Difference between revisions of "January 6, 2010 Patch/pl"
m |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
| after = [[January 7, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 7 stycznia 2010]] | | after = [[January 7, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 7 stycznia 2010]] | ||
| notes = | | notes = | ||
− | ===Przeglądarka serwerów (dla TF2 i DoD:S) | + | ===Team Fortress 2=== |
− | *Dodano czarną listę serwerów dla klienta. | + | *Przeglądarka serwerów (dla TF2 i DoD:S) |
− | **Wspiera blokowanie określonych serwerów, wszystkich serwerów na podstawie IP oraz wszystkich serwerów klasy C | + | **Dodano czarną listę serwerów dla klienta. |
− | **Zapisuje listę serwerów do pliku i posiada przycisk Importu, co pozwala łatwo się nią dzielić (cfg\server_blacklist.txt) | + | ***Wspiera blokowanie określonych serwerów, wszystkich serwerów na podstawie IP oraz wszystkich serwerów klasy C |
− | + | ***Zapisuje listę serwerów do pliku i posiada przycisk Importu, co pozwala łatwo się nią dzielić (cfg\server_blacklist.txt) | |
− | |||
*Zmniejszono karę zdrowia stosowaną przez [[Sandman/pl|Piaskuna]] | *Zmniejszono karę zdrowia stosowaną przez [[Sandman/pl|Piaskuna]] | ||
*Odrzucenie celu przez [[Force-A-Nature/pl|Siłę Natury]] od teraz | *Odrzucenie celu przez [[Force-A-Nature/pl|Siłę Natury]] od teraz | ||
Line 20: | Line 19: | ||
** Przywraca o 35% mniejszą ilość ukrycia przy podnoszeniu paczek amunicji | ** Przywraca o 35% mniejszą ilość ukrycia przy podnoszeniu paczek amunicji | ||
** Ma cichszy dźwięk wyłączenia niewidzialności | ** Ma cichszy dźwięk wyłączenia niewidzialności | ||
− | |||
− | |||
*Naprawiono problemy ze stabilnością i wydajnością procesorów AMD | *Naprawiono problemy ze stabilnością i wydajnością procesorów AMD | ||
*Usprawniono stabilność na poziomie serwery gry -> połączenie z plecakiem | *Usprawniono stabilność na poziomie serwery gry -> połączenie z plecakiem | ||
Line 33: | Line 30: | ||
*[[Buff Banner/pl|Poziom furii]] Żołnierza już się nie resetuje, gdy skorzysta on ze strefy odradzania. | *[[Buff Banner/pl|Poziom furii]] Żołnierza już się nie resetuje, gdy skorzysta on ze strefy odradzania. | ||
− | + | *Poprawki [[Achievements/pl|osiągnięć]] | |
− | *Naprawiono [[Demoman_achievements/pl|osiągnięcie Demomana]] "Drugie Oko" | + | **Naprawiono [[Demoman_achievements/pl|osiągnięcie Demomana]] "Drugie Oko" |
− | *Naprawiono błąd z [[Medic_achievements/pl|osiągnięciem Medyka]] "Zabawa w doktora" | + | **Naprawiono błąd z [[Medic_achievements/pl|osiągnięciem Medyka]] "Zabawa w doktora" |
− | *Zmieniono wymagania dotyczące [[Soldier_achievements/pl|osiągnięcia]] "Medale Honoru" [[Soldier/pl|Żołnierza]] | + | **Zmieniono wymagania dotyczące [[Soldier_achievements/pl|osiągnięcia]] "Medale Honoru" [[Soldier/pl|Żołnierza]] |
− | *Zaktualizowano opis osiągnięcia "Ślepy Ogień" dla Demomana, aby lepiej wyjaśnić sposób jego zdobycia | + | **Zaktualizowano opis osiągnięcia "Ślepy Ogień" dla Demomana, aby lepiej wyjaśnić sposób jego zdobycia |
− | *Naprawiono problem, który dotyczył kilku osiągnięć wymagających użycia [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] | + | **Naprawiono problem, który dotyczył kilku osiągnięć wymagających użycia [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] |
− | + | *Prośby społeczności | |
− | *Dodano polecenie serwera "skip_next_map", aby ominąć następną mapę w cyklu map. | + | **Dodano polecenie serwera "skip_next_map", aby ominąć następną mapę w cyklu map. |
− | *Dodano opcję "Odgrywaj dźwięk trafienia gdy zadasz obrażenia przeciwnikowi." do menu Wielu graczy->Zaawansowane... | + | **Dodano opcję "Odgrywaj dźwięk trafienia gdy zadasz obrażenia przeciwnikowi." do menu Wielu graczy->Zaawansowane... |
− | *Dodano zmienną serwera "tf_use_fixedshotgunspreads". Gdy aktywna, losowy rozrzut śrutu [[Shotgun/pl|Strzelby]] i [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] będzie wyłączony. | + | **Dodano zmienną serwera "tf_use_fixedshotgunspreads". Gdy aktywna, losowy rozrzut śrutu [[Shotgun/pl|Strzelby]] i [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] będzie wyłączony. |
