Difference between revisions of "Aerial/fr"

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Revision as of 09:46, 16 January 2011


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Boom!
Le Soldier
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Un air shot, aerial ou encore middie est une technique avancée pouvant être utilisée par le Soldier, le Sniper, le Demoman, le Pyro ou encore l'Engineer pour se débarrasser d'un ennemi tentant de prendre l'avantage de la hauteur. La manœuvre consiste à infliger un maximum de dégâts à l'ennemi, en plein vol. Cette technique requiert beaucoup d'entraînement, afin d'anticiper quasi instantanément les mouvements de l'ennemi. L'utilisation fructueuse de cette technique est souvent ce qui sépare un joueur compétant d'un réel expert de ces classes.

Air shot en Soldier

Démonstration d'air shots en Soldier


Le Soldier est la classe qui a le plus souvent besoin d'utiliser cette technique. En tant que Soldiers si vous ne suivez pas le gros de votre équipe, ou que vous ne faites pas paire avec un Medic essayez de prendre l'avantage de la hauteur face à vos ennemis, car il est plus facile pour vous d'attaquer vos ennemis d'une hauteur tout en pouvant facilement éviter les contre-attaques. Votre principale menace sera alors les Soldiers et Demomen ennemis utilisant leur capacité de saut propulsé pour pouvoir vous pilloner d'au dessus, ou simplement pour combattre à la même hauteur. L'air shot est principalement utilisé pour empêcher l'ennemi de prendre cet avantage sur vous.

Le Direct Hit simplifie grandement les air shots, et les rend plus efficaces. Les air shots de Direct Hit peuvent souvent tuer un Demoman, ou un Soldier dépourvu des Bottes de Sûreté en un seul coup s'ils ne sont pas très éloignés.

Une autre méthode pour vous protéger si vous êtes en hauteur est d'utiliser le recul de votre Fusil à Pompe. Les sauts propulsés de Soldiers et de Demomen peuvent être stoppés grace à cette méthode, les empêchant d'atteindre votre hauteur. Cette tactique est utile pour conserver des rockettes en stock ou pour interrompre l'air straf de vos ennemis.

Air shot en Demoman

Les air shots en, Demoman ont la même fonction, et arrivent dans les même situation qu'en Soldier, cependant la difficulté est beaucoup plus élevée. Quand le Soldier n'a généralement qu'à tirer devant son adversaire dans sa trajectoire, le Demoman devront en plus tirer légèrement vers le haut pour compenser la trajectoire en cloche de leur Lance-Grenade. Les Demomen déjà compétents dans l'anticipation des cibles au sol devront apprendre à convertir cette compétence dans l'anticipation de cibles aériennes se déplaçant très rapidement. Plus facile à dire qu'à faire.

Vos cibles les plus récurentes en Demoman seront les Soldiers, qui tentent souvent de réduire rapidement la distance entre vous et eux d'un saut propulsé. Les Scouts seront aussi de la partie, car utilisant souvent leurs sauts pour éviter vos grenades. Attendez que le Scout ai utilisé sont double saut avant de tirer, il n'aura plus de moyen de l'éviter.

Il aussi possible d'utiliser votre Lanceur de Bombes Collantes afin d'effectuer des air shots, et cela peut même se révèler plus facile si la cible n'est ni trop éloignée, ni trop rapide. Cependant, le délai avant l'explosion de vos bombes collantes rend quasi impossible l'utilisation de votre Lanceur de Bombes Collantes sur les Soldiers arrivant très rapidement, et qui auront déjà déjà dépassé la portée de l'explosion avant que vous ne puissiez enclencher la détonation..

Tout comme le Direct Hit du Soldier, le Loch-n-Load peut grandement vous simplifier la tâche, et même rendre vos air shots bien plus puissants. Cependant, la capacité très limitée de son chargeur ne vous donne guère droit à l'erreur.

Air shot en Sniper

Les airshots en tant que Sniper sont quelque peu moins difficile, ou plus difficile, en fonction de l'arme utilisé. Un Sniper utilisant le Fusil de Sniper peut généralement abattre un ennemi en plein vol avec un tir chargé ou bien un Tir à la tête bien placé, vu qu'il sera déjà probablement blessé. Les Snipers devront garder un oeil ouvert sur les "sauteurs" lorsqu'ils ne zooment pas. La plupart essayeront de sauter et de se faufiler derrière le Sniper pour le battre au corps-à-corps. Le Sniper doit tenter de réagir à ça comme s'il essayait d'éviter un Spy voulant le poignarder. Préférablement, tenter le tir à la tête sur l'ennemi volant lorsqu'il atteint le sommet de son saut.

