Difference between revisions of "Environmental death/ru"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
m (Changed some images to use .png instead of .jpeg for better quality with the HLMV renders) |
||
Line 654: | Line 654: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== {{anchor|Dynamite Balloons}} Шарики с динамитом === | === {{anchor|Dynamite Balloons}} Шарики с динамитом === | ||
− | [[File: | + | [[File:Pumpkinbomb laughter.png|200px|thumb|right|Шарики с динамитом на карте {{map link|Laughter}}.]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Снайпер}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Снайпер}} | ||
Line 665: | Line 665: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== {{anchor|Explosive Barrels}} Взрывные бочки === | === {{anchor|Explosive Barrels}} Взрывные бочки === | ||
− | [[File:Explosive_Barrel. | + | [[File:Explosive_Barrel.png|200px|thumb|right|Взрывная бочка на карте {{map link|Cursed Cove}}.]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Снайпер}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Снайпер}} | ||
Line 676: | Line 676: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== {{Anchor|Alien Walkers}} Ходячие пришельцы === | === {{Anchor|Alien Walkers}} Ходячие пришельцы === | ||
− | [[File: | + | [[File:Alien_walker_environmental_death.png|200px|thumb|right|Ходячий пришелец на карте {{map link|2Fort Invasion}}.]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Снайпер}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Снайпер}} | ||
Line 688: | Line 688: | ||
=== {{anchor|Explosive Snowmenn|Explosive Snowmann|Snowmann|Snowmenn|Snowman Bomb}} Взрывные снеговики === | === {{anchor|Explosive Snowmenn|Explosive Snowmann|Snowmann|Snowmenn|Snowman Bomb}} Взрывные снеговики === | ||
− | [[File:Coal Pit explosive snowman.png| | + | [[File:Coal Pit explosive snowman.png|200px|thumb|right|Взрывной снеговик на [[Coal Pit]].]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}} |
Revision as of 00:46, 25 October 2023
« | (крик) Вашу мать, это навечно.
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Разведчик
|
» |
Смерть, вызванная какой-либо особенностью карты, часто называемая смертью от окружения, может иметь различные формы, зависящие от опасных особенностей определенной карты. Они могут помочь убить или сдержать вражескую команду, и большинство дает тактическое преимущество тем, кто пользуется ими с умом. Будучи начеку, игрок не только сможет избежать излишних (и потенциально неловких) смертей от этих опасностей, но и использовать их, заманивая туда врагов или подталкивая их к более быстрой гибели.
Содержание
- 1 Угрозы окружения, действующие мгновенно
- 1.1 Пилы
- 1.2 Поезда
- 1.3 Смертельная яма
- 1.4 Лава
- 1.5 Смертельные воды
- 1.6 Крокодилы
- 1.7 Акулы
- 1.8 Аллигатор
- 1.9 Взрыв вагонетки
- 1.10 Сдавление
- 1.11 Огонь котла
- 1.12 Газоотводящий канал ракеты
- 1.13 Дробилка
- 1.14 Тиранозавр Рекс
- 1.15 ,,Большая Мама,,
- 1.16 Бурлящий котел
- 1.17 Топоры-маятники
- 1.18 Огненная яма
- 1.19 Падающий лифт
- 2 Угрозы окружения, действующие постепенно
- 3 Угрозы, связанные с событиями и Хеллоуином
- 4 Связанные достижения
- 5 См. также
Угрозы окружения, действующие мгновенно
Следующие угрозы вызывают мгновенную смерть, независимо от количества здоровья игрока. Они также игнорируют эффекты неуязвимости, таких как от Бонка! Атомного залпа или убер-заряда (за исключением одной из них).
Пилы
Пилы — нейтральные элементы карты, впервые официально появившиеся на карте Sawmill и встречающиеся на некоторых пользовательских картах, особенно на карте Trainsawlaser. Они перемещаются по заданной траектории и убивают любого игрока, который дотронется до них. С визуальной стороны, при убийстве кого-либо пила покрывается кровью, а при начале нового раунда она вновь будет чистой.
