Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Finished translating)
m
Line 23: Line 23:
  
 
== Herní mechaniky ==
 
== Herní mechaniky ==
[[File:Horseless_Headless_Horseman_HP_Chart.png|250px|right|thumb|Graf ukazující závislost zdraví Horseless Headless Horsemanna na počtu hráčů.]]
+
[[File:Horseless_Headless_Horseman_HP_Chart.png|250px|right|thumb|Graf ukazující závislost zdraví Horseless Headless Horsemanna na počtu hráčů {{lang icon|en}}.]]
 
=== NPC entita ===
 
=== NPC entita ===
 
Horseless Headless Horsemann je klasifikovaný jako jako součást prostředí mapy a jakákoliv smrt jím způsobená je pro jeho oběť započítaná jako [[Environmental death/cs|zabití prostředím]]. Jednotlivé vlastnosti zbraní, jako například nabíjení {{item link|Buff Banner}}, obnova zdraví pomocí {{item link|Black Box}} nebo obnova neviditelnosti pomocí {{item link|L'Etranger}}, nejsou při úspěšných zásazích Horsemanna započítávány. Navíc je Horseless Headless Horsemann absolutně odolný vůči negativním efektům jako {{item link|Jarate}}, [[Slowdown/cs|zpomalení]] nebo [[Bleeding/cs|krvácení]]. Fungují vůči němu nicméně kritické zásahy a změny poškození v závislosti na vzdálenosti.
 
Horseless Headless Horsemann je klasifikovaný jako jako součást prostředí mapy a jakákoliv smrt jím způsobená je pro jeho oběť započítaná jako [[Environmental death/cs|zabití prostředím]]. Jednotlivé vlastnosti zbraní, jako například nabíjení {{item link|Buff Banner}}, obnova zdraví pomocí {{item link|Black Box}} nebo obnova neviditelnosti pomocí {{item link|L'Etranger}}, nejsou při úspěšných zásazích Horsemanna započítávány. Navíc je Horseless Headless Horsemann absolutně odolný vůči negativním efektům jako {{item link|Jarate}}, [[Slowdown/cs|zpomalení]] nebo [[Bleeding/cs|krvácení]]. Fungují vůči němu nicméně kritické zásahy a změny poškození v závislosti na vzdálenosti.

Revision as of 20:36, 31 July 2023

Horseless Headless Horsemann
Horseless Headless Horsemann
Ikona při zabití
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Základní informace
Zdraví: 3,000 +200 za každého hráče na serveru
Udělené poškození: 80% základního zdraví oběti
Ovlivnění:
• Battalion's Backup: Ne
• Bonk! Atomic Punch: Ano
• Candy Cane: Ne
• Chargin' Targe: Ne
• Dead Ringer: Ano
• Gunboats: Ne
• Minikritické zásahy: Ne
• ÜberCharge: Ano
Nachází se na: Mann Manor, Bloodwater, Carnival of Carnage, Hellstone, Brimstone, Gravestone, Graveyard, Slasher, Bonesaw
Poslouchej pozorně! Co to slyšíš? Je to klapání zakletých kopyt? Nene. Je to děsivé klapání kostěných nohou Horseless Headless Horsemana! Přichází, aby ukradl tvoji duši! A taky tvého koně, pokud nějakého máš!
— TF2 Blog

Horseless Headless Horsemann, nemrtvá forma Silase Manna, je neutrální nepřítel, který se nachází na oficiálních mapách Mann Manor a Carnival of Carnage, ale také na komunitních mapách Hellstone, Brimstone, Gravestone, Graveyard, Slasher a Bonesaw. Na mapě Mann Manor se každých zhruba 8 minut objeví na zrovna zabíraném kontrolním bodu a zabíjí hráče z obou týmů. Objeví se ale pouze v případě, kdy je na serveru současně alespoň 10 hráčů. Má požehnané množství zdraví, uděluje devastující poškození každým zásahem a pobíhá po mapě, dokud není poražen. Na mapě Carnival of Carnage se po určité době objevuje v autodromových minihrách Bumper Car Soccer a Falling Platform bumper a namísto svojí sekery má v ruce Necro Smasher. Na mapě Hellstone se objeví jakmile tým BLU zabere druhý kontrolní bod a kromě toho je mírná šance, že se objeví kdykoliv během hry na mapách Brimstone, Gravestone and Slasher.

Horseless Headless Horsemann je označován jako "Team Fortress's first boss monster" na oficiální stránce aktualizace Scream Fortress (Anglicky).

Herní mechaniky

Graf ukazující závislost zdraví Horseless Headless Horsemanna na počtu hráčů (Anglicky).

NPC entita

Horseless Headless Horsemann je klasifikovaný jako jako součást prostředí mapy a jakákoliv smrt jím způsobená je pro jeho oběť započítaná jako zabití prostředím. Jednotlivé vlastnosti zbraní, jako například nabíjení Buff Banner, obnova zdraví pomocí Black Box nebo obnova neviditelnosti pomocí L'Etranger, nejsou při úspěšných zásazích Horsemanna započítávány. Navíc je Horseless Headless Horsemann absolutně odolný vůči negativním efektům jako Jarate, zpomalení nebo krvácení. Fungují vůči němu nicméně kritické zásahy a změny poškození v závislosti na vzdálenosti.

Zaměřování hráčů

Horseless Headless Horsemann dává jakémukoliv hráči z týmu RED nebo BLU "babu" pokud jsou ve vzdálenosti do 1500 Hammer units od kontrolního bodu, který zrovna potřebuje zabrat tým BLU. Pokud v této vzdálenosti nejsou přítomni žádní hráči, tak stojí nečinně na kontrolním bodu.

Hráč, který má zrovna "babu" je na to upozorněn textem, který se mu objeví na obrazovce, a je označen levitující bílou lebkou se zkříženými hnáty. Pokud je "baba" zabita, tak si Horseless Headless Horsemann jako následující "babu" zvolí hráče, který ji zabil, pokud ovšem není příliš daleko, není vzdálen více než 2000 Hammer units od zrovna zabíraného kontrolního bodu, není Überchargenutý nebo není v oblasti, do které se Horseless Headless Horsemann nemůže dostat, jako například respawnovací místnost. Navíc může hráč, který má zrovna "babu" zasáhnout nepřítele zbraní na blízko a "babu" mu předat stejně jako ve hře na honěnou.

Jednou za čas roztáhne Horseless Headless Horsemann při nahánění hráčů ruce a zařvě "Boo!", přičemž všichni hráči ve vzdálenosti do 500 Hammer units jsou tímto omráčeni a vystrašeni. Hráči, kteří na sobě mají Kosmetické předměty Horseless Headless Horsemann's Head nebo Saxton Hale Mask jsou vůči tomuto omráčení imunní.

Zdraví

Horseless Headless Horsemann má v základu 3000 zdraví, které se následně navyšuje o 200 za každého hráče na serveru. Tím pádem je jeho minimální možné zdraví 5000, jelikož se neobjeví na serverech, kde je méně než 10 hráčů. Jeho maximální zdraví je 9400, a to pouze na serverech s maximálním počtem hráčů navýšeným na 32. Po přidání příkazu -unrestricted_maxplayers v Patch z 25. července 2023 může být hodnota jeho zdraví ještě vyšší.

Smrt

Horseless Headless Horsemann se začne klepat když je poražen a následně po krátké chvíli exploduje. Jeho porážka je ve hře zvukové ohlášena a všem hráčům na serveru se navíc ještě objeví zpráva. Zabití Horseless Headless Horsemanna je uděleno třem hráčům, kteří ho před porážkou naposledy poškodili.

Zvukové efekty

Následující zvuky hrají během této události:

Doprovázeno vyskakovací zprávou.

Zobrazeno v herním chatu.

Halloweenské předměty

Hráči, kteří se podíleli na zabití Horseless Headless Horsemanna získají Ghostchievement Sleepy Holl0wnd a Kosmetický předmět Horseless Headless Horsemann's Head. Pokud se hráč na zabití Horseless Horsemanna podílí pomocí zbraně na blízko, tak obdrží Unusual Haunted Metal Scrap a Ghostchievement Gored.

Strategie

Původní článek: Community Mann Manor strategy

(Anglicky)

Původní článek: Horseless Headless Horsemann match-ups

(Anglicky)

Související achievementy

Pumpkin.png Scarechievementy

Scared Stiff
Scared Stiff
Zabij hráče vystrašeného duchem.


Ghostchievements icon.png Ghostchievementy

Sleepy Holl0WND
Sleepy Holl0WND
Zabij Horseless Headless Horsemanna.

Odměna: Horseless Headless Horsemann's Head

Gored!
Gored!
Získej Horseless Headless Horsemannův Haunted Metal Scrap.


Leaderboard class scout.png Scout

Foul Territory
Foul Territory
Zaviň smrt způsobenou okolím okolím omráčením nepřítele.
Fall Classic
Fall Classic
Zaviň smrt způsobenou prostředím odhozením nepřítele při střelbě z Force-A-Nature.


