Difference between revisions of "Ravine/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Moved overview into infobox.)
m (minor fix)
Line 10: Line 10:
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm Keine Zeit zum heulen!]|Im Gegensatz zu der anderen neuen Arenakarte Lumberyard hat Ravine viel mehr offene Bereiche, mit dem Schwerpunkt auf der Kontrolle der vier Engpässe. Eine Reihe Hohlwege bietet ausgezeichnete Möglichkeiten für Angriffe aus dem Hinterhalt und Flankenmanöver. Wie bei allen Arenakarten wird der mittlere Kontrollpunkt nach 60 Sekunden aktiv.}}
+
{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm Keine Zeit zum heulen!] {{Lang icon|en}}|Im Gegensatz zu der anderen neuen Arenakarte Lumberyard hat Ravine viel mehr offene Bereiche, mit dem Schwerpunkt auf der Kontrolle der vier Engpässe. Eine Reihe Hohlwege bietet ausgezeichnete Möglichkeiten für Angriffe aus dem Hinterhalt und Flankenmanöver. Wie bei allen Arenakarten wird der mittlere Kontrollpunkt nach 60 Sekunden aktiv.}}
  
 
'''Ravine''' ist eine [[Arena/de|Arenakarte]]. Sie wurde zusammen mit [[Lumberyard/de|Lumberyard]], [[Well (Arena)/de|Well (Arena)]], [[Badlands (Arena)/de|Badlands (Arena)]] und [[Granary (Arena)/de|Granary (Arena)]] mit dem [[Heavy Update/de|Heavy Update]] veröffentlicht, als eine der ersten offiziellen Arenakarten für ''[[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]''.  
 
'''Ravine''' ist eine [[Arena/de|Arenakarte]]. Sie wurde zusammen mit [[Lumberyard/de|Lumberyard]], [[Well (Arena)/de|Well (Arena)]], [[Badlands (Arena)/de|Badlands (Arena)]] und [[Granary (Arena)/de|Granary (Arena)]] mit dem [[Heavy Update/de|Heavy Update]] veröffentlicht, als eine der ersten offiziellen Arenakarten für ''[[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]''.  
Line 19: Line 19:
 
{{youtube|DF2DO6ESMUc}}
 
{{youtube|DF2DO6ESMUc}}
 
== Positionen ==
 
== Positionen ==
 
  
 
*'''Hütte:''' Die zentrale Hütte mit dem Kontrollpunkt. Es gibt mehrere Zugänge, unter anderem ein Einstiegsloch wo man hinunterspringen und die Gegner überraschen kann.
 
*'''Hütte:''' Die zentrale Hütte mit dem Kontrollpunkt. Es gibt mehrere Zugänge, unter anderem ein Einstiegsloch wo man hinunterspringen und die Gegner überraschen kann.
 
*'''Brunnen:''' Als eine der wenigen offiziellen Karten mit [[Water/de|Wasser]] gibt es hier eine kleine Wasserlache auf der rechten oder linken Seite des Spawns, jenachdem in welchem Team man ist. Auf den ersten Blick erscheint sie nicht tief genug um die [[Fire/de|Flammen]] eines [[Pyro/de|Pyro's]] zu löschen, aber in der Nähe des Abwasserkanals kann man sich ducken und komplett untertauchen.
 
*'''Brunnen:''' Als eine der wenigen offiziellen Karten mit [[Water/de|Wasser]] gibt es hier eine kleine Wasserlache auf der rechten oder linken Seite des Spawns, jenachdem in welchem Team man ist. Auf den ersten Blick erscheint sie nicht tief genug um die [[Fire/de|Flammen]] eines [[Pyro/de|Pyro's]] zu löschen, aber in der Nähe des Abwasserkanals kann man sich ducken und komplett untertauchen.
*'''Haus:''' Auf der Gegenüberliegenden Seite des Brunnen befindet sich das Haus. Darunter gibt es eine kleine Unterführung und neben dieser führt eine Treppe in das Innere des Hauses. Von Innen aus führt eine Rampe zu dem Loch über dem Kontrollpunkt.
+
*'''Haus:''' Auf der gegenüberliegenden Seite des Brunnen befindet sich das Haus. Darunter gibt es eine kleine Unterführung und neben dieser führt eine Treppe in das Innere des Hauses. Von Innen aus führt eine Rampe zu dem Loch über dem Kontrollpunkt.
 