− | *Dodano komendę "show_htmlpage", aby umożliwić serwerom wyświetlanie graczom niestandardowych stron internetowych | + | **Dodano komendę "show_htmlpage", aby umożliwić serwerom wyświetlanie graczom niestandardowych stron internetowych |
− | + | *Zmiany w [[Bots/pl|botach]] | |
− | *W trybie [[King of the Hill/pl|KOTH]] boty od teraz | + | **W trybie [[King of the Hill/pl|KOTH]] boty od teraz |
− | **Będą starać się wędrować po mapie i polować na przeciwników, jeśli do końca rundy pozostało dużo czasu | + | ***Będą starać się wędrować po mapie i polować na przeciwników, jeśli do końca rundy pozostało dużo czasu |
− | **Będą starać się przejąć punkt, gdy pozostanie mało czasu lub ich współtowarzysze zaczną go przejmować | + | ***Będą starać się przejąć punkt, gdy pozostanie mało czasu lub ich współtowarzysze zaczną go przejmować |
− | *Boty Medycy od teraz | + | **Boty Medycy od teraz |
− | **Jeśli mogą, okazyjnie "nadleczają" pobliskich członków drużyny | + | ***Jeśli mogą, okazyjnie "nadleczają" pobliskich członków drużyny |
− | ** W pierwszej kolejności leczą najbardziej poszkodowanych pobliskich współtowarzyszy | + | *** W pierwszej kolejności leczą najbardziej poszkodowanych pobliskich współtowarzyszy |
− | ** Nie skupiają się już wyłącznie na [[Heavy/pl|Grubych]] | + | *** Nie skupiają się już wyłącznie na [[Heavy/pl|Grubych]] |
− | ** Nie nadużywają ciągle swojego [[Medi Gun/pl|Mediguna]] na początku rundy | + | *** Nie nadużywają ciągle swojego [[Medi Gun/pl|Mediguna]] na początku rundy |
− | ** Nie będą już tak często wybierać osłony poniżej swojego celu leczenia (koth_nucleus) | + | *** Nie będą już tak często wybierać osłony poniżej swojego celu leczenia (koth_nucleus) |
− | ** Będą odpowiednio strzelać ze swoich [[Syringe Gun/pl|Karabinów strzykawkowych]] | + | *** Będą odpowiednio strzelać ze swoich [[Syringe Gun/pl|Karabinów strzykawkowych]] |
− | *Różne usprawnienia zachowania podczas walki | + | **Różne usprawnienia zachowania podczas walki |
− | *Główne usprawnienia botów | + | **Główne usprawnienia botów |
− | **Nie stoją już bezczynnie na punkcie kontrolnym, gdy go przejmują lub bronią | + | ***Nie stoją już bezczynnie na punkcie kontrolnym, gdy go przejmują lub bronią |
− | **Korzystają teraz z różnych tras poruszania się | + | ***Korzystają teraz z różnych tras poruszania się |
− | **Wybierają lepsze miejsca obronne wokół zdobytych punktów kontrolnych | + | ***Wybierają lepsze miejsca obronne wokół zdobytych punktów kontrolnych |
− | **Zmieniają broń na inną, gdy wyczerpią cały zapas amunicji do swojej aktualnej | + | ***Zmieniają broń na inną, gdy wyczerpią cały zapas amunicji do swojej aktualnej |
− | **Dostosowują swoje pole widzenia, gdy korzystają z powiększenia [[Sniper Rifle/pl|lunety snajperskiej]] | + | ***Dostosowują swoje pole widzenia, gdy korzystają z powiększenia [[Sniper Rifle/pl|lunety snajperskiej]] |
− | **Na bliskim dystansie traktują [[Sentry Gun/pl|Działka strażnicze]] jako największe zagrożenie | + | ***Na bliskim dystansie traktują [[Sentry Gun/pl|Działka strażnicze]] jako największe zagrożenie |
− | **Strzelają ze swoich broni w bardziej realistycznych odstępach | + | ***Strzelają ze swoich broni w bardziej realistycznych odstępach |
− | **Inżynierowie używają swoich Strzelb prawidłowo | + | ***Inżynierowie używają swoich Strzelb prawidłowo |
− | * Dodano pomysł "wirtualnej podkładki", aby zmienić styl namierzania wrogów przez boty | + | ** Dodano pomysł "wirtualnej podkładki", aby zmienić styl namierzania wrogów przez boty |
− | **Oceniają teraz okresowo prędkość i położenie przeciwnika, którego śledzą, zamiast skupiania się wyłącznie na nich. | + | ***Oceniają teraz okresowo prędkość i położenie przeciwnika, którego śledzą, zamiast skupiania się wyłącznie na nich. |