Новый тип пилы, летающая пила, был впервые представлен на карте Gravestone. Как и обычная пила, она перемещается по заданной траектории и точно так же покрывается кровью при убийстве игрока.
- Карты с пилами
Поезда
Поезда — нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося на его пути. Приближение поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны путей и звону колокольчика, который игрок может услышать, находясь достаточно близко к поезду. Сам же поезд при близком приближении издает гудок, в качестве последнего предупреждения игрокам. Поезд напоминает модель EMD GP38-2, а его раскрас напоминает железнодорожные составы у южных берегов Тихого океана.
Следует отметить, что при контакте с боковой частью поезда игрок не умрет; более того, игроки могут безопасно перемещаться, стоя на крыше поезда. Зачастую такое можно увидеть на карте Freight, поскольку поезда представляют собой локомотив с несколькими вагонами, периодически блокирующими прямой путь к другой части карты. Составы имеют два вида: транспортные контейнеры, имеющие размеры как сам локомотив, и тележки с плоским верхом, дающие игрокам возможность запрыгнуть на них.
Примечательный вариант поезда — «Малыш Чу-Чу», уникальная, имеющая возможность транспортировки вагонетка на карте Frontier. Когда его толкают трое или более игроков команды Синих, челюсти будут «жевать» и мгновенно убивать любого игрока, вставшего у него на пути, независимо от команды.
- Карты с поездами
- Banana Bay
- Cactus Canyon
- District (метро)
- Freight
- Frontier («Малыш Чу-Чу»)
- Megalo
- Mossrock
- Rotunda
- Snowplow
- Well (Захват контрольных точек)
- Well (Захват флага)
Смертельная яма
Падение в смертельные ямы считается обыденной смертью от окружения. В основном, смертельные ямы представляют собой скалы на краях карты, большие обрывы на концах некоторых рельсовых путей, открывающиеся ямы непосредственно перед или во время взрыва вагонетки, а также различные небольшие ямки, расположенные на карте.
Такое падение отличается от обычного падения с высоты тем, что игрок не отделается уроном от падения, а мгновенно умрет, независимо от высоты и поверхности, на которую игрок приземляется. Игроки умирают в смертельных ямах при входе в определенные зоны, в настройках которых указан параметр trigger_hurt
.
Точкой гибели или уровнем глубины в смертельных ямах, при контакте с которой игрок умирает, не обязательно является видимой поверхностью дна самой ямы. Точка гибели может быть установлена на невидимой поверхности, пройдя сквозь которую труп игрока, останки, оружие или выпавший ящик с боеприпасами будут продолжать падение.
Достигнув этапа смерти, выбраться живым из смертельной ямы становится невозможно, даже если игрок был под действием убер-заряда. Приемы, которыми можно приостановить или замедлить падение (например, путем прыжка или раскрытием парашюта) никак не смогут предотвратить неминуемую гибель, разве что позволят ненадолго задержаться, если только у игрока нет шансов вовсе выбраться из ловушки.
Некоторые ключевые цели имеют нестандартное поведение при падении в смертельную яму, поскольку достать их оттуда стало бы невозможным. Разведданные, упавшие в яму, будут возвращены на исходную позицию. То же самое относится и к бомбе в режиме Манн против машин, и к чемодану с австралием в режиме Особой доставки. Кредиты, упавшие в яму, будут засчитаны игрокам как собранные.
