Difference between revisions of "Swiftwater/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 18: Line 18:
 
Первая точка расположена прямо напротив базы Синей команды на другой стороне небольшого деревянного моста через широкий ров. Для того, чтобы достичь точки, Синим необходимо сопровождать вагонетку от своей базы через ров, огибая затем скалу и поднимаясь по крутому склону. После этого, вагонетка проезжает мимо большого резервуара и здания по левую руку от рельсов, а затем снова пересекает ров по деревянному мосту.  
 
Первая точка расположена прямо напротив базы Синей команды на другой стороне небольшого деревянного моста через широкий ров. Для того, чтобы достичь точки, Синим необходимо сопровождать вагонетку от своей базы через ров, огибая затем скалу и поднимаясь по крутому склону. После этого, вагонетка проезжает мимо большого резервуара и здания по левую руку от рельсов, а затем снова пересекает ров по деревянному мосту.  
  
Сама точка расположена перед входом в небольшую пещеру. Небольшая скала расположена между точкой и базой Синей команды, у скалы расположена небольшая деревянная площадка. Чуть дальше находится большое двухэтажое здание, которое часто используется Красными снайперами. Это здание открывает Синим прямой доступ ко 2-й и 3-й точкам. Радом с контрольной точкой можно найти среднюю аптечку и большую коробку с боеприпасами.
+
Сама точка расположена перед входом в небольшую пещеру. Небольшая скала расположена между точкой и базой Синей команды, у скалы расположена небольшая деревянная площадка. Чуть дальше находится большое двухэтажное здание, которое часто используется Красными снайперами. Это здание открывает Синим прямой доступ ко 2-й и 3-й точкам. Рядом с контрольной точкой можно найти среднюю аптечку и большую коробку с боеприпасами.
  
 
=== Контрольная точка 2 ===
 
=== Контрольная точка 2 ===
Line 24: Line 24:
 
Вторая точка расположена в основании небольшого холма, что находится за левым поворотом рельсов. На пути к точке, вагонетка проезжает через небольшую пещеру, где расположен подъемник. Затем вагонетка поворачивает налево и спускается по холму прямо к точке.  
 
Вторая точка расположена в основании небольшого холма, что находится за левым поворотом рельсов. На пути к точке, вагонетка проезжает через небольшую пещеру, где расположен подъемник. Затем вагонетка поворачивает налево и спускается по холму прямо к точке.  
  
Над точков расположен узкий деревянный карниз, соединяющий здания справа и слева от точки. По правую руку от вагонетки находится група скал, по которым можно забраться наверх. С другой стороны от пещеры расположен выход из главной базы Красной команды, а также открытая область с припаркованным грузовиком, обеспечивающим прикрытие. Малые аптечки находятся на деревянной площадке, а также на карнизе над точкой.
+
Над точкой расположен узкий деревянный карниз, соединяющий здания справа и слева от точки. По правую руку от вагонетки находится группа скал, по которым можно забраться наверх. С другой стороны от пещеры расположен выход из главной базы Красной команды, а также открытая область с припаркованным грузовиком, обеспечивающим прикрытие. Малые аптечки находятся на деревянной площадке, а также на карнизе над точкой.
  
 
=== Контрольная точка 3 ===
 
=== Контрольная точка 3 ===
Line 35: Line 35:
  
 
==Стратегии==
 
==Стратегии==
*Три широких, открытых района на этой карте для [[Sniper/ru| снайперов]] хорошая возможность для мучительных убийств и выстрелов в голову. Лучшими местами Красных являются:
+
*Три широких, открытых района на этой карте для [[Sniper/ru|снайперов]] хорошая возможность для мучительных убийств и выстрелов в голову. Лучшими местами Красных являются:
 
**Большое, двухэтажное строение, которое служит как короткий путь на контрольные точки 2 и 3.
 
**Большое, двухэтажное строение, которое служит как короткий путь на контрольные точки 2 и 3.
 
**Вход из места возрождения Красных на контрольную точку 2.
 
**Вход из места возрождения Красных на контрольную точку 2.
 
**Дорожки выше последней нижней части карты.
 
**Дорожки выше последней нижней части карты.
*Платформы и районы различной высоты всей карты предлагают [[Pyro/ru| поджигателям]] прекрасную возможность сделать засаду Синим, когда они попытаются дотащить [[Payload/ru#.D0.92.D0.B0.D0.B3.D0.BE.D0.BD.D0.B5.D1.82.D0.BA.D0.B8|вагонетку]]. Эти районы включают:
+
*Платформы и районы различной высоты всей карты предлагают [[Pyro/ru|поджигателям]] прекрасную возможность сделать засаду Синим, когда они попытаются дотащить [[Payload/ru#.D0.92.D0.B0.D0.B3.D0.BE.D0.BD.D0.B5.D1.82.D0.BA.D0.B8|вагонетку]]. Эти районы включают:
 
