Difference between revisions of "Grappling Hook/pt-br"
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* Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}"). | * Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}"). | ||
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** Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele. | ** Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele. | ||
** Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo. | ** Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo. | ||
** Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima. | ** Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima. | ||
** A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo. | ** A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo. | ||
− | ** | + | ** Adição de som quando o jogador é "fisgado" por um gancho inimigo. |
− | * | + | * Adição de sons de disparo e projéteis novos ao Gancho. |
− | * | + | * Redução da distância de disparo para 4000 unidades (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}"). |
− | * | + | * Aumento do intervalo de disparo do {{item name|Grappling Hook}} de 0,2 segundos para 0,5 segundos. |
− | * | + | * Reativação do dano de queda com o {{item name|Grappling Hook}} (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}"). |
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'''{{Patch name|3|31|2015}}''' | '''{{Patch name|3|31|2015}}''' | ||
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== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * Etiquetas de [[Name Tag/pt-br|Nome]] e [[Description Tag/pt-br|Descrição]] não são afetadas ao serem usadas com o {{item name|Grappling Hook}} | + | * Etiquetas de [[Name Tag/pt-br|Nome]] e [[Description Tag/pt-br|Descrição]] não são afetadas ao serem usadas com o {{item name|Grappling Hook}}. |
− | * | + | * Usar a tecla de Ação para usar o {{item name|Grappling Hook}} pode resultar na seleção de arma falhando e, possivelmente, no disparo primário ficando preso. Isto pode ser corrigido abrindo o [[Console/pt-br|console]] e digitando {{cvar|-attack}}. |
− | + | * Se dois jogadores se engancharem no ar, eles podem flutuar indefinidamente. | |
− | * Se dois jogadores se | + | * Ocasionalmente, um Heavy que tenha disparado sua arma primária por um período longo de tempo e troca para o {{item name|Grappling Hook}} torna-se incapaz de trocar diretamente para sua arma corpo a corpo. |
− | * | + | * Equipar o {{item name|Grappling Hook}} pode fazer com que animações de recarga em terceira pessoa não funcionem corretamente. Recarregar uma arma que recarrega mais de um disparo por vez pode fazer com que o modelo do jogador pareça estar preso em uma posição de recarga até que ele dispare ou troque de arma. Recarregar uma arma que recarrega seu cartucho inteiro pode fazer com que o modelo do jogador pareça não estar realizando qualquer recarga. |
− | * | + | * Quando {{cvar|cl_flippedviewmodels 1}} está habilitado, o projétil do gancho parte do lado direito da visão do jogador. |
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== Galeria == | == Galeria == | ||
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− | File:Grappling Hook Engineer First Person.png|Visão em | + | File:Grappling Hook Engineer First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Engineer/pt-br|Engineer]]. |
− | File:Grappling Hook Engineer with Gunslinger First Person.png|Visão em | + | File:Grappling Hook Engineer with Gunslinger First Person.png|Visão em primeira pessoa do Engineer com o {{item link|Gunslinger}}. |
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− | File:Grappling Hook Medic BLU First Person.png|Visão em | + | File:Grappling Hook Medic BLU First Person.png|Visão em primeira pessoa do Medic BLU. |
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− | File:Grappling Hook Spy BLU First Person.png|Visão em | + | File:Grappling Hook Spy BLU First Person.png|Visão em primeira pessoa do Spy BLU. |
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File:Bleed Grappling Hook.png|Ícone usado em [[Bleeding/pt-br|sangramento]] quando preso a um inimigo. | File:Bleed Grappling Hook.png|Ícone usado em [[Bleeding/pt-br|sangramento]] quando preso a um inimigo. | ||
+ | File:Grappling Hook Old.png|O modelo antigo. | ||
+ | File:Demo-Old-Grappling-Hook.png|O modelo antigo na visão em primeira pessoa do Demoman. | ||
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Latest revision as of 14:12, 16 December 2023
“ | Ei, eu consigo ver minha base daqui!
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout usando o Gancho
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” |
O Gancho (Grappling Hook) é um item de ação para todas as classes que é, por padrão, restrito ao modo de jogo Mannpoder.
Com o Gancho equipado, o jogador pode manter pressionada a tecla de ação (tecla padrão: H) para lançar um gancho na direção da sua mira. O gancho persiste enquanto a tecla de ação for pressionada e desaparece após ser solta. Se o gancho atingir uma parede, teto ou outra superfície, o jogador é puxado em direção à superfície em uma trajetória linear. Ao alcançar o gancho, o jogador permanece naquele local até que a tecla de ação seja solta. Isto permite aos jogadores se moverem rapidamente através do mapa e se pendurarem em paredes e tetos indefinidamente.
Spies camuflados e disfarçados também são capazes de usar o gancho, a menos que a Cópia Mortal esteja sendo segurada.