− | **Po obróceniu się poza maksymalny zasięg zatrzymują na chwilę swój kursor, aby przesunąć swoją "wirtualną myszkę" | + | ***Po obróceniu się poza maksymalny zasięg zatrzymują na chwilę swój kursor, aby przesunąć swoją "wirtualną myszkę" |
− | **Pozwala na zbyt niskie/wysokie namierzenie celu. Wygląda to bardziej naturalnie, a także pozwala bardziej doświadczonym graczom na wykonanie uniku. | + | ***Pozwala na zbyt niskie/wysokie namierzenie celu. Wygląda to bardziej naturalnie, a także pozwala bardziej doświadczonym graczom na wykonanie uniku. |
− | **Naprawia problemy typu "obrót o 180 stopni i strzał", "Bot Gruby jest zbyt silny", "Bot Snajper jest zbyt silny" oraz "Nie mogę walczyć z botem Grubym jako [[Scout/pl|Skaut]]" | + | ***Naprawia problemy typu "obrót o 180 stopni i strzał", "Bot Gruby jest zbyt silny", "Bot Snajper jest zbyt silny" oraz "Nie mogę walczyć z botem Grubym jako [[Scout/pl|Skaut]]" |
− | *Wyregulowano algorytm wyszukiwania miejsc obserwacyjnych Snajpera, aby generować bardziej wyszukane lokalizacje, rozwiązując częściowo problem "Przewidywane miejsca obserwacji Snajpera" | + | **Wyregulowano algorytm wyszukiwania miejsc obserwacyjnych Snajpera, aby generować bardziej wyszukane lokalizacje, rozwiązując częściowo problem "Przewidywane miejsca obserwacji Snajpera" |
− | *Boty Żołnierze są bardziej ostrożni i nie wystrzeliwują już rakiet stojąc w miejscach, w których mogliby się zabić. | + | **Boty Żołnierze są bardziej ostrożni i nie wystrzeliwują już rakiet stojąc w miejscach, w których mogliby się zabić. |
*Naprawiono błąd, w którym boty starały się leczyć z [[Dispenser/pl|Zasobnika]] przenoszonego przez [[Engineer/pl|Inżyniera]] | *Naprawiono błąd, w którym boty starały się leczyć z [[Dispenser/pl|Zasobnika]] przenoszonego przez [[Engineer/pl|Inżyniera]] | ||
− | *Przełączono ustawienia logiczne tablicy wyników na tryb ochrony przeciwko szkodliwym operatorom serwerów fałszujących pingi dla botów, aby ukryć oznaczenie "BOT" | + | **Przełączono ustawienia logiczne tablicy wyników na tryb ochrony przeciwko szkodliwym operatorom serwerów fałszujących pingi dla botów, aby ukryć oznaczenie "BOT" |
− | *Dodano więcej imion botów zasugerowanych przez społeczność TF | + | **Dodano więcej imion botów zasugerowanych przez społeczność TF |
| source = http://store.steampowered.com/news/3308/ | | source = http://store.steampowered.com/news/3308/ | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
− |
Revision as of 09:26, 20 February 2011
|
Źródło: http://store.steampowered.com/news/3308/ (angielski)
Lista zmian
Team Fortress 2
- Przeglądarka serwerów (dla TF2 i DoD:S)
- Dodano czarną listę serwerów dla klienta.
- Wspiera blokowanie określonych serwerów, wszystkich serwerów na podstawie IP oraz wszystkich serwerów klasy C
- Zapisuje listę serwerów do pliku i posiada przycisk Importu, co pozwala łatwo się nią dzielić (cfg\server_blacklist.txt)
- Dodano czarną listę serwerów dla klienta.
- Zmniejszono karę zdrowia stosowaną przez Piaskuna
- Odrzucenie celu przez Siłę Natury od teraz
- Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia
- Kąt strzelania w przeciwnika wpływa na kierunek jego odrzucenia
- Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi
- Dzwon Zmarłego od teraz
- Zmniejsza poziom naładowania niewidzialności do 40%, gdy zostanie szybko wyłączony
- Przywraca o 35% mniejszą ilość ukrycia przy podnoszeniu paczek amunicji
- Ma cichszy dźwięk wyłączenia niewidzialności
- Naprawiono problemy ze stabilnością i wydajnością procesorów AMD
- Usprawniono stabilność na poziomie serwery gry -> połączenie z plecakiem
- Naprawiono rzadko występujący crash związany z Zasobnikami
- Dodano wartości min/max do zmiennej viewmodel_fov, aby je dopasować do ustawień suwaka
- Zmniejszono ilość Księżyców na ctf_doublecross, niestety
- Odtwarzanie dema ignoruje teraz ustawienia sv_pure, pozwalając w łatwy sposób dodawać niestandardową zawartość
- Naprawiono crash powiązany z sv_pure i sterownikiem cieni wireframe_dx6
- Gracze nie mogą już strzelać, gdy są ogłuszeni
- Naprawiono błąd, który nie przyznawał redukcji prędkości na ogłuszonych graczach.