Un Sniper utilisant le [(Huntsman/fr|Huntsman]] possède à la fois des avantages (plus grosses hitboxes, chargement plus rapide, et plus gros champ de vision) et des inconvénients irritants (des projectiles imprévisibles, temps de rechargement plus lent ainsi que moins de dégâts possible que le Fusil de Sniper). La flèche du Huntsman est en quelque sorte entre le roquette et la grenade. Elle suit une trajectoire de vol moins courbé mais ne vole pas tout droit comme une roquette. Elle va aussi plus rapidement qu'une grenade ou une roquette. Aussi, la vitesse change en fonction de la charge. Un tir sur le corps chargé sera souvent assez pour tuer un Demomen, mais rarement un Soldier. Mais au moins, vous les forcerez à se retirer.

Air shot en Pyro

Démonstration d'un air shot en Pyro

Il y a deux façons pour un Pyro d'effectuer un Aerial. La première est en utilisant le Tir d'air comprimé. Le second avec le Pistolet de Détresse. Faire un Aerial en tant que Pyro au Lance-Flammes est probablement l'Aerial le plus difficile entre toute les classes. La raison est qu'il dépend tout simplement de la situation. Un tir d'air comprimé Aerial requière que l'ennemi doit déjà tenter de tirer sur le Pyro depuis les airs. Le Pyro doit ensuite réagir à cette grenade ou roquette, et ensuite la rediriger là ou l'ennemi sautant ira. Le Pyro se doit d'être raisonnablement compétant en Aerials avec les armes tirés sur lui/elle, voulant dire que le Pyro qui peut Aerial doit être déjà très bon en Soldier ou Demoman.

Les Aerials au Pistolet de Détresse sont largement moins difficiles, et possèdent également des avantages. Le bonus principal est que l'ennemi sera en feu lorsqu'il attirera. Si vous êtes équipés avec l'Hachtincteur, vous pourrez simplement vous ruer à l'endroit où il va atterrir et le rencontrer avec une mort instantané critique. S'il sait changer de direction, et qu'un kit de soin ou de l'eau se trouve à proximité il tentera d'atterrir dessus. S'il n'y arrive pas, il tentera de retourner à l'endroit où il est arrivé vu qu'il sera sera prit des dégâts de saut, de chute et qu'il sera en feu. Sinon, il ignorera probablement s'il possède un bonus d'extra-santé.

Air shot en Engineer

Depuis la mise à jour de l'Engineer, il est désormais possible pour l'Engineer d'effectuer des air shots en utilisant le Dompteur afin de viser manuellement avec sa Mitrailleuse. La Mitrailleuse était déjà excellente pour contrer les attaques aériennes, mais était handicapée par sa portée limitée. L'Engineer peut maintenant fournir à ses alliés un support anti-aérien à longue distance, mais cela requiert une certaine expérience. Effectuer un air shot avec les rockets de votre Mitrailleuse niveau 3 est très difficile, mais sera souvent quasi mortel pour votre cible, qui se sera blessé en effectuant le saut propulsé, puis en heurtant vos rockets, puis enfin en s'écrasant sur le sol. De plus, utiliser le recul de vos rockets est un excellent moyen de faire dévier votre cible de sa trajectoire initiale, ainsi, même si la cible n'est pas tué sur le coup, elle n'atteindra probablement pas sa destination.

Comment contrer les Air shot

Comme toutes les techniques que vous pouvez utiliser à votre avantage, il vous faut aussi savoir comment les contrer lorsqu'elle sont utilisées contre vous. La méthode la plus simple (et probablement la seule) façon d'éviter les air shots adverse est d'utiliser l'air strafing. Ainsi, si vous voyez une rocket ou une grenade foncer vers vous, utilisez le strafe pour courber votre trajectoire et l'éviter. Cette technique n'est pas sans faille, un adversaire très expérimenté peut tenter d'anticiper votre strafe, et d'essayer un second air shot.

Bien que cela soit relativement rare, les Pyros devront parfois contrer ces air shots. Les Pyro utilisant le Lance-Flammes ou le Dégraisseur peuvent utiliser leur tir d'air comprimé pour effectuer un saut propulsé, et même se déplacer plus haut et plus rapidement qu'un Soldier. De plus, les Pyros sont souvent victime du juggling (cf vidéo d'air shots du soldier) des Soldiers adverses. Si un Soldier vous voit venir, votre meilleure défense est alors votre tir d'air comprimé. Les tirs de Direct Hit sont évidemment bien plus difficiles à renvoyer.

Succès liés

Soldier

À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.


Demoman

Lancer de tronc
Lancer de tronc
Envoyez un ennemi dans les airs puis finissez-le avant qu'il ne touche le sol.


Voir aussi