Se o jogador for impedido de se mover até o local marcado, ele continua tentando seguir em frente. Se o obstáculo for removido, o jogador volta a se mover normalmente. Pressionar a tecla de pulo (tecla padrão: Space) enquanto sendo puxado tanto guarda o gancho quanto fornece um impulso vertical extra. O Gancho não pode ser disparado para o céu e possui um alcance máximo de 2000 unidades Hammer.[1]
Um jogador que acertar um Gancho em um inimigo com é puxado em direção àquele inimigo e permanece capaz de trocar de arma enquanto sendo puxado. Jogadores enganchados sangram até que o gancho seja solto, seja pelo jogador agarrado a ele atirando seu Gancho em outro lugar ou pelo campo de visão mútua deles sendo bloqueada por mais de alguns segundos.
O Gancho também pode ser usado como uma sexta arma usando a tecla de disparo em vez da tecla de ação.
Demonstração
Histórico de atualizações
- Adição do Gancho ao jogo
Atualização de 23 de dezembro de 2014
- Correção de Spies disfarçados usando a cor da garra incorreta.
- Correção do gancho permanecendo ligado aos jogadores após eles morrerem e renascerem.
- Agora, pressionar a tecla de Ação enquanto o
hud_fastswitch
está desativado seleciona o gancho no menu de seleção de arma.
Atualização de 7 de janeiro de 2015
- Correção de nem sempre ser capaz de equipar o gancho.
- Correção da troca para o gancho de uma arma que impedia troca.
- Correção do gancho prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais.
Atualização de 9 de janeiro de 2015
- Correção do gancho usando o ícone errado na interface de seleção de armas.
Atualização de 27 de janeiro de 2015
- Correção da tecla do Compartimento de Ação agindo diferentemente para o gancho dependendo da configuração da
hud_fastswitch
.
Atualização de 18 de fevereiro de 2015
- Adição de atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente.
Atualização de 12 de março de 2015
- Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
"). - Adição de suporte para segurar em jogadores inimigos.
- Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele.
- Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo.
- Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima.
- A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo.
- Adição de som quando o jogador é "fisgado" por um gancho inimigo.
- Adição de sons de disparo e projéteis novos ao Gancho.
- Redução da distância de disparo para 4000 unidades (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
"). - Aumento do intervalo de disparo do Gancho de 0,2 segundos para 0,5 segundos.
- Reativação do dano de queda com o Gancho (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
"). - Correção do Gancho mostrando cores erradas para um Spy aliado disfarçado.
Atualização de 31 de março de 2015
- Atualização do modelo e animações do Gancho.
- Gancho: Aumento do dano base ao prender em um jogador e aumento do dano de sangramento enquanto estiver preso.
- [Não documentado] Adição de ícones da mochila novos para o Gancho.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Redução da distância máxima do cabo.
- Redução da altura do pulo ao desativar o Gancho.
- Adição de 30% de penalidade de movimento com o Gancho para o Heavy.
Atualização de 3 de novembro de 2015
- Correção de erro em que o Gancho não trocaria de volta para a arma anterior após ser solto.
Atualização de 29 de fevereiro de 2016
- Aumento da penalidade de velocidade de movimento com o Gancho para carregadores da inteligência com um poder em 10%. Carregadores da inteligência sem um poder não têm penalidade.
Bugs
- Etiquetas de Nome e Descrição não são afetadas ao serem usadas com o Gancho.
- Usar a tecla de Ação para usar o Gancho pode resultar na seleção de arma falhando e, possivelmente, no disparo primário ficando preso. Isto pode ser corrigido abrindo o console e digitando
-attack
. - Se dois jogadores se engancharem no ar, eles podem flutuar indefinidamente.
- Ocasionalmente, um Heavy que tenha disparado sua arma primária por um período longo de tempo e troca para o Gancho torna-se incapaz de trocar diretamente para sua arma corpo a corpo.
- Equipar o Gancho pode fazer com que animações de recarga em terceira pessoa não funcionem corretamente. Recarregar uma arma que recarrega mais de um disparo por vez pode fazer com que o modelo do jogador pareça estar preso em uma posição de recarga até que ele dispare ou troque de arma. Recarregar uma arma que recarrega seu cartucho inteiro pode fazer com que o modelo do jogador pareça não estar realizando qualquer recarga.
- Quando
cl_flippedviewmodels 1
está habilitado, o projétil do gancho parte do lado direito da visão do jogador. - Quando a restrição festiva de Natal está ativada, luzes festivas aparecem no cabo e permanecem no ar por algum tempo após o cabo ser removido.
Galeria
Visão em primeira pessoa do Scout.
Visão em primeira pessoa do Soldier.
Visão em primeira pessoa de Pyro.
Visão em primeira pessoa do Demoman.
Visão em primeira pessoa do Heavy.
Visão em primeira pessoa do Engineer.
Visão em primeira pessoa do Engineer com o Pistoleiro.
Visão em primeira pessoa do Medic RED.
Visão em primeira pessoa do Sniper.
Visão em primeira pessoa do Spy RED.
Ícone usado em sangramento quando preso a um inimigo.
Referências
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_grapplinhgook.cpp:L204
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