Difference between revisions of "Grappling Hook/pt-br"

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  | item-kind        = {{item kind|Grappling Hook}}
   | item-description = Pressione e segure a tecla de ação para disparar um gancho rapidamente.<br><br>Também pode ser usado ao selecionar o compartimento de arma 6 e usar o ataque primário.<br><br>Só pode ser usado no modo Mannpoder ou quando ativado no servidor.
+
   | item-level      = 1
| item-id            = 1152
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   | item-description = {{item description|Grappling Hook}}
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  | att-1-positive  = {{attribute|SingleWepHolsterBonus|80}}
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{{Quotation|'''O Scout''' usando o {{item name|Grappling Hook}}|Hey, Eu posso ver minha base daqui!|sound=Scout_apexofjump04.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''O Scout''' usando o {{item name|Grappling Hook}}|Ei, eu consigo ver minha base daqui!|sound=Scout_apexofjump04.wav|en-sound=yes}}
  
O '''{{item name|Grappling Hook}}''' ''(Grappling Hook)'' é um [[Action items/pt-br|item de ação]] padrão para [[Classes/pt-br|todas as classes]]. Ele é usado como item de ação padrão no [[game mode/pt-br|modo de jogo]] [[Mannpower/pt-br|Mannpoder]].
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O '''{{item name|Grappling Hook}}''' ''(Grappling Hook)'' é um [[Action items/pt-br|item de ação]] para [[Classes/pt-br|todas as classes]] que é, por padrão, restrito ao [[List of game modes/pt-br|modo de jogo]] [[Mannpower/pt-br|Mannpoder]].
  
Com o {{item name|Grappling Hook}} equipado, o jogador pode manter pressionada a tecla de ação para lançar um gancho na direção da sua mira. O gancho se fixa enquanto a tecla de ação é pressionada, e desaparece após ser solto. Se o gancho atingir uma parede, teto ou outra superfície, o jogador é puxado em direção a superfície em uma trajetória linear, e ao atingir o gancho permanece até que a tecla de ação seja solta. Isso permite que os jogadores possam se mover rapidamente através do mapa e se pendurarem em paredes e tetos. Se o gancho atingir um inimigo, o jogador será puxado em direção ao inimigo, e o inimigo irá [[bleed/pt-br|sangrar]] até que o gancho seja solto. Spies invisíveis e disfarçados também são capazes de usar o gancho.
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Com o {{item name|Grappling Hook}} equipado, o jogador pode manter pressionada a tecla de ação {{DK|H}} para lançar um gancho na direção da sua mira. O gancho persiste enquanto a tecla de ação for pressionada e desaparece após ser solta. Se o gancho atingir uma parede, teto ou outra superfície, o jogador é puxado em direção à superfície em uma trajetória linear. Ao alcançar o gancho, o jogador permanece naquele local até que a tecla de ação seja solta. Isto permite aos jogadores se moverem rapidamente através do mapa e se pendurarem em paredes e tetos indefinidamente.
  
Se o jogador for impedido de se mover até o local marcado, ele irá continuar tentando se ir em frente mesmo com algo na frente, por isso, se o obstáculo for removido ele irá continuar se movendo normalmente. Pressionando a tecla de pulo ao ser puxado, o jogador irá se separar do gancho e dará um impulso extra para a vertical. O {{item name|Grappling Hook}} não pode ser acionado sem um alvo.
+
[[Spy/pt-br|Spies]] [[Cloak/pt-br|camuflados]] e [[Disguise/pt-br|disfarçados]] também são capazes de usar o gancho, a menos que a {{item link|Dead Ringer}} esteja sendo segurada.
  