**Ров между местом возрождения Синих и контрольной точкой 1, специально недалекий от маленького моста пересекающего вагонетку..
 
**Ров между местом возрождения Синих и контрольной точкой 1, специально недалекий от маленького моста пересекающего вагонетку..
 
**Башню в том же районе, которая позволяет поджигателям падать прямо на или за вагонетку, только если вовремя.
 
**Башню в том же районе, которая позволяет поджигателям падать прямо на или за вагонетку, только если вовремя.
 
**Дорожки непосредственно над контрольной точкой 2, хотя высота падения может быть контр-эффективной.
 
**Дорожки непосредственно над контрольной точкой 2, хотя высота падения может быть контр-эффективной.
 
**Между контрольными точками 2 и 3 во многих районах доступен короткий путь.
 
**Между контрольными точками 2 и 3 во многих районах доступен короткий путь.
*Swiftwater полна углов, трещин и малых, вне пути комнат , предлагающих [[Spy/ru| шпионам]] замаскироваться и пойти в бой.
+
*Swiftwater полна углов, трещин и малых, вне пути комнат , предлагающих [[Spy/ru|шпионам]] замаскироваться и пойти в бой.
*Последняя точка Swiftwater располагается в похожем на чашу районе, что дает основное преимущество Красным [[Engineer/ru| инженерам]] и их [[Sentry Gun/ru| турелям]]. Из-за высоких стен, окружающих точку, [[Demoman/ru| подрывник]], находящийся под [[ÜberCharge/ru| убер-зарядом]] с [[Stickybomb Launcher/ru|липучкометом]] может обеспечить лучшие разрушения любых мест с большим количеством турелей на последней точке.
+
*Последняя точка Swiftwater располагается в похожем на чашу районе, что дает основное преимущество Красным [[Engineer/ru| инженерам]] и их [[Sentry Gun/ru|турелям]]. Из-за высоких стен, окружающих точку, [[Demoman/ru|подрывник]], находящийся под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]] с [[Stickybomb Launcher/ru|липучкометом]] может обеспечить лучшие разрушения любых мест с большим количеством турелей на последней точке.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 84: Line 84:
  
 
Старые исправления:
 
Старые исправления:
*Исправлен эксплоит Инженера на КТ 2.
+
*Исправлен эксплоит инженера на КТ 2.
 
*Новое оформление комнаты возрождения красных. Уменьшено время возрождения, чтобы скомпенсировать большое расстояние до поля боя (также улучшится геймплей на серверах с мгновенным возрождением).
 
*Новое оформление комнаты возрождения красных. Уменьшено время возрождения, чтобы скомпенсировать большое расстояние до поля боя (также улучшится геймплей на серверах с мгновенным возрождением).
 
*Добавлен новый выход из комнаты возрождения на КТ 4, предотвращающий спаун-кемпинг.
 
*Добавлен новый выход из комнаты возрождения на КТ 4, предотвращающий спаун-кемпинг.

Revision as of 12:06, 3 February 2011

Swiftwater
Pl swiftwater frc70000.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Вид на карту сверху
Map overview.

Swiftwater - карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа. Карта, выполненная в альпийском окружении, содержит 4 контрольные точки через которые Синяя команда должна провезти вагонетку, прорываясь через оборонительные укрепления Красных.

По сюжету карты (который демонстрируется внутри базы Синих), Синие разливали воду в бутылки, чтобы получить быстрый доход. Однако, Красные узнали про это и отравили запасы воды, прикрываясь при этом работой завода Красные Удобрения. Теперь задачей Синих является довезти бомбу до базы Красных и подорвать ее, разрушив при этом завод, отравляющий воду.

