Difference between revisions of "Sentry Gun/pl"
m (minor fixes) |
m (more fixes) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
Działo strażnicze kosztuje 130 sztuk [[Metal/pl|Metalu]], kolejne 200, aby rozbudować je na poziom drugi, oraz opcjonalne 200, aby rozbudować do ostatecznego trzeciego poziomu. Każdy poziom sprawia, że działo staje się potężniejsze, posiada lepsze karabiny maszynowe, czy wyrzutnie rakiet. Szybkostrzelność jest niezmienna, niezależnie od poziomu. | Działo strażnicze kosztuje 130 sztuk [[Metal/pl|Metalu]], kolejne 200, aby rozbudować je na poziom drugi, oraz opcjonalne 200, aby rozbudować do ostatecznego trzeciego poziomu. Każdy poziom sprawia, że działo staje się potężniejsze, posiada lepsze karabiny maszynowe, czy wyrzutnie rakiet. Szybkostrzelność jest niezmienna, niezależnie od poziomu. | ||
Punkty życia oraz amunicja działa strażniczego może być uzupełniana z zasobów metalu inżyniera. Uderzając budowlę [[Wrench/pl|Kluczem]] można uzupełnić zasoby. Każdy punkt życia kosztuje 1 sztukę metalu, rakiety są w cenie 2 sztuk metalu za sztukę. | Punkty życia oraz amunicja działa strażniczego może być uzupełniana z zasobów metalu inżyniera. Uderzając budowlę [[Wrench/pl|Kluczem]] można uzupełnić zasoby. Każdy punkt życia kosztuje 1 sztukę metalu, rakiety są w cenie 2 sztuk metalu za sztukę. | ||
− | Ustawiając działo strażnicze wyświetlana jest granica w kolorach zespołu, ukazująca zasięg działa w 3D, o promieniu 1100 jednostek [[Hammer unit/pl|Hammera]]. W trakcie budowy [[health/pl|punkty życia]] działa będą się stopniowo zwiększać, aż osiągną maksymalną ilość kończąc tym samym budowę. Działo obraca się o 90 stopni, aby patrolować teren. W sytuacji namierzenia celu działo może obracać się o 360 stopni, jednak zajmuje to chwilę, co może umożliwić wrogom ucieczkę poza zasięg działa. Działo można ręcznie obracać, aby frontem stała w innym kierunku, przed zbudowaniem. Plan można obracać za pomocą alternatywnego przycisku ognia | + | Ustawiając działo strażnicze wyświetlana jest granica w kolorach zespołu, ukazująca zasięg działa w 3D, o promieniu 1100 jednostek [[Hammer unit/pl|Hammera]]. W trakcie budowy [[health/pl|punkty życia]] działa będą się stopniowo zwiększać, aż osiągną maksymalną ilość kończąc tym samym budowę. Działo obraca się o 90 stopni, aby patrolować teren. W sytuacji namierzenia celu działo może obracać się o 360 stopni, jednak zajmuje to chwilę, co może umożliwić wrogom ucieczkę poza zasięg działa. Działo można ręcznie obracać, aby frontem stała w innym kierunku, przed zbudowaniem. Plan można obracać za pomocą alternatywnego przycisku ognia ([[default key/pl|domyślnie]]: MOUSE2). Każde naciśniecie spowoduje odwrócenie planu o 90 stopni w lewo. |
− | Działa strażnicze nie będą strzelały do [[Spy/pl|Szpiegów]], którzy są [[cloaked/pl|niewidoczni]] lub [[disguise/pl|przebrani]]. Działo nie otworzy ognia, jeżeli wróg znajduje się za osłoną | + | Działa strażnicze nie będą strzelały do [[Spy/pl|Szpiegów]], którzy są [[cloaked/pl|niewidoczni]] lub [[disguise/pl|przebrani]]. Działo nie otworzy ognia, jeżeli wróg znajduje się za osłoną [[Dispenser/pl|zasobników]]. Działa palą się również w momencie, gdy Szpieg zamontuje na nim [[Electro Sapper/pl|Saper]]. Zniszczone działo rozpada się na 60 sztuk metalu, które mogą zostać użyte jako [[Ammo/pl|Amunicja]]. |
− | W odróżnieniu od innych broni, działo strażnicze nie może otrzymywać trafień [[Critical hits/pl|Krytycznych]]. Jest jednak możliwość zadania obrażen [[Mini-Crit/pl|Mini Krytycznych]], jeśli cel działa jest pokryty [[Jarate/pl|Sikwondo], lub jeżeli inżynier jest pod wpływem [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]], zwiększając obrażenia o 22 punkty. | + | W odróżnieniu od innych broni, działo strażnicze nie może otrzymywać trafień [[Critical hits/pl|Krytycznych]]. Jest jednak możliwość zadania obrażen [[Mini-Crit/pl|Mini Krytycznych]], jeśli cel działa jest pokryty [[Jarate/pl|Sikwondo]], lub jeżeli inżynier jest pod wpływem [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]], zwiększając obrażenia o 22 punkty. |
Podczas [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]] możliwe jest odblokowanie [[Wrangler/pl|Poskramiacza]] w miejsce [[Pistol/pl|Pistoletu]]. Pozwala to inżynierowi przejąć bezpośrednią kontrolę nad działkiem i namierzanie celów ręcznie. W ten sposób wyłącza automatyczne namierzanie celów działa, co przekłada się na większą szybkostrzelność, podwajając szkody wyrządzone przez działo. Ponadto, gdy poskramiacz jest aktywny, zapewnia budowli tarczę obronną, która pochłania dwie trzecie ognia wroga. Przełączenie działa z trybu ręcznego zajmuje 3 sekundy. W tym czasie działo jest nieaktywne. | Podczas [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]] możliwe jest odblokowanie [[Wrangler/pl|Poskramiacza]] w miejsce [[Pistol/pl|Pistoletu]]. Pozwala to inżynierowi przejąć bezpośrednią kontrolę nad działkiem i namierzanie celów ręcznie. W ten sposób wyłącza automatyczne namierzanie celów działa, co przekłada się na większą szybkostrzelność, podwajając szkody wyrządzone przez działo. Ponadto, gdy poskramiacz jest aktywny, zapewnia budowli tarczę obronną, która pochłania dwie trzecie ognia wroga. Przełączenie działa z trybu ręcznego zajmuje 3 sekundy. W tym czasie działo jest nieaktywne. | ||
[[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|Ikona zniszczonej konstrukcji podczas przenoszenia przez Inżyniera.]] | [[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|Ikona zniszczonej konstrukcji podczas przenoszenia przez Inżyniera.]] | ||
− | Od czasu [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]], gracze mogą podnosić i przenosić konstrukcje. Inżynier niosąc Działko Strażnicze porusza się 25% wolniej i nie może zmieniać broni. Przeniesienie nie wpływa na poziom działa, które rozkłada się dwa razy szybciej, nie tracąc przy tym amunicji czy metalu. Jeśli inżynier niosący działo zostanie zabity, działo ulega zniszczeniu. Działo nie może zostać przeniesione, gdy znajduje się na nim [Electro Saper/pl|Saper]]. | + | Od czasu [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]], gracze mogą podnosić i przenosić konstrukcje. Inżynier niosąc Działko Strażnicze porusza się 25% wolniej i nie może zmieniać broni. Przeniesienie nie wpływa na poziom działa, które rozkłada się dwa razy szybciej, nie tracąc przy tym amunicji czy metalu. Jeśli inżynier niosący działo zostanie zabity, działo ulega zniszczeniu. Działo nie może zostać przeniesione, gdy znajduje się na nim [[Electro Saper/pl|Saper]]. |
− | Jeżeli Żołnierz | + | Jeżeli Żołnierz nosi [[Item sets/pl|Ekwipunek Pancernego]] otrzymuje on 20% mniej obrażeń od działka, niezależnie od poziomu rozbudowania. |
[[Pyro/pl|Pyro]] może używać [[Compression Blast/pl|strumienia sprężonego powietrza]], aby zmienić kierunek rakiet, wystrzelonych przez działo trzeciego poziomu. | [[Pyro/pl|Pyro]] może używać [[Compression Blast/pl|strumienia sprężonego powietrza]], aby zmienić kierunek rakiet, wystrzelonych przez działo trzeciego poziomu. | ||
== Mini działko strażnicze== | == Mini działko strażnicze== | ||
Line 22: | Line 22: | ||
{{Quotation|'''Gruby''' o strategii Inżyniera''|Dalej! Zbuduj swoje małe działko! A potem '''UCIEKAJ'''!|sound=Heavy_taunts17.wav}} | {{Quotation|'''Gruby''' o strategii Inżyniera''|Dalej! Zbuduj swoje małe działko! A potem '''UCIEKAJ'''!|sound=Heavy_taunts17.wav}} | ||
− | Mini działko strażnicze jest bardziej kompaktowe niż standardowe działo. Aby je zbudować wymagane jest odblokowanie [[Gunslinger/pl|Jednorękiego bandyty]]. Mini działo ma kilka zalet: Kosztuje tylko 100 sztuk [[Metal/pl|Metalu]], buduje się cztery razy szybciej niż zwykłe działo, strzela 50% szybciej niż zwykłe działo pierwszego poziomu. Ponadto obracają się 35% szybciej niż domyślne działo. Wadą jest brak możliwości naprawy czy rozbudowy, ponieważ działko przeznaczone jest do krótkich akcji, a nie długoterminowych obron. Zadaje 50% mniej obrażeń niż zwykłe działo pierwszego poziomu. | + | Mini działko strażnicze jest bardziej kompaktowe niż standardowe działo. Aby je zbudować wymagane jest odblokowanie [[Gunslinger/pl|Jednorękiego bandyty]]. Mini działo ma kilka zalet: Kosztuje tylko 100 sztuk [[Metal/pl|Metalu]], buduje się cztery razy szybciej niż zwykłe działo, strzela 50% szybciej niż zwykłe działo pierwszego poziomu. Ponadto obracają się 35% szybciej niż domyślne działo. Wadą jest brak możliwości naprawy czy rozbudowy, ponieważ działko przeznaczone jest do krótkich akcji, a nie długoterminowych obron. Zadaje 50% mniej obrażeń niż zwykłe działo pierwszego poziomu. Można je podnosić i przesuwać tak jak zwykłe działko. |
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 108: | Line 108: | ||
! class="header" | | ! class="header" | | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Brak |
|} | |} | ||
[[Image:Red Mini Sentry.png|100px]] | [[Image:Red Mini Sentry.png|100px]] | ||
Line 175: | Line 175: | ||
'''[[April 28, 2010 Patch/pl|28 Kwietnia 2010]]''' | '''[[April 28, 2010 Patch/pl|28 Kwietnia 2010]]''' | ||
* Zamobójstwo przy pomocy własnego działa nie zalicza się jako punkt dla konstrukcji. | * Zamobójstwo przy pomocy własnego działa nie zalicza się jako punkt dla konstrukcji. | ||
− | '''[[July 8, 2010 Patch/pl|8 | + | '''[[July 8, 2010 Patch/pl|8 Lipca 2010]]''' |
* 'Uderzanie Kluczem' działa teraz je ulepsza, naprawia i odnawia amunicję, o ile Inżyniera posiada wystarczającą ilość metalu. Gdy metalu brakuje w pierwszej kolejności działo jest naprawiane i ulepszane. | * 'Uderzanie Kluczem' działa teraz je ulepsza, naprawia i odnawia amunicję, o ile Inżyniera posiada wystarczającą ilość metalu. Gdy metalu brakuje w pierwszej kolejności działo jest naprawiane i ulepszane. | ||
'''[[July 9, 2010 Patch/pl|9 Lipca 2010]]''' | '''[[July 9, 2010 Patch/pl|9 Lipca 2010]]''' | ||
Line 190: | Line 190: | ||
* Działa nie celują do Szpiega, który zabił swoją ofiarę w plecy przy użyciu Ostatecznej Nagrody. | * Działa nie celują do Szpiega, który zabił swoją ofiarę w plecy przy użyciu Ostatecznej Nagrody. | ||
'''[[January 7, 2011 Patch/pl|7 Stycznia 2011]]''' | '''[[January 7, 2011 Patch/pl|7 Stycznia 2011]]''' | ||
− | * | + | *Zaktualizowano ikony zabicia działka. |
'''[[January 10, 2011 Patch/pl|10 Stycznia 2011]]''' | '''[[January 10, 2011 Patch/pl|10 Stycznia 2011]]''' | ||
− | * | + | *Dodano ikonę zabicia do Mini-działka. |
− | '''[[January 19, 2011 Patch/pl 19 Stycznia 2011]]''' | + | '''[[January 19, 2011 Patch/pl|19 Stycznia 2011]]''' |
− | *Poprawiono okienko HUD dzięki któremu Mini-działko nie informuje już o niskim stanie amunicji. | + | *Poprawiono okienko HUD, dzięki któremu Mini-działko nie informuje już o niskim stanie amunicji. |
==Błędy== | ==Błędy== | ||
− | *Gracz może wybudować Mini-działko strażnicze, mając w swoim wyposażeniu Poskramiacz lub Południową Gościnność. Trzymając plany i szybko zmieniając broń można tego dokonać (mimo to ubędzie 130 sztuk Metalu). Nie można jednak zrobić odwrotnie ( | + | *Gracz może wybudować Mini-działko strażnicze, mając w swoim wyposażeniu Poskramiacz lub Południową Gościnność. Trzymając plany i szybko zmieniając broń można tego dokonać (mimo to ubędzie 130 sztuk Metalu). Nie można jednak zrobić odwrotnie (Wyposażenie Jednorękiego bandyty i plany standardowego działa). |
*Informacja o zniszczeniu Mini-działka nie jest wysyłana do innych graczy. | *Informacja o zniszczeniu Mini-działka nie jest wysyłana do innych graczy. | ||
*Mini-Działko dzieli się [[gibs/pl|Szczątkami]] ze standardowym działkiem pierwszego poziomu Oznacza to, że światło i wzór szachownicy znikają, gdy mini-działko strażnicze zostaje zniszczone. | *Mini-Działko dzieli się [[gibs/pl|Szczątkami]] ze standardowym działkiem pierwszego poziomu Oznacza to, że światło i wzór szachownicy znikają, gdy mini-działko strażnicze zostaje zniszczone. | ||
*Status Mini-Działka w rogu pokazuje pasek postępu aktualizacji, mino, że działo ma cały zasób amunicji lub nie wymaga naprawy. | *Status Mini-Działka w rogu pokazuje pasek postępu aktualizacji, mino, że działo ma cały zasób amunicji lub nie wymaga naprawy. | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
− | [[File:Sentry Gun Manual.jpg|right|200px| | + | [[File:Sentry Gun Manual.jpg|right|200px|Ulepszanie działka.]] |
− | *Oryginalne wzory działa strażniczego zostały stworzone przez [[Non-player characters/pl#Radigan Conagher|Radigana Conaghera]]w 1890 roku.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon ( | + | *Oryginalne wzory działa strażniczego zostały stworzone przez [[Non-player characters/pl#Radigan Conagher|Radigana Conaghera]] w 1890 roku.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (komiks)], strona 8, ujawniona 2010-10-18.</ref> Aktualne projekty są wizualnie identyczne. |
*Działko zostało skonstruowane i zaimplementowane z grą w 1965 roku. | *Działko zostało skonstruowane i zaimplementowane z grą w 1965 roku. | ||
*Oficjalna instrukcja do Team Fortress 2 jest właściwie instrukcją Działa strażniczego. | *Oficjalna instrukcja do Team Fortress 2 jest właściwie instrukcją Działa strażniczego. | ||
Line 213: | Line 213: | ||
*Kiedy [[Wrangler/pl|Poskramiacz]] został dodany podczas Aktualizacji Inżyniera, wszystkie działa miały celowniki laserowe. | *Kiedy [[Wrangler/pl|Poskramiacz]] został dodany podczas Aktualizacji Inżyniera, wszystkie działa miały celowniki laserowe. | ||
*Obraz pokazany w [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]] pokazuje wczesne wzory działa strażniczego. | *Obraz pokazany w [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]] pokazuje wczesne wzory działa strażniczego. | ||
− | *Działko zabijające Szpiega posiadającego [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] nie doda punktu, co może przyczyniać się do zdobycia osiągnięcia " | + | *Działko zabijające Szpiega posiadającego [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] nie doda punktu, co może przyczyniać się do zdobycia osiągnięcia "Najlepsza mała rzeźnia w Teksasie". |
− | *Mini-działko strażnicze wydaje się mieć identyczne właściwości jak konstruktorów gry [[Gang Garrison 2/pl|Gang Garrison 2]] Wyposażenie sprawia, że inżynier posiada tyle samo zdrowia co Medyk, podobnie jak Konstruktor i Uzdrowiciel. Jednak był to tylko zbieg okoliczności, zgodnie z Robinem Walkerem. [http://imgur.com/p45uJ.png] | + | *Mini-działko strażnicze wydaje się mieć identyczne właściwości jak konstruktorów gry [[Gang Garrison 2/pl|Gang Garrison 2]] Wyposażenie sprawia, że inżynier posiada tyle samo zdrowia co Medyk, podobnie jak Konstruktor i Uzdrowiciel. Jednak był to tylko zbieg okoliczności, zgodnie z Robinem Walkerem. [http://imgur.com/p45uJ.png] {{Lang icon|en}} |
− | *Valve zbudowało działo strażnicze poziomu pierwszego, które potrafi [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 śledzić otoczenie w pełnym zakresie]. | + | *Valve zbudowało działo strażnicze poziomu pierwszego, które potrafi [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 śledzić otoczenie w pełnym zakresie]. {{Lang icon|en}} |
== Odniesienia== | == Odniesienia== |
Revision as of 20:50, 23 January 2011
„ | Jak mogę zatrzymać kilka dużych matek, które rozdzierają ze mnie strukturę? Odpowiedz to: użyć broni. A jeśli to nic nie da... używać więcej broni.
— Inżynier
|
” |
Działko strażnicze (czasami zwane Sentry lub w skrócie SG) to Konstrukcja która może zostać zbudowana przez Inżyniera przy pomocy Narzędzi PDA. Działko zbudowane jest z metalu, farby w kolorach drużyny i celownika laserowego. Każdy następny poziom działka rozbudowuje je, dzięki czemu rośnie oraz o dodatkowe bronie oraz dodatkowy stabilizator. Działko strażnicze posiada takie funkcje jak automatyczne namierzanie przeciwnika, gdy tylko znajdzie się w zasięgu działa. Budowla namierza cel i strzela do najbliższych przeciwników, budowli pod warunkiem, że znajdują się w zasięgu ognia i pola widzenia działka (nie za ścianą itp.). Działo strażnicze kosztuje 130 sztuk Metalu, kolejne 200, aby rozbudować je na poziom drugi, oraz opcjonalne 200, aby rozbudować do ostatecznego trzeciego poziomu. Każdy poziom sprawia, że działo staje się potężniejsze, posiada lepsze karabiny maszynowe, czy wyrzutnie rakiet. Szybkostrzelność jest niezmienna, niezależnie od poziomu. Punkty życia oraz amunicja działa strażniczego może być uzupełniana z zasobów metalu inżyniera. Uderzając budowlę Kluczem można uzupełnić zasoby. Każdy punkt życia kosztuje 1 sztukę metalu, rakiety są w cenie 2 sztuk metalu za sztukę. Ustawiając działo strażnicze wyświetlana jest granica w kolorach zespołu, ukazująca zasięg działa w 3D, o promieniu 1100 jednostek Hammera. W trakcie budowy punkty życia działa będą się stopniowo zwiększać, aż osiągną maksymalną ilość kończąc tym samym budowę. Działo obraca się o 90 stopni, aby patrolować teren. W sytuacji namierzenia celu działo może obracać się o 360 stopni, jednak zajmuje to chwilę, co może umożliwić wrogom ucieczkę poza zasięg działa. Działo można ręcznie obracać, aby frontem stała w innym kierunku, przed zbudowaniem. Plan można obracać za pomocą alternatywnego przycisku ognia (domyślnie: MOUSE2). Każde naciśniecie spowoduje odwrócenie planu o 90 stopni w lewo. Działa strażnicze nie będą strzelały do Szpiegów, którzy są niewidoczni lub przebrani. Działo nie otworzy ognia, jeżeli wróg znajduje się za osłoną zasobników. Działa palą się również w momencie, gdy Szpieg zamontuje na nim Saper. Zniszczone działo rozpada się na 60 sztuk metalu, które mogą zostać użyte jako Amunicja.
W odróżnieniu od innych broni, działo strażnicze nie może otrzymywać trafień Krytycznych. Jest jednak możliwość zadania obrażen Mini Krytycznych, jeśli cel działa jest pokryty Sikwondo, lub jeżeli inżynier jest pod wpływem Sztandaru Chwały, zwiększając obrażenia o 22 punkty. Podczas Aktualizacji Inżyniera możliwe jest odblokowanie Poskramiacza w miejsce Pistoletu. Pozwala to inżynierowi przejąć bezpośrednią kontrolę nad działkiem i namierzanie celów ręcznie. W ten sposób wyłącza automatyczne namierzanie celów działa, co przekłada się na większą szybkostrzelność, podwajając szkody wyrządzone przez działo. Ponadto, gdy poskramiacz jest aktywny, zapewnia budowli tarczę obronną, która pochłania dwie trzecie ognia wroga. Przełączenie działa z trybu ręcznego zajmuje 3 sekundy. W tym czasie działo jest nieaktywne.
Od czasu Aktualizacji Inżyniera, gracze mogą podnosić i przenosić konstrukcje. Inżynier niosąc Działko Strażnicze porusza się 25% wolniej i nie może zmieniać broni. Przeniesienie nie wpływa na poziom działa, które rozkłada się dwa razy szybciej, nie tracąc przy tym amunicji czy metalu. Jeśli inżynier niosący działo zostanie zabity, działo ulega zniszczeniu. Działo nie może zostać przeniesione, gdy znajduje się na nim Saper. Jeżeli Żołnierz nosi Ekwipunek Pancernego otrzymuje on 20% mniej obrażeń od działka, niezależnie od poziomu rozbudowania. Pyro może używać strumienia sprężonego powietrza, aby zmienić kierunek rakiet, wystrzelonych przez działo trzeciego poziomu.
Spis treści
Mini działko strażnicze
„ | Dalej! Zbuduj swoje małe działko! A potem UCIEKAJ!
Kliknij, by odtworzyć
— Gruby o strategii Inżyniera
|
” |
Mini działko strażnicze jest bardziej kompaktowe niż standardowe działo. Aby je zbudować wymagane jest odblokowanie Jednorękiego bandyty. Mini działo ma kilka zalet: Kosztuje tylko 100 sztuk Metalu, buduje się cztery razy szybciej niż zwykłe działo, strzela 50% szybciej niż zwykłe działo pierwszego poziomu. Ponadto obracają się 35% szybciej niż domyślne działo. Wadą jest brak możliwości naprawy czy rozbudowy, ponieważ działko przeznaczone jest do krótkich akcji, a nie długoterminowych obron. Zadaje 50% mniej obrażeń niż zwykłe działo pierwszego poziomu. Można je podnosić i przesuwać tak jak zwykłe działko.
Poziomy działka strażniczego
Poziom | Ikona zabicia | Zdrowie | Koszt | Wyposażenie | Obrażenia | Amunicja | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
150 (450 używając Poskramiacza) | 130 sztuk Metalu | Pół-automatyczne działo | Obrażenia:16 Strzały na sekundę: 4 (8 z Poskramiaczem) Średnia DPS: 64 (128 z Poskramiaczem) |
100 naboi | |||
|
180 (540 używając Poskramiacza) | 330 sztuk Metalu | Dwa obrotowe miniguny | 'Obrażenia: 16 Strzały na sekundę: 8 (16 z Poskramiaczem) Średnia DPS: 128 (256 z Poskramiaczem) |
120 naboi | |||
|
216 (648 używając Poskramiacza) | 530 sztuk Metalu |
Dwa obrotowe Miniguny Rakiety wspomagane systemem naprowadzania. |
Obrażenia: 16
|
144 naboi
|
Mini działko strażnicze
Poziom | Ikona zabicia | Zdrowie | Koszt | Wyposażenie | Obrażenia | Amunicja | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
100 (300 używając Poskramiacza) | 100 Metal | Semi-Automatic Firing Barrel | Obrażenia: 8 Strzały na sekundę: 6 (12 używając Poskramiacza) Średnia DPS: 48 (96 z Poskramiaczem) |
100 naboi |
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
Operator działka strażniczego Zabij 10 nieprzyjaciół z jednego działka strażniczego. |
Skaut
Rewolwerowiec Zniszcz aktywne działko strażnicze, używając tylko pistoletu. |
Żołnierz
|
|
Demoman
Szkockie Bum Jedną detonacją bomb samoprzylepnych wysadź Inżyniera wraz z jego działkiem strażniczym i zasobnikiem. |
Inżynier
|
|
Medyk
Pomocna dłoń Ulecz Inżyniera, podczas gdy naprawia on działko strażnicze i jest ostrzeliwany. |
Snajper
Działa na złom Zniszcz 3 działka strażnicze zbudowane przez Inżyniera. |
Szpieg
|
|
Wypuszczone kartki
- Sentry1.jpg
Historia aktualizacji
- Poprawiono błąd z trójwymiarowym zasięgiem działa.
- Poprawiono cienie działa.
- Poprawiono błąd, w którym działo strzelało do niewidzialnego Szpiega, gdy znajdował się zbyt blisko budowli.
- Zamobójstwo przy pomocy własnego działa nie zalicza się jako punkt dla konstrukcji.
- 'Uderzanie Kluczem' działa teraz je ulepsza, naprawia i odnawia amunicję, o ile Inżyniera posiada wystarczającą ilość metalu. Gdy metalu brakuje w pierwszej kolejności działo jest naprawiane i ulepszane.
- Poprawiono skrypt, który umożliwiał Inżynierom rozbudowę Mini-działka do drugiego lub trzeciego poziomu.
- Naprawiono sktypt, który umożliwiał zbudowanie Mini-działka na 3 poziomie.
- Naprawiono błąd, dzięki któremu była możliwość zabicia gracza z własnej drużyny używając Poskramiacza.
- Poprawiono błąd, który pozwalał zbudować więcej niż jedno działko.
- Poprawiono kolejny skrypt, który dawał możliwość zdublowania dział Inżynierów.
- Działa nie celują do Szpiega, który zabił swoją ofiarę w plecy przy użyciu Ostatecznej Nagrody.
- Zaktualizowano ikony zabicia działka.
- Dodano ikonę zabicia do Mini-działka.
- Poprawiono okienko HUD, dzięki któremu Mini-działko nie informuje już o niskim stanie amunicji.
Błędy
- Gracz może wybudować Mini-działko strażnicze, mając w swoim wyposażeniu Poskramiacz lub Południową Gościnność. Trzymając plany i szybko zmieniając broń można tego dokonać (mimo to ubędzie 130 sztuk Metalu). Nie można jednak zrobić odwrotnie (Wyposażenie Jednorękiego bandyty i plany standardowego działa).
- Informacja o zniszczeniu Mini-działka nie jest wysyłana do innych graczy.
- Mini-Działko dzieli się Szczątkami ze standardowym działkiem pierwszego poziomu Oznacza to, że światło i wzór szachownicy znikają, gdy mini-działko strażnicze zostaje zniszczone.
- Status Mini-Działka w rogu pokazuje pasek postępu aktualizacji, mino, że działo ma cały zasób amunicji lub nie wymaga naprawy.
Ciekawostki
- Oryginalne wzory działa strażniczego zostały stworzone przez Radigana Conaghera w 1890 roku.[1] Aktualne projekty są wizualnie identyczne.
- Działko zostało skonstruowane i zaimplementowane z grą w 1965 roku.
- Oficjalna instrukcja do Team Fortress 2 jest właściwie instrukcją Działa strażniczego.
- Opis na planie działa brzmi: "Automatyczny aparat strażniczy," jednak, Działo odnosi się do firmy jako "Urządzenie mechaniczne".
- Działo strażnicze wydaje dźwięki każdorazowo, gdy zmienia rotację. Ilość dźwięków jest uzależniona od poziomu działa. Opcjonalnie działo wydaje głośniejsze dźwięki w miarę zwiększania poziomu. Różnica między dźwiękami działa poziomu 1 i 3 jest trudna do wyłapania, co może pomóc w obronie.
- Gdy wyczerpie się amunicja, działo nadal będzie namierzało cel, lecz będzie wydawało dźwięk pustego magazynka.
- Inżynierowie mogą osiągać wyższą efektowność skakania budując pierw działo, a później zasobnik. Dzięki temu, Inżynier może dotrzeć w miejsca, których zasobnik nie dosięgnie.
- Alternatywna ikona zabicia przez działo na poziomie pierwszym znajduje się w plikach gry (rysunek po prawej). Na pierwszy rzut oka wydaje się być powiązane z Poskramiaczem, jednak ikona została zwolniona na długo przed Aktualizacją Inżyniera.
- Kiedy Poskramiacz został dodany podczas Aktualizacji Inżyniera, wszystkie działa miały celowniki laserowe.
- Obraz pokazany w Aktualizacji Inżyniera pokazuje wczesne wzory działa strażniczego.
- Działko zabijające Szpiega posiadającego Dzwon Zmarłego nie doda punktu, co może przyczyniać się do zdobycia osiągnięcia "Najlepsza mała rzeźnia w Teksasie".
- Mini-działko strażnicze wydaje się mieć identyczne właściwości jak konstruktorów gry Gang Garrison 2 Wyposażenie sprawia, że inżynier posiada tyle samo zdrowia co Medyk, podobnie jak Konstruktor i Uzdrowiciel. Jednak był to tylko zbieg okoliczności, zgodnie z Robinem Walkerem. [1] (angielski)
- Valve zbudowało działo strażnicze poziomu pierwszego, które potrafi śledzić otoczenie w pełnym zakresie. (angielski)
Odniesienia
- ↑ Team Fortress: Loose Canon (komiks), strona 8, ujawniona 2010-10-18.