Difference between revisions of "Scout responses/de"
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*[[Media:Scout_mvm_loot_godlike02.wav|"Es ist... '''Perfekt'''."]] {{lang icon|en}} | *[[Media:Scout_mvm_loot_godlike02.wav|"Es ist... '''Perfekt'''."]] {{lang icon|en}} | ||
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+ | == Reaktionen bei [[VS Saxton Hale Mode/de|VS Saxton Hale]] == | ||
+ | ''Info: Die Dialoge für diesen Modus wurden von James McGuinn eingesprochen.'' | ||
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+ | {{SoundList | ||
+ | |colour = #F3A957 | ||
+ | |title = '''Vorbereitung''' | ||
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+ | |content = | ||
+ | *[[Media:Scout setup 01.mp3|"Alter, jede neue Person, die ich treffe, ist größer als die letzte! Was fresst ihr eigentlich überhaupt?"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout setup 02.mp3|"Ach du Kacke, du bist ja noch größer als ich dachte! Ist es schon zu spät, um einen Rückzieher zu machen?"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout setup 03.mp3|"Saxton, ppf, der Typ kann mich Mal! Hey Saxton, kann ich danach ein Autogramm von dir bekommen? Natürlich ist das nur 'ne Verarsche."]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout setup 04.mp3|"Oh mein Gott, OH MEIN GOTT, OHMEINGOTT! Es ist Saxton Hale!"]] {{lang icon|en}} | ||
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+ | {{SoundList | ||
+ | |colour = #F3A957 | ||
+ | |title = '''Saxton gesichtet''' | ||
+ | |image = VSH Saxton Hale Model.png | ||
+ | |image-size = 25px | ||
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+ | |content = | ||
+ | ''Oben'' | ||
+ | *[[Media:Scout above 01.mp3|"Oh Scheiße, er ist über dir!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout above 02.mp3|"Über dir, Vollspast!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout above 03.mp3|"Über dir!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout above 04.mp3|"''Schau nach oben!''"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout above 05.mp3|"Schau in den Himmel, Dumpfbacke!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout above 06.mp3|"Schau nach oben!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | ''Hinten'' | ||
+ | *[[Media:Scout behind 01.mp3|"Hinter dir!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout behind 02.mp3|"Hinter dir!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | ''Kontakt'' | ||
+ | *[[Media:Scout contact 01.mp3|"Er ist da drüben! Schnappt ihn!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout contact 02.mp3|"Er ist hier drüben!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout contact 03.mp3|"Ich sehe ihn!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout contact 04.mp3|"''Ich seh ihn!''"]] {{lang icon|en}} | ||
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+ | |colour = #F3A957 | ||
+ | |title = '''Erfolgreich zum Tode geweiht''' | ||
+ | |image = Marked for death Skull Hover.png | ||
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+ | *[[Media:Scout marked 01.mp3|"''DU! BIST! GEWEIHT! WORDEN!''"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout marked 02.mp3|"Hab ihn!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout marked 03.mp3|"Ooh, du bist so gut wie tot!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout marked 04.mp3|"Du bist zum Tode geweiht, Muskelprotz!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout marked 05.mp3|"''Ich hab ihn!"]] {{lang icon|en}} | ||
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+ | {{soundList | ||
+ | |colour = #F3A957 | ||
+ | |title = '''Medic-Status''' | ||
+ | |image = Leaderboard class medic.png | ||
+ | |image-size = 25px | ||
+ | |image-link = Medic/de | ||
+ | |content = | ||
+ | *[[Media:Scout nomedic 01.mp3|"SANITÄTER! Scheiße, wir haben keinen!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout nomedic 02.mp3|"Medic hat sich also entschlossen, zurückzubleiben? Hofft lieber, dass ich Saure Milch dabei habe!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout nomedic 03.mp3|"Moment Mal, wir haben keinen Sani! Das bedeutet nichts gutes."]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout nomedic 04.mp3|"KEINE SANITÄTER!?! Ppf, wer braucht schon einen Sanitäter? Ha, ha... ich schon. "]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout nomedic 05.mp3|"Moment, wir machen das ganze ohne Medic!? Schätze, ich muss die Pillendiät verzichten."]] {{lang icon|en}} | ||
+ | ''Medic ist tot'' | ||
+ | *[[Media:Scout medicdead 01.mp3|"Wir haben keine Sanis mehr! Ich muss jetzt Pillen oder so suchen."]] {{lang icon|en}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{soundList | ||
+ | |colour = #F3A957 | ||
+ | |title = '''An der Wand klettern''' | ||
+ | |image = | ||
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+ | |content = | ||
+ | *[[Media:Scout wall climb 01.mp3|"An der Wand klettern ist super, Jungs! Es ist wie ein Dreifachsprung, oder ein Vierfachsprung! Oder ein Fünffachsprung? Gibt's dieses Wort überhaupt?"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[[Media:Scout wall climb 02.mp3|"An der Wand klettern! Yeah!"]] {{lang icon|en}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
==[[Dueling Mini-Game/de|Duell]]bezogene Reaktionen== | ==[[Dueling Mini-Game/de|Duell]]bezogene Reaktionen== |
Revision as of 17:47, 24 July 2023
Sprachreaktionen sind kontextbezogene ausgelöste Sätze welche abgespielt werden nachdem der Spieler etwas erreicht hat, zum Beispiel das Töten einer bestimmten Gegneranzahl mit der Primär- oder Sekundärwaffe, oder wenn der Spieler etwas ausgelöst hat, zum Beispiel angezündet zu werden. Der Scout hat zahlreiche Sprachantworten, welche im weiteren aufgelistet sind (mit Ausnahme der Scout-Sprachkommandos).