Leaderboard class demoman.png Demoman

He Who Celt It
He Who Celt It
Použij Sticky Launcher k zabití nepřítele prostředím.


Minulé změny

Patch z 27. října 2010 (Scream Fortress Update)
  • Horseless Headless Horsemann byl přidán do hry.

Patch z 28. října 2010

  • Horseless Headless Horsemann nyní může vyšplhat na žebřík u kontrolního bodu B.

Patch z 1. listopadu 2010

  • Opraven drobný problém s Horseless Headless Horsemannem.

Patch z 5. května 2011 (Replay Update)

  • Opravena chyba, kdy byl materiál Horseless Headless Horsemanna zobrazován jako hořící u DirectX8.
  • [Nezmíněno] Sentry Gun a Boti nyní správně zaměřují Horseless Headless Horsemann jako nepřítele.

Patch z 27. října 2011 (Very Scary Halloween Special)

  • [Nezmíněno] Vizuální a zvuková upozornění na poškození se nyní aktivují při poškození Horsemanna pokud jdou zapnuta.

Patch z 29. října 2014 (Scream Fortress VI)

Patch z 30. října 2014

  • Aktualizována mapa sd_doomsday_event
    • Aktualizován HHH, aby při útoku na hráče používal obrovský Necro Smasher.
    • Fotbalová minihra
      • Přidán HHH, objevuje se po 45 sekundách zápasu.

Patch z 28. října 2015 (Scream Fortress VII)

  • Sekera HHH se byla trochu otupena a už nezabíjí na jednu ránu, ale pořád je velmi nebezpečná.

Patch z 21. června 2022

  • Opraveny zasekávající se animace Halloweenských bossů, kostlivců, duchů a ostatních démonických stvoření.

Nevyužitý obsah

  • Horseless Headless Horsemann má několik nevyužitých animací, které byly nalezeny v herních souborech. Mezi ty patří zvednutí palce nahoru při použití hlasového příkazu "Na zdraví" a volání o pomoc Medica. Důvodem je, že Horseless Headless Horsemann využívá řadu animací, které jsou již použity u Demomana.
    • Přestože Horseless Headless Horsemann nikdy neskáče, existuje animace, která rovněž využívá animaci pro Demomana. Horsemann vysoké překážky obchází a pokud je hráč na místě kam se nedostane, tak si zvolí jinou oběť.
  • Kromě Demomanových animací existují ještě 2 nevyužité animace pro "zpackání" tauntu High Five!, které jsou pouze u Horseless Headless Horsemanna.
    • Názvy souborů pro tyto dvě nevyužité animace jsou taunt_highfivefail a taunt_highfivefailfull.

Chyby

  • Horseless Headless Horsemann se občas může zaseknout do hráče, který se následně nemůže hýbat a čeká ho tak rychlá, ale bolestivá smrt.
  • Fialové plameny, které mají Horsemanna obklopovat se nezobrazují.

Drobnosti

Pravděpodobně Silas Mann na rodinném portrétu Mannů. Všimněte si, že v ruce drží klíče a v krbu něco hoří.
  • Horseless Headless Horsemann je parodie na Headless Horsemana z příběhu Legenda o Ospalé díře(Anglicky) od Washingtona Irvinga.
  • Animace Horseless Headless Horsemannovy chůze závisí na jeho zbývajícím zdraví. Poté co ztratí určitý podíl svého zdraví (pravděpodobně 50%) přestane používat animaci ve které při chůzi drží sekeru oběma rukama a přejde na animaci, při které sekeru drží jen jednou rukou.
  • Horseless Headless Horsemannova zabití se počítají jako zabití prostředím. Tím pádem lze achievementy jako například Scoutův Foul Territory získat omráčením hráče, který bude následně zabit Horseless Headless Horsemannem.
  • Přestože se vyhýbá rizikovým prostředím jako například jámám, může být Horsemann zabit jinými rizikovými prostředími, pokud se objeví na jiné mapě než Mann Manor. Například ho může na jednu ránu zabít vlak na mapě Well.
  • Pokud se Horseless Headless Horsemann objeví zároveň s jinými bossy (Merasmus nebo Monoculus), stále je může zabít na jednu ránu.
  • Na mapě Carnival of Carnage nazývá Merasmus často Horseless Headless Horsemanna "Headless Horseless Horsemannem".
  • Název pro Horseless Headless Horsemanna v herním kódu je headless_hatman.

Galerie

Zhlédněte také