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'''[[Lugermorph/pt-br|Lugermorph]]'''
 
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Revision as of 18:53, 11 January 2011

Ataques Hitscan dão dano instantâneo em alvos em seu caminho. Diferente das armas de projéteis, armas hitscan não são objetos físicos renderizados por códigos mas são linhas infinitamente finas desenhadas pelo servidor que são renderizadas no lado do usuário visualmente como projéteis. Dependendo das configurações do cliente e do acerto do objeto, as armas hitscan geram um efeito: dar dano ao pintar sangue e sprites de buracos de bala. Jogadores não veem inimigos morredem antes das balas serem atiradas, pois o cliente previne a morte do inimigo e a mostra com o timing certo. Todos os ataques hitscan são emitidos do crosshair, mesmo que o modelo de visão sugira outra coisa, provavelmente para ajudar Snipers para headshots pertos. Em termos técnicos, isso significa que armas hitscan tem velocidade infinita, mas isso não significa que elas dão dano instantâneo após atirar. Armas Corpo-a-corpo esperam .25 segundos após o comando antes que elas tracem uma linha para ser se algo será acertado. Isso previne a arma de acertar ou matar um oponente antes que a animação da arma se complete.

Existem dois tipos de ataques hitscan: aquelas que fazem contato com o hitbox baseado em balas e aquelas que fazem contato com o hitbox natural/de projéteis (ataques corpo-a-corpo e a maioria dos ataques de taunt).

Armas baseadas em balas (uma lista das quais está a baixo) atiram infinitas linhas. Todas as armas baseadas em balas são afetadas pelo espalhamento de munição durante um tempo de espera de 1.25 segundos após atirar uma bala, que causa as balas a moverem para variar os ângulos. Certas armas baseadas em balas atiram múltiplas balas em diferentes direções, mas todas são atiradas do mesmo local no crosshair. O efeito é mascarado por 'balas' que são visíveis após passar um certo ponto, ou no caso das armas primárias do Heavy, que aparecem atirar em tempos diferente dos quais elas atualmente atiram.

Lista

Aqui está uma lista de armas hitscan baseadas em balas em Team Fortress 2.

Leaderboard class scout.png
Scout
Primária Scattergun

Scattergun

Force-A-Nature

Force-A-Nature

Shortstop

Shortstop

Segundária Item icon Pistol.png

Pistol

Item icon Lugermorph.png

Lugermorph

Leaderboard class soldier.png
Soldier
Segundária Item icon Shotgun.png

Shotgun

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Segundária Item icon Shotgun.png

Shotgun

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Nada
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Primária Minigun

Minigun

Natascha

Natascha

Iron Curtain

Iron Curtain

Item icon Brass Beast.png

Brass Beast

Segundária Item icon Shotgun.png

Shotgun

Leaderboard class engineer.png
Engineer
Primária Item icon Shotgun.png

Shotgun

Item icon Frontier Justice.png

Frontier Justice

Segundária Item icon Pistol.png

Pistol

Item icon Lugermorph.png

Lugermorph

Outras Sentries.png

Sentry Gun

Red Mini Sentry.png

Combat Mini-Sentry

Leaderboard class medic.png
Medic
Nada
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Primária Item icon Sniper Rifle.png

Sniper Rifle

Item icon Sydney Sleeper.png

Sydney Sleeper

Segundária Item icon Submachine Gun.png

Submachine Gun

Leaderboard class spy.png
Spy
Primária Item icon Revolver.png

Revolver

Item icon Ambassador.png

Ambassador

Item icon Big Kill.png

Big Kill

Item icon L'Etranger.png

L'Étranger

Demonstração

O vídeo a seguir é uma renderização modelo por modelo de hitboxes baseadas em balas:

Veja também

Template:W on Template:W

Hitscan (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês)