Difference between revisions of "Badlands (Capture the Flag)/it"

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Badlands (cattura la bandiera) fu una versione di [[Badlands (Control Point)/it|Badlands]] che fu sviluppata prima del rilascio di ''Team Fortress2'' e Badlands del 2006<ref>[https://www.behance.net/gallery/894384/Valve-Software-Sr-Environment-Artist-2005-2011 Galleria] {{lang icon|en}} che mostra vari giochi Valve, ''TF2'' è il secondo.</ref>. Alla fine è diventato il Badlands che è attualmente nel gioco.
  
Nel 2016, un ex dipendente di Valve Stéphane Gaudette avrebbe continuato a rilasciare pubblicamente screenshot che lei ha fatto alla mappa durante il suo periodo lavorativo alla Valve.<ref>[https://www.artstation.com/artwork/KzvBB Galleria] dell'artwork.</ref>Oltre agli screenshot fatti da Gaudette, sono rimasti delle texture relative alla mappa inclusi nei file di gioco e alcuni modelli all'interno della build di [[Source Filmmaker/it|Source Filmmaker]]. Questi modelli sono mal posizionati, e spawnano nella loro posizione originale nella mappa. Con questo metodo, la geometria della mappa può essere vagamente ricreata.<ref>[https://web.archive.org/web/20200612004510/http://www.404unf.ca/scc/badlands.php Compilation] degli oggetti.</ref>
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Il layout della mappa si può notare che è simile alla versione di ''[[Team Fortress Classic/it|Team Fortress Classic]]'' di [[Badlands (Classic)/it|Badlands]], con la stessa ambientazione desertica delle mappe rilasciate. Il layout degli interni si ipotizza che seguano quello di ''Team Fortress Classic'', come provato dai concept art.
 
Il layout della mappa si può notare che è simile alla versione di ''[[Team Fortress Classic/it|Team Fortress Classic]]'' di [[Badlands (Classic)/it|Badlands]], con la stessa ambientazione desertica delle mappe rilasciate. Il layout degli interni si ipotizza che seguano quello di ''Team Fortress Classic'', come provato dai concept art.

Revision as of 17:00, 5 November 2022

Badlands (Capture the Flag)
Stephane-gaudette-ctf-badlands-bluebase010035.jpg
Informazioni di Base
Sviluppatore/i: {{{map-developer}}}
Informazioni mappa
Ambientazione: Deserto
Scenario: Luce del giorno, soleggiato

Badlands (cattura la bandiera) fu una versione di Badlands che fu sviluppata prima del rilascio di Team Fortress2 e Badlands del 2006[1]. Alla fine è diventato il Badlands che è attualmente nel gioco.

Nel 2016, un ex dipendente di Valve Stéphane Gaudette avrebbe continuato a rilasciare pubblicamente screenshot che lei ha fatto alla mappa durante il suo periodo lavorativo alla Valve.[2]Oltre agli screenshot fatti da Gaudette, sono rimasti delle texture relative alla mappa inclusi nei file di gioco e alcuni modelli all'interno della build di Source Filmmaker. Questi modelli sono mal posizionati, e spawnano nella loro posizione originale nella mappa. Con questo metodo, la geometria della mappa può essere vagamente ricreata.[3]

Il layout della mappa si può notare che è simile alla versione di Team Fortress Classic di Badlands, con la stessa ambientazione desertica delle mappe rilasciate. Il layout degli interni si ipotizza che seguano quello di Team Fortress Classic, come provato dai concept art.


Gallery

Concept art

Pre-release

References

  1. Galleria (Inglese) che mostra vari giochi Valve, TF2 è il secondo.
  2. Galleria dell'artwork.
  3. Compilation (Inglese) degli oggetti.
  4. [1]