O {{item name|Grappling Hook}} também pode ser usado como uma sexta arma usando a tecla de disparo, em vez de a tecla de ação.
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Se o jogador for impedido de se mover até o local marcado, ele continua tentando seguir em frente. Se o obstáculo for removido, o jogador volta a se mover normalmente. Pressionar a tecla de pulo {{DK|Space|link=no}} enquanto sendo puxado tanto guarda o gancho quanto fornece um impulso vertical extra. O {{item name|Grappling Hook}} não pode ser disparado para o céu e possui um alcance máximo de 2000 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]].<ref>game\shared\tf\tf_weapon_grapplinhgook.cpp:L204</ref>
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Um jogador que acertar um {{item name|Grappling Hook}} em um inimigo com é puxado em direção àquele inimigo e permanece capaz de trocar de arma enquanto sendo puxado. Jogadores enganchados [[Bleeding/pt-br|sangram]] até que o gancho seja solto, seja pelo jogador agarrado a ele atirando seu {{item name|Grappling Hook}} em outro lugar ou pelo campo de visão mútua deles sendo bloqueada por mais de alguns segundos.
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O {{item name|Grappling Hook}} também pode ser usado como uma sexta arma usando a tecla de disparo em vez da tecla de ação.
  
 
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
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* O {{item name|Grappling Hook}} foi adicionado ao jogo
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* Corrigido [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise Kit/pt-br|disfarçados]] usando a cor da garra incorreta
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* Correção de [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise Kit/pt-br|disfarçados]] usando a cor da garra incorreta.
* Corrigido o grapple ainda estar ligado aos jogadores depois que eles morrem e [[Respawn/pt-br|renascem]]
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* Correção do gancho permanecendo ligado aos jogadores após eles morrerem e [[Respawn/pt-br|renascerem]].
* Quando o {{cvar|hud_fastswitch}} está desativado, pressionando a tecla de AÇÃO irá selecionar o gancho no menu de seleção de arma
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* Agora, pressionar a tecla de Ação enquanto o {{cvar|hud_fastswitch}} está desativado seleciona o gancho no menu de seleção de arma.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
* Corrigido nem sempre ser capaz de equipar o gancho
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* Correção de nem sempre ser capaz de equipar o gancho.
* Corrigida a troca para o gancho de uma arma que impedia troca
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* Correção da troca para o gancho de uma arma que impedia troca.
* Corrigido o gancho prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais
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* Correção do gancho prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais.
  
 
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
* Corrigido o gancho usando o ícone errado na [[Heads-up display/pt-br|HUD]] de seleção de armas
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* Correção do gancho usando o ícone errado na [[Heads-up display/pt-br|interface]] de seleção de armas.
  
 
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
* Corrigido a tecla do [[Action items/pt-br|Compartimento de Ação]] diferente para o gancho dependendo da configuração da {{cvar|hud_fastswitch}}.
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* Correção da tecla do [[Action items/pt-br|Compartimento de Ação]] agindo diferentemente para o gancho dependendo da configuração da {{cvar|hud_fastswitch}}.
  
 
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
* Adicionado um atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente.
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* Adição de atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente.
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
* Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}").
 
* Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}").
* Adicionado suporte para segurar em jogadores inimigos.
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* Adição de suporte para segurar em jogadores inimigos.
 
** Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele.
 
** Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele.
 
** Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo.
 
** Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo.
 
** Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima.
 
** Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima.
 
** A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo.
 
** A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo.
** Adicionado um som quando o jogador for "fisgado" per um gancho inimigo.
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** Adição de som quando o jogador é "fisgado" por um gancho inimigo.
* Adicionado novos sons de disparo e projéteis ao Gancho.
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* Adição de sons de disparo e projéteis novos ao Gancho.
* Reduzida a distância de disparo para 4000 unidades (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}").
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* Redução da distância de disparo para 4000 unidades (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}").
* Aumentado o delay de disparo do Gancho de 0.2 segundos para 0.5 segundos.
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* Aumento do intervalo de disparo do {{item name|Grappling Hook}} de 0,2 segundos para 0,5 segundos.
* Reativado o dano de queda com o Gancho (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}").
+
* Reativação do dano de queda com o {{item name|Grappling Hook}} (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}").
* Corrigido o Gancho mostrando cores erradas para um Spy aliado disfarçado.
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* Correção do {{item name|Grappling Hook}} mostrando cores erradas para um Spy aliado disfarçado.
  