- Карты со смертельными ямами
- Hydro (этап с тарелкой радара и электростанцией)
- Lazarus
- Los Muertos
- Lumberyard
- Mann Manor
- Megalo
- Mercenary Park
- Moldergrove (Загробный мир)
- Monster Bash
- Mossrock
- Mountain Lab
- Nightfall (только на 3 этапе)
- Nucleus
- Offblast
- Phoenix
- Pit of Death
- Polar
- Precipice
- Rottenburg
- Sinshine
- Sinthetic
- Slasher
- Snowplow
- Snowycoast
- Steel
- Suijin
- Thundermountain (на 1 и 3 этапе)
- Upward
- Wutville
Лава
Лава встречается лишь на нескольких картах, в частности на хеллоуинскую тематику.
Адская лава: За исключением анимации потока, почти во всём остальном лава аналогична смертельной яме. Смерть наступает мгновенно, независимо от того, на какой точке высоты игрок имел контакт с лавой. Анимация смерти игрока может быть такой же, как при падении в смертельную яму, но может и варьироваться в зависимости от карты.
Лава на Hellfire: На карте Hellfire (которая, кстати, не обладает хеллоуинской тематикой), игроки с полным здоровьем не умрут мгновенно при контакте с лавой, это займет у них пару секунд, в связи с чем у них есть шанс спастись при помощи крюка. Также лава на этой карте извергает огненные шары и небольшие вспышки огня, и при контакте с игроком тот загорится, в редких случаях показав в поле убийств смерть данного игрока от огня.
- Карты с лавой (включая смертельные ямы с хеллоуинской тематикой, например, как на Ghost Fort)
Смертельные воды
Воды на некоторых картах убьют игроков, имевших контакт с ними. Механика убийства аналогична смертельным ямам, но, как и в случае с лавой, точка высоты смертельного контакта может быть расположена почти на поверхности. После смерти труп игрока будет лежать на поверхности воды.
Некоторые места Загробного мира омываются стигийскими водами.
Бурные воды также мгновенно уничтожат любого ступившего или прыгнувшего в них игрока.
- Карты со стигийскими водами
- Карты с бурными водами
Крокодилы
Крокодилы, добавленные на карте Mercenary Park, представляют собой опасность с анимациями и звуковыми эффектами.
При попадании к крокодилам игрок мгновенно будет разорван ими, даже если он будет с убер-зарядом.
- Карты с крокодилами*
- * за исключением карт, где нет возможности доступа к крокодилам
Акулы
Акулы, которые представлены на карте Sharkbay, являются анимированным водным окружением со звуковыми эффектами.
Подобно крокодилам, когда игроки пытаются прыгнуть в воду, они немедленно погибают и разлетаются на части.
- Карты с Акулами
Аллигатор
Аллигатора можно найти под водой. При контакте с его ртом игрок мгновенно погибает.
- Карты с аллигатором
- Moonshine - Хеллоуин (под пристанью)
Взрыв вагонетки
В последнем (или единственном) раунде любой карты режима Сопровождения или Гонка сопровождения вагонетка взрывается при захвате последней точки или некоторое время спустя. Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков, а иногда образует кратер, разбрасывая вокруг обломки. Падение в образовавшийся кратер приводит к смерти.
- Карты со взрывом вагонетки
Сдавление
Сдавление вызывает мгновенную смерть, если достаточно неудачливые игроки попадают в ловушку меж двух твердых поверхностей.
Ворота на карте DeGroot Keep открываются при захвате точек А и В, но закрываются по истечении определенного периода времени, если последняя точка не была захвачена. Если игрок стоит под воротами во время закрытия (или слишком близко во время открытия), то он будет ими убит.
На 3 этапе карты Dustbowl, когда Синяя команда захватывает первую контрольную точку, ворота базы с левой стороны, путь от которых ведет к этой точке, раздавят всех игроков, которым «посчастливилось» оказаться именно под ними в данный момент.
На картах Doomsday и Carnival of Carnage платформа, которая поднимает игроков с чемоданом наверх, при неудачной попытке заложить чемодан может раздавить случайно попавших под нее игроков.
На карте Egypt все ворота открываются и закрываются медленно, они также могут убить игроков, находящихся под ними. На первом этапе есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения Красных к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним.
На картах Hightower и Helltower, если игроки вражеской команды помешают в процессе подъема платформы с вагонеткой наверх, она начнет опускаться и может раздавить случайно попавших под нее игроков.
На карте Carnival of Carnage, если игрок встанет на большую красную кнопку, гигантский молот сверху начнет раскачиваться и раздавит его, если тот не успеет вовремя отойти. Помимо этого, при ударе молот образует ударную волну, которая запустит рядом находящихся игроков в воздух, что может стать причиной их смерти от падения.
В режиме Манн против машин игроков может раздавить Танк при опускании бомбы на финальной контрольной точке или о стены при поворотах.
На карте Snowplow большие устройства, предназначенные для нанесения урона по вагонетке, могут раздавить случайно попавших под них игроков.
На карте Enclosure, после захвата контрольной точки B, ворота на первом этапе при закрытии могут раздавить игроков.
- Карты со сдавлением
- Bigrock
- Carnival of Carnage
- Coal Town
- Decoy
- DeGroot Keep
- Doomsday
- Dustbowl (на третьем этапе)
- Egypt
- Enclosure (ворота на третьем этапе)
- Farmageddon
- Ghost Town
- Helltower
- Hightower
- Mannworks
- Megalo
Огонь котла
Котел, располагающийся возле первых комнат возрождения на карте Foundry, убивает всех игроков, попавших в пламя под ним. Также с котлом связано достижение «Так себе терминатор», для выполнения которого игроку необходимо столкнуть врага в пламя под ним.
- Карты с котлами
Газоотводящий канал ракеты
На карте Doomsday имеется область, в пределах которой в конце раунда ракетные выхлопы толкают игрока в яму, расположенную в конце этой области; если игроку выигравшей команды удалось столкнуть туда противника, то этот игрок заработает достижение «Повестка в космос».
На карте Steel, если Красные успешно охраняют точку E до конца игры, ракета над точкой начнет стартовать и убьет всех игроков, стоящих под ней.
- Карты с газоотводящим каналом ракеты
Дробилка
При попадании в дробилку игрок сразу же умирает. Во время его смерти будет воспроизведен один из громких звуков перемалывания конечностей и размолки плоти.
На карте Mannhattan то же самое может произойти и с попавшими в нее роботами, во время чего будет воспроизведен один из трех уникальных звуков раздробления железа. Также возле этой дробилки неспроста валяется банановая кожура, наступив на которую игрок или робот подскользнется и угодит прямиком в эту же дробилку.
- Карты с дробилками
- Distillery
- Enclosure (спрятана в гуще листьев под мостом на третьем этапе)
- Farmageddon (комбайн)
- Mannhattan
- Snowplow
- Sinthetic
Тиранозавр Рекс
Тиранозавра Рекса можно встретить на третьем этапе карты Enclosure. При приближении вагонетки к платформе перед воротами, за которыми находится динозавр, она взорвется. Спустя почти секунду ворота откроются, откуда выскочит Тиранозавр Рекс, окутанный облаком дыма и языками пламени, издав при этом массивный рев, убивая и отталкивая всех игроков, поспешивших посмотреть на происходящее. Также во время унижения любой игрок, подойдя к Тиранозавру Рексу, будет убит и отброшен.
- Карты с Тиранозавром Рексом
,,Большая Мама,,
Смерть от Большой Мамы(хлебный монстр) характерна для последней точки Bread Space, которая сопровождается мгновенным разрывом тела на части.
- Карты с Большой Мамой
Бурлящий котел
Бурлящий котел является хеллоуинским, смертельным объектом окружения. Находясь рядом с котлом, игроки будут терять немного здоровья, а при попадании в сам котел будут мгновенно убиты и отброшены. Если бурлящий котел играет роль последней контрольной точки на карте режима Сопровождения, то при ее достижении вагонеткой произойдет уникальный смертоносный взрыв.
На карте Cauldron, если игрок будет стоять на крышке котла или прыгнет в него во время извержения им огненных шаров, он будет мгновенно убит.
- Карты с бурлящим котлом
Топоры-маятники
Впервые топоры-маятники были добавлены на карте Monster Bash. Принцип их действия прост: они качаются взад и вперед, мгновенно убивая игроков, которых задели лезвия. Визуально топоры покрываются кровью, которая исчезнет только при начале нового раунда.
- Карты с топорами-маятниками
Огненная яма
Огненная яма является хеллоуинским, смертельным объектом окружения, которую можно встретить на карте Cauldron. Любой игрок, угодивший в эту яму, будет мгновенно убит.
- Карты с огненной ямой
Падающий лифт
Это неисправный лифт, падающий на большой скорости. Любой игрок, столкнувшийся с нижней частью лифта, мгновенно умирает от удара, а стоя на лифте, он утаскивает игрока в яму смерти.
- Карты с Падающим лифтом
Угрозы окружения, действующие постепенно
Следующие угрозы не вызывают мгновенную смерть, однако действуют постепенно и в конечном итоге так же приведут к смерти от окружения.
Кипящие воды
Кипящая вода испускает пар и пузырьки со своей поверхности и медленно наносит урон игроку, пока не убьёт его.
- Карты с Кипящими водами
Лазеры
На карте Asteroid есть лазерные лучи, двигающиеся вверх и вниз по заданной траектории и убивающие любого игрока, который дотронется до них.
В частности, лазеры являются единственной смертельной опасностью, действующей мгновенно, смерти от которой можно избежать при помощи убер-заряда.
- Карты с лазерами
Огонь
Огонь, производимый окружением на карте Egypt, отличается от огня огнемета или других повреждений огнем, производимых оружием, так как он не поджигает игроков. Вместо этого, здоровье игрока отнимается только тогда, когда он находится непосредственно в зоне, наносящей повреждения.
Также огонь, производимый окружением не поджигает стрелы снайпера.
- Карты с огнем, производимым окружением
Огненные шары
Огненные шары, впервые добавленные на карте Hellfire, представляют собой шлейф огня, поджигающий попавших в него игроков.
Количество урона, получаемого от шлейфа огня, в целом зависит от базового здоровья класса; любой игрок, имеющий контакт с полным шлейфом огня, потеряет более половины от своего максимального здоровья, независимо от класса. Также игрок будет подожжен на короткий период времени даже при малейшем контакте со шлейфом (кроме поджигателя).
Огненные шары не поджигают стрелы снайпера.
Другой тип огненных шаров был добавлен на карте Cauldron, которые могут быть извержены из котла при захвате контрольной точки. Огненные шары будут разлетаться сверху по всей карте, нанося большой урон при попадании по игроку. Однако при попадании шаром игрок не загорится.
- Карты с огненными шарами
Утопление
Погрузившись под воду целиком, игрок может плавать без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. Не имея возможности вынырнуть, он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не выберется на поверхность или не утонет. При выходе на сушу, потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Однако, если игрок снова попадет под воду, его регенерация здоровья прекратится до тех пор, пока он не выберется на поверхность.
- Карты с глубокой водой
- 2Fort
- 2Fort Invasion
- Asteroid
- Badlands (Арена)
- Badlands (Царь горы)
- Banana Bay
- Carnival of Carnage
- Doomsday
- Freight
- Lakeside
- Moonshine - Хеллоуин
- Nightfall (только на 3 этапе)
- Pipeline (только на 3 этапе)
- Powerhouse
- Ravine
- Sawmill
- Thundermountain (только на 2 этапе)
- Watergate
- Well (Захват контрольных точек)
Потеря здоровья
Потерей здоровья считается постоянная или нарастающая в плане темпа утрата количества здоровья в одной или нескольких областях карты. Основным примером считается Загробный мир на различных хеллоуинских картах, или же, например, помещение внутри летающей тарелки на карте Probed. Принцип действия схож с потерей здоровья от кровотечения или догорания; различие лишь в том, что по времени данный эффект неограничен. Потеря здоровья происходит только тогда, когда игрок попадает в определенную область, и действует до тех пор, пока он не покинет эту область или умрет.