Места

Контрольная точка 1

Первая точка расположена прямо напротив базы Синей команды на другой стороне небольшого деревянного моста через широкий ров. Для того, чтобы достичь точки, Синим необходимо сопровождать вагонетку от своей базы через ров, огибая затем скалу и поднимаясь по крутому склону. После этого, вагонетка проезжает мимо большого резервуара и здания по левую руку от рельсов, а затем снова пересекает ров по деревянному мосту.

Сама точка расположена перед входом в небольшую пещеру. Небольшая скала расположена между точкой и базой Синей команды, у скалы расположена небольшая деревянная площадка. Чуть дальше находится большое двухэтажное здание, которое часто используется Красными снайперами. Это здание открывает Синим прямой доступ ко 2-й и 3-й точкам. Рядом с контрольной точкой можно найти среднюю аптечку и большую коробку с боеприпасами.

Контрольная точка 2

Вторая точка расположена в основании небольшого холма, что находится за левым поворотом рельсов. На пути к точке, вагонетка проезжает через небольшую пещеру, где расположен подъемник. Затем вагонетка поворачивает налево и спускается по холму прямо к точке.

Над точкой расположен узкий деревянный карниз, соединяющий здания справа и слева от точки. По правую руку от вагонетки находится группа скал, по которым можно забраться наверх. С другой стороны от пещеры расположен выход из главной базы Красной команды, а также открытая область с припаркованным грузовиком, обеспечивающим прикрытие. Малые аптечки находятся на деревянной площадке, а также на карнизе над точкой.

Контрольная точка 3

Третья точка расположена прямо за крутым поворотом, расположенным за выходом из базы Красных.

Контрольная точка 4

Четвертая точка находится большой низине, которая расположена за небольшим холмом позади базы Красных.

Стратегии

  • Три широких, открытых района на этой карте для снайперов хорошая возможность для мучительных убийств и выстрелов в голову. Лучшими местами Красных являются:
    • Большое, двухэтажное строение, которое служит как короткий путь на контрольные точки 2 и 3.
    • Вход из места возрождения Красных на контрольную точку 2.
    • Дорожки выше последней нижней части карты.
  • Платформы и районы различной высоты всей карты предлагают поджигателям прекрасную возможность сделать засаду Синим, когда они попытаются дотащить вагонетку. Эти районы включают:
    • Ров между местом возрождения Синих и контрольной точкой 1, специально недалекий от маленького моста пересекающего вагонетку..
    • Башню в том же районе, которая позволяет поджигателям падать прямо на или за вагонетку, только если вовремя.
    • Дорожки непосредственно над контрольной точкой 2, хотя высота падения может быть контр-эффективной.
    • Между контрольными точками 2 и 3 во многих районах доступен короткий путь.
  • Swiftwater полна углов, трещин и малых, вне пути комнат , предлагающих шпионам замаскироваться и пойти в бой.
  • Последняя точка Swiftwater располагается в похожем на чашу районе, что дает основное преимущество Красным инженерам и их турелям. Из-за высоких стен, окружающих точку, подрывник, находящийся под убер-зарядом с липучкометом может обеспечить лучшие разрушения любых мест с большим количеством турелей на последней точке.

Галерея

Список изменений

История изменений
Изменения версии 12:
  • Исправления багов
  • Убрано откатывание вагонетки назад (из версии 11)

Изменения версии 11:

  • Оформление этапа 1 значительно изменено.
  • Добавлен КТ перед финальной КТ. Теперь больше борьбы происходит во внутреннем дворе.
  • Уменьшено время, которое дается за захват КТ.

Изменения версии 7:

Многочисленные изменения. Самые важные:

  • Переделана комната возрождения Синих - теперь при начале раунда двери закрыты.
  • КТ 4 разделена, чтобы дать преимущество Красным. В зданиях в верхней части находятся места для Снайперов и проход для срезания пути синими.
  • Исправлено застревание в комнатах возрождения Красных.
  • Красные могут выходить из комнаты возрождения в любом месте после начала раунда.

Старые исправления:

  • Исправлен эксплоит инженера на КТ 2.
  • Новое оформление комнаты возрождения красных. Уменьшено время возрождения, чтобы скомпенсировать большое расстояние до поля боя (также улучшится геймплей на серверах с мгновенным возрождением).
  • Добавлен новый выход из комнаты возрождения на КТ 4, предотвращающий спаун-кемпинг.
  • Увеличен ФПС.

Дополнительные ссылки