Inhaltsverzeichnis
- 1 Reaktionen bei Tötungen
- 2 Reaktionen bei Dominierung
- 3 Reaktionen auf Ereignisse
- 4 Waffenbezogene Reaktionen
- 5 Zielbezogene Reaktionen
- 6 Reaktionen bei Aufträge
- 7 Reaktionen bei Wettkampf
- 8 Reaktionen bei Mann vs. Machine
- 9 Reaktionen bei VS Saxton Hale
- 10 Duellbezogene Reaktionen
- 11 Reaktionen bei Halloween / Vollmond
- 12 Reaktionen der Gegenständen
- 13 Unbenutzte Reaktionen
Reaktionen bei Tötungen
Zerstörung eines Gebäudes |
Tötungshelfer |
Nahkampf-Kill |
|
Reaktionen bei Dominierung
Einen Soldier dominieren |
|
Einen Pyro dominieren |
|
Einen Demoman dominieren |
|
Einen Engineer dominieren |
|
Einen Medic dominieren |
|
Einen Spy dominieren |
|
Mit Nahkampfwaffe dominieren |
Reaktionen auf Ereignisse
Rundenbeginn |
Unentschieden |
Angezündet |
Von Jarate oder Saurer Milch getroffen |
Teleport |
Vom Medic geheilt |
Unter Einfluss einer Überladung |
Ball aufheben |
|
Niedriger Gesundheit, während man angegriffen wird und Bonk! Atomenergie-Drink in der Hand hält |
|
Tod |
Starke Schmerzen |
Leichte Schmerzen |
Errungenschaft freigeschaltet |
|
Waffenbezogene Reaktionen
Bonk! Atomenergie-Drink ausgetrunken |
|
Angegriffen, während man unter dem Einfluss von Bonk! Atomenergie-Drink steht |
|
Abfeuern einer Waffe unter Effekt der Krit-a-Cola |
Nur gesprochen, wenn der Angriff ca. 1 Sekunde nach Aktivierung des Effekts stattfindet. |
Die Wirkung von Krit-a-Cola beendet |
|
Wurf der Saure Milch oder Mutierte Milch |
|
Gegner stunning/de|betäubt |
|
Mit Sandman angreifen |
|
Doppelsprung |
|
Dreifachsprung |
|
Zielbezogene Reaktionen
Nach dem Aufheben des Geheimmaterials |
Nach dem Erobern des Geheimmaterials |
Nach dem Erobern eines Kontrollpunkts |
Beim Stehen auf einem eroberten Kontrollpunkt und Abfeuern einer Waffe |
Auf dem Kontrollpunkt erobern und die Waffe abfeuern |
|
Verteidigung |
Reaktionen bei Frachtbeförderung
Angriff: Lore bewegt sich vorwärts |
|
Angriff: Lore fährt zurück |
|
Verteidigung: Lore bewegt sich vorwärts |
|
Verteidigung: Lore fährt zurück |
|
Angriff: Bleibt bei der Lore |
|
Angriff: Lore hat angehalten |
|
Verteidigung: Stoppt die Bombe |
|
Reaktionen bei Aufträge
Auftrag abgeschlossen |
Schwierige Aufträge
|
Reaktionen bei Wettkampf
Vorbereitung
Vorherige Runde unentschieden |
|
Ergebnise
Runde gewonnen |
|
Spiel gewonnen |
Selten |
Rang aufstieg |
Top-Punktzahl |
Spiel-Zusammenfassung |
|
Reaktionen bei Mann vs. Machine
Während einer Welle
Von Reanimator wiederbelebt |
|
Reaktionen bei Mannhatten
Tor |
Roboter übernehmen das Tor
Roboter übernahmen das Tor
|
Nach einer Mission
Killstreak Kit erhalten |
Normales Gegenstand
Seltenes Gegenstand
Gottgleiches Gegenstand
|
Reaktionen bei VS Saxton Hale
Info: Die Dialoge für diesen Modus wurden von James McGuinn eingesprochen.
Saxton gesichtet |
Oben
Hinten
Kontakt
|
Erfolgreich zum Tode geweiht |
|
An der Wand klettern |
Duellbezogene Reaktionen
Einen Duell starten |
|
Duell angenommen |
Reaktionen bei Halloween / Vollmond
Rad des Schicksals
Tanz-Fluch |
Supersprung-Fluch |
|
Keine Schwerkraft-Fluch |
|
Großer Kopf-Fluch |
|
Kleiner Kopf-Fluch |
|
Verblutung-Fluch |
|
Positiver Fluch |
|
Negativer Fluch |
|
Gegen Merasmus kämpfen
Bombinomicon |
Merasmus betäubt |
|
Merasmus versteckt sich |
Nach Merasmus suchen |
|
Reaktionen bei Helltower
Runde startet |
|
Lore fährt nicht |
|
Geisterstunde: Die Brücke taucht auf |
|
Sonstiges
Normaler Zauber aufgesammelt |
|
Seltener Zauber aufgesammelt |
|
Auf seltener Zauber reagieren |
|
Zauber ausführen |
|
Sturz ins Bodenlose |
|
Von einem Geist erschreckt |
|
Unbekannte Bedingung |
Reaktionen der Gegenständen
Mit Heimgesuchte Hut ausgerüstet
Kontrollpunkt erobert |
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Angriff: Lore bewegt sich vorwärts |
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Geheimmaterial geklaut |
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Dominierung |
Wenn in Flammen |
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Von einem Geist erschreckt |
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Mit Magische Söldner ausgerüstet
Angriff: Lore bewegt sich vorwärts |
|
Wenn in Flammen |
Unter Einfluss einer Überladung |
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Mit Voodoo-verfluchte Scout-Seele ausgerüstet
Unbenutzte Reaktionen
Dominierung |
Bei den beiden Sätzen fehlt die Lippensynchronisation.
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