "Defragmenting Hard Hat 17%/cs"
m (Updates & Wording) |
m (Updates & Wording) |
||
Line 31: | Line 31: | ||
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ([[Scream Fortress 2018/cs|Scream Fortress 2018]]) | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' ([[Scream Fortress 2018/cs|Scream Fortress 2018]]) | ||
* Defragmenting Hard Hat 17% byl přidán do hry. | * Defragmenting Hard Hat 17% byl přidán do hry. | ||
+ | |||
+ | == Notes == | ||
+ | * Using the [[Paint Can|Team Spirit]] paint on this item provides absolutely no visual difference in-game on either team. This happens because the exact same color values are used for both the paint and the item's default "unpainted" color. | ||
+ | |||
+ | * Vzhledem k tomu, že výchozí "nepřebarvená" barva předmětu a barva [[Paint Can/cs|Team Spirit]] mají naprosto identické hodnoty barvy, při přebarvení předmětu se jeho vzhled absolutně nijak nezmění, nehledě na úhlu pohledu ve hře, či týmu. | ||
== Drobnosti == | == Drobnosti == |
Revision as of 07:04, 7 August 2021
“ | V budoucnosti budou počítače ukládat naše mozky jako data na kilometry a kilometry magnetické pásky. Pouze typ-III!
— Defragmenting Hard Hat 17% reklamní slogan
|
” |
Defragmenting Hard Hat 17% je komunitou vytvořený kosmetický předmět pro Engineera. Způsobuje levé straně Engineerovy přilby roztříštění do týmově zbarvených polygonů, které sebou pohupují dle hráčova pohybu.
Defragmenting Hard Hat 17% byl přidán na Steam Workshop.
Barevné varianty
Původní článek: Paint Can
Přejetím kurzoru přes obrázek se ukáže černé pozadí. Klikněte na obrázky pro jejich zvětšení.
Minulé změny
Patch z 19. října 2018 (Scream Fortress 2018)
- Defragmenting Hard Hat 17% byl přidán do hry.
Notes
- Using the Team Spirit paint on this item provides absolutely no visual difference in-game on either team. This happens because the exact same color values are used for both the paint and the item's default "unpainted" color.
- Vzhledem k tomu, že výchozí "nepřebarvená" barva předmětu a barva Team Spirit mají naprosto identické hodnoty barvy, při přebarvení předmětu se jeho vzhled absolutně nijak nezmění, nehledě na úhlu pohledu ve hře, či týmu.
Drobnosti
- Defragmentace je proces fyzického přerovnávání částí paměťové jednotky.
- Tento předmět odkazuje na proces modelování polygonů (Anglicky), od vykreslování (Anglicky) po wire-frame model (Anglicky).
Galerie
|
|