- Карты с потерей здоровья
- Brimstone (островок в Аду)
- Bloodwater (Загробный мир)
- Cauldron (Загробный мир)
- Eyeaduct (чистилище в Загробном мире)
- Erebus (Загробный мир)
- Gravestone (Загробный мир и вокруг котла)
- Los Muertos (Загробный мир)
- Hellstone (Загробный мир)
- Monster Bash (Загробный мир)
- Moonshine - Хеллоуин (Загробный мир)
- Pit of Death (Загробный мир)
- Probed (летающая тарелка)
- Slasher (Загробный мир)
- Spookeyridge (Загробный мир)
- Terror (Загробный мир)
Пары
Пары (они же вулканический или отравляющий газ) впервые были добавлены на карте Brimstone. Они распыляются на некоторое время в виде облака с брызгами некой жидкости (сравнимо со взрывом тыквенных бомб) и наносят постоянный урон по находящимся внутри них игрокам. Поскольку облако со временем рассеивается, игроки имеют шанс выжить по окончании эффекта.
- Карты с парами
Сотрясение
Сотрясение, толчки, землетрясение является видимым и слышимым эффектом, при котором начинается тряска экрана игрока, препятствующая нормальному прицеливанию. Пусть сам эффект и не наносит урона, однако он может одезориентировать игрока и помешать ему атаковать, защищаться и передвигаться. Обычно сотрясение играет роль предупреждения о грядущем боссе или иной опасности. Очень сильная тряска начинается в том случае, когда Пеший всадник без головы преследует игроков. На карте Eyeaduct сотрясение начинается перед прибытием ГЛАЗАСТУСа. На карте Helltower сильное трясение говорит о присутствии Короля Скелетов, в то время как небольшие толчки предупреждают о наступлении скелетов поменьше. Землетрясение на карте Brimstone предупреждает о выбросе паров.
- Карты с сострясением
- Brimstone (приближение Пешего всадника, появление скелетов, выбросы паров)
- Carnival of Carnage (в конце матча)
- Doomsday (при запуске ракеты и ее крушении)
- Gorge - Хеллоуин (появление скелетов)
- Hellstone (приближение Пешего всадника, появление скелетов)
- Helltower (присутствие Короля Скелетов)
- Pit of Death (при открытии или закрытии портала в Загробный мир)
Уплотняющая вода
Уплотняющей водой называется быстродвижущаяся водяная стена, которая укорачивает играбельную зону для игроков. Находясь в уплотненной области, игрок начинает задыхаться и, не предприняв никаких мер для спасения, умирает.
- Карты с водой уплотнения
Кислота
Кислота представляет собой ярко-зелёную жидкость, наносящая урон игрокам при нахождении в ней.
- Карты с кислотой
Пила-вагонетка
Пила-вагонетка является вагонеткой, к которой спереди присоединён пильный диск. Почти все стороны пилы безвредны, кроме самого лезвия и верха вагонетки. За один удар пила наносит 45 урона игроку, если тот прикоснулся к лезвию, вне зависимости от команды. Игроки, раненные лезвией пилы, ,,кровоточат,,(чисто косметический эффект), а умерших от неё разрывает на части.
- Карты с пилой-вагонеткой
Токсичные отходы
Токсичные отходы представляют собой ярко-зеленую жидкость, которая со временем наносит урон стоящим в ней игрокам, подобно кислоте. Однако, в отличие от кислоты, токсичные отходы также могут нанести вред игроку в виде луж и разливов.
