Difference between revisions of "Granary (Control Point)/de"
m |
m |
||
Line 87: | Line 87: | ||
'''[[August_13,_2009_Patch/de|13. August 2009_Patch]]''' | '''[[August_13,_2009_Patch/de|13. August 2009_Patch]]''' | ||
*Einige Änderungen, um die Balance basierend auf dem Feedback von Wettbewerbs-Spielern, zu verbessern | *Einige Änderungen, um die Balance basierend auf dem Feedback von Wettbewerbs-Spielern, zu verbessern | ||
+ | |||
+ | '''[[February_3,_2011_Patch/de|3. Februar 2011 Patch]]''' | ||
+ | *Hinzufügen eines neuen Eingangs zum mittleren Rampenraum von RED/BLU. | ||
+ | *Verbesserungen der Beleuchtung, Begrenzung und des "perf". | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} |
Revision as of 01:01, 4 February 2011
Granary (Control Point) | |
---|---|
Informationen | |
Variants: | Arena |
Entwickler: | Unbekannt |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Nicht zu verwechseln mit Granary (Arena), einer Arenavariante von der Karte.
Granary ist eine standard Kontrollpunkt Karte. Das Ziel beider Teams ist es alle fünf Kontrollpunkte zu erobern um zu gewinnen. Beide Teams starten mit 2 gesperrten Kontrollpunkten für beide Teams und einem neutralen in der Mitte.
Inhaltsverzeichnis
Einführungsvideo
Lage
Overview
Kontrollpunkt 1/5
- Cp granary spawn.jpg
RED's Hauptnachschubraum
- Cp granary cp1a.jpg
Kontrollpunkt 1
Kontrollpunkt 2/4
- Cp granary cp2a.jpg
Kontrollpunkt 2 Gebäude
- Cp granary cp2b.jpg
Kontrollpunkt 2 Hof
Kontrollpunkt 3
- Cp granary cp3b.jpg
Kontrollpunkt 3 Garage
- Cp granary cp3a.jpg
Kontrollpunkt 3 Hof
Kontrollpunkt Timing
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
---|---|---|---|---|
Kontrollpunkte 1 und 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Kontrollpunkte 2 und 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Kontrollpunkte 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
zugehörige Errungenschaften
|
Updategeschichte
- Änderung der Deckungsmöglichkeiten für beide Teams, am ersten Kontrollpunkt. Reduziert etwas der Sichtlinien für Verteidiger und sollte den Bereich einfacher zu erobern machen
- Teas mit mehr Punkten erhalten einen größeren Spawn-Zeitbonus (Spawnzeit für das gewinnende Team wird heruntergesetzt). Das sollte angreifenden Teams mehr Schwung geben
- Klenere, visuelle Verbesserungen für die Blaue Seite zwischen Eroberungspunkt 2 und 3
- Enternen einer super hohen Plattform, die mit Stickysprüngen) erreicht werden konnte
- Erhhen des basis Rundenzeit auf 10 Minuten
- Hinufügen eines Fensters, durch das man den letzten Kontrollpunkt, von einem Gebäude nahe Kontrollpunkt 2, beobachten kann (mit neuem Raum, nahe den Förderbändern)
- Klenere Änderungen an der Beleuchtung im mittleren Bereich der Karte
- Verchieben des mittleren Spawnpoints weiter vor (spart 6-7 Sekunden für den Heavy, der von seinem Spawn zum zweiten, feindlichen Kontrollpunkt rennt).
- Redzierung der Spawnzeit von 10 Sekunden auf ein Total von -/+ 6, wenn beim letzen Kontrollpunkt
- Feher behoben: Fehler mit Materialanordnung und gegenseitige Durchdringung im eigenen Spawnräumen
- Vorteil beim Spawnen auf Granary entfernt
- Entfernen des Vorteils für Spawnzeit in der Mitte (von -3 to 0)
- Fehler behoben: Einige Fehler mit Modellen (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
- Fehler behoben: Einige Plätze, bei denen Spieler zwischen Containern und Silos steckenbleiben können
- Abstimmung des Playerclips beim rote Container, der es so aussehen lies, als ob der Spieler schwebt
- setup time logic und Tore zur Mitte hinzugefügt
- Ein Overlay-Bug an einem Tor von Team Blau wurde entfernt
- Aktualisierung der Karten Dustbowl, Granary, und Badwater Basin mit einigen entfernten Exploits
- Aktualisierung von Granary, um die Aufwärmphase und die Türen zu entfernen
- Einige Änderungen, um die Balance basierend auf dem Feedback von Wettbewerbs-Spielern, zu verbessern
- Hinzufügen eines neuen Eingangs zum mittleren Rampenraum von RED/BLU.
- Verbesserungen der Beleuchtung, Begrenzung und des "perf".