Difference between revisions of "Pyro/de"
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{{Con}}Keine zufälligen [[Crit/de|kritischen Treffer]].<br/> | {{Con}}Keine zufälligen [[Crit/de|kritischen Treffer]].<br/> | ||
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− | ! {{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}<br/><small> | + | ! {{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}<br/><small>Herstellen </small><br/>'''[[Back Scratcher/de|Back Scratcher]]''' |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Back Scratcher}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Back Scratcher}} | ||
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| special = hadouken | | special = hadouken | ||
| description = {{See also|Hadouken/de|l1=Hadouken}} | | description = {{See also|Hadouken/de|l1=Hadouken}} | ||
− | Der Pyro führt einen [[Hadouken]] aus, komplett mit einer Flamme aus seinen Händen. | + | Der Pyro führt einen [[Hadouken/de|Hadouken]] aus, komplett mit einer Flamme aus seinen Händen. |
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Revision as of 17:48, 16 January 2011
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Pyro | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21 | |
Grundinformationen | |
Symbol: | |
Typ: | Angriff |
Gesundheit: | 175 / 260 |
Geschwindigkeit: | 100% 110% mit dem Gas Jockey item set |
Der Pyro stellt sich vor | |
“ | Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Anhören
— Der Pyro, über alles mögliche
|
” |
Der Pyro, ein murmelnder, anzugtragender Psychopath mit unbekannter Herkunft, besitzt eine brennende Leidenschaft für Feuer und Dinge, die mit Feuer in irgendeiner weise zu tun haben. Mit seinem selbstgebauten Flammenwerfer kann der Pyro seine Gegner in Flammen setzen, das über einen Zeitraum deren Lebenspunkte senkt durch den nachfolgenden Feuerschaden. Wegen der kurzen Reichweite eines Flammenwerfers muss der Pyro auf Hinterhalte setzen, um unaufmerksame Gegner schnell auszuschalten. Eine seiner wichtigsten Aufgaben ist das Suchen nach gegnerischen Spies; schon ein kleiner Feuerhauch wird sowohl unsichtbare als auch verkleidete Spione in Brand setzen, worauf der Pyro als nächstes diese mit dem selben Mitgefühl und Mitleid verfolgen wird, das er allen seinen Gegnern zeigt-genaugenommen gar keins.
Obwohl der Pyro als offensive Klasse gilt, kann er auch in der Verteidigung nützlich sein, indem er verbündete Sentrys vor aufdringlichen Spionen beschützt und ein komplettes gegnerisches Team in die Flucht schlägt, worauf dieses dann panisch nach Feuerlöschern sucht. Zusätzlich kann der Pyro seinen Kompressionsdruck einsetzen, um feindliche Geschoße oder Haftgranaten in Richtung ihrer Besitzer zu reflektieren und das Feuer an brennenden Teamkameraden zu löschen oder Feinde in eine bestimmte Richtung zu schubsen. Pyros können außerdem die Pfeile von verbündeten Huntsman-Snipern anzünden, sodass ein Treffer Gegner in Flammen setzt. Eine andere Fähigkeit ist das Entfernen von Sappern, die an Gebäuden eines Engineer befestigt wurden, indem er seinen Hammer, den Unruhestifter verwendet.
Es gibt viele Diskussionen darüber ob der Pyro männlich oder weiblich ist. Die Dominierungssprüche der anderen Klassen (Spy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, and Engineer) die sich auf diese Spekulationen beziehen scheinen die Kampffähigkeiten des Pyro zu beleidigen. Die Handtasche mit der Blume und die [[1]], welche ziemlich feminin ist, haben nur zu noch mehr Spekulationen geführt. Außerdem wird der Pyro von Valve als "er" und "sie" bezeichnet, auch im offiziellen Blog. Ein gutes Beispiel dafür gibt es in der neuen Benutzeroberfläche, die mit dem Mac-Update eingeführt wurde, welche den Pyro in der Herausforderungs-Dialogbox entweder als "er" oder "sie" bezeichnet und wechselt zwischen diesen nach Zufallsprinzip. Die Anleitung der Xbox 360 Version benutzt ein männlichen Pronomen um den Pyro zu beschreiben.
Der Synchronsprecher des Pyro ist Dennis Bateman.
Inhaltsverzeichnis
Bio
|
Grundlegende Strategie
- Hauptartikel (engl.): Pyro strategy und Pyro tips
- Je näher du deinem Gegner kommst, desto mehr Schaden wird dein Flammenwerfer anrichten.
- Durch Hinterhalte können Gegner in die Nähe deines Flammenwerfers gebracht werden. Nutze Ecken zu deinem Vorteil.
- Dein Flammenwerfer verbraucht sehr viel Munition. Sammle fallengelassene Waffen auf um deinen Vorrat aufzustocken.
- Wenn Gegner aus der Reichweite des Flammenwerfers fliehen konnten, nutze deine Schrotflinte um ihnen den finalen Schlag auszuteilen.
- Dein Flammenwerfer ist effektiv um versteckte Spione zu finden.
- Eine effektive Taktik ist das Anzünden von Gegnern und darauffolgende Verschwinden, wobei die Gegner durch den nachfolgenden Feuerschaden getötet werden.