*'''Hof:''' Außerhalb der beiden Teamspawns befindet sich jeweils ein großer Hof. Von dort aus gelangt man zum Haus, dem Weg unter dem Kontrollpunkt, und auf das Dach des Spawns. Hier gibt es außerdem ein großes Munitionspaket und ein Betonklotz, der Deckung bietet.
 
*'''Hof:''' Außerhalb der beiden Teamspawns befindet sich jeweils ein großer Hof. Von dort aus gelangt man zum Haus, dem Weg unter dem Kontrollpunkt, und auf das Dach des Spawns. Hier gibt es außerdem ein großes Munitionspaket und ein Betonklotz, der Deckung bietet.
  

Revision as of 02:10, 9 November 2021

Ravine
Arenaravine.jpg
Informationen
Entwickler: Unbekannt
Karten-Info
Umgebung: Desert
Situation: Daylight, sunny
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Ravine overview.png
Im Gegensatz zu der anderen neuen Arenakarte Lumberyard hat Ravine viel mehr offene Bereiche, mit dem Schwerpunkt auf der Kontrolle der vier Engpässe. Eine Reihe Hohlwege bietet ausgezeichnete Möglichkeiten für Angriffe aus dem Hinterhalt und Flankenmanöver. Wie bei allen Arenakarten wird der mittlere Kontrollpunkt nach 60 Sekunden aktiv.
Keine Zeit zum heulen! (Englisch)

Ravine ist eine Arenakarte. Sie wurde zusammen mit Lumberyard, Well (Arena), Badlands (Arena) und Granary (Arena) mit dem Heavy Update veröffentlicht, als eine der ersten offiziellen Arenakarten für Team Fortress 2.

Um zu Gewinnen muss ein Team alle Gegner ausschalten oder den mittleren Kontrollpunkt erobern.

Einführungsvideo

Positionen

  • Hütte: Die zentrale Hütte mit dem Kontrollpunkt. Es gibt mehrere Zugänge, unter anderem ein Einstiegsloch wo man hinunterspringen und die Gegner überraschen kann.
  • Brunnen: Als eine der wenigen offiziellen Karten mit Wasser gibt es hier eine kleine Wasserlache auf der rechten oder linken Seite des Spawns, jenachdem in welchem Team man ist. Auf den ersten Blick erscheint sie nicht tief genug um die Flammen eines Pyro's zu löschen, aber in der Nähe des Abwasserkanals kann man sich ducken und komplett untertauchen.
  • Haus: Auf der gegenüberliegenden Seite des Brunnen befindet sich das Haus. Darunter gibt es eine kleine Unterführung und neben dieser führt eine Treppe in das Innere des Hauses. Von Innen aus führt eine Rampe zu dem Loch über dem Kontrollpunkt.
  • Hof: Außerhalb der beiden Teamspawns befindet sich jeweils ein großer Hof. Von dort aus gelangt man zum Haus, dem Weg unter dem Kontrollpunkt, und auf das Dach des Spawns. Hier gibt es außerdem ein großes Munitionspaket und ein Betonklotz, der Deckung bietet.

Vorherige Änderungen

19. August 2008 Patch (Ein Schweres Update)

  • Ravine wurde dem Spiel hinzugefügt.

22. März 2012 Patch

  • Kleine visuelle- und Leistungsverbesserungen.

Strategie

Siehe Community-Strategie für Ravine

Kontrollpunkt Zeiten

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkt ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280