- Poziom furii Żołnierza już się nie resetuje, gdy skorzysta on ze strefy odradzania.
- Poprawki osiągnięć
- Naprawiono osiągnięcie Demomana "Drugie Oko"
- Naprawiono błąd z osiągnięciem Medyka "Zabawa w doktora"
- Zmieniono wymagania dotyczące osiągnięcia "Medale Honoru" Żołnierza
- Zaktualizowano opis osiągnięcia "Ślepy Ogień" dla Demomana, aby lepiej wyjaśnić sposób jego zdobycia
- Naprawiono problem, który dotyczył kilku osiągnięć wymagających użycia Wyrównywacza
- Prośby społeczności
- Dodano polecenie serwera "skip_next_map", aby ominąć następną mapę w cyklu map.
- Dodano opcję "Odgrywaj dźwięk trafienia gdy zadasz obrażenia przeciwnikowi." do menu Wielu graczy->Zaawansowane...
- Dodano zmienną serwera "tf_use_fixedshotgunspreads". Gdy aktywna, losowy rozrzut śrutu Strzelby i Dubeltówki będzie wyłączony.
- Dodano komendę "show_htmlpage", aby umożliwić serwerom wyświetlanie graczom niestandardowych stron internetowych
- Zmiany w botach
- W trybie KOTH boty od teraz
- Będą starać się wędrować po mapie i polować na przeciwników, jeśli do końca rundy pozostało dużo czasu
- Będą starać się przejąć punkt, gdy pozostanie mało czasu lub ich współtowarzysze zaczną go przejmować
- Boty Medycy od teraz
- Jeśli mogą, okazyjnie "nadleczają" pobliskich członków drużyny
- W pierwszej kolejności leczą najbardziej poszkodowanych pobliskich współtowarzyszy
- Nie skupiają się już wyłącznie na Grubych
- Nie nadużywają ciągle swojego Mediguna na początku rundy
- Nie będą już tak często wybierać osłony poniżej swojego celu leczenia (koth_nucleus)
- Będą odpowiednio strzelać ze swoich Karabinów strzykawkowych
- Różne usprawnienia zachowania podczas walki
- Główne usprawnienia botów
- Nie stoją już bezczynnie na punkcie kontrolnym, gdy go przejmują lub bronią
- Korzystają teraz z różnych tras poruszania się
- Wybierają lepsze miejsca obronne wokół zdobytych punktów kontrolnych
- Zmieniają broń na inną, gdy wyczerpią cały zapas amunicji do swojej aktualnej
- Dostosowują swoje pole widzenia, gdy korzystają z powiększenia lunety snajperskiej
- Na bliskim dystansie traktują Działka strażnicze jako największe zagrożenie
- Strzelają ze swoich broni w bardziej realistycznych odstępach
- Inżynierowie używają swoich Strzelb prawidłowo
- Dodano pomysł "wirtualnej podkładki", aby zmienić styl namierzania wrogów przez boty
- Oceniają teraz okresowo prędkość i położenie przeciwnika, którego śledzą, zamiast skupiania się wyłącznie na nich.
- Po obróceniu się poza maksymalny zasięg zatrzymują na chwilę swój kursor, aby przesunąć swoją "wirtualną myszkę"
- Pozwala na zbyt niskie/wysokie namierzenie celu. Wygląda to bardziej naturalnie, a także pozwala bardziej doświadczonym graczom na wykonanie uniku.
- Naprawia problemy typu "obrót o 180 stopni i strzał", "Bot Gruby jest zbyt silny", "Bot Snajper jest zbyt silny" oraz "Nie mogę walczyć z botem Grubym jako Skaut"
- Wyregulowano algorytm wyszukiwania miejsc obserwacyjnych Snajpera, aby generować bardziej wyszukane lokalizacje, rozwiązując częściowo problem "Przewidywane miejsca obserwacji Snajpera"
- Boty Żołnierze są bardziej ostrożni i nie wystrzeliwują już rakiet stojąc w miejscach, w których mogliby się zabić.
- W trybie KOTH boty od teraz
- Naprawiono błąd, w którym boty starały się leczyć z Zasobnika przenoszonego przez Inżyniera
- Przełączono ustawienia logiczne tablicy wyników na tryb ochrony przeciwko szkodliwym operatorom serwerów fałszujących pingi dla botów, aby ukryć oznaczenie "BOT"
- Dodano więcej imion botów zasugerowanych przez społeczność TF