Получаемый урон увеличивается экспоненциально в зависимости от времени, проведенного в контакте с токсичными отходами, в отличие от фиксированного количества с течением времени. Этот накопленный урон за тик сохраняется даже после выхода из токсичных отходов, а это означает, что при повторном входе в них будет дальше увеличиваться урон.
- Карты с Токсичными отходами
Угрозы, связанные с событиями и Хеллоуином
Следующие угрозы уникальны тем, что они встречаются только на хеллоуинских картах и картах обновления «Вторжение».
Тыквенные бомбы
Тыквенные бомбы — это особенные тыквы, которые могут быть найдены только на хеллоуинских картах, кроме Monster Bash и карты режима Манн против машин Ghost Town. На карте Cursed Cove вместо тыкв расположены взрывные бочки. Тыквенные бомбы оснащены взрывчаткой и детонаторами извне. Помимо этого, детонаторы иногда могут подсвечиваться.
Тыква взрывается, убивая или раня врагов, при получении какого-либо урона или при ударе некоторыми предметами, которые обычно урон не наносят, вроде Тренировочного ракетомета или Зломолока. Стоит отметить, что урон от взрыва не приводит к мгновенной смерти; любой класс, имея достаточное количество здоровья или же находясь под действием убер-заряда может использовать тыквы для выполнения прыжков на взрывчатке.
Не стоит путать тыквенные бомбы с хеллоуинскими тыквами. Бомбы не двигаются и появляются заново в одних и тех же местах, а хеллоуинские тыквы вращаются, как аптечки или патроны, и выпадают из убитых врагов во время празднования Хеллоуина.
Также не стоит путать их с магическим заклинанием взрывных тыкв.
- Карты с тыквенными бомбами
Шарики с динамитом
Шарики с динамитом появляются на карте Laughter. Они взрываются сразу после получения урона, функционируя тем же образом, что и тыквенные бомбы. После взрыва они издают звук детского смеха.
- Карты с шариками с динамитом
Взрывные бочки
Взрывные бочки можно найти на карте Cursed Cove. Подобно тыквенным бомбам и ходячим пришельцам, при нанесении урона по бочкам они взорвутся. Однако, наносимый урон от взрыва намного увеличен и убьет любого игрока, находящегося в зоне поражения. Прыжки на данной взрывчатке могут быть выполнены только находясь под действием убер-заряда.
- Карты со взрывными бочками
Ходячие пришельцы
Ходячие пришельцы находятся на картах обновления «Вторжение», при нанесении урона по которым они взорвутся аналогично тыквенным бомбам.
- Карты с ходячими пришельцами
Взрывные снеговики
Взрывные снеговики появляются на некоторых рождественских картах. При получении урона, они взрываются, подобно тыквенным бомбам.
- Карты со Взрывными снеговиками
Взрыв территории
Взрыв территории происходит для того, чтобы наказать игроков, которые слишком долго оставались в определенных подземных мирах. Спустя время, как врата в мир смертных закрылись, происходит серия взрывов, которая мгновенно убивает всех, кто еще там находится.
- Карты со Взрывом территории
- Bloodwater (остров Черепа)
- Eyeaduct (остров сокровищ)
- Ghost Fort (остров Черепа)
Бомбоголовый
Во время сражений с Маразмусом, иногда он активирует заклятие Бомбиномикона Бомбоголовый, которое превращает головы случайных игроков в гигантские бомбы. Если на игрока было применено заклятие, он автоматически перейдет в вид от третьего лица, у него временно пропадет все оружие, а также он услышит призыв бежать к Маразмусу, чтобы взорвать его. Если игрок будет бежать к Маразмусу слишком долго, то бомба на его голове взорвется, нанося большое количество урона, а если игрок переживет взрыв, то он будет запущен высоко в воздух, после чего игрок также может получить дополнительный урон от падения. Если же игрок успеет добежать до Маразмуса, то бомба также взорвется, однако при этом игрок получит временную неуязвимость и усиление критами.