- Das Drücken von "E" signalisiert einem Medic, dass man verwundet ist.
Waffen
Der Flammenwerfer, Rückenschmorer, Herdflamme und Signalpistole verursachen unterwasser keinen Schaden. Sie werden allerdings einen Grundschaden anrichten wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unterwasser ist. Es gibt allerdings kein Nachbrennen, was die Waffen weniger effektiv macht.
Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Flammenwerfer |
Feuer:
Kompressionsdruck:
|
N/A | Normal (Max):
Krit (Max):
Nachbrennen:
|
Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. | |
Freischaltbar Rückenschmorer |
Feuer:
|
N/A | Normal (Max):
Krit (Max):
Nachbrennen:
|
Garantiert kritische Treffer wenn man den Rücken angreift. Verursacht 15% mehr Schaden. Hat keinen Kompressionsdruck. | |
Herstellen Herdflamme |
Feuer:
Kompressionsdruck:
|
N/A | Normal (Max):
Krit (Max):
Nachbrennen:
|
65% schnellerer Waffenwechsel. Verursacht 25% weniger Nachbrennschaden Sekundärer Feuermodus hat die gleichen Eigenschaften wie der Flammenwerfer |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | Base: 60
Krit: 180 |
||
Freischaltbar Signalpistole |
1 | 16 | Normal:
Krit:
Afterburn:
|
Entflammt getroffene Gegner. Garantiert Mini-kritischen Schaden bei brennenden Gegnern die nicht weiter als 800 Hammer Einheiten entfernt sind (grob die Länge der 2Fort-Brücke). Garantiert Kritischen Schaden bei Gegnern in weiterer Entfernung. |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Feueraxt |
N/A | N/A | Normal: 65
Kritisch: 195 |
||
Freischaltbar Axtinator |
N/A | N/A | Normal: 33
Kritisch: 195 |
Garantiert kritischen Schaden bei brennenden Zielen. | |
Schmieden Unruhestifter |
N/A | N/A | Normal: 491
Kritisch: 146 |
Fügt Gebäuden doppelten Schaden zu. | |
Herstellen Wagenheber |
N/A | N/A | Normal: 82
Kritisch: 244 |
Heilt 75 HP pro erledigtem Gegner und kann überheilen. | |
Herstellen Back Scratcher |
N/A | N/A | Normal: 82
Kritisch: 244 |
25% mehr Schaden |
1Feuerschaden wird bestimmt durch den Abstand zum Flammenwerfer.
2 Gegen Spieler.
Verspottung
Zugehörige Gegenstände | Beschreibung | Tötungssymbol | |
---|---|---|---|
Siehe auch: Hadouken
Der Pyro führt einen Hadouken aus, komplett mit einer Flamme aus seinen Händen. |
Item sets
Ausrüstung des Tankstellenwärters | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
Hüte
|
Offizielle Avatare
Offiziele Klassenavatare | ||
---|---|---|
Original set | RED 'Überladen' set | BLU 'Überladen' set |
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original |
Errungenschaften
Hauptartikel: Pyro achievements/de, Pyro Errungenschaften
|
Sonstiges
- In der englischen Sprachausgabe wird der Pyro von Dennis Bateman synchronisiert. Die selbe Person spricht auch den Spy und den Helicopter Piloten in Left 4 Dead.
- Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet eher Luft anstatt Benzin, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
- Der selbstgebaute Flammenwerfer des Pyros besteht aus einem umgebauten Benzinzapfhahn und einer Propangasflasche, die Herdflamme besteht aus einem Benzinzapfhahn, einem Auspufftopf, einem Feuerlöscher und einer Gasherdplatte und der Wagenheber ist eine Autobatterie an einem Wagenheber.
- Der Pyro ist das Maskottchen von "Pyro's Hamburgers", einer Marke von Essen in Left 4 Dead 2.
- Abraham Lincoln wurde als erster Pyro für BLU angeheuert.[1]
- Der Pyro hat die gleichen Stimmen in den englischen, deutschen, spanischen, französischen und russischen Versionen von Team Fortress 2.
- Es gibt ein kleines Problem mit der blauen Team Model des Pyro, wo er einen Flammenwerfer von RED statt von BLU hält. Dies kann im Klassen-Menü gesehen werden, während man im Team BLU ist.
- Der Pyro kann als spielbarer Charakter im Spiel Template:W von allen, die Killing Floor und Team Fortress 2 gekauft haben, verwendet werden.
- In Worms:Reloaded ist der Pyro als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Hydro dar. Zusätzlich ist die Gasmaske des Pyros als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
Related Merchandise
- Flamethrower.jpg
Wurm aus Worms:Reloaded mit Gasmaske vom Pyro
Referenzen
- ↑ Team Fortress: Loose Canon, page 5. Retrieved 2010-10-17.
Siehe auch
- Fire
- Compression blast
- Juggling
- Pyro User Guides
- Ambushing
- Pyro match-ups
- Pyro taunts
- Pyro responses
- Basic Pyro strategy
- Community Pyro strategy
- Pyro voice commands
- List of references (Pyro)
- Dodgeball
- Pyro (Classic)
- Merchandise
Externe Links
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