Difference between revisions of "Community Wutville strategy/fr"
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Revision as of 14:53, 14 September 2022
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Community Wutville strategy | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Smissmas |
Cadre : | Nuit, Ville |
Dangers : | Chute dans une fosses, Explosion de chariot de charge utile |
Photos de la carte | |
Cet article est à propos de Stratégie communautaire pour Wutville.
Sommaire
Stratégie générale
- La disposition de Wutville est dominée exceptionnellement par de longs couloirs avec de longues lignes de mire. Bien qu'il existe des flancs, il s'agit principalement de chemins étroits parallèles à la voie principale.
- En raison de l'étroitesse de la carte, les Mitrailleuses et les Pièges de bombes collantes sont d'excellents outils pour l'équipe en défense.
- Au lieu de larges flancs, il y a plusieurs culs-de-sac sur les côtés de la voie, chacun abritant des pickups ou des Salles de réapparition, qui sont assez grands pour que plusieurs joueurs et nids soient cachés des lignes de mire principales.
- Le point final se trouve en dessous d'un terrain surélevé qui contient de nombreux kits de santé et de munitions pour l'équipe attaquante, si elle pousse sur la rampe du flanc gauche, sécuriser cette voie peut facilement renverser la situation.
Stratégie spécifique à la classe
Scout
Soldier
Pyro
Demoman
- Les nombreux angles longs et droits disponibles entre les points d'étranglement peuvent être exploités par les Demoknights.
Heavy
Engineer
Medic
Sniper
- Cette carte peut convenir aux Snipers de n'importe quel niveau de compétence en raison des grandes lignes de mire en attaque et en défense.
- Le Brûleur à Gages a un son de tir plus silencieux et atténué. Étant donné la grande taille de la carte, un bon Sniper peut utiliser le son plus silencieux pour masquer davantage sa position à l'ennemi.
- Il est préférable de prendre des angles à partir d'un endroit élevé/en hauteur qui mène à un grand angle ouvert pour vous permettre d'abattre facilement tout ennemi errant.
Spy
- La durée d'invisibilité prolongée de L'Étranger est fortement recommandée pour traverser cette grande carte, surtout avec la pénalité de drainage d'invisibilité de Ton Éternelle Récompense.
- La Dead Ringer peut être utilisé pour forcer les lignes ennemies rapidement, permettant au Spy de gagner une position avantageuse. Assurez-vous de devenir visible à un endroit qui n'est pas trop éloigné de la zone de réapparition de l'ennemi, mais pas suffisamment proche pour que l'ennemi puisse entendre le son prononcé de la Dead Ringer lorsque vous devenez visible.
- L'Ambassadeur peut aider à régler le problème du grand nombre de Snipers sur la carte lorsqu'ils utilisent le Razorback, avec l'avantage supplémentaire qu'il peut aider dans les duels à courte et moyenne distance.
- En raison de la grande taille de la carte, le Diamondback, à condition qu'il ait stocké des crits, peut infliger des dégâts de 102 à n'importe quelle distance. Utilisez-le pour éliminer les Snipers éloignés, les forçant à battre en retraite ou pour achever les ennemis qui battent en retraite.
- La vitesse acquise par le Grand Gagnant lors d'une victime peut être bénéfique pour traverser la carte et échapper à des situations indésirables.
- Ton Éternelle Récompense peut causer des ravages au sein de l'équipe ennemie en raison de la taille de la carte et de la dispersion des joueurs. Il peut être difficile de déterminer qui le Spy a poignardé et s'est déguisé en tant que tel dans le chaos ambiant.