На карте Laughter, на игроков, находящихся в Загробном мире слишком долго, также будет применено это заклятие, заставляя их поторопиться с возвращением на игровую карту. Если же игрок все таки решит не возвращаться, то бомба на его голове взорвется и разорвет его на части.
- Карты с заклятием Бомбоголовый
Пеший всадник без головы
Пеший всадник без головы — враждебный «босс-монстр», появляющийся на некоторых картах, например, на Mann Manor. Являясь ожившей формой трупа Сайласа Mанна, этот персонаж может появиться на оспариваемой контрольной точке после определенного количества времени, и приступит к поиску и убийству игроков обеих команд. Будучи огромных размеров и невероятно сильным, Пеший всадник без головы способен убить любого игрока или строение одним ударом. Он будет продолжать эту резню, пока не будет убит игроком (или несколькими игроками). Все убийства Пешего всадника считаются смертью от окружения и могут вызвать выполнения соответствующих достижений.
На карте Carnival of Carnage Пеший всадник без головы появляется во время мини-игр «Футбольный автодром» и «Падающие платформы», орудуя огромной окровавленной Трупоколотушкой. Несмотря на то, что его можно убить, Пеший всадник не может наносить урон по игрокам, вместо этого он лишь отбрасывает их, пытаясь отправить в смертельную яму.
- Карты с Пешим всадником без головы
Маразмус
Маразмус — враждебный «босс», появляющийся на некоторых картах, например, на Ghost Fort. Это бывший сожитель Красного солдата, решивший отомстить ему за то, что он разрушил его дом. На карте Ghost Fort Маразмус появляется около контрольной точки после определенного промежутка времени, и начинает убивать игроков обоих команд, используя различные заклинания и атаки. Маразмус будет атаковать игроков до тех пор, пока он не умрет или не выйдет время. Все убийства Маразмуса считаются смертью от окружения и могут вызвать выполнения соответствующих достижений.
- Карты с Маразмусом
ГЛАЗАСТУС
ГЛАЗАСТУС — враждебный «босс-монстр», появляющийся на некоторых картах, например, на Eyeaduct. Он представляет собой потерянный красным подрывником глаз, в который вселился дух Бомбиномикона. ГЛАЗАСТУС может появиться на оспариваемой контрольной точке после определенного количества времени и убить игроков, которые в данный момент находятся на точке. На других же картах ГЛАЗАСТУС появляется при иных обстоятельствах. При появлении он приступит к поиску и убийству игроков обеих команд при помощи ракетоподобных снарядов, похожих на глаза и наносящих исключительно критический урон, из-за чего прямое попадание убьет любой класс (кроме солдата и пулеметчика). Поджигатель может отражать эти снаряды при помощи сжатого воздуха. ГЛАЗАСТУС будет атаковать игроков до тех пор, пока он не умрет или не выйдет время. Несмотря на то, что в сообщении об убийстве ГЛАЗАСТУС упоминается как убийца, любое убийство его снарядами считается смертью от окружения.
Также не стоит путать босса ГЛАЗАСТУСа с магическим заклинанием invokum monoculus.
- Карты с ГЛАЗАСТУСом
Скелеты
Скелеты являются частью хеллоуинской карты Helltower и могут появляться в той или иной ситуации. Зелёные скелеты могут нападать и наносить урон игрокам обеих команд и появляются каждый второй Ведьмин час (когда часы на башне бьют полночь). Контролируемые командой скелеты появляются только когда какой-либо игрок использует соответствующее заклинание. Они бывают разных размеров, начиная от маленьких и заканчивая огромным Королем Скелетов, при смерти которого из него выпадет редкое магическое заклинание. Все убийства простыми, зелеными скелетами считаются смертью от окружения.
- Карты со скелетами
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Подрывник
|
Медик
|
Страхстижения
|
Достижения Foundry
|
Астростижения
|
Сдохстижения
|
Маразмостижения
|
Робостижения
|