Rifle de Precisão
“ | Você vai precisar usar esse pescoço para outra coisa!
Clique para escutar (em inglês)
— O Sniper
|
” |
O Rifle de Precisão (Sniper Rifle), também conhecido como Rifle de Sniper, é a arma primária padrão do Sniper. É um rifle de ação de ferrolho de disparo único com uma coronha de madeira e uma luneta telescópica enorme com uma mira a laser anexada embaixo.
O rifle não é afetado por espalhamento de balas ou pela redução de dano a distância e possui uma luneta, assim como todas as outras armas primárias do Sniper com exceção do Caçador e o Arco Composto Fortificado. A interface da luneta possui um medidor de carregamento e um pequeno ponto de laser com a cor da equipe ao centro. Ao mirar com a luneta, o medidor de carregamento aumenta gradualmente de 0% a 100% em um intervalo de 3,3 segundos, indicando a quantidade de dano causada pelo disparo. O medidor é redefinido para 0% após disparar ou quando a luneta deixa de ser usada. Disparar o Rifle de Precisão sem a luneta causa o mesmo dano de quando o rifle está com 0% de carregamento. Enquanto usa a luneta, a velocidade de movimento do Sniper é reduzida para 27%, sendo reduzida ainda mais — para 1,33% — ao se agachar. Adicionalmente, a luneta não pode ser usada quando o Sniper está pulando ou em queda; no entanto, cair de uma beirada sem pular ou ser arremessado para o alto não impede o seu uso.
O Rifle de Precisão é incapaz de causar acertos críticos aleatórios; entretanto, se o jogador acertar a cabeça de um inimigo enquanto usa a luneta, um tiro na cabeça ocorre, resultando em um acerto crítico garantido. Tiros na cabeça não ocorrem sem o auxílio da luneta. Diferentemente de outras armas de hitscan, o Rifle de Precisão e as outras armas primárias do Sniper são capazes de penetrar aliados.
Enquanto a luneta estiver sendo usada, o Rifle de Precisão projetará um ponto com a cor da equipe em paredes e pisos, servindo como uma mira a laser para o Sniper. O ponto se torna maior e mais perceptível conforme o carregamento aumenta. Isso pode servir como um alerta para indicar aos outros jogadores a posição do Sniper. Snipers criativos são capazes de burlar esse problema ao mirar em objetos ou outras superfícies a fim de ocultar a mira a laser da visão de inimigos.
Contents
[hide]Dano e tempos de função
[ocultar]Dano e tempos de função | ||
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Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Crítico | 0%: 150100%: 450
| |
Minicrit | 0%: 68100%: 203
| |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 1,5 s | |
Tempo máximo de carga | 3,3 s | |
Atraso de carregamento com a luneta | 1,3 s | |
Atraso de tiro na cabeça com a luneta | 0.2 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Nº de tiques preenchidos |
Dano de tiros no corpo |
Dano de tiros na cabeça |
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3 | 50 | N/D |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 150 |
6 | 50 | 150 |
7 | ~60 | ~180 |
8 | ~75 | ~225 |
9 | ~90 | ~270 |
10 | ~105 | ~315 |
11 | ~120 | ~360 |
12 | ~135 | ~405 |
13 | 150 | 450 |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Variante Estranha
[expandir]Informações sobre a variante Estranha |
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Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Pyro
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Sniper
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Histórico de atualizações
- Correção de travamento ocasional da luneta do Sniper.
Atualização de 31 de dezembro de 2007
- Correção da possibilidade de alternar rapidamente entre usar a luneta e sair dela, permitindo que o atraso para mirar seja burlado.
Atualização de 14 de janeiro de 2008
- Adição de opção para o Rifle de Precisão às opções avançadas do modo multijogador. Caso desativada, o Sniper não olhará pela luneta novamente automaticamente após disparar.
Atualização de 15 de janeiro de 2008
- Correção da possibilidade de usar a luneta em um intervalo de tempo muito curto após disparar com o auxílio desta.
Atualização de 14 de fevereiro de 2008
- Agora, disparos com o auxílio da luneta não causam dano crítico ao serem efetuados em um intervalo de tempo menor que 200 ms (milissegundos).
Atualização de 1º de março de 2008 (Xbox)
- Correção de brecha que permitia Snipers dispararem mais rápido do que o normal.
Atualização de 2 de fevereiro de 2009
- Agora, o Rifle de Precisão pode causar dano crítico ao estar sob impulsos críticos.
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Correção da não penetração de disparos do Rifle de Precisão através de aliados.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
Atualização de 18 de agosto de 2011
- Adição de som de alerta quando o Rifle de Precisão está completamente carregado.
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.
Atualização de 18 de outubro de 2011 nº 2
- Correção de problema que fazia com que o Rifle de Precisão não fosse capaz de destruir stickybombs.
Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
- Adição da variante Festiva.
Atualização de 19 de dezembro de 2011
- Agora, Rifles de Precisão Festivos podem ser presenteados.
23 de março de 2012 [Atualização do esquema de itens]
- Atualização dos itens "Rifle de Precisão" e "Rifle de Precisão Festivo" para que seja possível usá-los com o item "Peça Estranha: Tiros Fatais na Cabeça".
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Prateadas e Douradas.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Adição das variantes Antirrobôs Enferrujadas, Ensanguentadas, Carbonizadas e Diamantadas.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição das variantes Antirrobôs Prateadas e Douradas Mk. II.
Atualização de 13 de maio de 2013
- Correção do uso dos materiais incorretos para os braços nos Rifles de Precisão Antirrobôs.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- [Não documentado] Adição da variante de Austrálio.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Conversão dos modelos do Rifle de Precisão para usarem o sistema "
c_models
".
Atualização de 30 de março de 2018
- Correção de travamento do servidor relacionado ao Rifle de Precisão.
Bugs
- Ativar a luneta e pausar o jogo faz com que a interface da luneta desapareça, permitindo que o jogador veja como se não a estivesse usando ao mesmo tempo que retém a ampliação e o carregamento. Como o jogo está pausado, o jogador é obviamente incapaz de atirar ou mover a sua câmera.
- A interface da luneta reaparece quando o jogador sai da pausa e retorna ao jogo.
Galeria
Variante Festiva da equipe BLU.
Variante Antirrobôs Prateada Mk.I.
Variante de Austrálio.
Variante Festivizada da equipe RED.
Veja também
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[expandir]Armas |
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