 
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
* Atualizado o modelo e animações do Gancho.
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* Atualização do modelo e animações do Gancho.
* Gancho: Aumentado o dano base ao prender em um jogador, e aumentado o dano de sangramento enquanto estiver preso.
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* {{item name|Grappling Hook}}: Aumento do dano base ao prender em um jogador e aumento do dano de sangramento enquanto estiver preso.
* {{undocumented}} Adicionados novos ícones da mochila para o Gancho.}}
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* {{undocumented}} Adição de ícones da mochila novos para o {{item name|Grappling Hook}}.
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'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
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* Redução da distância máxima do cabo.
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* Redução da altura do pulo ao desativar o {{item name|Grappling Hook}}.
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* Adição de 30% de penalidade de movimento com o {{item name|Grappling Hook}} para o Heavy.
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'''{{Patch name|11|3|2015}}'''
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* Correção de erro em que o {{item name|Grappling Hook}} não trocaria de volta para a arma anterior após ser solto.
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'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
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* Aumento da penalidade de velocidade de movimento com o {{item name|Grappling Hook}} para carregadores da inteligência com um poder em 10%. Carregadores da inteligência sem um poder não têm penalidade.
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Etiquetas de [[Name Tag/pt-br|Nome]] e [[Description Tag/pt-br|Descrição]] não são afetadas ao serem usadas com o {{item name|Grappling Hook}}
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* Etiquetas de [[Name Tag/pt-br|Nome]] e [[Description Tag/pt-br|Descrição]] não são afetadas ao serem usadas com o {{item name|Grappling Hook}}.
* O jogador pode reparar [[buildings/pt-br|construções]] aliadas com o {{item name|Grappling Hook}} caso tenha a {{item link|Rescue Ranger}} equipada.
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* Usar a tecla de Ação para usar o {{item name|Grappling Hook}} pode resultar na seleção de arma falhando e, possivelmente, no disparo primário ficando preso. Isto pode ser corrigido abrindo o [[Console/pt-br|console]] e digitando {{cvar|-attack}}.
* Usando o botão de ação para usar o {{item name|Grappling Hook}} pode levar a seleção de armas ter uma falha e possivelmente o ataque primário ficar "preso". Caso isso ocorra, o jogador pode ir para o [[console/pt-br|console]] e digitar {{cvar|-attack}} para resolver o problema.
+
* Se dois jogadores se engancharem no ar, eles podem flutuar indefinidamente.
* Se dois jogadores se prenderem com o {{item name|Grappling Hook}} no meio do ar, eles irão "flutuar".
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* Ocasionalmente, um Heavy que tenha disparado sua arma primária por um período longo de tempo e troca para o {{item name|Grappling Hook}} torna-se incapaz de trocar diretamente para sua arma corpo a corpo.
* As vezes, com o Heavy, depois de disparar a arma principal durante um longo período de tempo e em seguida, mudar para o {{item name|Grappling Hook}}, o jogador não é capaz de mudar diretamente para a sua arma corpo a corpo.
+
* Equipar o {{item name|Grappling Hook}} pode fazer com que animações de recarga em terceira pessoa não funcionem corretamente. Recarregar uma arma que recarrega mais de um disparo por vez pode fazer com que o modelo do jogador pareça estar preso em uma posição de recarga até que ele dispare ou troque de arma. Recarregar uma arma que recarrega seu cartucho inteiro pode fazer com que o modelo do jogador pareça não estar realizando qualquer recarga.
* O {{item name|Grappling Hook}} pode ficar preso em construções alidas.
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* Quando {{cvar|cl_flippedviewmodels 1}} está habilitado, o projétil do gancho parte do lado direito da visão do jogador.
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* Quando a restrição festiva de [[Holiday/pt-br#Natal|Natal]] está ativada, luzes festivas aparecem no cabo e permanecem no ar por algum tempo após o cabo ser removido.
  
 
== Galeria ==
 
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File:Grappling Hook Scout First Person.png|Visão em pessoa no [[Scout/pt-br|Scout]].
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File:Grappling Hook Scout First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Scout/pt-br|Scout]].
File:Grappling Hook Soldier First Person.png|Visão em pessoa no [[Soldier/pt-br|Soldier]].
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File:Grappling Hook Soldier First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Soldier/pt-br|Soldier]].
File:Grappling Hook Pyro First Person.png|Visão em pessoa no [[Pyro/pt-br|Pyro]].
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File:Grappling Hook Pyro First Person.png|Visão em primeira pessoa de [[Pyro/pt-br|Pyro]].
File:Grappling Hook Demoman First Person.png|Visão em pessoa no [[Demoman/pt-br|Demoman]].
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File:Grappling Hook Demoman First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Demoman/pt-br|Demoman]].
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File:Grappling Hook Heavy First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Heavy/pt-br|Heavy]].
File:Grappling Hook Engineer First Person.png|Visão em pessoa no [[Engineer/pt-br|Engineer]].
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File:Grappling Hook Engineer First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Engineer/pt-br|Engineer]].
File:Grappling Hook Engineer with Gunslinger First Person.png|Visão em pessoa no Engineer equipando o {{item link|Gunslinger}}.
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File:Grappling Hook Engineer with Gunslinger First Person.png|Visão em primeira pessoa do Engineer com o {{item link|Gunslinger}}.
File:Grappling Hook Medic RED First Person.png|Visão em pessoa no [[Medic/pt-br|Medic]] RED.
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File:Grappling Hook Medic RED First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Medic/pt-br|Medic]] RED.
File:Grappling Hook Medic BLU First Person.png|Visão em pessoa no Medic BLU.
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File:Grappling Hook Medic BLU First Person.png|Visão em primeira pessoa do Medic BLU.
File:Grappling Hook Sniper First Person.png|Visão em pessoa no [[Sniper/pt-br|Sniper]].
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File:Grappling Hook Sniper First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Sniper/pt-br|Sniper]].
File:Grappling Hook Spy RED First Person.png|Visão em pessoa no [[Spy/pt-br|Spy]] RED.
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File:Grappling Hook Spy RED First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Spy/pt-br|Spy]] RED.
File:Grappling Hook Spy BLU First Person.png|Visão em pessoa no Spy BLU.
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File:Grappling Hook Spy BLU First Person.png|Visão em primeira pessoa do Spy BLU.
 
File:Grappling Hook Projectile.png|Projétil.
 
File:Grappling Hook Projectile.png|Projétil.
 
File:Bleed Grappling Hook.png|Ícone usado em [[Bleeding/pt-br|sangramento]] quando preso a um inimigo.
 
File:Bleed Grappling Hook.png|Ícone usado em [[Bleeding/pt-br|sangramento]] quando preso a um inimigo.
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File:Grappling Hook Old.png|O modelo antigo.
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File:Demo-Old-Grappling-Hook.png|O modelo antigo na visão em primeira pessoa do Demoman.
 
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{{Tool Nav}}
 
{{Tool Nav}}

Latest revision as of 14:12, 16 December 2023

Ei, eu consigo ver minha base daqui!
O Scout usando o Gancho

O Gancho (Grappling Hook) é um item de ação para todas as classes que é, por padrão, restrito ao modo de jogo Mannpoder.

Com o Gancho equipado, o jogador pode manter pressionada a tecla de ação (tecla padrão: H) para lançar um gancho na direção da sua mira. O gancho persiste enquanto a tecla de ação for pressionada e desaparece após ser solta. Se o gancho atingir uma parede, teto ou outra superfície, o jogador é puxado em direção à superfície em uma trajetória linear. Ao alcançar o gancho, o jogador permanece naquele local até que a tecla de ação seja solta. Isto permite aos jogadores se moverem rapidamente através do mapa e se pendurarem em paredes e tetos indefinidamente.

Spies camuflados e disfarçados também são capazes de usar o gancho, a menos que a Cópia Mortal esteja sendo segurada.

Se o jogador for impedido de se mover até o local marcado, ele continua tentando seguir em frente. Se o obstáculo for removido, o jogador volta a se mover normalmente. Pressionar a tecla de pulo (tecla padrão: Space) enquanto sendo puxado tanto guarda o gancho quanto fornece um impulso vertical extra. O Gancho não pode ser disparado para o céu e possui um alcance máximo de 2000 unidades Hammer.[1]

Um jogador que acertar um Gancho em um inimigo com é puxado em direção àquele inimigo e permanece capaz de trocar de arma enquanto sendo puxado. Jogadores enganchados sangram até que o gancho seja solto, seja pelo jogador agarrado a ele atirando seu Gancho em outro lugar ou pelo campo de visão mútua deles sendo bloqueada por mais de alguns segundos.

O Gancho também pode ser usado como uma sexta arma usando a tecla de disparo em vez da tecla de ação.

Demonstração

Histórico de atualizações

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
  • Adição do Gancho ao jogo

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Correção de Spies disfarçados usando a cor da garra incorreta.
  • Correção do gancho permanecendo ligado aos jogadores após eles morrerem e renascerem.
  • Agora, pressionar a tecla de Ação enquanto o hud_fastswitch está desativado seleciona o gancho no menu de seleção de arma.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Correção de nem sempre ser capaz de equipar o gancho.
  • Correção da troca para o gancho de uma arma que impedia troca.
  • Correção do gancho prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais.

Atualização de 9 de janeiro de 2015

  • Correção do gancho usando o ícone errado na interface de seleção de armas.

Atualização de 27 de janeiro de 2015

  • Correção da tecla do Compartimento de Ação agindo diferentemente para o gancho dependendo da configuração da hud_fastswitch.

Atualização de 18 de fevereiro de 2015

  • Adição de atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "tf_grapplinghook_jump_up_speed").
  • Adição de suporte para segurar em jogadores inimigos.
    • Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele.
    • Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo.
    • Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima.
    • A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo.
    • Adição de som quando o jogador é "fisgado" por um gancho inimigo.
  • Adição de sons de disparo e projéteis novos ao Gancho.
  • Redução da distância de disparo para 4000 unidades (convar "tf_grapplinghook_max_distance").
  • Aumento do intervalo de disparo do Gancho de 0,2 segundos para 0,5 segundos.
  • Reativação do dano de queda com o Gancho (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage").
  • Correção do Gancho mostrando cores erradas para um Spy aliado disfarçado.

Atualização de 31 de março de 2015

  • Atualização do modelo e animações do Gancho.
  • Gancho: Aumento do dano base ao prender em um jogador e aumento do dano de sangramento enquanto estiver preso.
  • [Não documentado] Adição de ícones da mochila novos para o Gancho.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • Redução da distância máxima do cabo.
  • Redução da altura do pulo ao desativar o Gancho.
  • Adição de 30% de penalidade de movimento com o Gancho para o Heavy.

Atualização de 3 de novembro de 2015

  • Correção de erro em que o Gancho não trocaria de volta para a arma anterior após ser solto.

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • Aumento da penalidade de velocidade de movimento com o Gancho para carregadores da inteligência com um poder em 10%. Carregadores da inteligência sem um poder não têm penalidade.

Bugs

  • Etiquetas de Nome e Descrição não são afetadas ao serem usadas com o Gancho.
  • Usar a tecla de Ação para usar o Gancho pode resultar na seleção de arma falhando e, possivelmente, no disparo primário ficando preso. Isto pode ser corrigido abrindo o console e digitando -attack.
  • Se dois jogadores se engancharem no ar, eles podem flutuar indefinidamente.
  • Ocasionalmente, um Heavy que tenha disparado sua arma primária por um período longo de tempo e troca para o Gancho torna-se incapaz de trocar diretamente para sua arma corpo a corpo.
  • Equipar o Gancho pode fazer com que animações de recarga em terceira pessoa não funcionem corretamente. Recarregar uma arma que recarrega mais de um disparo por vez pode fazer com que o modelo do jogador pareça estar preso em uma posição de recarga até que ele dispare ou troque de arma. Recarregar uma arma que recarrega seu cartucho inteiro pode fazer com que o modelo do jogador pareça não estar realizando qualquer recarga.
  • Quando cl_flippedviewmodels 1 está habilitado, o projétil do gancho parte do lado direito da visão do jogador.
  • Quando a restrição festiva de Natal está ativada, luzes festivas aparecem no cabo e permanecem no ar por algum tempo após o cabo ser removido.

Galeria

Referências

  1. game\shared\tf\tf_weapon_grapplinhgook.cpp:L204